木子心义 木子心义
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不要让机战成为一小撮人的解谜游戏 机战三十年仍有余热,离不开广大玩家对游戏的热爱,玩家回味童年,作者致敬经典。 但是最近的版本走向,玩起来完全不是滋味,当然有人会说:爱玩玩,不玩滚。不过我这边又没做错什么,游戏是为了娱乐,我没娱乐着也不至于会挨埋怨吧。 废话就这些,说正题。 最近版本我玩了俩个,一个是二战续,一个是置顶的蓝月三,当然一进贴吧先看到的蓝月三,没玩,因为以前玩蓝月二我就知道这啥玩意了,先玩二战续,一翻攻略说不难,就几关难。这就是你们制作人的思想问题了,哪怕你只有一关难,这一关不就卡死一大波玩家吗?之后玩蓝月三吧,反正也是作者辛苦做出来的,连看都不看就下结论不太好,结果当然是喜闻乐见了。 难度体现在: 1.对机体等级有较高的等级要求 2.对精神消耗几乎是0余费 3.精确到血量计算,想必作者也是数学达人,佩服佩服。 4.走位当然是方法最多的,但是难成就剩一两种走位了。 5.照着攻略打都输 6.需要大量SL,这是以前的弊病,这两个版本也没玩几关,这条就当吐槽以前高难版本的吧。 总结就是不给玩家余地,希望以后的作者参考一下。 至于以前的作者,人家做自己心中的游戏嘛,而且蓝月看来是相当出名,挺成功,我意思就是他做的好,是榜样,但是不这么做也可以做得好。反正这俩作者都隐退了,可喜可贺,可喜可贺。
新仇旧怨,就那回事,又说了一遍。 双方对我来说都是熟悉的陌生人 1.核心玩家,这词是司舒首先提出来的,于是他就背锅了,当然也跟他说话、性格有关,不讨人喜。 那一批玩家,确实是有资格胜任“核心玩家”的,不过这个词成了贬义词了。也许用精英玩家更好一点。 2.朧王和司舒都想为神代做贡献,也确实是做了些贡献,朧王b站小主播,直播了神代,还制作过小视频吧,想成为吧主继续为大家服务未能如愿。司舒是建了一个大群,办比赛,我不知道这个群是不是人最多的神代群,但肯定是讨论神代最多的神代群。 3.不光他们两个,还有参与其中的几个熟悉的面孔,我也讨论过,毕竟神代的世界真小。我呢,也不是高高挂起那伙的,只不过当初跟我吵得欢的人都退坑了。 4.就是吵架刮个边儿吧,关于精英玩家这块儿,我还是要站位的,我发贴几乎都跟平衡相关,这贴也不例外,关于核心玩家事件,大家确实是误会他们了,我也误会了,那次平衡遭到玩家不满,但主因还是在策划方面,也是听说,月光骂了核心玩家。反正平衡做不好,我最恨的是策划,垃圾平衡,毒瘤卡组,先手打死我一个神,叫我玩???我就不说ios卡死bug了。 5.我的观点:精英玩家是客观存在的,没错,我就是精英玩家。我玩的多,经验多,神代各个版本我都经历过,凭什么你经验少会比我更了解神代?要拯救神代,把平衡做好,还得靠经验多的人。虽然同为老玩家,我也与这些大佬犯过口舌,但在对卡组强弱的理解程度上,他们没问题的,就看他们是顾自己还是看大局了。
神代梦华谭,伤害你我他 老生常谈的几个问题 1.先手优势明显 2.互克关系明显 3.有劲无力与第二回合满血毫无安全感两个极端。 策划你不玩游戏,也不跟玩家交流,那我认为你该干什么干什么去,反正你在这儿也毫无作为。 一开始发现一些神太能苟了,不削,非得加强弹幕,最后不还是削了一些苟神吗?苟神也没削利索,还有余孽。 因为你加强弹幕只是调节了速攻与苟的对战,但是苟苟对战不还是绵绵不绝吗?不仅如此,还助长了速攻,速攻本来就已经在削弱了,削米一姆特迦楼罗、削道二托特扫把、削因陀罗,不就是削速攻吗?你还敢加强? 垃圾pvp游戏的标志:第二回合,要么被妥妥的OTK、要么被速攻大概率满血杀。你说我这还没打呢,因为我是后手我得采取防御了,不防就死。什么玩意儿啊。别说我是老玩家了,那个玩家不想着进攻。更甚的是,你以为你防御就OK了?防也是死,陷入被动基本就只能指望对方点背了。 总有人说什么神抽,别的卡牌对战也能二回合杀,就这20张牌,再神抽就是FTK了,根本就没有可比性。希哥狗第二回合就能15+23,血不够40的直接轰死,蓬莱都不好使。这还不说,后续还有封刃减攻。哪有你这么设计游戏的?速攻OTK挂个弹幕,第二回合砸谁谁死,这要是神抽行,赢了有成就感,这有啥啊?我也不是没这么赢过,心想不就是先手和克制吗?输了还憋气。玩家只会受到伤害,玩的不开心,垃圾游戏。 4.ios11.2.2 几乎每次对战中都卡死一次,重新登录后无卡死现象。 我之所还没弃坑,可不是因为这游戏好玩,只是想看到这游戏关服。
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