莱茵河猎兵 莱茵河猎兵
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为啥总有人对《拟真》念念不忘 最近三角洲出了黑鹰坠落的组队PVE模式,好家伙游戏堪比COD和BF以及丝瓜的ICO,3屁杂交出来的怪物 游戏不合理的离谱难度以及逆天的垃圾优化直接劝退一堆玩家,如果只是这样就罢了,无非是藤子稳定发挥。但令人忍俊不禁的是,每个游戏视频的评论区里大家都在吐槽和打差评的时候,总有一批人,疯狂洗这游戏有多好多好,理由和当年ICO惊人的一致:《这是在还原历史现实》《这是在加强玩家间的合作交流》《现实的特种部队就是不能连续跑50米》《这不是COD和BF那种爽油》 仔细看这种人的心态,他们对于《拟真游戏》的理解和我们大部分人的偏差在于,越是扭曲事实,把士兵甚至是特种兵做成残废的游戏,对他们来说就越是《拟真》越是非常吸引他们,并且觉得自己玩这种逆天设计的游戏相对于玩COD和BF那种爽油的玩家有种莫名其妙的高人一等的感觉,可以迷之自信的对那些抱怨游戏设计不合理,难度逆天的玩家说《这不是COD那种爽油》《现在的玩家都被COD和BF养废了》 我一直因为拟真哥只是丝瓜的一部分群体,并且我当时还挺理解他们的,因为他们的最多的诉求就是加强丝瓜里的队友团结互助,互相掩护。 这在丝瓜是说得通的,因为医疗疯狂拉人救人,步枪兵及时给筒子补弹药,机枪兵负责火力封锁,有些人确实可以做到一局不杀一人,也可以获得游戏体验的同时成为队伍里最有用的人。 但隔壁黑鹰坠落什么情况?打个比方来说就是最高难度的求生之路,4人光是通力合作都还不够,还得各个枪法入神,走位巧妙,把地图点位背个滚瓜烂熟才行。 结果这时候有个耳火子弹到处乱打,走三步停两下,子弹打光也绝对不去补弹药,医疗包绝对不打。理由就是模拟《现实》
所以说这次更新根本不是什么利于团队协作 首先说,这游戏玩多了就会让人感觉像是FPS版的《英雄连》,也就是说战术战略指挥要素其实很重要,FPS突突突虽然也很重要,但其实权重应该稍稍往后。 所以说,要是想要提高对局质量,提高团队协作质量,完全可以参考《英雄连》里一些方案,比如士兵们聚在一起可以获得一些良好buff(装甲掷弹兵的团队热忱),如装蛋更快,跑步移动更快,受到的压制更小,恢复更快,救人加血更快。 小队长给的加成更多些,指挥官给的最多。 小队长可以释放一些30秒内的技能,如火力压制,范围内自己的小队员射击对面造成的压制更严重,并且自己装填非常快。冲锋:30秒内受到压制变低,速度变快。加急工事:30秒内快速起工事。等等等等,技能释放后要冷却几分钟。类似《英雄连》里的英军中尉。 指挥官拥有更独特的被动技能,比如在fob点内所有新建防御工事要的建材全部稍微降低,耐久全部稍微提高,单位补给全部打折扣,原来要100弹药此时只需80。类似《英雄连》里的上尉。 提升了队长和指挥官的重要性后还可以给个新的机制,如在战局内游戏时间超过1个小时后,在游戏战局结束时可以获得评价和被评价权,也就是简单的给某人点赞或者差评。 如此一来,被点赞多的人自然可以形成自带权威,这样当小队长就能硬气多了,正常小队员玩家看见队长那么多赞说明队长是会玩的,也会自然而然选择相信队长,服从队长安排。 游戏开局10分钟后没有人自愿当小队长,那就自动让最高赞的小队长变成指挥官。 我这些点子一半是从吧里和逼站里看到的,另一半是自己想象的,而我一个无名小卒都想得到,世外会想不到吗?他们肯定也想到过,但就是懒得搞,不想这么搞罢了。 从这次新的更新来看,我算是明白世外打的什么牌了。 这次更新别的不说,视觉特效是挺好的,当然除了优化问题,所以这就让这款游戏卖相更加好看,从而吸引更多人来买游戏,至于游戏内体验?这不是世外首先要考虑的事情。 这次更新有很大部分无脑夸的人根本就不怎么玩丝瓜,甚至是只看高光和搞笑剪辑视频短视频的云玩家,他们哪里会在意一局内有百分之60以上的时间在做其他的事情如移动转点,百分之40的时间在做和打仗有关的事情,百分之10以下才是对枪射击环节 但凡玩的久一点都知道现在的改动只是在恶化游戏体验。 而且说到底,新的一系列更新也不能说实在瞎搞,再修修改改是可以拿上来的,但令人无语的是居然没有配套的其他改动。就比如步兵的受压制大改了,载具方面却没有任何改动,就算没有改动那么改筒子的伤害总不是什么登月工程了吧
高难度的基斯里夫究竟该怎么打 没有使用MOD,就是打正常战役基斯里夫,极难难度都还不是最高难度,发现根本玩不下去 首先开局的老家就基本处于四面楚歌的境地,到处都会有敌军渗透进来,而且发展方向也是个问题,往东打,打下东方洲就会面临北面有混沌南面有吸血鬼的腹背夹击的处境,往北打,打下一个诅咒之城也就没地方可以打了,因为其他城镇的分布过于刁钻,经常是相互隔的老远,完全无法互相照应,援军很难支援,守军也基本弱鸡一群,等着混沌大军挨个拔除 盟友也就矮人猛一点,其他全是垃圾中的战斗机,人类帝国在食人魔和吸血鬼的夹攻下光速灭亡,大正教没多久也会被无敌的混沌大军灭亡,也就矮人固守群山好一点,其他全是乐色 相比之下混沌简直人均高达,我是发现这代的混沌简直是史诗级加强,以前打锤2的时候巴托尼亚AI都会追着混沌打到北极,现在的混沌简直是官方使劲加BUFF,尤其是引用能量护盾这个东西,简直揍的人类不要不要的 尤其是瓦尔基亚这个女混沌,简直了,经常一个人无双几百甚至上千人头,就是怎么打都不掉血的怪物,而且艰难的消灭一次后没几回合就又带一只满编精锐混沌回来 总的来说,我菜我承认,刚买锤3没多久,被混沌锤到爆炸了,所以有没有大佬支招,高难度基斯里夫到底该怎么玩,战略布局思路是什么,战斗技巧有哪些
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