逍遥侠影 逍遥侠雄
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萌新请教贴关于全伤增幅究竟有多大的收益?请大佬们说说看完攻略 萌新请教贴 关于全伤增幅究竟有多大的收益?请大佬们说说 看完攻略后的看法, 攻击修炼球在大佬眼里 命中是优先的,打赛迦赛罗都很有用,而且他们玩闪避的多,抗暴的少,另外金色命中和紫色命中浅轩攻略贴说是差了百分1还是百分二来着,个人感觉塞完修炼角色差距不会拉的太大 同时我觉得也能优先选的攻击,攻击是实打实的提升,反击类和主动技能都能提升,哪怕以后修炼球给别人继承也能用上 最后一个看了他们测试的结果是爆伤率优先,因为只要能暴击收益就是最大的。 那么现在问题来了,吧里大佬大多认为暴击率不用弄,收益低,可爆伤率的前提条件是暴击,我也玩过很多卡牌游戏,明白一个道理是在没有抗暴属性前提下,主堆爆伤,暴击率得弄够百分百。有抗暴正常的思维不应该是两边同时兼顾吗?而吧里观点是暴击难提升别人主堆抗暴堆暴击也很难实现暴击,那这种情况下主修爆伤不修暴击率不等同于不考虑打抗暴角色吗?爆伤的收益一点也打不出来了,所以为啥不能从稳妥的角度考虑主暴伤副暴击呢?这样难道打抗暴队一样没用吗? 另外还有个问题是全伤增幅,之前吧友们给过计算公式全伤增幅是叠乘,那么问题就来了,到底全伤增幅要给多少个修炼球收益才最大呢?好比木桶效应,如果增幅高了,攻击成为短板收益就不那么大,,增幅低了同理,也例如给一定周长的长度画圆的面积最大,所以有大佬们给一个说法是在满配,奥特之塔,武装,修炼,装备洗练等全满情况下,全伤修炼多少比较合适? 修炼是所有攻击球修炼一个属性收益大还是分散投资收益大? 最后根据我看过的攻略,个人觉得4个攻击球 云玩家看法,根据吧友见解的看法 以多动反击为主要输出(因为不暴击), 4个全用攻击,4个命中,4个全伤增幅 以主动技能为主要输出(主打爆伤) 4个全用攻击,3个命中,4个爆伤,1个全伤(考虑到命中提升只要比闪避低百分三十多收益是一样的情况放弃一点命中) 根据自己云玩家玩其他游戏视角的看法 反击为主的一样 以主动技能为主要输出, 4个暴击率,4个爆伤率,2-3个命中,1-2个攻击,0-1个全伤,攻击武装暴击率或者爆伤。 有大佬给我分析一下吗?暴击率极限水平能否压过抗暴保证百分百暴击?全伤增幅对靠主动技能输出的角色要弄多少才达到理想化的叠乘收益?(只最终满配。大概单堆角色达到10亿的时候)
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