看到个很有趣的视频,想问问看吧友们如何把R6的实例应用到视频里
彩虹六号吧
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仅看楼主
level 10
众所周知,R6S一直饱受平衡组的困扰,大家或多或少都对阿育有点意见。这期视频是我很久之前就很喜欢的一期视频,详细解释了瓦的一次重要的平衡性更新。我非常认同这期视频讲述的游戏平衡哲学,但是苦于自身游戏理解不深,无法在R6里找到一些实例,不管是曾经的平衡改动还是现版本下一些干员的困境。所以希望吧友们能说一些比较符合R6现状,同时又符合整个视频精髓的例子。
视频号:BV1sG411g7rj
当然如果有懒得看视频的,我也选出了视频末尾我认为比较精髓的一段话,也可以直接就着这段话直接举例。
“在事前为削弱做好铺垫和准备,找到角色强势所在的根本原因,做出机制上的修复而不是单纯的动数据刀。给玩家做出大家都能理解且有道理的解释,并且做出机制上的补偿,在其他地方给予补强,并不是纯粹意义上的削弱。以及不改变角色的根本玩法和角色特征,确保了玩家依然能在这个角色上找到之前的感觉。无论怎么看,这都是不能更教科书的平衡性调整和更新了。”
2023年04月10日 05点04分 1
level 10
申请恢复后就沉底了吗[阴险]
2023年04月29日 17点04分 2
level 13
啊有可能一看是之前的就不挖了。育碧做平衡就是非常暴力且一针见血,你finka三爆破技能之前还加强了,那我就拿走你雷,机枪效果太好了,大改机枪后坐力。你看热切带阔剑用不到,ace带烟太猛了,俩人换一下。r6为什么很多平衡不是补强,因为补强实在是太容易使一个干员强度直接飞出去了,举个例子,最开始的iana,其实选率还是胜率都是被ash,zofia压一头的,但是还是被砍了,为什么,因为枪的倍镜强度问题。后来又被加强又被砍,是环境问题。还有一个更贴切视频的就是buck和lion之间的调整,两个人在阔剑和马桶圈之间来回横跳了两次,最后敲定buck还是携带马桶圈效果更好,而lion更适合远程支援。你看这么久,真正意义上为干员技能补强的,一个warden的眼镜,一个oryx撞墙少扣5血。ash有一段时间还是三榴弹,但是后来还是因为效果太好给改回两个了。包括电车的改动,虽然不能电开邪眼了,但是距离变得无限长了。r6的平衡是的确难做的,一方面要考量双方胜率,不会因为一个干员而带动整个一方胜率上涨过多,也要考量双方的游戏体验是否是良好的,还要去考量干员最后的登场率问题。哦对了,还要考虑整体的团队因素,最后就是,育碧做的平衡也好优化也好,都是在往整体你拿过来一看就很平衡,都有一战之力,而不是拿过来一看有个op干员想着怎么处理。
2023年04月30日 00点04分 4
我是觉得育碧的改动缺失了这套思路中的很多部分,比如对改动做出合理的解释,做出机制上的补偿,以及确保玩家能找到熟悉的感觉。
2023年05月01日 03点05分
level 10
dd[阴险]别让被系统吞过的帖子就此沉沦
2023年05月02日 09点05分 5
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