莱茵河猎兵
莱茵河猎兵
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让你们见识一下什么叫终极海军驱逐舰上将 我就奇了怪了,之前发帖子吐槽了去年到现在的版本里,由于制作组一系列的机制改动,导致AI非常喜欢造巨量的小船,并且还喜欢拿小船猪突玩家。 但怎么让我觉得一堆人好像完全没有遇到图里这种情况似的,说着说着还觉得我是在危言耸听和人抬杠。 图里的场景是1902年,我扮演鬼子,AI是意大利,先不说当前版本的虚空补给导致AI从意大利一路过来完全不缺油,完全没有日俄海战那种鬼子以逸待劳,暴打劳师远征的俄军舰队的情况。 而且AI又不是人脑,人力操控图里那么多DD几乎是不可能的事情,但AI可以啊 幸好是1902年,虽然战舰火控垃圾,但好在DD的鱼雷射程不足1公里,所以最后还是我打赢了。 但问题是,到了1910年,战舰火控依然垃圾的情况下,DD的鱼雷射程逐渐变远,玩家就会非常恶心。 自己想想看,就像图里,一堆不要命的DD跟恶狗扑屎一样的向玩家的舰队扑过来,隔着7公里满屏幕的撒鱼雷,是你你恶心不? 反正别再跟我说上最新的火控和多装小炮就能解决问题这样若智到极致的回答,我都怀疑天天跟我说这个的人到底有没有玩这个游戏。 现在版本1910年的CA和BB跑不快,眼瞎,火控垃圾,除非你直接开挂科技飞升,否则就得和AI的DD大军斗智斗勇
为啥总有人对《拟真》念念不忘 最近三角洲出了黑鹰坠落的组队PVE模式,好家伙游戏堪比COD和BF以及丝瓜的ICO,3屁杂交出来的怪物 游戏不合理的离谱难度以及逆天的垃圾优化直接劝退一堆玩家,如果只是这样就罢了,无非是藤子稳定发挥。但令人忍俊不禁的是,每个游戏视频的评论区里大家都在吐槽和打差评的时候,总有一批人,疯狂洗这游戏有多好多好,理由和当年ICO惊人的一致:《这是在还原历史现实》《这是在加强玩家间的合作交流》《现实的特种部队就是不能连续跑50米》《这不是COD和BF那种爽油》 仔细看这种人的心态,他们对于《拟真游戏》的理解和我们大部分人的偏差在于,越是扭曲事实,把士兵甚至是特种兵做成残废的游戏,对他们来说就越是《拟真》越是非常吸引他们,并且觉得自己玩这种逆天设计的游戏相对于玩COD和BF那种爽油的玩家有种莫名其妙的高人一等的感觉,可以迷之自信的对那些抱怨游戏设计不合理,难度逆天的玩家说《这不是COD那种爽油》《现在的玩家都被COD和BF养废了》 我一直因为拟真哥只是丝瓜的一部分群体,并且我当时还挺理解他们的,因为他们的最多的诉求就是加强丝瓜里的队友团结互助,互相掩护。 这在丝瓜是说得通的,因为医疗疯狂拉人救人,步枪兵及时给筒子补弹药,机枪兵负责火力封锁,有些人确实可以做到一局不杀一人,也可以获得游戏体验的同时成为队伍里最有用的人。 但隔壁黑鹰坠落什么情况?打个比方来说就是最高难度的求生之路,4人光是通力合作都还不够,还得各个枪法入神,走位巧妙,把地图点位背个滚瓜烂熟才行。 结果这时候有个耳火子弹到处乱打,走三步停两下,子弹打光也绝对不去补弹药,医疗包绝对不打。理由就是模拟《现实》
为啥连山的挂载量反而不如深山? 想吐槽这个问题很久了,怎么会有反向升级的玩意儿?至少我记得15年就这样了,难不成也是跟着重轰集体挨刀的时候被刀的?
为啥爆1那么重 没事水个话题玩
都2025了,还搁这写小作文 都2025年了,还搁这绕不过去这个坎,还能再写小作文狡辩自己《不得不》当独裁者,按这种小作文的调调,把运营遇到的一切困难归咎于对《刁民》太好了,所以只要解决《刁民》,一切都会好起来。 游戏真正的问题是不提的,BUG和法案冲突或不合理是不提的,游戏里有些小故事过于离谱是不提的。 要提的只有一个:嘤嘤嘤,我明明让大伙《活下来》了啊,怎么制作组要问我《值得吗》,我好心疼,我寝食难安,我就是忘不掉这句话,所以我要写篇小作文狡辩一下
配件自动还原导致超重BUG 制作组全拉去枪毙得了,一款好好的捏船然后斗兽的快乐游戏越更新极端BUG越来越多,口口声声说自己更新然后修BUG,结果就是逆天BUG越来越多,逆天AI越来越逆天。 昨天我连开3把,把把都是这逆天BUG,无法避免,没法玩了
TB的逆天自动 制作组到底什么时候才打算砍TB和DD的自动
这又是什么神金病BUG 官方又更新出什么BUG了,现在造好的战舰后,配件会莫名其妙的退化成最原始的版本这样子怎么玩啊?
制作组到底有没有意识到自己做的AI烂透了 现在的AI是什么情况? 极端喜欢造小船,尤其是各种TB或者DD,然后1艘1艘的往你的地盘撒,如果玩家是代清无所谓,反正海岸线就那么点,容易守,但如果是代英或者是鬼子就恶心到吐血 AI就喜欢1艘1艘的派小船到玩家地盘附近转悠,然后疯狂伏击伏击伏击运输船,你派船去抓,如果手动打,先得加载2分钟,然后进白茫茫的大海,对面TB和DD直接35码掉头跑路,现在游戏机制又吞掉了自动作战,必须手动索敌,而且方位提示只是给个大概,比如说是东方有烟雾,其实敌舰是在以东方为中心的180度角,在哪都有可能然后就等着10分钟后实在找不到敌舰而结束游戏。 如果玩家敢自动战斗,那他一条代6枚鱼雷的TB就敢击沉你7艘战舰当然,其实没有那么夸张但也差不多,毕竟你也不希望自己的大和或者衣阿华就这样栽莫名其妙沉了吧 反正玩了这么久的海军上将,就觉得制作组是越升级,AI越怂,越喜欢造小船1艘1艘的行动,几乎看不见几十艘的大舰队找玩家决战了 而且AI怂到什么地步? 有一会他3艘8000吨的CA抓我1艘10000吨CA护航的运输船队,结果进战局里他们三傻掉头就跑,还得我自己去追 只能说制作组估计都是小心脏人吧,怂成这个鬼样
不是哥们?一炮打掉我300人? 什么锅巴判定?
我发现一个神奇的现象 AIPMC喜欢硬锁胸,AISCAV喜欢锁除了胸以外的任何部位,尤其是头
制作组是磕嗨了还是怎么了 这战役你们是怎么过的?我已经试了一个星期了,没办法过,科技落后对面30年,给的钱又不够
这就是大黑甲的实力
幽默鬼子,一块烂地能养64条船 大核经济你值得拥有,70W人口可以养活包括4条BB的64条船的鬼畜经济,还聂曼蒸蒸日上,感情鬼子经济是无可如何都没法打崩溃是吧
现版本是不是AI无论如何都不会经济崩溃? 如题,把AI打到只剩1个殖民地他也能拉出来50+战舰,包括5艘无畏舰还有几十艘正在建造
为啥没有3代的战役模式 无聊就水个话题,为啥没有3代的战役模式了
好家伙,连后坐力都抄进来了 我是真没想到啊不说抄袭那么难听,就说借鉴吧,但后坐力系统《借鉴》的居然是20年到23年后坐力最大的版本。 他这种一开火枪口就疯狂上左右随机跳,瞄具死命下压造成的无法瞄准感,目前出名的就俩奇葩搞过,一个是塔科夫,另一个是现在的丝瓜 反正,视频里的后坐力演示真的一眼去年之前的塔科夫,抄就算了,好歹把好的超进来啊,怎么把这玩意超就来了
燧枪兵什么壮丁玩意 背景:将军模式华沙战役,玩德三初期防御毛子突击,手操战斗。 具体情况是这样的,和毛子3485大军耗到最后,他的坦克全部被我的斯图卡轰掉了,只有少数幸存的步兵躲在城镇和树林里,我就派步兵去清剿。 然后派出了三队满编的燧枪兵,在小镇里遭遇了一队残血的坦克骑兵,准确的说是只有两个人的坦克骑兵。 结果怎么着? 俩斯拉夫战神用两把波波沙瞬间消灭一队燧枪兵,另一队才反应过来,刚还击没几枪就马上也被压红,然后被全歼。 意识到事情不简单的我立马把第三队叫到旁边的房子里叫他们躲起来和毛子对射,结果还是打不过,反而又寄了几个倒霉蛋。 正当我没辙的时候,对面的对面轰炸机突破了我的fw-190编队的阻拦冲了过来,然后我当即命令小队后撤,然后炸弹落了下来直接带走了那俩斯拉夫战神…… 讲道理,我当然知道波波沙小队的含金量,但3队27个人都打不过2个毛子属实离谱。 你说他是侦察兵属性,可他们这帮近视眼也没有提前发现躲在房子里的毛子啊 什么垃圾单位
怎么锁定攻击方式 被卡刀卡的身心疲惫,不是卡墙上就是卡队友,尤其是队友,总是跟个帕金森一样疯狂抖动,本来可以砍到敌人,结果他一冲过来替对面挡了刀 所以,有没有好兄弟教一下怎么锁定攻击方式,也就是说锁定后只能刺,或者竖劈或者横砍,别说什么把鼠标移动到上下左右的合适位置就可以实现了,打急眼了总是无法控制攻击方式,然后无限卡刀,然后被对面像砍猪一样欺负 或者有什么mod吗?
玩家部队自动开启规避近战什么鬼 CA又在犯什么神经,我好端端在侧翼用几队哥萨堵桥,打算等对面人多起来后放个魔法漩涡收人头,结果你们猜怎么着 好家伙,领头的牧师没跑,后面几百个哥萨直接撒丫子全跑了,然后混沌大军直接冲过大桥追着哥萨的屁股啃,还有更多敌军直接冲进我方阵地开始屠杀 我都蒙了,哥萨队也没有白旗啊,怎么就跑了? 仔细一看,噢,是莫名其妙开了规避近战 那就怪了,我在设置里关了默认规避近战,而且证明是其他更多部队都没有开规避近战,都在履行职责抗线,唯独这几队天杀的哥萨莫名其妙开了规避近战跑了,害死牧师不说,还导致全线溃败。 都说罗马人对打败仗还逃跑的部队搞十抽一杀律残忍,但对这几百哥萨压根就是宽容,换我就该把他们全部拉去凌迟 当然实际情况应该是拉某个CA的绿皮代码师去凌迟
巴扎姆为啥长这个样子? 讲真,以前看Z的时候完全没有注意到这巴扎姆,量产归量产,怎么完完全全改得跟马克兔一个天一个地看起来也不像高扎古是明显有鸡瘟血统的机子,反正就一个字,怪。 所以当初这样设计背后又有什么趣闻嘛?
为什么现在几乎进不了老图了 我不知道是不是我脸黑,现在打基本不会排到老图了,来来去去总是新图,像新改的图疯狂进,把把进,这把在上面打,下一把在下面打 老图经典图像喀尔巴阡山、新罗西斯克、卡利累阿、莱茵河畔、废弃工厂、爱尔兰灰烬川、柏林、莫兹多克,这些图我打了整整一个星期愣是一把没进,服了。 几乎来来回回就是瑞典、日本、中东、阿拉斯加、三八线、越南、谢维尔斯克 我知道这些图不一定是新图,但我不知道为什么基本就是进不去老图,尤其是【瑞典】和【谢尔威斯克】,这两图是死命的刷,真正意义上的这把在上面复活打,下把在下面复活打,下下把又在上面复活打,下下下把换成冬天打。 我的老天爷啊,还有就是【瑞典】,死胖子Bwd是恨不得把他是瑞典人的情况贴在我脸上是吧,我明明都写了反对进瑞典图,结果进瑞典图概率反而是最高的
正经讨论贴 如果要合理的降低作战节奏,减少独狼式突袭,加强团队尤奇是班组合作问题,强调队长指挥。 最高效的办法是不是应该关闭除队长以外所有人的小地图内的所有时实信息?只能现实显示复活的地点,除此之外一概不会有任何队友信息,自己具体在哪里都不会再显示,当然,手动打的标记会有。 先说清楚啊,我只是和愿意好好讨论这个想法的吧友们【讨论】我可不敢说这是什么雷打不动的真理,而且我自己也知道丝瓜现在野队战局都是什么水平,真这样搞TK和郊游会极端上升,但我要讨论的是,这样一来是不是才是真正意义上的符合上述的【降低节奏】和【加强沟通配合】等问题?
战术射击,就问你够不够战术
有没有疯狂加强混沌的MOD? 两年前,我刚入锤3的时候,开了局基斯里夫,被混沌围着揍得艰难生存,近段时间又下回来玩,发现变得太离谱了,混沌好像是被削到地狱一样 具体表现就是混沌派系的AI非常穷,基本不会造兵了,也几乎没有扩张欲望,甚至是以前能把我打出心理阴影的女武神和纳垢大魔也莫名其妙的基本不出门,具体表现就是天天宅在自己家里不出门,而且也没看见附近有什么敌军在威胁他们,就是宅,不出门 然后等着过了好久,开摆一样让秩序阵营打到北极去,尤其是巴托,不知道为什么每次都是80回合左右,巴托基本合并完成,然后一般在100回合跑到北极搞殖民,我甚至看到一队满编恐虐大军就路过一个1级的巴托殖民地而不打搞什么飞机啊 当初能把我打出翔的混沌哪去了?搞得我现在无论是玩帝国还是基斯里夫都快玩成和平主义者了,日常几十回合不打架,就种田,而且也不方便打旁边的盟友。
希露菲的反击 希露菲许下一个愿望,如果鲁弟当初没有走的话……
到底是后座力还是上座力 长话短说 我在B站,一款名为《逃离塔科夫》的游戏评论里吐槽游戏过分做大了武器射击时枪口上跳的表现,现实里并没有夸张。 然后就有好几个人说这样的上跳才是真实的,并且言之凿凿说自己打过81,玩过很多枪械,常驻靶场 我自己是打过95的,我的感觉很简单,就是连发射的时候会感觉有一股频繁而稍微大一点的力道在不停的撞击我的右肩,从而导致子弹落点散开,但绝对没有出现像游戏里那样有规律的上跳。 还有就是,这些人坚信上座力的同时,还说自己打靶时武器上跳,然后自己眼睛却紧盯着目标。大家可以想象一下,你武器枪口都抬到天上去了,头却没有任何动静,眼睛依旧能死死盯住前方而不是在武器上,我是不知道要怎么样做出这样的骚操作 总而言之,看着还有那么多人赞同这些人的话,我是真心不明白,难道真的是有些枪是上座力而非后坐力?
教育要从娃娃开始抓起
所以说这次更新根本不是什么利于团队协作 首先说,这游戏玩多了就会让人感觉像是FPS版的《英雄连》,也就是说战术战略指挥要素其实很重要,FPS突突突虽然也很重要,但其实权重应该稍稍往后。 所以说,要是想要提高对局质量,提高团队协作质量,完全可以参考《英雄连》里一些方案,比如士兵们聚在一起可以获得一些良好buff(装甲掷弹兵的团队热忱),如装蛋更快,跑步移动更快,受到的压制更小,恢复更快,救人加血更快。 小队长给的加成更多些,指挥官给的最多。 小队长可以释放一些30秒内的技能,如火力压制,范围内自己的小队员射击对面造成的压制更严重,并且自己装填非常快。冲锋:30秒内受到压制变低,速度变快。加急工事:30秒内快速起工事。等等等等,技能释放后要冷却几分钟。类似《英雄连》里的英军中尉。 指挥官拥有更独特的被动技能,比如在fob点内所有新建防御工事要的建材全部稍微降低,耐久全部稍微提高,单位补给全部打折扣,原来要100弹药此时只需80。类似《英雄连》里的上尉。 提升了队长和指挥官的重要性后还可以给个新的机制,如在战局内游戏时间超过1个小时后,在游戏战局结束时可以获得评价和被评价权,也就是简单的给某人点赞或者差评。 如此一来,被点赞多的人自然可以形成自带权威,这样当小队长就能硬气多了,正常小队员玩家看见队长那么多赞说明队长是会玩的,也会自然而然选择相信队长,服从队长安排。 游戏开局10分钟后没有人自愿当小队长,那就自动让最高赞的小队长变成指挥官。 我这些点子一半是从吧里和逼站里看到的,另一半是自己想象的,而我一个无名小卒都想得到,世外会想不到吗?他们肯定也想到过,但就是懒得搞,不想这么搞罢了。 从这次新的更新来看,我算是明白世外打的什么牌了。 这次更新别的不说,视觉特效是挺好的,当然除了优化问题,所以这就让这款游戏卖相更加好看,从而吸引更多人来买游戏,至于游戏内体验?这不是世外首先要考虑的事情。 这次更新有很大部分无脑夸的人根本就不怎么玩丝瓜,甚至是只看高光和搞笑剪辑视频短视频的云玩家,他们哪里会在意一局内有百分之60以上的时间在做其他的事情如移动转点,百分之40的时间在做和打仗有关的事情,百分之10以下才是对枪射击环节 但凡玩的久一点都知道现在的改动只是在恶化游戏体验。 而且说到底,新的一系列更新也不能说实在瞎搞,再修修改改是可以拿上来的,但令人无语的是居然没有配套的其他改动。就比如步兵的受压制大改了,载具方面却没有任何改动,就算没有改动那么改筒子的伤害总不是什么登月工程了吧
为什么侵攻现在这么热衷起露天工事 讲真,这票人是从一战穿越来的嘛起龟壳搞成死龟壳也就罢了,还花一大堆建材修露天工事,一问155或者迫击炮来了怎么办? 答:没事起着玩的,炸了就炸了 一般来说正确的龟壳队不该是点里修个好龟壳拖住对面,然后再起几个点外兵站,搞围点打援么? 现在建队都知道起龟壳队,却不知道该怎么修龟壳可还行
发一下收集的沙雕图
侵攻防守方的兵站修哪的讨论 如题,一般的争论都是在争修点里还是点外边,FOB是方兵站边上还是远离兵站 先说我的看法,仅适用于侵攻防守,兵站最好是放点附近,我是倾向于点里,具体是要看防守点的具体位置,除非迫不得已,否则露天是大忌。FOB无论如何都要靠近兵站,除非是迫不得已的卡FOB圈的情况。 我的理由是:兵站靠近点利于防守,利于快速让复活的人员快速适应和理解地形,并抢占有利点位,相反如果修的太远,容易导致复活人员支援防守点需要一段时间,可能被半路阻击埋伏等不利情况,导致最后变成进攻方进点防守,原防守方反而成了进攻方,只能拼命冲锋抢点。 一般拒绝点里修兵站的理由是怕被压,但反过来想,放远离兵站也不靠谱,一样有被压的风险。 再就是FOB问题,我的理解是靠近兵站,两边都可以快速互相支援,如果离的太远就很难互相支援,造成队员救了一边另一边救不回来的情况。 当然,具体情况最好是看地形而设计,没有永远的万能答案,这只是我的个人观点,不是教条,大家有其他观点就一起讨论讨论 就比如下图的战况,我是稍微不满如此布阵,但也还能打,全员变成巷战绞肉,打起来有些痛苦
5.45弹药是不是杀伤力不够啊 都说数据上5.45弹药的AK杀伤力只比5.56的小了几点,但我总感觉5.45杀伤力不够,经常点不死人,最南蚌的是今天点了对面3枪命中,都有显示飙血,结果对面马润反手给我两枪撂倒不知道大家是不是也有觉得AK74蛮坑的 还有,现实党就别杠了,咱再说游戏
就很奇怪,尼基塔天天说要整治离线版 讲道理,自己的逼游戏被挂钩渗透得跟筛子一样,他哪来的勇气《整治》离线版 就算他去告,找谁告?告给自家征服?征服会帮他出面解决?能解决为毛不告挂?现在挂卖的那叫火热朝天,都特码快跟摆地摊一样满大街了。那不得一告一个准? 天天有人危言耸听说离线版要遭殃,谁研究离线版联机谁遭殃,真是世界最大的笑话他有那闲工夫和实力怎么不告腾讯 讲真,其他游戏大家都有意识抵制盗版离线版,除非真的穷的厉害,否则现在大家都自然是会购买正版游戏支持正版的,骚如战地也是挂钩满地爬,好歹也有社区服私服选择,有管理员揪挂钩,虽然实话实说这票管理员有好有坏,但总比没有好。 塔科夫现在什么环境大家心里都有数,本来游戏就玩的比较困难,入坑要玩的舒服还得花几百买黑边,付出这么大得到的游戏体验却总被游戏以外的东西摧毁,又是挂钩,现在又是权限阴谋,真是服了这尼基塔,他自己也死活不愿意让玩家组队单独开房间和AI斗智斗勇,甚至学战地开放社区服和私服,一天到晚就坚持自己就是神,自己就是最大的沙皇。 现在还一天到晚放话说要搞离线版,难道自己对这么多人被逼到离线版的事情一点AC数都没有?
打个攻侵,进攻方怎么就这么爱敌后作战 如题,最近打了很多把攻侵,总能碰到这么一个情况:进攻方只有寥寥几个步兵攻击第一个点,然后载具队立马绕个大圈跑去怼防守方门口,《老兵队》赶紧驾车跑到各种敌后拍兵站,然后过了十几分钟才反应过来第一个点都没有打下来 载具队在指挥官疯狂的轰炸频道下才不情愿的回到第一个点战斗,但是不知道哪根筋不对,本来远距离站桩输出挺好,结果越打越上头,直接冲进点里《大开杀戒》,然后就不出意外的被筒子爆掉。 半个小时下来对面第一个点里都不知道埋了多少防守方的兵站,进攻方人马才陆陆续续的开始认真进攻第一个点,还是只有一半人在拼命围攻,另一半《老兵》还在敌后和800票的防守方的漏单步兵《激烈交火无法脱身》 整个战斗就这么诡异的进行了好几局
大家怎么看龟壳队长抓队员和他进龟壳的? 长话短说,老乡军守机库楼,队长要起龟壳,找个小房间,然后不停的塞沙袋,堵的死死的,然后抓我和另外一个队友进来,开局三十分钟就躲在里面,无聊的要命 我是挺反感的,只是懒得当面说,也懒得反驳,闹翻退队也挺麻烦的,但是以后真的不想理这种队长了,毕竟三十分钟什么都不用干,就听外面炮响无聊的要死
调整者和自然人的冲突到底是大还是小 CE世界的自然人和基因超人矛盾究竟有多大? 当前一种新的说法是,本来并不大,无非是少数人聪明能干,多数人一般般,但少数聪明能干的人不愿服从当泉者安排专门为其服务,所以当泉者就故意大规模宣传两者对立,久而久之大家也就互相歧视,最后再由一票资本家煽风点火,战争引爆 另一种是:矛盾本就非常巨大,当然也有人在旁边煽风点火,但原本火苗就非常大,因为这票基因超人太过于强大,很轻松就能在社会中占据非常有利地位,毕竟一个成功的调整者就是清华北大的预备生,人中龙凤。 久而久之那就是富的越富,越有钱越可以搞基因调整自己强大的后代,穷的越穷,越穷越没钱玩这个基因调整,两级分化过大,矛盾过大,才导致调整者报团搬家造plant,然后两者矛盾还是放不下,然后就是开战打架 有无大佬有当年相关的设定集或者是小说漫画细节仔细描述这些矛盾,我是倾向于后者,因为我是觉得如果可以人为制造基因超人,那必然是卷的更加厉害,蛋糕必然只能分给这些超人,普通人怎么可能会忍气吞声。 战争固然是有人挑唆和引导的,但这基础矛盾火苗显然是很大的才对
我不能光我一个人笑
无限的BOSS战好难 英雄难度,正常进度都挺不错,学COD来的打击提示和手感很好,但令我吐血三升的就是BOSS战 BOSS能量护盾厚,攻击力强其实没什么,关键是哪个大聪明设计的每场BOSS战都是关笼子里打。 本身BOSS就各种近战特化,还关笼子里打,吐血啊
种命ZAFT打爆弟联 到底算是ZAFT运气爆棚的小概率事件还是按局势发展的大概率事件 我觉得就像现在科技的某自★慰队打爆了80年代科技和实力的美弟一样。 以前都说UC的联邦输得再多一样可以铁球海丝鸡瘟,但CE的弟联总感觉没啥可能海死ZAFT
高难度的基斯里夫究竟该怎么打 没有使用MOD,就是打正常战役基斯里夫,极难难度都还不是最高难度,发现根本玩不下去 首先开局的老家就基本处于四面楚歌的境地,到处都会有敌军渗透进来,而且发展方向也是个问题,往东打,打下东方洲就会面临北面有混沌南面有吸血鬼的腹背夹击的处境,往北打,打下一个诅咒之城也就没地方可以打了,因为其他城镇的分布过于刁钻,经常是相互隔的老远,完全无法互相照应,援军很难支援,守军也基本弱鸡一群,等着混沌大军挨个拔除 盟友也就矮人猛一点,其他全是垃圾中的战斗机,人类帝国在食人魔和吸血鬼的夹攻下光速灭亡,大正教没多久也会被无敌的混沌大军灭亡,也就矮人固守群山好一点,其他全是乐色 相比之下混沌简直人均高达,我是发现这代的混沌简直是史诗级加强,以前打锤2的时候巴托尼亚AI都会追着混沌打到北极,现在的混沌简直是官方使劲加BUFF,尤其是引用能量护盾这个东西,简直揍的人类不要不要的 尤其是瓦尔基亚这个女混沌,简直了,经常一个人无双几百甚至上千人头,就是怎么打都不掉血的怪物,而且艰难的消灭一次后没几回合就又带一只满编精锐混沌回来 总的来说,我菜我承认,刚买锤3没多久,被混沌锤到爆炸了,所以有没有大佬支招,高难度基斯里夫到底该怎么玩,战略布局思路是什么,战斗技巧有哪些
真是服了这个95的高瞄线 众所周知,丝瓜的子弹是从枪口飞出去的而不是像某些游戏一样从瞄具里或从眼睛飞出去,这就导致玩家在依托掩体射击时动不动就会瞄具对准人,子弹啪啪打在自己胸前 你人均肌无力我忍了,毕竟丝瓜是团队游戏,削弱对枪元素可以理解,但一天到晚掩体堵枪口就非常令人生草。我相信所有玩家都有过这破经历,瞄着敌人按左键,趴趴趴子弹全打自己脸上,不仅做失机会,还暴露自己。 现在新出的PLA更甚,因为众所周知95基线更高,你更容易打墙上
50kg航弹砸老虎脸上都没事可还行 50kg里25kg装药,四舍五入相当于5发KV-2的HE就昨天,我开着意大利的寄55直接扔老虎脑壳上,爆炸后只坏了履带 想当年超压还在的时候真欢乐,HE弹总算有发光发热的时候,毕竟AP打不穿那就换HE兴许可以打打弱点引起超压。 可现在只有突击虎有明显的超压,真是烦恼 BWD开车难道永远是左满方向盘或者右满方向盘的?
搞得我还以为是10年前的评论 一大堆视频都辟谣近10年了,朗森打火机还朗朗上口。
为啥新图就是非常执着于巨图 讲真,看比例尺一旦超过200真心头大,现代MBT队列另说,但是从二战早期到冷战还是一大堆慢乌龟,赶到前线得老半天。何况现在已经取消了赶路的苦劳分,也没有AI凑人数活跃气氛。巨图很容易出现某个点打的火热朝天,其他地区半天没人。最要命的是赶路半天一旦暴毙真的心态崩溃 盖紧希望加大玩家与玩家之间的决斗,又一天到晚搞一些巨图,地形极端恶劣的图来恶心玩家。 服了
奇怪了,现在虎式抗炸了还是1000磅为了削了? 最近回坑的,玩了一段时间美6.3,就非常惊讶,用熊猫扔2+1枚1000磅炸弹,经常炸不死虎式,而且其他重坦也这样除非扔他脑袋上,以前不是这样的啊
有坦克的打没坦克的真的是横冲直闯 将军模式,用芬兰对抗毛子。 好家伙,芬军绝大部分都是纯步兵营,还都是常规600+人那种,对面苏军先不说至少有4个自行火箭炮营,每个自行火箭炮营有60个喀秋莎。至少有4个坦克营,均3485。即便是步兵营也是1000+人马的加强营 打到后面毛子的坦克营顶上来后,直接和我5V5决战,空军由于两边都有防空炮制空,所以都没有空军参战。 结果打起来那叫一个惨烈芬军能对抗毛子3485的就重武器连的几队德国进口坦克杀手和两门反坦克炮阵地,芬兰自己的75炮是个落后的只有90穿的玩具。 战斗开始后毛子就让3485利用射程优势慢慢推进,把我的前沿阵地全部摧毁,我方虽然有近10门75炮,但完全没有乱用,45炮更是玩具的玩具,全靠105炮队阻延3485的推进,实在不行又靠迫击炮打烟逼3485靠近,但3485即便冲过来我方也难以对付,因为通常3485背后还跟着一票毛子步兵,其中还不乏有海军陆战队这种狠角色 打了差不多十几分钟才似乎消灭了所有3485,接下来就是惨烈的步兵拉锯,满地图的步兵对射 折腾大概40分钟,最后打了个平局。 芬军损失1900+人,毛子损失1700+人,坦克营全灭 总结就是,有坦克的揍没坦克和反坦克炮的真就横冲直闯
吐槽双人侦查班占格子还战斗力不高的还能理解,这货直接否定了步兵双足兽的作用,别人和他解释还杠,典型的打得少,估计是步兵因操作不当被团灭几波救了抱怨了
什么叫自娱自乐
来个会玩千禧MOD的教教我 格鲁吉亚,从00开始一个厂都没有,卧薪尝胆折腾08年趁三国演义大战(真★巴特菲尔德4剧本)收复南递,南递召唤东边阿塞拜疆,没办法,打完南递和阿塞拜疆对峙2年,300伤亡对1W伤亡依旧僵持,正好阿中拉咱入伙上海合作,于是也在会里的吴军立马调来10个师激进攻击帮我打完阿塞拜疆,一下子兜里直接有49个厂,没多久人均100kGDP 就在我狂喜没多久,就来灵异事件了 吞的阿塞拜疆也被我压的0抵抗,也没有显示战区有地方空军行动,我家的厂和铁路几乎全被摧毁,开了维修国策都来不及修,把刚刚组建的30机多用途战斗机小队用来防空,离谱的是几个月就练到骷髅,但我完全不能知道他们到底靠击落什么成长这么快的 唯一的解释就是被敌国一直用导弹袭击,但AI不是不会用导弹吗?用导弹为什么没有任何警告?有无懂哥知道怎么看空战记录?我都不知道我的空军靠击落什么练级。难道真是灵异事件?
服了这个士气系统 重温一下诺曼底44,感觉画风更加好看,挺不错的,唯独士气系统差不多要把我气的吐血,我说打不过就打不过,被压制在原地都行,结果总是san值掉光死命往后跑,服了,制作组真的认为这样设计很棒或者又是天杀的所谓为了“游戏性”?我把几辆坦克部署在小镇里,打算伏击对面,结果对面AI识破,又用那精确制导的迫击炮一顿轰,轰就算了,步兵都躲在房子里没事,坦克倒是吓得san值掉光,然后死命往后撤,然后就被外面的坦克打爆,没打爆的继续san值掉光往后撤,把一脸懵逼的步兵留在镇子里等死[表情][表情][表情]尼玛就是几发迫击炮又不是克苏鲁现身,怕的死命往后撤,撤就算了,外面有人架炮也已经“勇敢”的冲出掩体。服了,气的吐血
现在骑兵真的有加强吗?逼站也好吧里也好,好多人说骑兵加强了,但我自己打了好几天感觉还是不咋地啊?甚至比以前还弱,主要还是几个老毛病,冲击伤害等于没有,冲入对面步兵群里罚站,然后被砍死,骑兵非常容易吃硬直,如果在敌方步兵群里吃硬直必死无疑,就算是玩家也得扣半管血。骑兵更容易被弓箭命中,有盾牌还好,没盾牌基本GG 我甚至做过实验,全骑流打对面常规,我方180揍对面300,骑兵怎么用,最好都是血战险胜,但我只要让近战骑兵大约130人这样下马去揍对面,弓骑后面掩护,再差都能打出伤亡30对面全军覆没的战损比 所以到底是谁在乱吹骑兵加强啊?老问题一个没改
大家一起了看看,你们觉得哪款陆战队(陆军)外观好看 之前截图时画质太渣,重来。 斯巴达们镇楼~
不三不四号真的会有那么强? 隔壁古德里安吧的,我不是在喷和嘲笑,而是非常惊讶这3/4号居然能有这么强,按楼主介绍已经强于85和76馒头仅次于豹子,如果历史上确实是这样的话,那德三真就是蠢到捡了芝麻丢了西瓜。 我最早接触到3/4号还是WOT,那时由3号直接升级到3/4号,这玩意性能一般般,甚至感觉都没比4号强多少,防御效率依旧堪忧,当然,一个破游戏数据随便人家制作组改,没有任何历史依据,我也只是表达个人对这坦克的最初看法
服了尼基塔这个笔 真服了BOSS和美军激活就无差别攻击所有玩家包括SCAV玩家这个设定 天天看见咕噜哈鲨了一波又一波路过的SCAV玩家,PMC倒没鲨几个 现在鲨BOSS也有黑商惩罚了,所以现在还怕有玩家SCAV偷BOSS么? 你要是无差别鲨所有SCAV我倒觉得还行,可现在的鬼情况是BOSS只打玩家SCAV,所以当你看见有AISCAV时还以为前面安全,所以没想那么多就跑过去结果就被一阵突突教做人牛皮,鲨PMC我唯唯诺诺,鲨玩家SCAV我重拳出击
俯角到底是不是无意义的东西 在游戏里,肯定经常误事,很多地形不能打。 那么现实呢?总有哥们强调以毛子为例,他们的坦克本身就是设计在大平原上大决战的,而且实战都是1KM以上对射,所以俯角可以忽略不计。 但以实际经验来说,现实的地球OL也没那么理想大平原给你2KM无障碍射击啊,现实还是起伏不断的丘陵地形居多。 当然,我也不是坦克专家,我的经验毕竟是个人观点,有哥们有真的巨量实战证明俯角无意义那就是我错,而且我也不打算死咬观点 另外,也不要抱着设计师就是永远没错的理论,人人吐槽的巴顿车长机枪塔不就是沙雕设计
到底哪里才有U盘 服了,卡配件商的U盘任务卡了一个月,几乎看见过的抽屉,包包,电脑都找过了,就是死活没有这玩意影子
苏军到底吃了多少debuff 苏军到底吃了多少debuff,我卡个BUG整出来近百个12山地营3炮1反坦克连1工兵连1后勤1通讯1防空的步兵师,就这样还差点挡不住41年的德三,前期都被赶出波兰,被拿下明斯克后才逐渐稳住战线,后续准备了大量装甲师反攻也是断断续续的,经常各种打不过,各种红要不是英美日常登录意大利破局我都不知道这人力黑洞的德三是不是真能打下苏联。 最后我毙掉3M德棍,攻克柏林前德三甚至还有3M人力
水个话题,带面罩 带个防弹面罩,人物立马:哼……哼……哼……这样大声呻吟好家伙,像快SHI了一样的娇喘,尼基塔可真是个人才,为了平衡我当然可以理解,但这尼玛又平衡过头让人恶心了吧
新手吐槽,主角就一病殃殃的女孩子 真的服了,玩起来感觉主角真的像个病殃殃的女孩子一样,你跑步冲锋累了我就不说了,因为看起来确实不算近。 但打架的时候就来了,打架的时候对面只要不是无武装的老农,基本上可以和主角打的有来有回,甚至运气不好直接被砍死。 具体表现就是用剑劈或者刺对面,对面直接轻松格挡和躲开,简直和巴纳德训练过的一样然后偶尔砍中一次,下一招他又可以挡或者闪了,而如果玩家操作失误挨打的话永远是被一套完整的三连击。 还有就是每次玩家挥剑总你灭灭的有一个超长的前摇动作,生怕对面不知道你要进攻一样,和这剑有一吨重一样,挥个剑要拼尽全力一样,挥个五六次直接没体力,就这压根就是个病殃殃的女孩子,根本不是什么男人好吧 还有就是不想打架想跑路的时候又强行把玩家的头掰回去强行看身后的敌人,我是快吐血了,打又打不过,我想跑路都不行?
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