love老衲不戒色 love老衲不戒色
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明天大家就要开始玩玩🐒了 希望猴子能够满足大家四年的等待,不多说给大家来个吧主小剧场最后一天调侃吧主了 我原来想整场内测一播到底,是不是很大胆,整个内测,一播到底,就是这个游戏,这完全就是个游戏,一播到底,我最早找合租的时候,哇,所有朋友,你问老坦,直言,他们所有人都很兴奋,预言家他们很兴奋,一播到底,一直说的是一播到底,我们一直在做一播到底的准备,所以我当时跟他们说的时候,我只要你们20天,或者只要你们25天,两周到三周,他们说为什么,我说很简单,我每天播两遍,黎明播一边,傍晚播一边,我每天播两遍,我播十天,一播到底啊,这个游戏就播完了,剩下十天,开庭,严格的开庭,我只要你们二十天,咱就播一款游戏,哇,所有朋友真的太厉害了,就挑战性太大了,一点不能错啊,但是后来我还是放弃了,你知道为什么,我研究了大量开庭素材,也有一些长期的素材,还有尤其最近两年有一些试探性的泄露,我专门看,研究,我一直下不了决心,你知道最大问题是什么,当然这是一个专业问题,简单来说就是没钱,就是没钱,因为违约金啊,金币没有办法,对于一个高赔偿的,高关注的游戏来说,那么紧张的情绪达不到,情绪达不到,你不能蹭蹭蹭播,你从这里到这里,中间这一秒钟,律师函就到了,第一金币达不到,无论怎么样,我想来想去,因为我算个内行,我不播我就知道心脏受不了,第二个,朋友会损失一半以上,微信列表会拉黑一半,吧主就不好做了,最后差不多一个月思想斗争做重大决定,一个个朋友都是按照一播到底,安排时间呢,后来说放弃,我自己的决定一个人的思考,我第一个电话打给直言,我说放弃一播到底,他这就不能接受,他完全沉浸一播到底里面去了你知道吧,就想的,喜欢的不得了,怎么可能反过来劝我,我说你不用跟我说,你不太清楚,反正一播到底你能做到就开始给我忽悠,我放弃了,然后我跟老坦说放弃,哎呀,他说我把器材都买好了这那的,所有人都觉得太遗憾了,然后跟尤卡说,最后意思跟尤卡说不内测了,哎呀,哎呀就好像松了口气哈哈哈,跟策划说不参加内测了,哎呀,就觉得,不用降低数值了,开玩笑开玩笑,所有人都很沮丧,我看到大家反应,我也很难过,所以说剧透泄露是一个学习,他对于一个有追求的制作组来说他是破坏性的,他凸显了优越感又能怎么样,你丢掉了信誉,丢掉了金币,孰重孰轻啊,所以我在学习,我在做一个玩家的思考,这就是我的一个遗憾,也许是我的一个清醒,或者学习的心得
说一说二代仅有的mod评价 排名第一肯定是中古战锤,在已有的大型mod里面它内容最多,也是和原版区别最大的,虽然整体完成度低只有几个派系,但是每个派系基本都还原了,还有城市都变了,值得一玩的 排名第二的是权游国度,目前这个完成度很高了,部分城市已经改变,大部分需要慢慢替换,兵种基本都出来了,龙也有了,著名事件也会随着事件呈现,这个整体算是不错的了 排名第三的是遗忘国度,目前中文站没有出最新版,n网已经有了,这个mod让我感觉像是魔戒代餐。几大种族,配合自己的地图和开局,挺有意思的,不过没有汉化是真难受 排名第四的是鹰之崛起,之前我都想把他放在后面的,不过最近他更新了之后已经不是纯换皮了,更改了城市的建设人口啥的,使得以少胜多比权游难多了,还有自己的保镖专业兵 接下来mod不分前后,1259ad,1100,这俩是换皮mod,主打的是中世纪时期体验,有真实的人名领主,还有兵种,不过可以自己搭配mod,兼容性未知,就这些了 这一类属于整合mod,三国,明清,作者把已有的mod自行整合成一起体验,好处是按照排序即可游玩,坏处是一堆mod眼花缭乱如果不知道mod内容都无法自行做加减法 还有一种mod,在不改变原有地图情况下自成一派,有各自的玩法和亮点,星星拓展,裂土战争,卡拉迪亚拓展王国,这几个mod虽然地图还是原版,但是和原版都是能区别开来,喜欢原版又不想玩其他修改原版的玩家可以体验一下这几个mod 最后一个mod,旗帜之王又名bug之王,这个mod算是补全了原版弱项,把内政提高一个档次,不过目前来说他很有潜力,用了它基本就是慢节奏游戏了,但是由于改得比较多会出现不稳定性,有ck3那味了,最近还出了一个自配的地图拓展mod,也可以单独使用,大家可以体验一下 目前来说就这几个mod是2代比较火的,未知的还有以耶2,衣谷三国,星辰战国,织丰,魔戒,潘德这些有生之年发布的mod,骑友们,愿你们长寿!
玩了两天游戏看了两天贴吧来说一点点感悟 游戏发售前狂夸,游戏发售后谩骂已经成了广大玩家必不可少的一部分,游戏刚发售状况百出无非就两点: 1 游戏优化不行(官方后面会出补丁) 2 游戏白屏 花屏 核显运行以及无法联机(前两项大家确定不是自己电脑问题吗?反正我进游戏没出现过这两点,核显是可以调成独显的) 最烦的就是无脑谩骂的这种人,你图个啥呢?说一个游戏坏要拉出另一个游戏的好来做到踩一捧一这种就跟小孩炫耀自己的玩具比别人的好一样无趣,游戏的好坏不是取决于优化而是游戏内容与玩法创新,优化是可以弥补的,而后两者无法从补丁弥补 这次的作品不同以往,老贼首次将一个开放世界呈现给玩家而且还是无任务式的,和别的开放世界一开始就告诉你下一步干什么不一样,说实话我个人觉得这样有好有坏,好的是玩家可以自由决定自己要干什么,一千个玩家一千种玩法,坏的是玩家由于地图上没有任何导引导致会错过很多东西,这就希望官方能够在一段时间后出一个官方攻略那时候玩家大部分都完成一周目也就不在乎剧透什么了 最后我只想知道两点,其中一点地图大小很多玩家已经给出答案,地面与同等面积的地下,目前不知道天空面积? 那么第二点 地图上是否存在可探索多的内容呢?比如洞穴,我是知道老贼的地图设计能力,那么是否在这部作品中呈现出呢?
【新手向】给新入坑的兄弟指路 一直以来都是各种提问,今天也想为新入坑的朋友推荐自己的一些心得!!! 以下所说的均为自己的见解,如果有不同意见,欢迎指正【非引战】 一切基于SFO非原版!!! 评级标准:5~1(从高至低) 上手难度是指新玩家接触这个派系能够快速的玩起来而不是劝退! 派系强度是指战场上兵种的实力! 可玩性是指玩家在配兵上可以有多种选择,而不至于单调! 【帝国】: 上手难度:4颗星 派系强度:3颗星 可玩性:4颗星 简介: 可玩性非常高,不同阶段不同配兵,比原版强了许多,但是还不够,缺点对付巨兽尤其是肉厚的还是太吃力,光头流可以打出高伤害,但是非常考验操作,如果你不是老玩家建议不要尝试,如果你想挑战自我可以一试!!! 【高精】 上手难度:1颗星 派系强度:5颗星 可玩性:2颗星 简介: 可玩性还行,前期有趣后期无聊,一直以来都是强者的代言人,没有什么短板的兵种,类似于罗二塞琉古,非常适合新手玩,随随便便配兵就可以平推了! 【木精】 上手难度:2颗星 派系强度:4颗星 可玩性:2颗星 简介: 可玩性和高精差不多,后期基本都是清一色巡林,但是这个巡林非常强,配兵比较单调,从头到尾射射射,森林龙没啥用,一般带俩树人配点狂野骑兵就成型了!!! 【暗精】 上手难度:2颗星 派系强度:4颗星 可玩性:3颗星 简介: 可玩性比前面俩都高,因为前期配兵思路很多,有黑弩有海盗,还有航母能偷人,后期一样九头蛇配暗影没什么说的,老生常谈,实力很强,没有一队暗影打不过的,如果有,多来几队!!! 【蜥蜴人】 上手难度:1颗星 派系强度:5颗星 可玩性:4颗星 简介: 可玩性没的说,各种吧友供你选择,而且配兵花样又多,还够硬,非常适合新人玩,莽就对了还说啥啊!!! 【鼠人】 上手难度:3颗星 派系强度:4颗星 可玩性:4颗星 简介: 鼠人自从出了dlc可玩性大大提高,也比原来更强了,之所以上手难度3颗星,是因为部分兵种需要操作才行,今年是鼠年,体验一下世界核平感觉吧!!! 【古墓】 上手难度:3颗星 派系强度:3颗星 可玩性:3颗星 简介: 超强的巨兽,一流的魂棺,但是你没钱招,看看就行,别想着满编死灵芬克斯去爽了,没戏的!穷是原罪!导致没啥人气! 【野兽人】 上手难度:2颗星 派系强度:3颗星 可玩性:3颗星 简介: 比原版好很多了,原版没啥能说的,但是sfo能打能抗,没有什么较难的操作,已经算值得一玩了,相较之下绿。。。混沌就这样吧!!! 【吸血鬼】 上手难度:2颗星 派系强度:4颗星 可玩性:4颗星 简介: sfo亲儿子,一直在加强从未停止过,谁玩谁知道,配兵很自由,领主能无双,跟楼下巴托一样,但是巴托不如他! 【巴托】 上手难度:1颗星 派系强度:5颗星 可玩性:1颗星 简介: 玩法太过于单调,从头到尾冲冲冲,玩久了就是自动了,但是真的够强,说是派系第一都不为过!!! 【矮人】 上手难度:2颗星 派系强度:3颗星 可玩性:3颗星 简介: 不错的步兵体系,一流的碎铁甚至能刚过神选,自带远程,不过短板就是没骑兵,小短腿,打起来还是不错的,比较怕巨兽单位,自身也没什么大型单位,不过还是值得一玩!!! 【混沌】 上手难度:2颗星 派系强度:4颗星 可玩性:4颗星 简介: 在SFO里大翻身,之前我玩的时候是可以种田的,现在不知道,但是兵种非常强,混沌龙,神选,龙魔,披甲巨魔都是非常给力的单位,前期出了披甲巨魔就可以随便玩了!!! 【吸血鬼海盗】 上手难度:2颗星 派系强度:3颗星 可玩性:3颗星 简介: 伯爵开无双,小兵看戏就行了,配兵一般都是螃蟹配高达,满编高达很坑爹,不说命中率咋样,就是近身也是个麻烦事!!! 【绿皮】 上手难度:未知 派系强度:未知 可玩性:未知 简介: 无论是原版还是sfo都没有什么出彩的,所以本人也没玩过,还是等专家来说吧!
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