👀黄瓜王子 刀疤肥肥
世间万事
关注数: 2 粉丝数: 275 发帖数: 15,428 关注贴吧数: 39
剑3做电竞需要克服的两个问题 看到贴吧最近在讨论剑3的电竞问题,忍不住也来和大家讨论一下剑3电竞化需要修改的地方。 其实我是不赞同剑3搞电竞的,因为MMORPG不可能做到和MOBA游戏那种开局大家都一样,绝对公平,你总是需要花时间去弄装备,弄秘籍这些,相比FPS、MOBA游戏,上手难度大,这是MMORPG天上的劣势,但是剑3似乎就是铁了心要搞电竞,似乎搞得还像那么回事。 市面上目前比较火的FPS、MOBA电竞有个特点,就是游戏上手简单,打起来有看头,哪怕没玩过的人也看得懂,反观剑3呢,你得花时间弄装备秘籍附魔精炼这些,每个门派十几二十个技能你得大概了解一些,才能算是个比较合格的PVP选手是吧,装备还好,花点钱总是有的,但是别说每个门派十几二十个技能你有没有弄懂,你自己门派的技能都了解了吗?知己知彼,连知己都这么难,这PVP也太难了,就算你弄明白了自己门派那些技能,行,各个不同的奇穴你了解了么?还有别的门派的技能和奇穴你了解了吗?你如果觉得不用了解上去就是一顿打就行,这也没问题,这也是PVP的一种,但是作为电竞来讲,技能方面的这个入门难度确实是太大了。 剑3做电竞需要克服很多问题,但是下面这两个问题,我觉得一定是绕不开的: 1、各个门派的技能太多,再加上奇穴和秘籍,玩家难上手,观众看不懂; 2、奶妈职业技能过于单一,导致奶妈这个职业不是可选,是必选。 第一个问题说起来很简单,目前每个职业都有解控技能,免控技能,爆发技能,减伤技能,追击技能,技能繁杂,玩家难上手,观众也看不明白,所以,首先修改丐帮那个蹲蹲蹲的战斗机制,然后重做免控技能,每个门派的爆发,减伤,免控和解控以及控制技能、群攻技能等要重新规划,比如某个门派有控制技能了,就不要再给解控技能,又比如某个门派有爆发技能了,就不要再给减伤技能,电竞,爆发、解控、减伤、免控这些不同的技能和效果必须每个门派只占一两样才能体现出职业差异性,而这样一来比赛才会更有看头,不能每个门派都有免控和解控减伤爆发位移技能这些,否则平衡会很难做,比赛的观赏性也会大打折扣。看在MMORPG的份上,就不要求精简到每个门派4个技能了,每个门派技能数量保持在6个左右就行。 第二个问题,剑3的PVP里,奶妈不是可选,是必选,这在MMORPG里还没什么,但是作为电竞的话,这就是一个很大的问题了,所以奶妈的改动要从纯奶无攻击性改为半奶半攻击的性质,在第一条技能精简的前提下,削弱奶量,增加伤害能力,又或者根据不同定位给予控制,或者减伤,或者团体辅助效果之类。看到这有人会说,你削弱奶量,加点伤害,岂不是奶不够,伤害也不够?确实是这样的,但是这样一修改在团战中,将会打破奶妈必选的僵局,带来更多的配置,没有选择奶妈的配置,自然会拥有更多的伤害能力,但是续航能力会大幅下降,而选择了奶妈的配置,会牺牲伤害能力,而治疗能力虽不如现版本这样强,但是也能通过团队配合达到可观的续航以及通过控制或者辅助效果这些来为团队带来不错的收益。 以上所述只是个大概框架,具体内容的就不谈了。 如果真这样改了的话,剑网3电竞,我看行。
首页 1 2 3 4 下一页