文斯莫戈⚡ heavenMrSoung
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策划你不觉得你设计的装备不像赛季制? 怎么说呢,今天的这波装备大更新。只觉得更加的说明 策划教你玩游戏(所有职业如此),没有什么固定的手法和装备的搭配,当你刚熟悉一套新流程后,一次更新调一下属性,你的打法装备就要更着随之变动。 怎么说呢,客观看待问题,是好事,增加了新鲜感和不固定的自由搭配;也是坏事,大大增加了游戏的繁琐复杂性,不利于上班族(而mmo大部分都是更生活对线的老登),这其中影响核心的问题 就是更叠太快,还没来得反应或则捂热,又来新的,就是本末倒置。 本来最近这两波的装备设计得挺有意思(新四件套和日月装备散件贴膜),但就是不像赛季制,它像传统的mmo装备,特点相对繁琐的配套方式和获取难度和一定长时间的保值率。但是你是赛季制游戏啊,就不应该出的这么繁琐和太短太短的保值率(人称周赛季制),本来赛季制装备特点就是淘汰快,你在这个基础上还更快。 不得不说逆子摸爬滚打这么多年出的老兵服除了画质不行,各方面的细节体验(副本开放时间,装备体系,拍卖方式,打桩脱战排名,活动限时副本等等)都比诛仙好,就是画质内核不行。诛仙是底子一流,细节体验非常差,这个认真玩的玩家应该是深有体会。 赛季制,赛季制,要的是新玩家能追上(新号体验非常差佛莲玉和心蕴,无追赶机制),老玩家也有个相对平滑的装备体系和保值率,拒绝周赛季制。说白了,现在快餐时代要的就是简易,你装备体系出这么复杂,没问题,那你两个月再提淘汰的事儿,没毛病吧?一个赛季换2-3次装备,没问题吧? 如果,如果 诛仙要重新定义赛季制游戏,当我没说
煞鬼气愤的不是削弱,而是让玩家改词条 改手法!! 作为一个煞鬼玩家,即使人少力量薄弱,也必须发声。不哭弱,纯喷策划不玩游戏! 首当其冲必然是改词条问题!一代版本一代神,削弱增强不为过。这是赛季中期,蛇和20人黄昏两个新本才开的时间段上 拍完装备的情况下,花这么多银拍的会心词条,你说改就改,强行教玩家玩游戏,还是你初衷设计不合理?让玩家买单,看见没人玩鬼斩切刀,就硬在天赋里加专精加成??并且直接削弱以前流派,必须打切刀伤害高,高压环境下,玩鬼斩现在还非要打你两秒不能动的聚灵斩?属于是又改装备又改手法! 再来说沸血,伤口上限改为15层,推崇打3层伤口,老实说这里看出来动脑子,他想解决遇到大招CD好了伤口打了2层不能断的情况下可以开完大回来接着2层渡过平缓期,但是沸血就根本就不能玩333伤口玩法,实战非常难受,所以玩家才在削弱前开发50会心1222,或222的打法,就是因为你设计的3层伤口根本没法应对实战!现在好了,一更新沸血流派更你背道而驰,起步60会心了,一切都是为了打两层伤口,那个普通玩家能轻易达到60会心?就算达到了,那个职业需要60的会心才能开启一个玩法?老实说,我个人觉得60会心 也是属于偷跑打法,玩家被逼无奈的应对方式,原因就是沸血设计打法3层以上的伤口就是有问题,你考虑煞鬼过实战吗? 现在进入死循环,只看排行榜动刀子,但总有高玩煞鬼榜上有名,就好像代表了整体都很强势。普通玩家55的会心都难,别说60。作为一个近战 或者说 不该是高风险高收益么,能有几个本能像蛇一样输出环境好,冒尖就动刀子?噩梦本之前看不见煞鬼进不去野团,怎么没人帮我们解决问题,现在属于好不容易有本能展现近战优势,就看不得某些手残玩家眼红?我不敢说煞鬼是所有职业最难,但一定是比某些远程 并且还开宏的操作和战斗环境困难多了,付出努力 凭什么有该如此待遇? 欺负煞鬼人少,换作焚香青云有这待遇必然是被冲烂!
不良人前几季没有那么不堪,第五季也没有那么神。 随着不良人第六季大火,就蹦出一堆新粉无脑吹56季怎么牛逼,劝人不看前面只看后面。作为追了近10年的观众,看见这些言论真是下头。其中第五季官方为了写下去,剧情细节世界观完全更前面不一样,却在故事中没有交代衔接。 第五季被吹得过头,除了画质明显提升,这是进步。 1.剧情一言难尽,逻辑对不上,且由于前三季男女双主被喷,官方想做好男女主地位,这季强行戏份给到位,一股强行想抬高主角的感觉。对一个人物的喜欢,应该不是单独只演他一个人多帅,而是一路走来 在路上的表现体现出这角色的人格魅力,这季强行刻画女主角 戏份全是她一个人 就像强行拉伸到嘴喂告诉你这就是主角。这种感觉喜欢上主角真的不太舒服。 2.上官被强行剧情杀,这让上官粉情何以堪。一个中天位的算高手吧,什么都没交代就被蛇咬了,强行死,给主角铺路,好歹要死,让他合理一点不好吗。在让谁死谁活方面,剧情是一点逻辑没有。一条小蛇的毒,说无药可解就是无药可解,那前面主角团各种死,蚩梦的毒,还是毒公的毒,各种离谱救护,说救就能救,现在一个李嗣源手下的毒就变成 世上无药可治了.. 3.战力崩塌。看到后期,都可能发现了官方貌似丢弃了战力设定,大天位之类的排行,后面从未提及过。但是你第一季把战力的形象刻画太深了,之前主角的对手都是冥王鬼王齐王 这些角色形象难道不比现在第五季李嗣源三个普通手下要牛掰,现在就是强行塑造写小兵级的人物也很吊,主角打着还是费劲。我并不是说主角弱,而且塑造的敌人压迫感不如前面,却刻画的战力甚至高于前面,太不合理了。 目前六季的精彩程度 我和网上的观点不同,不是123难看 456就怎么怎么吊。 作为不良人14年开始的粉丝,来个中肯评价:抛开画质不谈(主要怕假粉 杠精说前面画质太渣 看不下去),谈剧情。 第一: 1季 6季 第二:4季 3季(候卿开始的后半段) 第三:2季 5季 现在给我的感觉就是不良人他每一季想都有单独的想法,想成为个体,但又想六季甚至后面所有季串联起来,这样就很容易接不好细节更剧情逻辑,但是剧情的刻画永远是最核心最值得打磨的东西。
第五季 真的不太行 第五季被吹得过头,除了画质明显提升,这是进步。 1.剧情一言难尽,逻辑对不上,且由于前三季男女双主被喷,官方想做好男女主地位,这季强行戏份给到位,一股强行想抬高主角的感觉。对一个人物的喜欢,应该不是单独只演他一个人多帅,而是一路走来 在路上的表现体现出这角色的人格魅力,这季强行刻画女主角 戏份全是她一个人 就像强行拉伸到嘴喂告诉你这就是主角。这种感觉喜欢上主角真的不太舒服。 2.上官被强行剧情杀,这让上官粉情何以堪。一个中天位的算高手吧,什么都没交代就被蛇咬了,强行死,给主角铺路,好歹要死,让他合理一点不好吗。在让谁死谁活方面,剧情是一点逻辑没有。一条小蛇的毒,说无药可解就是无药可解,那前面主角团各种死,蚩梦的毒,还是毒公的毒,各种离谱救护,说救就能救,现在一个李嗣源手下的毒就变成 世上无药可治了.. 3.战力崩塌。看到后期,都可能发现了官方貌似丢弃了战力设定,大天位之类的排行,后面从未提及过。但是你第一季把战力的形象刻画太深了,之前主角的对手都是冥王鬼王齐王 这些角色形象难道不比现在第五季李嗣源三个普通手下要牛掰,现在就是强行塑造写小兵级的人物也很吊,主角打着还是费劲。我并不是说主角弱,而且塑造的敌人压迫感不如前面,却刻画的战力甚至高于前面,太不合理了。 目前六季的精彩程度 我和网上的观点不同,不是123难看 456就怎么怎么吊。 作为不良人14年开始的粉丝,来个中肯评价:抛开画质不谈(主要怕假粉 杠精说前面画质太渣 看不下去),谈剧情。 第一: 1季 6季 第二:4季 3季(候卿开始的后半段) 第三:2季 5季 现在给我的感觉就是不良人他每一季想都有单独的想法,想成为个体,但又想六季甚至后面所有季串联起来,这样就很容易接不好细节更剧情逻辑,但是剧情的刻画永远是最核心最值得打磨的东西。
0命雷神是否值得抽?这个帖子告诉你 看了两天贴吧 可以说两极分化严重。但还是以“0命雷神辣鸡 劝人不要抽”的帖子居多。 我敢说 这些劝人不要抽 更风说不行,0命雷神没用的大部分人都是半吊子 养都没养好就出来瞎测评,多问问自己 圣遗物到位没有,甚至还有部分人连雷神都没有! 无脑更风,人云亦云,确实不需要动脑壳。 经过自己一个月暴肝圣遗物,抽到后尽快拉满,然后用雷神速打满深渊(老实说岛妻新深渊 没有雷神前12-1我是打着蛮辛苦的!雷神一来12-1就是卵虐 很轻松) 聊聊我的看法。先说结论:0命雷神 值得抽! 0.培养到位,万班辅助下开大第一刀就是20w!就算不猴,单雷神开大第一刀也有7-8w! 1.雷神不敢说T0吧,T1随便都有她的位置。(其实我个人觉得短时间爆发 她就是T0,说句有争议的话,队伍到位万班配合 甚至在深渊有些时候比甘雨作用大!) 2.雷神开大不卡肉!手感非常好,范围大。 3.0命雷神 自身伤害根本不低,培养到位完全就可以拿来主c. 4.循环快,基本可以和大招循环流做到不间断配合 5.雷神适合大招速切队伍,原神最吃香 且最保值的玩法就是速切,所以雷神就业面非常广,且非常保值,随着人物增多,雷神价值作用体现会越来越大。 Tip:相信很多人在大世界都有这个习惯吧,打怪大好了 也不舍得开吧,就在那里平a。 雷神没有这个问题,大随便开,开完就好了,根本不存在舍不舍得,这也是个细节。 以上言论 都是再有练度的前提下说的,没有练度的键盘侠自觉走开! 楼下贴图防云。
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