贡萨洛小统领◎
贡萨洛小统领
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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观6.18仙术杯有感,也谈萨卡兹肉鸽设计 首先下结论,不期而遇追结局对如今的肉鸽来说是不应当再次出现的设计,该骂就骂。不过我认为更应该剖析其再次出现的原因,而不是单纯以“设计师犯病”这类发泄的话一句话推过去。欢迎大家一起来分享观点,和平交流,如果只是来骂人就算了,现在吧里也不缺这一个地方骂人。 个人认为,萨卡兹五结局恢复不期而遇追结局本质是因为萨卡兹肉鸽的难度设计失衡,导致两次DLC更新呈现“面多了加水,水多了加面”的状况。而难度设计失衡是源于运营难度的设计失衡。下面细说。
一年考四次,警惕299/199悲剧 早上好我的朋友,我是芒果玛恩纳,我来提醒你:今天是本次限定池开放最后一天,不管你是要抽本次新六星还是要井老六星,都赶紧动手。明天池子就关了,更没有每日一抽送给你,不许忘了!不要让我看到明天你再一拍脑袋说自己攒了299/199抽没换,否则我就用这个未照耀的荣光狠狠地照你的屁股!
促融共竞本赛季结束,老东西们来展示展示你们的成果 我先来抛砖引玉,本次活动帮助了200个学员,看看你们的
给一个叫waaaagh的兄弟道歉 刚才有一把找魔法书的,我找到一本,结果到后面的时候按错键把书毁了,很对不起这哥们。浪费你一把时间实在对不起。
遇到一个奇怪的事 自己开了一把,一开始只有三个bot跟着,比我慢一点点。后来来了个人,他和bot好像突然就移到了比我靠前很多的地方,在最终电梯那儿等我,我跑了好一会儿才到。请问这是什么原理?
森空岛不灭浪尘小游戏攻略 全图鉴打出来了,给有需要的吧友参考一下
森空岛不灭浪尘小游戏攻略 不知道吧里有多少人用得着,但是本着能帮一个是一个的原则,给大家分享一下
剧情看完了,问问你们对阿尔图罗的看法 第一,你是否认为阿尔图罗的人设塑造割裂? 第二,你是否认为yj在刻意洗白阿尔图罗? 第三,你是否认为阿尔图罗在剧情中刻意作恶? 想通过这三个问题看看卡吧看剧情的吧友的态度和观点。复制粘贴输出情绪化文字的朋友就不用进来了。
49回合成功登上法老宝座 虽然我军队弱小,地盘也不够,但是我纪念碑造得多,我就是法老了!()
蚀刻章全收集纪念 开坑四年多,终于收集了所有蚀刻章,完成的时候只觉得感慨。可能是因为父母的集邮爱好遗传给我了,我对全收集就有一种难以抑制的冲动。所以从蚀刻章系统上线起,不知道为干员密录章拉了多少可能永远也不用的干员,不知道为麻烦的条件重打了多少次,但当看到空荡荡的“未获取”时,一切都值得了。 顺便一提,开始的时候我肯定不会想到,我最难完成的竟然是红票兑换干员满潜的章子。这几年产能越来越高,长草期也变少了,再加上大量的精二需求,让我很少有时间刷够红票干员所需的红票(一个五星+一个四星潜能需要3750红票)。 毫无疑问,以后还会有更多的蚀刻章,今年半周年也应该会上新两位红票干员。道阻且长,但凭着对游戏的热爱,以后的全收集我也会继续下去,这个帖子作为一份纪念留给自己,也与各位同好共勉。
蚀刻章全收集纪念 开坑四年多,终于收集了所有蚀刻章,完成的时候只觉得感慨。可能是因为父母的集邮爱好遗传给我了,我对全收集就有一种难以抑制的冲动。所以从蚀刻章系统上线起,不知道为干员密录章拉了多少可能永远也不用的干员,不知道为麻烦的条件重打了多少次,但当看到空荡荡的“未获取”时,一切都值得了。 顺便一提,开始的时候我肯定不会想到,我最难完成的竟然是红票兑换干员满潜的章子。这几年产能越来越高,长草期也变少了,再加上大量的精二需求,让我很少有时间刷够红票干员所需的红票(一个五星+一个四星潜能需要3750红票)。 毫无疑问,以后还会有更多的蚀刻章,今年半周年也应该会上新两位红票干员。道阻且长,但凭着对游戏的热爱,以后的全收集我也会继续下去,这个帖子作为一份纪念留给自己,也与各位同好共勉。
以后有皮肤的干员都拿不到第二件皮肤了 这次肉鸽,yj故意不给有皮肤的麦哲伦出,偏给没皮肤刚落地的两个干员出,可见yj就是在强行捆绑皮肤和新卡。照这个样子下去,以后只能是现出干员现卖皮肤,所有已经出的干员都拿不到新皮肤了,yj这摆明了是要和所有老玩家为敌,就为了赚他的钱,祝yj明天睡醒了就破产
全面战争法老背景小勘:CA最爱的乱世剧本 昨晚CA发布了全战历史系新作《法老》的宣传PV与FAQ专栏。一时间诸多玩家感到不可思议,这不仅与古埃及题材的热度相关,也有对游戏背景的这一段时期缺乏了解的原因在。实事求是地说,CA的选材并非更为大众所熟知的时期,专栏里列出的八位初始可用领主更让人摸不着头脑。因此我简单地从维基搜集了一点拼凑起来的历史内容,以为大家的参考,让大家对这几位领主与他们之间的关联能有一些基本了解。二楼放图。
全面战争法老背景小勘:CA最爱的乱世剧本 昨晚CA发布了全战历史系新作《法老》的宣传PV与FAQ专栏。一时间诸多玩家感到不可思议,这不仅与古埃及题材的热度相关,也有对游戏背景的这一段时期缺乏了解的原因在。实事求是地说,CA的选材并非更为大众所熟知的时期,专栏里列出的八位初始可用领主更让人摸不着头脑。因此我简单地从维基搜集了一点拼凑起来的历史内容,以为大家的参考,让大家对这几位领主与他们之间的关联能有一些基本了解。二楼放图。
战锤全面战争全三代DLC购买优先度个人推荐(22.8第三版) 吧友们大家好!随着新DLC的推出和超凡帝国的更新,我的DLC购买优先度(强调)个人推荐也更新到了第三版。这一次主要是在更新新内容的同时,加上了各DLC包含兵种的名称与各DLC史低价格,方便大家参考。在开始放内容之前,我希望重申一遍我做这个玩意的初衷:希望每个玩家都能用好手里的每一分钱,不花冤枉钱,买不买根据自己的想法来定,而我要做的就是辅助大家进行参考,尤其是对游戏不甚了解的新玩家。二楼开始更新。
天灾笼罩下的郑姆斯特丹 今天突然下暴雨了,莫名有一点天灾感,但是又不太够,谁来P得更有内味儿?
术特队灾厄大锁真的难 我用我自己的阵容尝试了四个职业队的灾厄大锁过关,前两个自不必说,盾辅最终也找到了一些比较好的主力输出,唯有术特队一直卡在这了。虽然我的术特队专三是稍微少一点(主要是特种少),但是靠术特打掉灾厄大锁我是真没什么好主意,可以说是刮中之刮。后来我换了一种思路,也就是通过把生命攒到30以上,放生大锁,只守两路,今天终于通过了,虽然运气成分占比不小……
对新模组四类的评价 一、偏输出群法(夕等):增加攻击范围,这一项我个人认为是新模组里最好的,鉴于群法的攻击溅射,增加一格范围的意义便不止于一格,对夕一技能这种攻击范围大的也更合适。而且,莱恩哈特的天赋是攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力增加(最多可叠加5层),更加契合了这个设计。 二、偏控制群法(莫斯提马等):减部署费用,个人评价为几乎完全无用。在风投体系大行其道的今天,爆费并不难办,费用的多寡改变不了这一模板的弱点。但我也想说明,指望模组的加成给群法翻天覆地的变化本来就是不可能的,群法的弱点不止一处,而且问题也很严重,模组不是万能药水。 三、群狙类型一(W等):被阻挡敌人伤害1.1倍,我个人给出一个不同于目前吧内环境的评价:不符主流环境,但符合设计思路。我知道,玩家目前对群狙这个模板的定位越来越趋近于依靠长手白嫖伤害而不是打年糕,但这一点大部分时候与群狙最基础的属性是冲突的,即低攻速的群体攻击。当敌人长时间保持在远距离范围内不动且密集排列时,才符合目前玩家对群狙的“定位”。如果只是所谓的收“过路费”用法,就群狙的攻速而言并不合理。况且狙击职业内部能打到远处的模板不止一个,结合上述原因,群狙现在使用率也受限制。而我的观点是:群狙给被阻挡敌人加伤是刻意强化群狙“打年糕”的原始设计思路。这一观点来源于令的设计对我的启示:即强化召唤系一人成军的特点,彻底抛开进入日常队伍的用法,大龙占2人口就是这种思路的证明。群狙(也包括群法)打年糕的思路虽然是原始设计,但现在显得过时了,所以被玩家抛弃;而yj的设计显然是要保持原有的设计思路。我不太认可抱着老思路不放的思想,但是从这个角度来看,该类模组的设计才是体现了不同分支的特色,是符合模组系统的定义的。它的问题在于自身玩法竞争力不够,而不是设计多么有迷惑性。 四、群狙类型二(菲亚梅塔等):无视敌人100防御,想法问题不大,但数值不够。其实这个加成主要增益在于普攻,精二满级的群狙攻击力在1000上下,这一项对普攻增益不算小。但是一来群狙攻速慢,二来技能往往是群狙输出大幅提升的契机,而这无视100防御对比技能伤害就不够看了。 总之以上是我个人的一点理解,必然存在游戏理解不够之处,请各位指正的时候说话别太难听就可以了,欢迎友好讨论。
被更新踢出去了 佛了,刚打完天胡盾辅队傀影,出来一看登录过期,这才知道十点过八分突然通知要更新。可我在专心打肉鸽怎么会看得到公告呢寄了,全寄了……
终于在今天结束之前通了三个结局 后面两个结局的比例有点出乎意料,可能因为第一个结局可以用简单模式?
卡斯坦因社战地记者自巨人之乡山脉发来快讯 近日,一支混沌勇士战帮流窜至我冯•卡斯坦因领土内,严重危害了我公民的人身财产安全。正在此地进行友好访问的血龙家族成员路德维希•冯•森克霍夫自告奋勇,前往驱逐敌军,并取得了史诗性的胜利。随军记者拍下了我吸血鬼空军“施瓦茨港魔鬼”飞行队利用大角度机动躲避混沌勇士“Hellcannon”级地空导弹时的珍贵画面。卡斯坦因社,帝国历2508年基斯里夫电。
战锤全面战争DLC购买优先度个人推荐 经常见到一些新人吧友问先买什么DLC好,因为这游戏要想全DLC花的钱可真不算少,很多人往往没有那么多钱一下子全买了,哪怕打折期也是如此。所以我就游戏体验第一的原则,自己拟了一份所谓的DLC购买优先度推荐。这里都是个人的见解,不代表一定正确,有意见请尽管提。之前我没有发到吧里,曾经有吧友将文档做成长图转过来。所以这次更新之后,因为是战锤2最后一个DLC,我在原文档的基础上加上本次更新内容,再进行了一定的修正,发给吧友们参考。
《跌下塞拉芬的马雷基斯》 今年的阿尔道夫摄影展览会可谓异彩纷呈。在这次展览会中,一张由精灵法师拍摄的照片最为引人注目。这张名为《跌下塞拉芬的马雷基斯》的照片据传拍摄于纳迦罗斯的战场上,生动再现了凤凰王作战的英姿。截止本文刊行时,此作品已在展览会“最具表现力作品”投票中拔得头筹。西格玛社6月30日阿尔道夫电。
1.6版本添加地名:对更新后地名的一点简单科普 游戏改地名算是吧友们的老话题了,从吧友们发现资源点没有自己的名字起,这个诉求就一直没有停过。如今新的地名都做好了,讨论度却似乎不是很高,更多的是在抱怨CA应付了事、不把资源点改成小城的。本次版本更新之前,我已经预先将游戏70个郡国一一截图,准备更新后做一个新旧对比,没想到地图扩了不少,内部也有变化。接下来我会给每个郡国贴出新旧对比图,并简单讲一讲地名的历史等等。这是一个不小的工作量,请允许我慢慢更新吧! 施工之前,我需要提前讲一点东西: 第一,本帖不论述CA设置的行政区划是否合理。众所周知,CA的郡有区划较大(一些郡由于太小被合并)、汉魏政区混合、地图变形等等问题,本次的地名也是在已有政区基础上对着地图一个个凑上去的,如果与历史对比,必然有大量出入。因此在这里先行预告。 第二,本帖使用地图以《中国历史地图集》为准,如果有吧友认为这地图不准、不行,我也没辙,因为我没有更好的资料。并且,《中国历史地图集》(下简称《图集》)每朝大多只有一张地图,难以反映古代频繁的政区变化,我会尽量在文字描述中补充。 第三,关于本次新扩展的部分,以一位吧友对着新旧地图自己描的为准(红色部分),图放在这里。 工作量不小,我们今天就暂时从地图扩展的最大部分:益州开始吧。
CK3在启动器点“开始游戏”就报错,只弹了一个这个窗口,不知道是什么原因。哪位能解释一下
最近游戏运行出现unity红色感叹号报错 几个用unity的游戏都出现了类似的弹窗,一打开就是这样,请问如何解决?
迫真USS圣地亚哥 这邀请函就偷懒,天狼星厨激怒 (据说胜利的英文名是光辉,也没改过来)
祖 安 升 级 祖 安 升 级
欢呼吧!老玩家的盛宴!
今天看到一张图,联想到新出的恰巴耶夫皮肤,有了一点想法
婉 约 词 人 董 太 师 182董卓档,收吕布为义子的事件,在笑掉大牙之后快哕出来了
玩了几天,狙玩的挺开心,但是遇到一个问题,就是当自己的人跟着我时,他们总是会不停的走来走去。有时候正在对狙,开枪的时候自己人突然从镜前走过去,就打了友军。所以如何才能让这帮人在原地乖乖站好呢
我看升6级官职需要10支持度,18000功勋,可我这支持度已经12了,功勋更是超过12万,为什么找赵构,还是不能升级?
沃克马新头像 消除异端什么的有在做吗? 这个可以有!(震声)有有有!
求教,自定义战斗如何开始?似乎只能添加敌方舰队。 求教,自定义战斗如何开始?似乎只能添加敌方舰队。
萌新有一事不明 为什么俄亥俄州的公路上会出现袋鼠呢?
冰火MOD汉化求解 置顶的冰火汉化适配3.1,本体改为3.1版本后,放进MOD,发现进入游戏就会闪退。如何解决?
全战三国颜值担当 司马冏建模帅到令人震惊,立绘也还不错 一人血书本体武将建模重做
赤 色 相 簿 为什么,会变成这样呢
如何搞来别人家的武将 CA今晚有个小视频,为各位提供了搞到别人家武将的四种方法: 第一:各位都熟悉的俘虏武将并招降(当然对方是可能宁死不降的,那你就只能选择放了或者杀掉); 第二:间谍可以在潜伏的势力策反对方满意度不高的人,然后出现事件(但是需要花费一定代价,具体见CA间谍机制视频); 第三:通过合邦,直接将对方和他的将军全部纳入麾下; 第四:通过联姻,把对方的某个人请到自己势力来(可别选成自己的武将去别人家了)。
全战三国预载及正式上线时间公布 官方给出时间(北京时间): 预载:21日凌晨一点; 正式上线:23日下午三点。
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《全面战争:三国》成就一览 官方终于发了成就,我来渣翻一下。
高级兵种的风范,不愧五色龙之名!
关于CA直播的解释 直播时间里的EDT指的是北美东部时间夏令时,比我国晚十二个小时。因此,在这周六周日,Twitch的Total War Official频道将会在北京时间下午三点半到晚上九点半直播全战三国的刘备派系。直播一段时间之后会换一次人(至于不同主播用的是不是同一个档就不知道了)。右边世嘉的同理。 总之,长达十八个小时的直播,药量充足,就是不知道有没有大佬转播或者实况跟进。
罗马正统在西藏 精 罗 狂 喜
猎 巫 人 激 怒 恐虐王座找到了!净化,净化!
两千多年过去了,什么都没变 东方投石兵(确信)
🇬🇧首相全战玩家说 无官一身轻,离职就能第二天开开心心玩全战三国
学 渣 落 泪 打演习刷出来一个学霸,把数学家当老婆,这是怎样的一种精神?
震惊!半身人竟抛弃帝国,效忠巴托尼亚 实验室瞎玩,结果对方领主变得这么小,这算什么玩意
关于阵型的对比:全战三国与一些前作 之前吧里在这个问题上简直吵翻了天,但是很多人止于口头互撕,真正去验证的却没几个。于是我决定花一点个人的时间去对比对比,全战三国的队伍真的就是乱糟糟吗?下面我将用拿破仑全面战争、罗马2全面战争与幕府2全面战争与全战三国对比(阿提拉汉化失效了,暂时就不做了),主要从列队、移动和接战来看。 提前提醒,不要吵架,理性讨论,和谐兴吧
这款游戏到底应该叫什么? 昨晚跟人闲扯,有感所发: 毫无疑问,这款游戏名叫《全面战争:三国》。但是,在吧里观察了若干篇帖子之后,我发现在一部分吧友的心中,这个游戏实际上并不叫这个名字。那是叫什么呢?我稍微汇总了一下,罗列出来: ①《三国》; ②《全面战争:中国/华夏》; ③《最贴近历史的三国模拟器》; ④《不列颠简明三国史辞典》; ⑤《关于我穿越到三国后的快意人生》; ⑥《奇迹三国暖暖》; ⑦《三国恋物语》…… 暂时就这些,欢迎补充。
直播时的一个小细节 前两天马腾直播,中间两个人拿了一个红色的袋子,里面似乎装了某种气体。他们吸了一口,声音就变尖了,好像收音机窜调了一样。有人知道他们吸的是什么玩意吗?
吧里发的礼物收到啦! 感谢吧主和各位吧务!发售之后会想办法出一份战报帖给大家的
设想历史战役的可能性 全战历史系列除了较早的几部,基本上都有历史战役。我还是很期待本作的历史战役的,但是对历史战役的选材会有一些看法,因为受演义的影响,总是觉得三国时期除了赤壁与夷陵决战以外,好像没什么两军直接对抗的战役。那么如果三国出了历史战役的话,大家觉得可能会有什么战役比较适合?
游戏里刘备和马腾的妻子都是同姓的,那么她们到底是所谓同宗近亲呢,还是CA默认冠夫姓呢?假如是冠夫姓,三国时期就已经有这种传统吗?
祝各位吧友除夕快乐,也祝三国全战出了之后大家都能玩得开心也感谢吧友做的第二张图
关于对新试玩视频的期待 注意到大后天会有袁绍的试玩(官方搞的投票),然后是每隔一周有一个,那么,除去目前已经在视频中出现过的刘备的、马腾和将要演示的袁绍,大家更想看哪个势力的演示呢?黄巾也算上。闲着没事聊一聊呗
战锤玩家日常幻视
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