xenocipher xenocipher
关注数: 32 粉丝数: 50 发帖数: 1,799 关注贴吧数: 18
首先,我反对排名。排名是让人患(不患寡患不均)的根源。 如果是靠完成度来决定奖励,有些人也会因为怕麻烦少拿很多奖励,但那会让他们觉得是自己放弃的,但目前这种情况靠竞速,有些人想打,却因为时间上不允许,得不到奖励,我认为喷排名的一部分是这些人,这些人我也能够理解,不是实力问题,不是意愿问题,单纯是时间上不能排名。当然还有一些无脑喷的,一些根本不想肝也喷的,这两类就不是很能理解了。 然后是既然排名,参与并肝的人其实还是用自己的时间和精力去付出了的,周四更新之后很快有人理解游戏,付出时间,打过了BOSS,这位第一,其实和第一次远征的首杀一样,我认可他的实力,但就像第一次远征有合刀问题一样,策划背刺了这种即会玩游戏又有时间玩游戏的玩家,周五凌晨刷新了事件,第一名因为没熬夜完成任务就消失在人海中了。 我认为远征合刀也是游戏理解的一部分,我当年也是合刀的受益人之一,但毕竟这种情况是对首杀的一种侮辱,不应该用一种难度低很多的手段去改变排名。因此我建议取消成就、事件中的积分奖励,单纯给兑换材料,不会影响排名,每一周优先打通BOSS的玩家都至少会在榜首停留一周的时间,这也是让大家认同他的一种奖励。 而且最终排名要是以谁先熬夜完成事件来决定的话,这也太儿戏了吧。实在是无法理解策划怎么想的。
关于龙职有没有默认装备的讨论 首先这个游戏中,一个职业可不可以装备某种装备是要看这种装备上有没有这个职业的图标,比如布甲上有圣职魔物法师的图标,所以圣职魔物法师都可以穿布甲,雷丁浦饭的圣职可以穿布甲,龙哥的魔物可以穿布甲,这就是一般说的默认装备,但并不是职业默认了装备,而是装备默认了职业。然后除了饰品上写了全职业,没有专属以外的其他装备上有龙职图标,所以说没有装武器、铠甲、头盔默认龙职可以装备。 然后第二点就是有些职业介绍的时候,说明了可以装备某类装备,这个说明的优先级是大于装备图标的,比如雪莉圣职可以装备皮甲重甲,哪怕皮甲上没有圣职图标也可以装备,雪莉可以装备胧的专属,因为胧的专属是皮甲,但普通飞水弓刺不能装备胧的专属,因为上面没有这几个职业的图标,就算是皮甲,飞水弓刺也不能装备,这里就看出来并不是职业默认了装备。 一直以来龙职装备武器、铠甲、头盔,都是通过职业那里说明来实现的,所以之前的三个龙职可以装备斧锤皮甲,第四个龙职sp皇帝没有提斧锤皮甲,因此是不应该能装备的,但是这里的“额外”确实很迷,可能是要根据情况出一些修改,一就是可能的就是在斧锤皮甲的图标那里增加龙职图标,就是让斧锤皮甲可以默认龙职,之前有没有过这种情况呢?是有过的,雪莉的专属是先出的,出的时候上面没有圣职图标,后来sp的时候增加了圣职图标,这次更新后,皇帝专属上也一定会增加龙职图标。二的可能是把皇帝职业介说明里的“额外”去掉,即所有龙职的装备全靠说明来决定,如果真想让皇帝可以装备斧和皮甲就再加上说明。
两周年装备附魔系统大洗牌即想 在前几个月,紫龙推出了公平竞技场,别的我都没什么感觉,但其中的装备系统,让我眼前一亮,非常方便也极具操作性,一个人可以选择多种装备和附魔搭配,这个系统我很希望在日常就能使用到,但这里涉及到一个大问题,我们的装备附魔池不够大,我的樱想实现范围剑,斩魔刀,轻风,时钟的切换操作需要我拥有范围剑两种附魔各一把,斩魔刀两种附魔各一把才行。一个人就涉及到四件武器,所有角色都实现可以想见的难度之大。 总体而言,目前的装备附魔系统是不能实现这一操作的,因此我有了一个新想法,装备、附魔独立化,好早就有人提出过一件装备多种附魔的操作,这种方法其实也很好,但由于附魔还是依附于装备,一旦想进行其他操作,还是很麻烦。我的想法是从现在开始装备不在需要进行附魔,满突之后就可进入装备池供所有英雄备选,每个英雄可以个性化装备池,比如樱,我的武器就是范围剑、斩魔刀和嗜血剑三种,我可以选择其中任意一件,剑帝、黎恩由于与樱定位相近,其装备池与樱基本一致,假如我有两把范围剑,当两个人已选范围剑之后,第三个人的装备池中就没有范围剑备选了,这样的武器系统切换要比现在的总体切换方便得多。 这里都还没有提到附魔系统,我有两把范围剑,其实是可以一时钟一轻风的,但有些人只有一把,想切换附魔就是即伤钱又伤神的情况了,时钟15%+30的攻击怎么也不舍得洗了啊。因此我提出公共池附魔的想法,每个玩家每周只要上线就会获得一个附魔桩,老玩家按照之前上线时间统计获得相应数量的附魔桩,以开服玩家为例,到两周年时上线时间为104周,即获得104个附魔桩,可将现有装备的附魔直接加入到附魔桩里,最后将附魔桩的全部附魔属性平均化,最后得出的附魔数值可作用于所有装备。这种附魔公共的方案即可以提高大佬的**,假如大佬可以拿出104件全满附魔,最后其所有装备都能享用该附魔值。也能充分照顾新人,刚进游戏一周的玩家只要能拿出一件接近极品的附魔,其所有装备也能共享,同时还具备激励机制,好像咸鱼玩家,比如我,附魔攒了好多也不会去点,但新附魔系统一旦实现,我每周不能增加一个好的附魔,我的附魔平均值就会因分母的增大而降低一点,重氪玩家则只要不是全满附魔,就可以大量附魔继续提高总体平均值。 这样的新系统的好处就是我无论穿戴哪件装备,使用哪种附魔共鸣方案,均可获得较好的效果,仅需要考虑我应该怎么配装备怎么选附魔就好,不再受限于我想用的装备没有理想的附魔的问题。当然这样的新系统是很照顾新人的,尤其是重氪的新人,我觉得这样也很好,不照顾新人怎么会有更多的新血投入到这个游戏中呢,来玩的人更多应该是好事才对嘛。 以上涉及的附魔桩数量和获得方式还有待具体研究,我写的数量和发放方式可能还不是很合理,请数据分析大佬先无视。
编剧到底还是文科生,尽管把主角设定成理科生,但并不懂理科思维 竟然因为不能解释李霖的年龄问题就不公开信息?都已经接受是平行宇宙的世界了,稍微有点理科生的科幻思维也不至于被这种问题难倒吧。 我是主角的话,我就说现在这个人是李霖的儿子,虽说是儿子但其实是多年前李霖掌握了人体克隆技术后培养的自己的克隆体,现在的情报并不能确定李霖的克隆体就此一具(顺带把以后再出现其他年龄段的李霖的问题一并解决了),这些李霖克隆体继承了李霖的思想,这些年一直还想搞叛乱,同时他通过高超的克隆技术,在全国范围内安插了许多人的克隆体,企图通过逐步渗透的方式颠覆帝国(这么说是为了告诉民众,看到和自己或家人一样的人都是李霖逆党的所为),目前此事的严重程度极高,需举国之力尽快抓捕李霖的克隆体,扫清已经被渗透到身边的敌人,如果有发现身边的某人与之前不一样或偶尔出现对往事缺少记忆的情况,均有可能是克隆体,要有一定警觉的基础上逐步确认并上报,最终将这些克隆体全部清除。 当然这样做的话应该还是会有些牺牲的,但我不信现在主角温吞的处置方式就能没有牺牲,话音没落最亲的两个老人就没了一个。。。。 总之,这是我认为最佳的处置方式,为了剧情走向,编剧还是让一个理科生的主角变成了不会运用科学力量解释问题的文科生,我真是对此很遗憾。
1 下一页