逍遥侠影 逍遥侠雄
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关于时装叠加问题出时装叠加这种拉开贫富属性差距可以说是势在必 关于时装叠加问题 出时装叠加这种拉开贫富属性差距可以说是势在必行的,开服到现在2个月左右了,重氪大佬该有的提升也有了,不可能说等后面中氪党最后把进度追上的,这不是阴阳师这种现象级游戏,全图鉴比较容易,想玩啥就能玩啥,差别只是box浅而已。神兵等等得慢慢熬,但上限摆在这,战魂副属性能够影响战局的胜负也不像阴阳师那么大,这时只能出能够有区分度的属性拉开差距 但想吐槽的几点 1.时装获取时间尽量控制在30天内,60天的时间能坚持下去会比坚持30天的少的多,因为多30天的话变数太大了 2.可以不连续2个月出时装,可以给一周的缓冲时间,或者连续出一些平民也能拿的属性相对普通的时装,说白了大家完成任务都有时装但分档次,属性差异控制在1.5倍以内 3.控制时装的属性加成,个人认为可以设置3套上阵时装,属性百分百发挥,其他收集到的皮肤的属性只能叠加其中的十分之一的属性,这样就不会让人觉得属性被拉得太开,强度党也会努力争取时装,萌新初期想重氪追赶属性也不会太累 4.我只是一名首充党,蝗14天那种,开服至今一直创号,创了7/8个都有首充,一直没停过,玩10来天就弃那种,个人觉得从元宝花费这点来看爽点是挺足的,希望这游戏也能继续能有现在的流量吧,不然再好的游戏少人玩的话最后也会缺乏游戏性,在我看来游戏的根本还是玩家数量吧,没热度游戏性只能大打折扣
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