level 8
文斯莫戈⚡
楼主
怎么说呢,今天的这波装备大更新。只觉得更加的说明 策划教你玩游戏(所有职业如此),没有什么固定的手法和装备的搭配,当你刚熟悉一套新流程后,一次更新调一下属性,你的打法装备就要更着随之变动。
怎么说呢,客观看待问题,是好事,增加了新鲜感和不固定的自由搭配;也是坏事,大大增加了游戏的繁琐复杂性,不利于上班族(而mmo大部分都是更生活对线的老登),这其中影响核心的问题 就是更叠太快,还没来得反应或则捂热,又来新的,就是本末倒置。
本来最近这两波的装备设计得挺有意思(新四件套和日月装备散件贴膜),但就是不像赛季制,它像传统的mmo装备,特点相对繁琐的配套方式和获取难度和一定长时间的保值率。但是你是赛季制游戏啊,就不应该出的这么繁琐和太短太短的保值率(人称周赛季制),本来赛季制装备特点就是淘汰快,你在这个基础上还更快。
不得不说逆子摸爬滚打这么多年出的老兵服除了画质不行,各方面的细节体验(副本开放时间,装备体系,拍卖方式,打桩脱战排名,活动限时副本等等)都比诛仙好,就是画质内核不行。诛仙是底子一流,细节体验非常差,这个认真玩的玩家应该是深有体会。
赛季制,赛季制,要的是新玩家能追上(新号体验非常差佛莲玉和心蕴,无追赶机制),老玩家也有个相对平滑的装备体系和保值率,拒绝周赛季制。说白了,现在快餐时代要的就是简易,你装备体系出这么复杂,没问题,那你两个月再提淘汰的事儿,没毛病吧?一个赛季换2-3次装备,没问题吧?
如果,如果
诛仙要重新定义赛季制游戏,当我没说
2025年03月19日 02点03分
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怎么说呢,客观看待问题,是好事,增加了新鲜感和不固定的自由搭配;也是坏事,大大增加了游戏的繁琐复杂性,不利于上班族(而mmo大部分都是更生活对线的老登),这其中影响核心的问题 就是更叠太快,还没来得反应或则捂热,又来新的,就是本末倒置。
本来最近这两波的装备设计得挺有意思(新四件套和日月装备散件贴膜),但就是不像赛季制,它像传统的mmo装备,特点相对繁琐的配套方式和获取难度和一定长时间的保值率。但是你是赛季制游戏啊,就不应该出的这么繁琐和太短太短的保值率(人称周赛季制),本来赛季制装备特点就是淘汰快,你在这个基础上还更快。
不得不说逆子摸爬滚打这么多年出的老兵服除了画质不行,各方面的细节体验(副本开放时间,装备体系,拍卖方式,打桩脱战排名,活动限时副本等等)都比诛仙好,就是画质内核不行。诛仙是底子一流,细节体验非常差,这个认真玩的玩家应该是深有体会。
赛季制,赛季制,要的是新玩家能追上(新号体验非常差佛莲玉和心蕴,无追赶机制),老玩家也有个相对平滑的装备体系和保值率,拒绝周赛季制。说白了,现在快餐时代要的就是简易,你装备体系出这么复杂,没问题,那你两个月再提淘汰的事儿,没毛病吧?一个赛季换2-3次装备,没问题吧?
如果,如果
诛仙要重新定义赛季制游戏,当我没说