剑3做电竞需要克服的两个问题
剑网3吧
全部回复
仅看楼主
level 12
看到贴吧最近在讨论剑3的电竞问题,忍不住也来和大家讨论一下剑3电竞化需要修改的地方。
其实我是不赞同剑3搞电竞的,因为MMORPG不可能做到和MOBA游戏那种开局大家都一样,绝对公平,你总是需要花时间去弄装备,弄秘籍这些,相比FPS、MOBA游戏,上手难度大,这是MMORPG天上的劣势,但是剑3似乎就是铁了心要搞电竞,似乎搞得还像那么回事。
市面上目前比较火的FPS、MOBA电竞有个特点,就是游戏上手简单,打起来有看头,哪怕没玩过的人也看得懂,反观剑3呢,你得花时间弄装备秘籍附魔精炼这些,每个门派十几二十个技能你得大概了解一些,才能算是个比较合格的PVP选手是吧,装备还好,花点钱总是有的,但是别说每个门派十几二十个技能你有没有弄懂,你自己门派的技能都了解了吗?知己知彼,连知己都这么难,这PVP也太难了,就算你弄明白了自己门派那些技能,行,各个不同的奇穴你了解了么?还有别的门派的技能和奇穴你了解了吗?你如果觉得不用了解上去就是一顿打就行,这也没问题,这也是PVP的一种,但是作为电竞来讲,技能方面的这个入门难度确实是太大了。
剑3做电竞需要克服很多问题,但是下面这两个问题,我觉得一定是绕不开的:
1、各个门派的技能太多,再加上奇穴和秘籍,玩家难上手,观众看不懂;
2、奶妈职业技能过于单一,导致奶妈这个职业不是可选,是必选。
第一个问题说起来很简单,目前每个职业都有解控技能,免控技能,爆发技能,减伤技能,追击技能,技能繁杂,玩家难上手,观众也看不明白,所以,首先修改丐帮那个蹲蹲蹲的战斗机制,然后重做免控技能,每个门派的爆发,减伤,免控和解控以及控制技能、群攻技能等要重新规划,比如某个门派有控制技能了,就不要再给解控技能,又比如某个门派有爆发技能了,就不要再给减伤技能,电竞,爆发、解控、减伤、免控这些不同的技能和效果必须每个门派只占一两样才能体现出职业差异性,而这样一来比赛才会更有看头,不能每个门派都有免控和解控减伤爆发位移技能这些,否则平衡会很难做,比赛的观赏性也会大打折扣。看在MMORPG的份上,就不要求精简到每个门派4个技能了,每个门派技能数量保持在6个左右就行。
第二个问题,剑3的PVP里,奶妈不是可选,是必选,这在MMORPG里还没什么,但是作为电竞的话,这就是一个很大的问题了,所以奶妈的改动要从纯奶无攻击性改为半奶半攻击的性质,在第一条技能精简的前提下,削弱奶量,增加伤害能力,又或者根据不同定位给予控制,或者减伤,或者团体辅助效果之类。看到这有人会说,你削弱奶量,加点伤害,岂不是奶不够,伤害也不够?确实是这样的,但是这样一修改在团战中,将会打破奶妈必选的僵局,带来更多的配置,没有选择奶妈的配置,自然会拥有更多的伤害能力,但是续航能力会大幅下降,而选择了奶妈的配置,会牺牲伤害能力,而治疗能力虽不如现版本这样强,但是也能通过团队配合达到可观的续航以及通过控制或者辅助效果这些来为团队带来不错的收益。
以上所述只是个大概框架,具体内容的就不谈了。
如果真这样改了的话,剑网3电竞,我看行。
2018年05月15日 08点05分 1
level 11
电竞是行了,游戏是死了[汗]
2018年05月15日 08点05分 2
[你懂的]说不定更好上手人更多了呢
2018年05月15日 09点05分
不会,电竞不能挽救剑3,剑3不依赖卖外观能坚持八年?就像你说的,哪个电竞游戏做那么复杂?还怎么普及?剑3电竞说穿了就是抬几个主播出来拉拉人气,竞技是不可能的永远别想了,纯粹过家家而已。
2018年05月15日 10点05分
level 8
dead game上手简单?[滑稽]
2018年05月15日 08点05分 3
dead game估计鱼塘就被喷退了
2018年05月15日 09点05分
level 14
我觉得最重要的就别出新职业了,先努力平衡已有职业。现在就是已有职业平衡还没搞定,又弄个新爹来
2018年05月15日 08点05分 4
level 12
一神带四坑
镇楼

2018年05月15日 08点05分 5
level 12
奶妈调整这块也许GWW暂时不会动,但是精简技能这块,往后的几次资料片绝对会慢慢下手,如果剑3真的是要发展电竞的话。
2018年05月15日 08点05分 6
level 9
嗯……说的是fps和moba电竞啊。。。那如果说上手简单,还是不一定。毕竟do2上手可不简单。更何况还有个电竞项目叫星际2。不过这个不重要x说真的。个人感觉,简化真别做了,适当的简化完全没问题,真要每个职业就六七个技能,真够呛――想象一下后期do2要操作多少,后期星际要操作多少。奶职业的改动建议……我就是小声bb,毕竟剑三是出现击杀就基本胜负已分了……这么改容易节奏太快吧?不过只是小声bb一下x
2018年05月15日 09点05分 7
谢谢,药效机制,楼下我提到了。
2018年05月15日 09点05分
@👀黄瓜王子 嗯……这个我不乱评论()不过有想法也好
2018年05月15日 09点05分
level 12
我就觉得说的很对,那么多技能,十三个门派都要了解,这就很不容易了,玩了几年的都不一定搞的懂,更别说看的人了,解说说的精彩纷呈,观众一脸懵逼
2018年05月15日 09点05分 8
从苍云开始新出的职业的技能、奇穴那些我现在都没完全弄懂,虽说是参加工作后玩得少了,但是每个门派这么多技能和奇穴,真的是让人眼花缭乱,以前门派数量少还没什么,现在13个门派了,好多技能和BUFF那些我都没搞懂,试想如果是个新人,他的上手难度得有多大?
2018年05月15日 09点05分
回复 👀黄瓜王子 :别说新手了,我一个玩了四年的都搞不懂!
2018年05月15日 09点05分
@潇湘子🍀 两眼一摸黑+1
2018年05月15日 09点05分
回复 👀黄瓜王子 :哈哈
2018年05月15日 09点05分
level 11
[阴险]剑三电竞形成不了一个生态啊
2018年05月15日 09点05分 9
怎么个生态?
2018年05月15日 09点05分
@坑爹__________ 剑3要做电竞,就得朝着电竞需要的环境条件去修改游戏,奶妈那个先不提,就技能奇穴太过复杂这一点,就得修改,达到大众化的电竞环境了,生态自然随之而来
2018年05月15日 09点05分
level 14
精简技能就没操作空间了
2018年05月15日 09点05分 10
有的,
2018年05月15日 09点05分
回复 👀黄瓜王子 :像天策藏剑这些怎么精简[挖鼻]
2018年05月15日 09点05分
回复 砚悬🍁 :举个例子,比如天策,一个突进技能带少许伤害,两个主伤害技能,一个减伤技能,还有个技能是半伤害+半控制,就行了。
2018年05月15日 09点05分
回复 砚悬🍁 :忘了说骑马了,把最后一个技能换成骑马,骑马后前两个伤害技能的伤害和效果略微修改下就行了。
2018年05月15日 09点05分
level 12
补充一点,关于奶妈职业改动,有人说到这样改会导致战斗节奏太快,也许一局只有一两分钟,没错,所以可以加入药效的机制,也就是红蓝药嘛,NPC那卖,高级点的药游戏副本、生活技能这些产出,当然,商城是不卖的。
吃一颗红药就持续20秒共恢复80%的血,药品CD3分钟。这个机制不仅绝对不会影响平衡的,还可以在一定程度延长战斗节奏,增加变数,具体的数值就不详谈了,其实什么时候吃药,也是一种技巧。
2018年05月15日 09点05分 12
…删奶妈加红蓝药,这操作好窒息
2018年05月15日 09点05分
@淼淼喵喵😘 是削奶妈治疗能力,增加奶妈伤害能力,从全治疗变为轻治疗或者轻中度治疗的那种。
2018年05月15日 09点05分
level 11
嗑药还是别了[挖鼻][挖鼻][挖鼻]以前都是玩猪场的游戏 看到嗑药就怕
2018年05月15日 09点05分 13
不同游戏的嗑药是不一样的。
2018年05月15日 09点05分
回复 👀黄瓜王子 :我玩的也都是一口满或者百分比 然后几分钟的cd
2018年05月15日 09点05分
level 13
剑三技能从出丐帮开始乱了……
2018年05月15日 09点05分 14
+1,免控解控的加强,让PVP彻底乱了。
2018年05月15日 09点05分
level 14
那麻烦先把pvp和pve分离。
2018年05月15日 09点05分 15
没影响啊,技能少了,PVE也不需要宏了多好。
2018年05月15日 09点05分
level 11
新人的时候,其实我觉得慢慢了解各职业的技能和特点是很有意思的事……而且我当时是觉得,玩PVP之前做一下这种前期学习挺正常的。自己来说,不喜欢那种6个技能,上手就打的模式……
2018年05月15日 09点05分 16
其实6个技能也是需要慢慢了解的,毕竟13个门派就是78个技能了
2018年05月15日 09点05分
1 2 尾页