Fredrid
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香克斯为什么外号红发,是因为红色头发在海贼王世界里很罕见吗 动画里除了香克斯以外没出现过红色头发了吗?
路飞首次见夏琪时她酒吧是在人鱼岛吧? 路飞没去过海贼岛吧,这话里夏琪酒吧开在海贼岛什么意思啊?
D的孪生铠甲有现实原型吗? 孪生铠甲特点就是肩上有个女人抱着铠甲,最近玩漫威争锋,里面的刀锋战士也有个女人雕像抱着铠甲的皮肤,让我开始疑惑是借鉴呢还是有现实原型。 漫威争霸里的皮肤大部分都是漫威漫画里或漫威电影里出现过的,但是这个皮肤的注释似乎是游戏独有的。 孪生铠甲上的女人像可能可以理解为玛丽卡,但是感觉有点牵强。刀锋的可能是他母亲?被吸血鬼咬后生下他? 这种造型是游戏里才有的纯艺术表达吗,还是有现实原型呢?感觉现实中的铠甲作为防具,即使有装饰应该也是威严恐吓对手或者华贵衬托身份或者宗教题材吧,这种对于防御目的有反效果的奇怪装饰很难想象现实中存在
造戴森球在哪里发射火箭和帆? 我现在找的o星,1星在壳内,是轨道共振星,轨道倾角2,19,地轴倾角1,48。2星在壳外,不是共振或锁定什么的,轨道倾角1,26,地轴倾角3,18。 我是应该把火箭和帆的发射都放2星吗?1星只拿来接收光子吗? 火箭和帆的发射都要尽量放高纬度吗?
有没有跟我一样用大矿机就忘了可以按r微调的笨b
雷利是不是勾义嫂的二五仔
如何控制导弹塔不主动攻击中继器? 我给导弹塔设定只攻击中继器后一上弹就马上无视距离开始攻击,而且打完一个立刻打下一个。我希望能实现我下命令后导弹塔对我指定目标一同发起攻击,下令停止后就不再攻击,可以达到吗? 我前期没规划好,解锁紫糖后才发现隔壁熔岩星有20多个26级被动黑雾,而我完全没做武器流水线。目前手搓了几百个2级导弹和几十个导弹塔,想把20几个黑雾的中继器都打掉。 找了一块不会主动惹到黑雾的地方,想通过导弹塔依次打掉中继器,间歇中用激光塔守住打过来的黑雾,打的下来吗?
圣殿改成类似黑衣阿尤布那种可行吗? 开局需要额外造一个指挥所地标,升本和朝圣科技研究在该地标内,同时该地标可以作为一个生产解锁兵种的产能。取消圣殿tc的火甲和额外血量(记得好像有)
拉空中传送带有什么技巧啊? 想造自用超市,又不想太占地方,所以可能要拉很多空中传送带。 但是空中真的好难拉啊,我提前规划能力不强,经常需要先把传送带拉高,再看看怎么拉能达到效果。 有什么视频讲解拉空中传送带的技巧吗?一搜全是各种奇形怪状的拉传送带教学,过于超纲了
只给一种糖涂增产生效吗? 用黑雾产物造紫糖产量有限,先研究关键紫糖科技时其他糖不涂增产只有紫糖涂增产有没有效果?主要是还没翘曲科技,纳米管有限,其他糖的临时产线也不好放喷涂 比如一个科技要1k红黄紫糖,红黄糖不涂,紫糖涂蓝剂,可以800紫糖研究完吗?
现在圣殿黑暗伐木实际效率比正常的低吗? 上次补丁圣殿黑暗伐木从0.65砍到0.63,但是正常伐木效率是0.75。 我记得补丁之前有个贴有人测了伐木10分钟数据,圣殿好像是全时代领先的,但是在吧内搜索里找不到这个贴了
开造戴森球前如何做准备工作? 首次造球,看了一些攻略,但还有很多不太清楚 1,种子里有多个O星,如何选择最佳建造点?简单看亮度就行吗,还是要综合考虑星系内各行星的数据? 2,我现在是150各糖产线加简单超市,可以直奔450节点的最大发射速度去造产线吗?如果可以的话戴森球相关的产线需要新找一颗星来铺吗?就在o星造还是在它附近造?大概需要多大量级的产线?
新手黑雾养殖失败怎么办? 从10级开始养到28级,发现基地被拆光,之后重建,插了30个激光塔加3干扰3信号若干基站,一点都扛不住 如何快速重新养殖起来?
看了mt法人的决赛前四局,都是龟局 有点无聊啊。前期打打闹闹一下,一边有点小优势,然后和平发育,优势方优势扩大,3本4本决战,开打一会就几乎是碾压,没有一点悬念 这个版本这么无聊了吗
建议开发组开始设计一个环保dlc 在这个dlc里所有原料开采都有杂物,所有生产过程也有额外杂物,有些杂物是其他原料或零件,比如采铁有副产物硫酸,采石有副产物钛和硅,使用铁板铜板生产的步骤有副产物废弃铁板铜板。所有副产物可以选择回收利用,这就会极大复杂化生产线,也可以选择原地排放,原地排放会造成污染,形成区域性或全球性debuff,如生产减速耗电增加黑雾威胁度增加等。 后续还要有各种科技来去除污染,降低副产物产生比例等。然后如果污染度在一定数值以上通关的话通关画面就是大大的一行字,“但是这一切值得吗”
每次打捞2个4个珊瑚矿正常吗? 带了4个满星海月灵,也就2个4个?有时还只有一个,还不是每次都有。 珊瑚矿石只能这样刷吗?
好像有个新的建筑,一只有形的大手,好tm帅 可惜是0星建筑,除了大手没有内容了,要是带个地堡的话就是我永远的家了 叫grasp of silence monument
2.0有能用的地图查看器吗? 想开随机图开局冲地堡
我有个自用的3倍技能点mod在2.0为什么不生效了? 我看了下mod语句,好像没什么问题,游戏文件progression里关于经验和技能点的语句好像也没变啊
大家平时都看哪些up的帝国视频? 帝4圈子还是小,视频up太少,直播的话经常很久排上一局,排上也很可能是水平不对等的局,垃圾时间太多 介绍评价一下我经常看的,也欢迎大家分享:(个人比较喜欢看比赛,所以可能对个人技术要求会偏高,加上评价中有个人喜好,大家有不同意见可以反驳,保持友好谢谢体谅) 1,louemt 国内水平最高的,主要是直播,打天梯和比赛,视频几乎没有。水平肯定是最高,看他直播能学到很多。但是人有点抽象,直播常怪叫和放抽象歌,加上上面说过的,直播的垃圾时间较多观看体验不太好,所以看的比较少。但是他的比赛都是值得看的,看他直播回复或者别人的录播或解说。 2,羊毛 直播,也做很多视频,最近重心开始加大于比赛上。水平不错,但是性格比较冲,直播和视频内容有较多怼人和虐菜内容,个人感觉观看体验不太欢乐所以看的较少,可能后来有所改变吧。 3,darkcarrot 直播,无录播(他人录播多),视频做的质量很高,节奏紧凑要点得当十分欢乐。但是水平相对差较多,所以直播个人比较少看,而且好像主要玩游牧和多人,11打的少。出的视频都会看,但是出的频率太低了,有时也会长时期专注星际内容,所以不解馋。 4,顾非池 直播,视频都做,水平在国内应该是非职业里特别好的了。直播作为职业,所以以带老板为主。视频可能不合个人口味,所以看的也比较少。 5,扣扣闹特 视频。个人很喜欢,视频以解说高分对局为主,解说得比较欢乐。水平不算太高,但是视频以征服入门局为主,面向的观众也以该水平段以下为主,定位准确所以解说的很到位。个人是更希望看他做更多职业局啦,但是他基本保持一天一局视频,其他观众也更愿意看征服入门局吧。 6,就是不想运动 解说比赛的直播和视频。个人最喜欢的,很推荐。主打一个量大管饱,基本liquipedia上的比赛都解说,然后一局一局做成视频,对我这种主看视频的非常友好。而且视频标题信息齐全,还简短有趣并不剧透(几乎)地概括对局关键看点,做的很用心。水平嘛其实很差劲,本人也承认,建议解说主打热闹,不过切观战有努力不漏信息,开场会介绍对局bp等额外信息,可以说很尽力了。 7,顶级手法 视频,有直播。个人水平挺高,能排位到野兽,理解也不错。不过视频不太对个人口味,感觉是有相应技术水平的想法的,但总感觉说了很多不太能说服我,还有点说教感,所以看的少一些。 8,猪酱 应该也是比赛都有直播做,但是视频是整段录播,观看体验不太好。对比上面的不想运动他是好友观战或录像观战,是游戏内观战,自主切屏,猪酱好像主要是主办方视频流观战,只能看主办方的切屏,还有英文解说的声音,大了不如自己去看老鼠台直播还听不全懂,小了像蚊子也听不到游戏声音,个人不太喜欢。而且猪酱喜欢玩谢斌烂梗和说话常有吸口水声,个人不太喜欢。 9,maysee今天吃什么,进村通行:野兽等国外职业选手的视频机翻搬运 caramelsg:野兽等国外职业选手的录播
凯多大和的角跟远古巨人有关系吗? 不过他们的角是脑袋两侧的,更像和之国的鬼,但奥兹也是这样的角。 所以和之国的鬼应该大概率跟远古巨人有血缘关系吧 另外有直接证据说凯多来自和之国吗?负责也不能用鬼的血统介绍他的角吧
黑衣的跑商额外资源好像切不了了? 锁死为木头了
最后一把满血吃鸡拿到2000分,说说经验 最近大家都不打6t了吗?让我混了个满血吃鸡 我一般边吃饭边打,半小时也不算折磨。而且我只玩6t,因为无脑,适合吃饭时顺便玩玩,别的套路没太研究,不过似乎需要针对性调挺多东西。 6t的话开局别直接抓6t,上来连败卖血在目前环境很难吃鸡,甚至经常混分都难。我上来会抓一些关键的t,一般拿4到5个,然后拿看情况拿个输出拿个奶,只拿单体强力或者连携强力的,比如月骑火人前几局输出很强,鲨鱼治疗比较足,还能跟毒液凑个连携,实在是t都不好c也都不行,风暴鲨鱼也可以拿,但是前期基本开不出连携大。 然后花钱思路是凑50前尽量不花钱,只有2个减伤看情况可以拿一下,50后有就拿,保证5利息。拿到20后开始凑紫卡,回血和增伤紫卡最重要。 然后注意,我的习惯是这时在保证20前提下,把增伤射速降治疗,甚至血量的蓝卡都卖掉,把钱都拿来刷紫卡,只有减伤减血上限和能量的蓝卡继续拿,因为这阶段最重要的是生存,有没有3级回血差别太大了。紫卡血量也不拿,因为是额外血量浪费回血,蓝卡血量增伤射速什么的性价比低,降治疗也不是当前关键。 然后有3级回血后就开始全拿了,同时拿紫色系里的减伤降治疗的卡。我不确定紫色卡的减伤减治疗跟蓝色卡是乘算还是加算,我当做是加算所以只拿减数值的卡,加能量加伤害这些不拿。 另外角色方面11回合时一定要保证有蜘蛛女和石头人,拿蜘蛛女的2张卡和石头人的杨什么街,这两个都是控制。毒液可以后期再换出来,+1200血也可以后期再拿,因为前期开不出大的。博士一定要有,减cd的卡可以拿,雷神也一定要有,输出很高,卡的需求不太大,拿过加攻速,但是感觉区别不大的样子。 剩下的选择里万磁王,浩克,美队选一个。万磁王我总是用不太出效果,打不出高伤害,连放大招吸伤害的情况也很少遇到,可能是我的问题。浩克跟毒液我觉得2选1,优先毒液。对方后排多可以考虑美队。
战棋怎么玩的? 有连携效果吗?什么英雄单体比较强?均衡阵容还是要偏哪个位置?主选什么颜色的卡?
对于录像、观战的投放器中的毁灭价值需要注意一点 这个毁灭价值有时很不准确,它会把对方取消的东西的价值计算进来,比如甲方从建造队列里取消了一个兵,一个农民,都会算入乙方的毁灭价值。拍一个兵营,位置不好或者拍错了要换成靶场,取消掉,也会算入对面的。 最容易影响观看判断的情况是,升本时选错了或者觉得选的不对,秒取消重新造,瞬间“战损”爆炸。我就是看一场两个背鹿老赖文明的录像,2本时就是小打小闹总共几百战损,升本时突然有一边跳到快3000战损才发现的 这计算逻辑真的是离谱
测试了一下汗国宫殿吃不吃喇叭,纯纯逆天 首先,很多吧友应该都知道了,吃喇叭,但必须得造之前研究完成 逆天的是,只吃普通喇叭,不吃石头喇叭,更逆天的是如果直接研究石头喇叭,那就吃不到普通喇叭了
有一个地标是不是被人遗忘了? 英格兰的修道院被捞起来了,神罗铁匠铺和大兵营也捞起来了,马里死士也捞起来了,其他有些文明的地标11可能很少选,但是44还是比较常选的。 但是有一个地标,似乎被所有人遗忘了,大家不会都想不起来是哪个地标了吧
出了火矛和掷蛋,还有哪个文明的特色兵是几乎没人出的 哦,不会是阿金基吧
有感而发,马里的房子是不值得修的 看比赛马里被黑暗压制烧房子了,马里这边在出兵防御的同时还拖了1村民顶着对面烧房子不停修理。 修理相关的数值是单村民每秒修20血,每1.125秒花费1木。 马里房子是550血,按修理400血算,要花20s,修理费用就要18木,农民20s没采集再加上来回走动时间要再亏20资源左右,纯纯的亏本。 所以马里房子被烧了就被烧了,缺人口就在tc下临时造房子,烧矿盖时可以去修。 同理,像日语兵营,奥斯曼非军校产能和铁匠铺这种血量高价格便宜的建筑别修,对面退兵了着着火都别修,不如重新造
兰开伯爵匕首科技有啥用? 默认匕首是必中的,学了匕首科技后我就没见丢中过。庄园给你赚麻了,收点智商税?
圣殿只有一个地标,是否2本很容易被一波allin拆地标 特别是2本武士文明,直接allin爆武士,带一两个冲车,再拉农民冲进去直接烧地标
热那亚弩的升级是否有点过于幽默了? 1000升级费用就加了10血2攻击?哦,对步兵伤害还加了1,谢谢啊
如果医院骑士3本可以占圣地拿圣物 会不会有点逆天 具备宗教单位的全部功能
圣殿或许可以不跑朝圣而开tc龟到3本再打 因为圣殿有一个特性可能没人注意,那就是石墙带箭槽 当然我知道村规2本不能造石墙,但是这条村规很模糊,是一刀切完全禁止石墙,还是禁止石墙恶心人,还是禁止石墙封口龟 先以存在即合理不考虑这条村规的前提下考虑利用这个特性,毕竟都这么久了官方也没把石墙改成3本才能造,而我说的这种石墙的用法也不是恶心人或者封口,是单纯当成像箭槽塔一样的防御性战斗力。 这个特性是在影响力范围内,每段石墙都有8攻的射箭槽,而每段石墙才25资源,这就是非常廉价的防御战斗力了。虽然它的攻速比较慢,但是考虑上攻击力比较高,输出肯定是大于半个小弓的,而小弓要80资源。 再说下利用方法,因为得在影响力范围内才有这个特性,而造要塞前只有主tc才有这个影响力,范围又并不大。经我测试,2tc贴着主tc放的话,最外侧刚好可以拉一段在影响力范围内的石墙,150资源左右就可以有效防住对方攻城锤的进攻角度,同时对对方的部队构成一定威胁。 这样开tc不跑朝圣不控图,利用医院武士或投斧,骑手,小弓龟到3本再开始反攻。因为医院武士,投斧2本属性很弱,升3本的属性才比较可观,少3到5农也使圣殿在2本很弱势。圣殿3本特色兵很强,攻城器也因为减价而很强,所以3本才是圣殿的强势期 本人水平比较菜,只是提供一个思路,有兴趣的高手可以试试是否可行
帝国4寻路逻辑辣鸡的根本原因 希望有大佬发到官方论坛督促改进 这个原因就是设计师是只会顺时针转,原教旨右撇子主义者,左转不了一点 采矿农民为什么离矿场越来越远?把部队往回拉时为什么有的兵逆天反方向送?都是因为这个原因 农民在交完矿后只要面前没有可用的采矿位置,就会顺时针绕到可用的采矿位,而不会探索最近可用位置。 在把部队往回拉时,只要他面前被阻挡了,他就会往右找可能路径,无论实际距离远近,完全不判断最佳路径 当然一千个一万个单位高频率计算最优路径会产生很大的计算压力,但这也不是一刀切完全采用如此简陋逻辑的合理理由
帝国4的底层代码是不是有问题啊? 为什么一个纯数值调整的补丁要更新3.6g?
细算兰开斯特逆天虚空经济 众所周知马里养牛的虚空经济很夸张,就对比一下庄园和养牛的成本和收益 这里算马里有大牛栏加成和2级采集下的收益,不算大牛栏地标成本,注意,不算地标成本,科技成本一共是500,也不算了吧,农民也享受了 7牛栏=700,20牛=90*20=1800,总成本700+1800=2500。收益是(25*1.2+20)*20=1000每分钟。回本时间2500/1000=2.5分钟。另外1级采集下回本时间是2500/950=2.63分钟 因为养牛除了虚空经济没有其他收益,庄园还提供10人口,所以按每个250成本计算。这里算6庄园,科技成本没记错是100木+250金=350,总成本250*6+350=1850。收益是(40+75)*6=690。回本时间1850/690=2.68分钟 也就是说,马里得靠升3本大牛栏带来的收益,才能勉强追上庄园的虚空经济。更别提兰开斯特2本堡垒和庄园带射箭槽,自带防御,贪经济比马里安全得多!
兰开斯特的庄园上限科技没有时代限制也太逆天了吧 我还以为是2本3个,3本6个,4本9个这样 没想到2本就能9个了,再来一波我偷经济不等于我没兵,过于逆天了
背鹿减速从40%到55%是不是砍过头了? 直接改成受击掉落吧。直接粗暴砍移速导致没人防的鹿点背起来也效率极低
现在还有批量预种植时显示种植效果的mod吗 就是比如我想种成6*6的形式,通过这种显示可以调整框选的边长达到效果。 行为排队mod我调过,应该是没有预显示的功能 我记得以前是蛋疼排队有这个功能吧?现在好像都用不了了
有人试过法兰西背鹿商会开吗? 缺点是要多花150木出马厩,金马出的慢,对对面背鹿的压制力减弱 好处是背鹿研究2科技,等于多了2商人,而且这段时间对面要么是在背鹿,要么是在干扰己方背鹿,没有兵力去干扰跑商
看比赛,为什么有些选手还会吃野鹿呢? 看了有几场,一方选择前期全力暴兵,干扰对面背鹿加压制,自己家2片鹿保护的比较好。打到家里肉差不多吃完了,于是拉农民出门吃野鹿,但是基本都会放一两个塔,因为这时自己后劲已经不足,很容易被骚扰 我觉得这个时候开始背鹿也比吃野好吧? 背鹿科技375,本来就暴兵了,马厩成本不算,算出5个侦察兵335,也就710资源 但是吃野鹿,2片鹿各放1磨坊1塔,建筑成本300,每片鹿算8农,走动时间加建造时间2片鹿近点算15s远点算30s,1农按40采集每分钟算,浪费240资源,总成本也要540左右。 就节省了200资源不到,在这个时间点影响已经很小了,而且还没计算农民吃完后拉回家浪费的采集时间。但是这个代价是,前线的农民非常危险,即使是放2个塔保证8农或10农都能进塔,实际情况是职业选手也经常反应不及时导致农民被击杀,只要死了1农,感觉就已经亏了。 当然这样吃野鹿的好处是有两个稳定视野点,不过如果选择背鹿的话,也多了几个侦察兵可以移动探视野,甚至可以到对面后方探视野 总之,我觉得,只要局势是你得造塔来吃野鹿,就不如背鹿。
奇怪为什么背鹿改了过了一段时间联通背鹿才火 当然背鹿开始火的时候最早大家发现的就是联通背鹿,但是我奇怪这个时间差。 因为我觉得联通是最适合背鹿的,即使是改背鹿之前。 联通是前期防守文明,配合造兵、研究返黄金的特性使得分资源背鹿也不会造成过大劣势,回本更快。 另一方面,在背鹿火之前,打到中期家里的羊果吃完后,双方都是会出门吃野以延后种田期,这种情况下联通即使是在此时稍微提前点开始背鹿,而不是极速背鹿,也比吃野更好。因为吃野时基本都会立两个塔,而且很大概率不会拉命官过去,税金也无法回收,这个损失已经完全覆盖背鹿成本了。联通也不像电信有木材降价,可以强行种田 可能的原因是以前联通的磨坊都是贴tc,吃鹿有时上交tc享受不到监督和税金,然后联通操作比较繁琐,从改版前大家就厌恶背鹿的额外操作的惯性延续吧
xdm,我知道怎么改背鹿了! 自从背鹿火了后,有一些背鹿不厉害的文明胜率降了很多,其实稍微观察一下这些文明的共性就很容易得出解决方案:那就是增加背浆果科技!
据点50打boss卡成ppt 调低什么配置能解决?
每次启动游戏都要点好几次,有什么设置可以直接启动吗?
第10回合,0.7%概率的双黄蛋,什么水平?
弩车加强几次了,现在有人开始用了,但是很多人还是觉得弱 主要是要发挥弩车的最大效果得费操作手操才行 我建议,把弩车射程削0.5格,也就是现在的8格-0.5=7.5格,但是弹道永远飞8格。意思就是弩车自动攻击最远距离目标时能伤害到目标身后0.5格的单位 这样改的话大家愿意用吗?印象中帝2好像就是这样?
极杰诺怎么打啊? 我用mod弄了40来个顶配宠,魔蝠,异构,泰峰,霜牙,辉月,驭雷,波鲁,圣光,这些都有,技能也是用大家说比较强的技能。 研究里的属性研究满了,个体值星级都拉满了,猛犸菜也吃了,但是第一阶段的40%都打不到。 打到后来杰诺一个技能就招20,30个小弟,这真的有办法打过吗?
用mod装了别的宠的专属技能是不是有bug? 我用魔蝠装了异构的专属技能,然后他就一直原地变大打转
六棱矿有快速采的方法吗? 是不是没有能加六棱掉落的宠物?我开了最高倍率,一个矿掉120就是最多了对吧? 目前只找到一个3矿点,不够的就只能满图找矿了吗?
为什么我打塔boss每次都要读图很久 有次读了十多分钟都没进去,是什么mod会影响这个速度吗? 我每次读档时也很慢
新模式是真的好玩啊 开单机,右下角升级时间选最短,然后下面选最后一个,全部3级buff,到第10分钟就抽完3个3级buff了。 抽到3个配套的就纯爽局虐ai了 刚刚玩了一把天龙加罗盘的法兰西,12格左右射程的风琴炮4架就可以甩光对面100人口部队。队友还有玩什么13射程掷弹兵,26射程战舰的,真好玩
削背鹿直接改机制行不行? 被侦察兵背过的鹿直接减75肉,就是275一只
现在打工人的顶配阵容是什么啊? 我用mod改出来的满配5级手工捣蛋猫跟阿努比斯效率是一样的吗?
关于mvp计算的规则 原来个人体感mvp计分计算公式为:输出+承伤+治疗+(击杀+最后一击+助攻-阵亡(存疑))*系数,这个系数感觉可能是标准血量250比较合理。 然后刚刚打了一把人机elo局,3挂机躺输,但是电脑数据对mvp计算公式很有参考性:根据这张图显示,可能在mvp计算上对治疗是有一定偏重的,因此猜测mvp计算公式可能是: 输出+承伤+治疗*治疗系数+(击杀+最后一击+助攻*治疗系数-阵亡(存疑))*系数,这个治疗系数可能是1.5或者2,2有可能过大了,有待验证。 欢迎大家提供更可靠的猜想
现在mod要怎么用? 我下了最新ue4ss,把文件复制粘贴到/binaries/win64文件夹下面,然后把mod下载到了binaries/win64/mods/里面,但是都没有生效
发送表情的快捷键怎么设置啊 每次赛季任务里塞几个发表情的任务真的是让人受不了
有没有那种不用造电线杆的mod? 我知道游戏设置里可以直接选不耗电,但是这样会降低游戏体验。我不是不喜欢造电厂,我只是不喜欢拉电线杆。所以有那种只要建了建筑就视同通电了的mod吗?
这个游戏的英雄同质化是不是太严重了? 刚接触,看了下各个英雄技能说明,好多技能都是差不多的,爬墙,二段跳,快速跑,荡秋千。好多英雄剥掉皮感觉都差不多。当然像路飞,惩罚者,毒液这种比较有自己特点的还是可以的
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