香菜即正义 香菜即正义
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不懂为什么大家这么排斥【闪远征2】 觉得太长不看的,可以先看 加粗的部分,有兴趣再看完全文。 首先给大家看几张弹高收益的远征表:每小时弹收益 远征2:弹200 远征5:弹133 远征21:弹116 远征37:弹138 其中远征2、5补给时只消耗燃料,不消耗弹药。 远征21、37补给时消耗燃料,也消耗弹药,并且消耗的相当多。 把消耗算进去,远征21、37每小时弹的收益会减少30左右。 以上,是通过数据表示远征2是弹收益最大的远征。 然后,再说明 远征2刷闪的重要性/你适不适合闪远征2。 首先,我认为 对弹的需求,其本质是你的肝度。 你越肝,对弹的需求就越大。 越休闲,对弹的需求就越小。(前提是大建毕业) 闪远征2,实际上是将【四艘无闪船】换成【五艘带闪船】, 因为凡是只需要四艘船就能成功的远征,五艘船带闪,收益最高。 闪远征2和无闪远征2相比, 85闪消耗完需远征12盘,即6小时。 这6小时内,弹多50*12*95%(五闪大成功率约95%)=570 补给时多消耗油8*12=96 刷闪消耗油6*15=90,弹8*15=120。 刷闪消耗时间:8*5=40分钟 即花费40分钟+186油+120弹,换取570弹。 约分, 即花费40分钟+186油,换取450弹。 左右同时×1.5并四舍五入, 即花费1小时+280,换取680弹。(结论) <这个数据并不是特别精确,因为用不同船刷闪时消耗不同,并且被擦弹补给也需要消耗> 对于这个结论,你应该有了自己的判断,自己适不适合闪远征2。 就我而言,是适合的。 因为对我而言,钢和铝不缺,油可以去2-3偷,弹很难高效囤。 对我而言,油和弹的比重是1:2, 即上面那条结论在我这相当于:花费1小时,换取540弹。 如果不是闪远征2,我很难找到弹收益这么大的事了。 最后,我想回答一个大家可能会提的问题。 你罗里吧嗦写这么多,有什么用? 1、我想纠正误区,远征2刷闪是可行的,但它不像远征5,几乎可以建议所有人远征5刷闪,但远征2只推荐给部分提督。 2、我是运营控,即通过自己的合理运营,让我在不氪资源的前提下,跟氪资源提督能有一战之力。 3、这个只是我个人的观点,可能会有当局者迷的情况,如果你觉得我哪里说的不对,欢迎指出来。 4、我准备在七月初写一份刷战果攻略,大纲已经写好了,但我从来没写过大型的攻略,对于如何排版,怎样使用加粗最合理,怎样措辞大家更容易接受,这些问题还没考虑过,所以通过这一篇来练练手。
对于误ban战果的一点个人猜想。 前100及以上的战果奖励是对打造决战兵器非常重要的一环,举个栗子。 我拿门级去支援,没刷过战果就只能拿46炮,刷过战果(有几率)能拿51炮。 而支援舰队又不存在适重炮的问题,所以51炮强于46炮 4火力1命中。之所以举这个栗子是想说明战果奖励装备的一个重要性。 假如你想打造最强舰队,把决战兵器都练到155,该喂运的运都喂到阈值附近(甚至喂满),装备都改修MAX,但你没有足够的极品装备,比如51炮、试制46炮、MK7。那就永远到不了最强。你只能去刷战果。 游戏公司肯定知道刷战果是有多费时费力,而且也知道这些装备对冲战果的提督来说有多重要。 所以我有理由认为:游戏公司不会【随机ban战果】。 我这里用的是"随机ban战果",而不是"误ban战果"。 刷战果是一件重复的事,所以有可能出现脚本代刷。 而舰C这个网页游戏又不可能加检测有没有使用脚本(或者程序员达不到这种技术), 就只能通过你的操作判断是否使用脚本。 如果我是程序员, 假如你在某一个小时无缝出击,你在某段较长的时间内只出击过5-4,你在这个星期的每一个小时,游戏里都有操作,之类一般提督很少会做的事,让我产生你有可能开脚本的想法,我就ban你,反正游戏公司也不用对ban战果做出解释。 这种宁错杀一千、不放过一个的做法很蠢,但我们也可以尽量做到不被错杀。 比如肝战果的时候,就时不时故意在战斗结算的画面多等几秒,没事就看看家具城、图鉴。 另外,如果角川在官推上声明了ban战果的原理,那脚本也可以根据此进行改良,对于用脚本的人来说正好,本来担心用脚本被ban的,现在可以放心大胆地用脚本了。
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