木子心义
木子心义
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归根结底是平衡问题 尤其是ssr 为什么要分人权和花瓶? 但无论怎么做,还是会出现人权卡,不过花瓶绝对可以避免。 如果没有一刀废的心理落差,不会难以接受。 虽然我不会看强度,但目前看来同为ssr,强度差距是有的,那就是没有用心做平衡。
喜欢太阁立志那种,但是没下文了。 有没有类似的大型游戏推荐?
成神之日的败笔只有两处 1.麻将回,天愿到最后没有主要作用,如果是24集可以加,12集不能浪费笔墨,虽然无限立直成梗。 2.告白回,从结局来看雏必须和阳太走到一起,麻枝准原案和青梅竹马成了×。情感转折没处理好,不,应该说不会处理。 大家对阳太的误解,阳太就是个废柴男主,所以女二才当即回绝了他的告白,有跟当即回绝你的女生终成眷属的吗?我想不多。
12集封神?其他人就不是人了?封鬼吧 你还能删吗?
是不是翻译错了? 熊熊畅游异世界 比较好吧,一路王者吊打青铜。
命运之瓶不用会清零
以成神之题看人,你更看中哪方面。 即使不受外界环境影响,人仍然可分成三个层面,即 貌、心、脑。 貌,外表、面貌 心、性格、心灵 脑、能力、智慧 成神第11集提出的问题 hina已经不是hina了 没错,虽然影响非常大,但量子计算机在人的三层面也只是代替了脑。 极端假设你选哪个? A丑八怪,但心地善良,贤内助 B美女蛇,无毒不丈夫,最毒妇人心 China
有一个好女仆的番是哪个? 剧情十分类似,不同的是结局,结局女仆跟BOSS同归于尽了。 我以为是河原崎2里的女仆,这剧情应该不是。
上闪避没问题,战力计算有问题。 闪避的问题是个热门话题啊,我也被坑过几次,打闪避确实不好打,虽然我没看闪避率多少,但体验就是50%左右,我一般都挑战力低的打,也能碰上闪避,是不是这个闪避战力加的不多啊?明明这么厉害为什么不多加点战力?你战力高了我自然就pass掉了。
系统升到14.0后,时常类似死机 点开任意图标,只有一个初始界面,需要重启。
目前为止的抽卡总结(pvp) 1.开局狼?×建议开局不要入坑,当然说什么都晚了。 2.开局狼+黑骑√ 在黑骑池入坑顺便刷个狼出来,都说黑骑半年退环境,现在也没退,会战能用,jjc也能用,抵挡法队的效果还可以。我望、布丁、吃货一直被蒸发。我没有黑骑,看人家用的挺好,人权。 3.那个女人jjc人权?×抽她就是瞎钻了,后来扇子、猫剑、水吃都可以克她,没她一样登顶。当时一堆建议抽的,万一井了可是4w5的钻,微氪是绝对不能抽的,克她就完了。 4.水吃,表现比那个女人好,翻攻略都不建议抽,建议抽的理由都是大,其实钻充足可以抽。 5.环奈,替代万圣忍的八仙地位,人权。 6.万圣忍,因为我抽了环奈,环奈+万圣忍+深月效果还不错,属于锦上添花,pjjc也有了更多选择,因为这个时候那个女人已经处处碰钉了,抽了亏不着吧,当然钻少就pass吧。
纪录是128级不萌新,没办法只留了这张126的图,破纪录的顶顶。
移动 承诺最低消费补差 怎么回事啊,我也没承诺啊,我都不知道啊。
建议取消每日竞技任务 不打有红点,打了就两败
关于jjc,第一就应该空出来,大家轮流上,轮流下 默认jjc第二是常驻第一,一些第一不让位,可以,游戏规则嘛。还老么发贴理直气壮,那就算了。 等挖矿的都挖完了,你再去拿那个常驻第一去。
看达格达攻略,都在说结结盾,没人说他的单体伤害? 我120的十香怎么抗住他的单体伤害?
前卫佩可莉姆顶不住,还有能顶的么? 如题
社会准则引入善恶观,这番还是有点货 1.每集结尾都让人意想不到,引人入胜。 2.自杀的合理性需要根据实际情况判断,但不能因为个别情况合理,就作为大众行为准则的导向。 3.不能高估政治家的头脑。本来一个开挂的女主、一个不该纠结的话题,看着人着急,我都不想看下去。 4.当前的法律法规,并不是为了善人制定的,它没有倾向性,人类的善恶走向,只给了一个提倡,没有约束。这就导致了世淡言凉、麻木不仁。犯罪罪之人一定都是坏人吗?不一定,亦或是,没犯罪的人一定都是好人吗?
让我印象颇深的是bgm 我感觉回到了上世纪九十年代。
打天后技能释放失败是怎么回事? 不会打了,求推荐要求不高的组合。
祭丝和铁夸团勋章的名字颠倒了 如题
首先要明确几个问题,然后才能分对错。 一、一波流在金属出来前就是天花板,所谓的被反伤克制没有的事儿,只是说反伤还能和一波打打。 二、长远来看酸蚀被一波吊打。 三、灼烧一直盼着金属。 四、受伤确实缺个强力英雄。 1.金属改受伤迎合了多数玩家胃口,(一波、受伤) 2.一波流没有必要增强 3.受伤流有必要增强 4.有两波人必然反对金属的属性改动,一是被吊打已久的灼烧流,二是尊重一拳的粉丝。 5.反对金属的属性改动不是因为抽不起金属,真是原因是走不起一波以及不想玩一波。 结论:其他流派有三种选择: 1.改走一波 2.弃坑 3.咸鱼
看到了,不过我的条件是不开加速 @卡林的守望 1.不开加速,正常游戏,官方不允许开加速 2.完成除王者、天赋的所有日常,不光是你点一下日常任务拿个日常奖励就完了。我要的是正常游戏必要时间,不是工作室刷号时间。 我今天又做了1小时,还有两次灾害、两次组织boss战没打。
封加速可以,游戏得优化 1.跳过,为啥设个倒计时啊,耽误大家时间那么。 2.对决赛,为啥不能跳过啊? 3.埼玉调查,虽说能挂机,但玩家未必有这个习惯啊。 4.5倍速考虑一下。 5.游戏说明优化,ssr出率1.3%实在含糊不清啊。还有活动,根本没说明任务总共获取多少个礼品卡啊,5天9w战,也没说明你天天玩也可能到不了9w战啊。 我玩别的游戏,看活动规则都清清楚楚,合理安排时间游戏,合理氪金即能拿全奖励,玩这个一直摸瞎? 6.训练不到200次满了完不成训练任务?
我不知道这些人都什么逻辑 总有人觉得游戏越坑对平民越好,以为跟土豪差距不大,就好像你能追上土豪似的。这种狗屁逻辑就好像自己没被坑到一样。 一些欧皇脸帝确实游戏体验不错,然后就开始洗地,脸帝欧皇到哪儿都行,这么牛咋不抽彩票呢,中他一个亿岂不美哉?
本吧水楼
银牙传说吧吧主竞选:NO.0001号候选人
齐云社区上的钢铁之魂攻略有错误 1.第8关boss10回合没撤退,我第10回合没打死,boss没撤。 2.第9关魂之座攻略写18回合撤退,结果16回合她就撤了,差了几百血,我再优化一下应该能过。
不要让机战成为一小撮人的解谜游戏 机战三十年仍有余热,离不开广大玩家对游戏的热爱,玩家回味童年,作者致敬经典。 但是最近的版本走向,玩起来完全不是滋味,当然有人会说:爱玩玩,不玩滚。不过我这边又没做错什么,游戏是为了娱乐,我没娱乐着也不至于会挨埋怨吧。 废话就这些,说正题。 最近版本我玩了俩个,一个是二战续,一个是置顶的蓝月三,当然一进贴吧先看到的蓝月三,没玩,因为以前玩蓝月二我就知道这啥玩意了,先玩二战续,一翻攻略说不难,就几关难。这就是你们制作人的思想问题了,哪怕你只有一关难,这一关不就卡死一大波玩家吗?之后玩蓝月三吧,反正也是作者辛苦做出来的,连看都不看就下结论不太好,结果当然是喜闻乐见了。 难度体现在: 1.对机体等级有较高的等级要求 2.对精神消耗几乎是0余费 3.精确到血量计算,想必作者也是数学达人,佩服佩服。 4.走位当然是方法最多的,但是难成就剩一两种走位了。 5.照着攻略打都输 6.需要大量SL,这是以前的弊病,这两个版本也没玩几关,这条就当吐槽以前高难版本的吧。 总结就是不给玩家余地,希望以后的作者参考一下。 至于以前的作者,人家做自己心中的游戏嘛,而且蓝月看来是相当出名,挺成功,我意思就是他做的好,是榜样,但是不这么做也可以做得好。反正这俩作者都隐退了,可喜可贺,可喜可贺。
你游就尼玛三种玩法啊,也下了功夫,对得起付出的人吗? 烧血、OTK、苟活,那么多附属就组出这仨玩意儿?其他附属组合根本上不了场。 OTK速度达到先手STK、后手FTK,烧血达到除了天三思兼苟命狮天空龙这种级别的全部烧死。 就像削树精OTK、奥一扫把那样削OTK不行吗?加强苟神什么意思?我说怎么天三搭思兼啊,原来天三加强回来了。 附属神越强,能上场的就越少,玩法同样减少,石头剪子布效果就越好。不削附属神能力,净想些没用的,什么树精a1费啊,什么1费唯物盾啊,别忘了你总共就10费,6费用来破坚壁圣盾,这么不合理都看不出来?
中国队用兵战术很简单,就一个把门的 并不是中国队拉日本多远 这次丁宁把门,上次也是丁宁把门,一旦把不住很可能被一串三,把门队员未必是水平最高的,但一定是针对日本球员水平最高的。 一旦失守会给后面队员带来巨大压力,不守门决赛压力也不小。 近年来日本乒乓球也是进步很大,不同前些年,中国随便排个主力打就完了,实在轻松没啥压力。
废土冒险不失上乘之作,吃瓜群众明显期待过高 12话不能说没有缺点,但是站在童话冒险的角度已经完全合格了,故事一开始便充满了神秘色彩,然后一层层揭开面纱,到了12集已在大家意料之中没什么好说的,像虚渊玄那样能给大家带来意(zhi)外(yu)的不多吧。同样是冒险风格,宫崎骏的收尾肯定会让大家更舒服一点,这两位在我心中已经是大神级人物了。 如果说虚渊玄为我们带来了三集定律,那么驼鹿则更擅长11集定律,无论兽娘还是烟草,11集真是把心提到嗓子眼了,当然这也给12集的处理带来了难度。 最后一个瑕疵就是打斗上的处理了,不要这么直白好不好,这方面真该学学火影,经费再少也要做两集,高潮的结尾必须让人热血沸腾才行,当然这不是热血漫,所以总结废土冒险不失上乘之作,驼鹿加油再创奇迹之观。
魔法少女黑深残的背后 一、想象中的力量。自打魔圆之后此类题材我就追着看了,还不错。魔法少女一般设定都是努力向上的人生输家,实际上输家就是输家,甚至是命中注定,不是有句话叫输在起跑线么,没有什么奇迹的力量改变这一切。 二、忍受一切保护一切。这个问题在魔圆描写美树沙耶加里就有了,这种做法姑且是对的吧 三、受害者的“正义之战”,本作中描写的魔法少女fourVS恐怖组织巴比伦旅团就属于这种情况了,一个是忍受一切保护一切,一个是忍受过一切毁灭一切。还不错,粗浅地分析了一下恐怖分子的心理,实际上大多数悲观厌世者都默默自杀了,只有极少数拉上倒霉蛋一起上路。 四、幕后黑手浮出水面。肯定有人说我在虚拟世界寻找现实。然而我找到的这个幕后黑手不管有没有作品去描写,它都是实际存在的——统治者创造的是物质社会而非幸福社会。科学技术第一生产力能带来物质腾飞却带不来幸福。虽然本作,毕竟是日本人作品比较偏心,当然以日本为核心,其实是越描越黑,因为它魔法少女多啊,日本统治者大失败。
诶,我判断失误了,这不是反战题材 第10话,又来一遍孤儿院剧情。孩子欢声笑语不是装的,大人也是实实在在的感谢。斯戴拉在军队过的还不错,一切都是命运的归宿。战争双方都有孤儿院,侵略者与被侵略者是平等的。 这要是王国陷人民于水火,你演这么一出还说得过去,结果正相反,这是不是就是日本军国主义思想啊?虽然这么多年了,但关联日本人时想不到抗日战争是不可能的。 现实的日本侵略者,三光政策,以战养战,孤儿个个仇深似海,都知道是极难活下来的,那么活下来的,不用我说了吧,幸福的人生归宿不存在的。这片子在灌什么迷魂汤啊?
普通玩家谈谈天道 这也是一款时光打磨机了。其它信野版本我没玩过,玩过太阁立志,但是它的战斗攻城模式我不喜欢。 就是普通玩,因为翻攻略就没意思了,一周目足利,设置全标准,我乱造东西,没粮,后期两次朝敌,不断骚扰,因为没粮,最终被忍者众攻陷了主力20w城池,删档了。 所以建议玩家最好是设置里选择粮多。 这个游戏说好玩也好玩,说不好玩也不好玩,就是要看你选择适合自己的剧本和大名。 二周目选相马,不知道这个大名算不算弱的,但应该不强,玩了20年还是自己家那点人,游戏再一次打后期,这款游戏的后期可不好玩,此消彼长,灭了葫芦起了瓢。过于头疼晾那了。 所以建议玩家选小大名最好设置里选择有很多架空公主、公子出生。 三周目英雄集结长宗我部,这次游戏是没进入后期,兵多将广,可以分三路大军,感觉后面就是推土机了,没多大意思也没玩到底。 四周目如梦似幻羽柴,当然是一帆风顺,也没进入后期,这次总算耐着性子玩通了。
评分低了,反战题材没有获得反战人群支持 王国帝国这老套路了,老设定,这种设定虽然经典,但没什么太出彩的作品吧,反正我是没印象。 演到现在终于找到了终结战争的契机,过于脱离实际了吧,现实战争就是你死我活,不干趴下一方不带终结的。 战争双方,王国表现得很团结,但是在绝对实力面前只能节节败退。帝国一方作为侵略方是很理直气壮的。虽然现实亦是如此,观众就不爽了吧。 说道战争不能不说反法西斯战争,侵略者实力强劲,野心太大,他们是输给自己的野心了。 单就中日单挑,平心而论,中国赢不了。中国只有一个制胜法宝——耗,虽然国共不合,但抗日期间,很明显是唇齿关系,如果单挑的话,国民党明显不是日本对手。 说了些题外话,但不是跑题,反战题材的关键在于侵略战争本身,侵略者注定失败,能从这里入手的话,至少我会给高分。
找群,一个支持削弱的群,啥卡组强(某个领域)就看啥不顺眼那种 我加过三个群(除了比赛群) 第一个,白瓷摸的群,没多久她把群解散了。可能跟司舒那事有关,没什么事儿不能散群。 第二个,司舒的群,我待的最久的群,因为吵唯物盾给我T了。我是削弱党,认为神代把这个神迹一下子加的太强了,司舒对削弱其实也是支持的,但是官策不走这条路,而我是忍不住不说话,久而久之他烦了。 第三个,初芽群,因为吵希哥狗给我T了。希狗是自银双以后流行的卡组,以前没封刃的狗不行,加强之后天梯就见着了,希洛更是OTK中老牌卡组了,到现在你们不得不防着,怪谈、拉三、天一、蓬莱在打天梯的时候都得考虑一下吧? 我说你们T我也行,别给我整什么人身攻击啊,你说你俩极尊,说我云玩家,那我还仨极尊呢。我感觉不爽的卡组肯定不是啥好玩意儿,我说它强的目的是为了削它。这都是讨论游戏的事儿,怎么我就得罪人了? 是你俩极尊你玩得爽,你不愿意改变现在的游戏环境,我告诉你,爽的少,不爽的更多,你使用的强势卡组也都该削,从这点上看确实得罪你了。 神代平衡有多难,我要是不操心平衡,不主张削弱,哪儿来这么多事。找个安心的群让我安心呆着,谢谢。
挑战模式,应该学学第二次机器人大战 这么刷没意思,甚至不如这20年前的小游戏。 pvp做的不精,pve也不精,ios仍会卡死。 我意思就是,pvp也好、pve也好,做好了才会有趣,才会有更多的玩家玩。
我有个习惯,就是抽卡第一发单抽,因为都知道的,出货会卡,而第一次抽卡也卡,所以以后再抽卡了的话就是出货了。这是这游戏玩到现在第一次一发出,1%,隔壁方舟指令拉、荷鲁斯俩1.5%也挺毒的,希望以后良心点吧。
新仇旧怨,就那回事,又说了一遍。 双方对我来说都是熟悉的陌生人 1.核心玩家,这词是司舒首先提出来的,于是他就背锅了,当然也跟他说话、性格有关,不讨人喜。 那一批玩家,确实是有资格胜任“核心玩家”的,不过这个词成了贬义词了。也许用精英玩家更好一点。 2.朧王和司舒都想为神代做贡献,也确实是做了些贡献,朧王b站小主播,直播了神代,还制作过小视频吧,想成为吧主继续为大家服务未能如愿。司舒是建了一个大群,办比赛,我不知道这个群是不是人最多的神代群,但肯定是讨论神代最多的神代群。 3.不光他们两个,还有参与其中的几个熟悉的面孔,我也讨论过,毕竟神代的世界真小。我呢,也不是高高挂起那伙的,只不过当初跟我吵得欢的人都退坑了。 4.就是吵架刮个边儿吧,关于精英玩家这块儿,我还是要站位的,我发贴几乎都跟平衡相关,这贴也不例外,关于核心玩家事件,大家确实是误会他们了,我也误会了,那次平衡遭到玩家不满,但主因还是在策划方面,也是听说,月光骂了核心玩家。反正平衡做不好,我最恨的是策划,垃圾平衡,毒瘤卡组,先手打死我一个神,叫我玩???我就不说ios卡死bug了。 5.我的观点:精英玩家是客观存在的,没错,我就是精英玩家。我玩的多,经验多,神代各个版本我都经历过,凭什么你经验少会比我更了解神代?要拯救神代,把平衡做好,还得靠经验多的人。虽然同为老玩家,我也与这些大佬犯过口舌,但在对卡组强弱的理解程度上,他们没问题的,就看他们是顾自己还是看大局了。
神代梦华谭,伤害你我他 老生常谈的几个问题 1.先手优势明显 2.互克关系明显 3.有劲无力与第二回合满血毫无安全感两个极端。 策划你不玩游戏,也不跟玩家交流,那我认为你该干什么干什么去,反正你在这儿也毫无作为。 一开始发现一些神太能苟了,不削,非得加强弹幕,最后不还是削了一些苟神吗?苟神也没削利索,还有余孽。 因为你加强弹幕只是调节了速攻与苟的对战,但是苟苟对战不还是绵绵不绝吗?不仅如此,还助长了速攻,速攻本来就已经在削弱了,削米一姆特迦楼罗、削道二托特扫把、削因陀罗,不就是削速攻吗?你还敢加强? 垃圾pvp游戏的标志:第二回合,要么被妥妥的OTK、要么被速攻大概率满血杀。你说我这还没打呢,因为我是后手我得采取防御了,不防就死。什么玩意儿啊。别说我是老玩家了,那个玩家不想着进攻。更甚的是,你以为你防御就OK了?防也是死,陷入被动基本就只能指望对方点背了。 总有人说什么神抽,别的卡牌对战也能二回合杀,就这20张牌,再神抽就是FTK了,根本就没有可比性。希哥狗第二回合就能15+23,血不够40的直接轰死,蓬莱都不好使。这还不说,后续还有封刃减攻。哪有你这么设计游戏的?速攻OTK挂个弹幕,第二回合砸谁谁死,这要是神抽行,赢了有成就感,这有啥啊?我也不是没这么赢过,心想不就是先手和克制吗?输了还憋气。玩家只会受到伤害,玩的不开心,垃圾游戏。 4.ios11.2.2 几乎每次对战中都卡死一次,重新登录后无卡死现象。 我之所还没弃坑,可不是因为这游戏好玩,只是想看到这游戏关服。
关于限定卡池的概率,有一点需要说明 别误导人 1.没保底,100抽可得酋长称号 2.一个月是可以攒不少召唤券,但这个活动截止于12.13,只有18天,只氪月卡大概只有50票。 3.两张限定UR出齐的概率,50发一个限定UR没抽着的就占了22%,剩下78%还分成出一个的,出另外一个的,出齐的。 综上,不是什么大部分玩家至少拿两张限定,正相反,是少部分玩家能拿齐两张。
演武伪福利单誓灵榜 1.波塞冬 2.天照 3.羲和 欢迎补充
H君,我举报了 卡组,道三、洞灵、希哥 道三,8攻扣血,设计本意是个副作用,但在这里变成了正作用,就是不削希哥前提下,把洞灵瞎加强的后果。 或许这套卡组也有办法打,但开局12攻+暴露弹幕,我不认为是良性卡组,这不是pve,pve强就是好。 别的贴子里,说到狮子 阿特拉斯 芙蕾雅。说啊,不是附属神强度的事,是他们搭配的好,搭配的好强度高,我输了是我不会搭配。那好吧,要搭出如此强度的卡组还真不容易,你们玩吧。
永不复还通关感—剧情见解
卡关,想问问初心玩家是怎么过的? 这游戏别的地方都没问题,大不了咸鱼就完了,几个小塔,过不去看看重要的破点了也能过,但这个是个红海塔吧,这难度不对吧,是初心和冒险难度吗?福利是30点属性,前期滚雪球是没难度,到这块儿一个失误优势尽毁灭,真的你们都能过,初心玩家都能过?
永不复还第六章神符怎么用? 第六章的小boss好强啊,但还是能打得过,需要咸门。 那么我 1.使用钥匙 2.使用神符 选哪个?
看的有些混乱,逻辑上是否有些牵强? α世界线——收束点:真由理被杀——爆发三战 β世界线——建立前提:牺牲牧瀬红莉栖,收束点:时光机被击毁、篝被杀——爆发三战 电话微波炉是跳回到2天前,β世界线中2011年冈伦数次拯救失败终结,然后跳到了未来α世界线2036年?是这样的么?不是说电话微波炉失败了么?这么解释是否过于牵强?α世界线未来冈伦没人照料没问题么? 铃羽是β世界线做时光机过来的,那么就是说β世界线就是个悲剧啊,冈伦一再坚持维护的β世界线早就毫无意义啊?
当初为啥削哪吒,忘了? 高成长、死拉苟、OTK,你以为这是游戏特色?这纯恶心人玩意儿知道么? 思兼、尼约德还不够,又来个常暗、少彦名,还有杨戬希、巨人OTK,以前为啥削树精OTK啊?扫把改了跟没改一样。 削弱控制,就一个理念4→5,有个屁用。制裁毒瘤全靠克制,制裁OTK靠怪谈,制少彦名靠奈芙,制白马思兼靠黑龙,制黑龙靠天空龙,大家一起玩石头剪子布? 打了几个赛季极尊我放弃了,以前啥强用啥就行了,都强五五开就看水平了,现在这都什么玩意儿,放着以前的毒瘤不处理又添新毒瘤,要么面对OTK抽怪谈,要么互苟一局半小时,你们继续,继续劝退呗,不仅新人,连老人一起劝退。
永不复还苍白,看了各种攻略省骨灰,省骨灰 省吧,悲剧了。
现在也就三类玩家站官方了 1.重氪玩家,不怕你骗氪,反正有钱什么都有。 2.无氪玩家,不怕你骗氪,反正我也不氪。 3.欧洲玩家,欧洲人玩啥游戏都好玩。
你是否掌握了可能连第一弹还没掌握的证据?
这戏差不多看透了 公司员工怨声载道,积怨已久 牧羊人之心发了大财,分赃不均 花花社会感情迷乱,803有戏 后雨借机发难,老板全力开脱 没能好聚好散,玩家受害最深
迷迷可赔偿宝石迷迷可一个黄金宝箱
无黑龙无5星通季前赛-7 难点是抽蜘蛛,大眼,这是我认为通关最难的地方,当然不攒金币抽蛋,而是直接提升自身等级,也是一种选择。 原卡组:MIO、大根子、血口、花藕子、秋风 可能是我水平有限,不会用,打季前赛的过程中,感觉血口和大根子站不住,对敌方干扰效果不理想,放弃继续练级。于是选择吧里推荐的阵容:黑龙、乌鸦、大眼、蜘蛛 但是,好像没有什么时间让我抽蛋练级了,大概3图抽了20来万,抽到大眼、蜘蛛。然后想回2图给MIO、藕子突破一下,结果抽到俩血口一只MIO,放弃了。到4图去抽黑龙、乌鸦的时候已经没时间了,结果是乌鸦、黑龙都没抽到,抽到一个宝石迷迷可(这个我真没充分发挥她的作用,你用格莉姆都行) 击杀顺序:老师、公主、鸽子、血口,其它什么时候GG的我就不知道了。 MVP:花藕子
白马太阴尼约德,拿去用吧。 1.白马4连,即使较低攻击也能带走,并具有较强开雾能力,捉迷藏能力。 2.太阴加费,防一手非成长速攻OTK,而苟活成长呢,你又苟不过我。 3.囚笼封刃盖雾五连,即使陷入不利也能化险为夷。 恶心程度不亚于宙二萝莉狗OR托尔孔斯,当然略输一手烧血。 Ps:这是我第二次婊尼约德,反正尼约德卡组一般都是一线卡组。我手上没有能打过尼约德卡组的卡组。 使用者:随风舞,以后争乱见着此人就投来表达对大佬的敬意。
百花齐放还是群魔乱舞?——是游戏体验极差的罪魁 目前三大主流,每个都压制了太多的卡组,大大减少了玩法花样性,降低游戏趣味。 不是只有一回合行动时间,就是被控的动弹不得,膀胱局,给玩家带来了极差的游戏体验。 石头剪子布克制关系明显,有人竟说这就是平衡! 做平衡,不是只削一两个无敌卡组、天梯天花板就能达到目的的;做游戏,要考虑全面,而非少数胜利者。 其它不足,可以靠爱发电。游戏毒瘤恶心玩家,什么都救不了!
感谢雪之之雪送我上极尊 这局分量重,是,当前环境我上极尊没什么悬念。但是,很可能因为你的帮忙,省了我十天的时间(M3在神秘4呆了十天)。 我知道有些人觉得py不公,但我认为,这是游戏,不是考试那么严肃的事情,在条件允许,不给对方带来太大损失的前提下,通融一下也是可以。 当然,从头到尾的py我也是反对的,因为那样就不是玩游戏啦。 最后祝雪之之雪游戏愉快,顺利上极尊。
【国服】低级极胁、极打如何练级? 一队的时候刷5-4? 7-4? 高级极短4带2?
有没有关于战舰制造、开发的攻略? 性价比高的战舰的开发顺序 我现在造舰造到71激光舰,打不过希姆莱的反扑。该用什么配置?
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