帝国4寻路逻辑辣鸡的根本原因
帝国时代吧
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level 8
Fredrid 楼主
希望有大佬发到官方论坛督促改进
这个原因就是设计师是只会顺时针转,原教旨右撇子主义者,左转不了一点
采矿农民为什么离矿场越来越远?把部队往回拉时为什么有的兵逆天反方向送?都是因为这个原因
农民在交完矿后只要面前没有可用的采矿位置,就会顺时针绕到可用的采矿位,而不会探索最近可用位置。
在把部队往回拉时,只要他面前被阻挡了,他就会往右找可能路径,无论实际距离远近,完全不判断最佳路径
当然一千个一万个单位高频率计算最优路径会产生很大的计算压力,但这也不是一刀切完全采用如此简陋逻辑的合理理由
2025年04月11日 02点04分 1
level 11
本质原因是最早是想和2代一样没转身帧,早期预告片就是这样
2025年04月11日 02点04分 2
跟转身帧有什么关系啊
2025年04月11日 02点04分
level 8
Fredrid 楼主
还包括用攻城锤推进时,攻城锤在兵堆里挤来挤去就是不就近攻击建筑的问题
2025年04月11日 02点04分 3
level 7
兵一拉就会按方阵走,这有点弱智。应该学学其他rts,右键一下保持现有状态直接走,点两下才按方阵走。
2025年04月13日 23点04分 4
level 1
感觉帝国会强行列阵 不是单纯移动
2025年04月16日 20点04分 5
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