LoveNa2023
LoveAki2010
缘分落地生根是我们
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舒服了,假期最后一天港服目标达成 从日服1700切换到港服,一路直奔1501,多一分,没变成负分大师,是卡普空对我的仁慈。 从1号开始肝的。 接着大概就是2天一个分段,1550-1600-1650-1690这样子,其实5号那会儿就摸到了1694了,但是没稳住又掉到1600左右。终于在最后一天完成一个心愿,满足了 心得体会: 1,血少尽量避免贴身猜拳,多用下中脚站中脚推开距离。血多一定要压制,不能怕凹。 2,不能头铁,有的人就是一整局都在盯虎膝和讯虎的,不要不信邪,一蹦一个准。对面开始盯虎膝,自己就波他。比如发个慢波,然后绿冲前青椒。对了,因为我是现代,有sa3的时候,我都是无脑讯虎派生中段的,看到对手崩了直接一键sa3 3,现代的绿冲2mk真的好用,很多人防不到最后,没耐心,或者拉后走,就会中这个 4,说一个1600分段沙加特的必杀技,升龙打倒后,绿冲前青椒,下轻脚下轻手或者下中拳最速绿冲砸中段,“双取消”,这个如果正常防御,要蹲防再站防,我都无脑按,基本没被截过,最差也是砸中段被投或者对面蓝防按死而已。命中直接tc接sa,基本无修正,逆转神技。 5,有些角色多发波能显著提高胜率,比如打杰米和曼弄。有些角色少发波也能提高胜率,比如打瑜伽。你发波了,瑜伽瞬移,他还能打你发波的收招,离谱吧?
在日服1700尚有余力,在港服1550寸步难行 同一个角色,两个号。看我过往回复记录。 之前八月底肝了十多天日服,从1600飞升1700。 然后就弃坑了半个多月,前天再次上游戏玩。 现代沙加特。三天以来在港服被1500打得晕头转向,赢的局基本都是险胜,输的就是脆败。 练了2年最高1600的现代春丽玩了几十局,直接成了1400多的负分大师。直接笑出声。 原来强的不是我,是服务器 怪不得主播基本都跑日服去了。
2格斗气换一次继续按键的机会,值得吗? 比如沙加特的od波加帧,发完后可以无脑继续按个2-3秒,但一般情况非贴身,无法直接投。 而3斗气取消绿冲轻拳可以有一次打投择(包含上下段)的机会。 哪个划算?
港服1500=日服1650 做了3天的实验,开2个号,一个专打日服,一个打港服。港服这个1500沙加特是我早上从1600掉下去的,几乎每个人我都打不过,要么1比2,要么0比2被带走,整个早上一直连败。 换句话说,如果你在港服卡在1550,那你去日服一定能打到1650。
说一个沙加特排位很难受的点 这角色的进攻是不连贯的,大部分击倒技能后,绿冲压起身是不稳定的,有时候要最速按,有时候要放帧按。讲人话就是帧数是模糊的。更不要说防凹之类的。 这会导致在某个时段玩这个角色一定时间后,精力如果出现不集中,很容易溃败,并且是连败的,出现“谁都打不过”的情况。 再一个,压起身不稳定,就意味着如果遇到立回牵制比你更厉害的玩家,要赢是非常难的。举个反例,如果你是火舞,你打到对手,直接前前,必定有利;直接绿冲,帧数领先更多,但由于2mp或者5mk或者4hk的良好判定,甚至可以出现偷帧效果。而不是像沙加特这样压了,结果空了,反而被对面起身打收招确反康。 (以上来自一个昨天1600今天俯冲1500的菜鸡体验)
沙加特有“差合”能力吗? 1,用什么拳脚呢?版边看punk是用2hp复合,那版中呢?5mk我觉得太慢了 2,沙加特平常没事干是应该多发生比较慢的拳脚还是少按?或者换句当前流行的“理论”,需不需要多打“先制”?还是被动的发波?我很纠结的是,他拳脚发生慢,所以我要时不时地按键,这样有机会碰瓷打到对手送上来的拳脚,但又容易吃跳入迸发之类的。 3,我自己打到1500多全靠发波+后跳,后后拉距离虎膝恶搞,循环复读,但这样打法完全太“唐”了,跟白金不会玩的一样。一旦被“盯”,我就躺下了。 我看高手也没这样打,但我就是理解不了他们的视频打法。请问他们在通常对局中都是怎么样的思路?
改了个B名字,掉了100分 一个晚上打的杰米,抵得上过去一个月用春丽打的。
梦见新补丁里,春丽2mk能接重百列 不用打康,不用绿冲。 版中0资源放倒,前前/绿冲打投择。 版边2mk重百列轻百列,安全跳。 随便按,被防贴身负3,顶多吃一个投。 好奇怪啊,怎么会这样? 难道是看了前几天的gtw街霸5怀旧赛吗?
请问现代古烈怎么站重脚接sa 后重攻击是经典的4hp,只能单出重攻击才是站重脚。 该如何使用“蓄力残留”(?)出sa1或者sa3? 想问下具体的输入方法。尤其是在完美波后,+13,然后按站重脚,然后sa
因为淋过雨,所以要把别人的伞撕碎
请问如何求两个根式之差的最值? 比如我在平面上,建立了坐标系,并且使用两点之间的距离公式,得到一个根式的表达式。 像图里的 y 要求最值,该用什么方法? 尽量用本科以下的方法吧。本人没读过研,只能看得懂本科以下的方法。
什么年代了,怎么用绿冲还藏着掖着? 绿冲不就是硬直期间按住mpmk,硬直一结束马上 66 就能出来的吗? 什么是硬直? 跳起来,就是硬直。 后后期间,就是硬直。 原地挥空出一个不能取消的拳脚,就是硬直。 发一个波,一个必杀技,就是硬直。 。。 你以为的dj“螺绿冲”出法——后后,然后最速“前➕前mpmk前” 实际用的出法——后后,马上按住mpmk,“差不多硬直结束了”,最速 66。 。。 发波绿冲同理。发波—》按住mpmk—》66 。。 其实我也不确定这是不是最速但我一直都是这样用的。我是键盘,原地螺绿冲太容易失误,变成蓝精灵了
好用的语录 我知道这月亮不属于我,但那一刻,月光确实照在我身上。
请问这个不定积分怎么求?
高伤角色要多按键还是少按键? 低伤害角色肯定要保持进攻,这是毋庸置疑的。 那我有个疑问,比如我玩玛丽莎这种一次中重攻击起手能打 3000 血的,我是应该频繁地出拳脚挥空,复合啥的,绿冲突脸,张牙舞爪假装抓差和的?还是应该尽量少动,保持防守,等对面贴过来出负帧自己再按键,争取打一套大确反? 指令投角色呢?比如老桑和曼侬,要多按拳脚还是尽量少按,装模做样地走来走去假装立回?
帮火舞配个颜色
这个版本,没有独一档,只有t0强角 独一档的个人定义:攻防兼具,能做到快速的节奏转换。 独一档代表,s1时期,完全体卢克,推板,牵制,对空,绿冲,持续压制,换边,拳脚判定,高爆发。你能想到的,他都有。此外,s1的jp接近这个定位,除了被贴身压制赌摊手稍微有风险,但用初始版本的2气可略微抵消一些不利。残局阶段,JP的sa2犹如当前版本拉希德的2气风一样压迫感满满。 本赛季,个人认为综合实力t0的强角如下(先后顺序不代表强度)—— 将军,豪鬼,拉希德,肯 次一档:桑,朱莉,狮子,爱德,阿光手中的AKI,punk手中的加米,黑枸杞和那刻度手中的骨裂(意思就是,如果这三个角色换其他人玩,强度还要下降)。 ———— 题外话,阿隆这次6代强度节奏不对。当年街霸5s1,隆有loop投,普通升龙带无敌,伤害高。现在6代,成了大师隆,反而太过平庸了。 手短脚短,破防捉急。小短手5mp被防负帧,属实无法理解。绿冲后所有拳脚额外+4,问题是阿隆的绿冲就跟60岁的博尔特一样。 鼓励隆玩家像大师一样,主打单发确认是吧?如果5mp改为+1,还是有说法的。也许比赛16强里可以偶尔看到阿隆的身影。
小孩对将军的理解,确实有过人之处 昨晚对嘎师傅,其实小孩全程在防凹。 前两局上雷后,推到版边,他都不第一时间贴身压的,而是留了一个距离,自己2mp2mk能打到而对手投不到的距离,然后就用投来下血。 大部分情况下,都是一个雷结尾,然后投2次对手。哪怕第三局嘎师傅开始凹后,他也没改变这个战术。。。普通人的理解,上雷后,绿冲过去一顿重攻击,打斗气,中下择。 。。而他并没有这种上雷后,下一次起手就要准备输出一大套的执念,而是还能主动留下空间,专注于应对对面的拳脚差和。大部分人面对将军上雷,起身(雷在身上)都会急着反打,来解除身上💣。 。。。有一说一,嘎师傅已经很克制了,很多次都是过了2-3秒后才用中段来解除的。 对面爬起来后,小孩就蹲那儿,只要尽量不吃对面的2mk取消绿冲,拉希德就难以放倒对手。中距离拉希德就被迫用5hk这种远距离但发生慢的拳脚牵制。所以嘎师傅中间调整了,采用了一个“新战术”,时不时地裸发od风,反而利用了小孩的快速迸发反应,拿了一些血量。短局可能奏效,然而长局里,后续效果并不明显。 。。。总结,小孩上雷后的处理真的很好,拉希德起身要面对拆与不拆的折磨,就导致——“靠拳脚打在对面身上从而集满2气”很困难,sa2不奏效,精防换边也没机会使用(小孩大部分用前走投),想跳出角落又被对空。昨晚小孩的主要胜利因素并不是将军的高火力(这种类比与s1卢克的4次后重脚,属于可遇不可求的机会),也不是空中28或者剪刀脚这种“无脑招式”,而是他对对面角色的招式,拳脚距离牵制,真的到位。这个冠军,实至名归!自我“半打脸图”镇楼
赢了说是人柱力,输了说角色一点都不赖,没成绩 我是真的服了。 x角色强不强,自己玩玩其他角色,面对对面的x角色,自己打得怎么样,不就知道了? 自己用着x角色,打出个40多不到50胜率,卡在一个低分段,然后看到别人说这角色赖,他就要反驳一切这种说法。 这合理吗?似乎挺合理的。 我希望m阶多点这种玩家,这样我面对x角色,也能胜率高点。
延迟抢是不是随缘? 1,延迟多少是不是根据体感?有固定的看动作什么的吗? 2,起身延迟抢和防御状态延迟抢,节奏一样吗? 3,对面绿冲压起身打/投,自己延迟抢是不是没什么用?甚至还会因为抢了而增加被打康概率? 4,对面绿冲的最速压和放帧压,自己延迟抢是不是都要被对面打康? 5,自己用必杀技击倒对面,有的领先30f与有的领先38f的绿冲压起身,怎么选择按键?中攻击?重攻击?绿冲后前走投?
请问该怎么克服不想复盘的坏毛病? 不想复盘的原因如下: 1,打得过程中明显觉得觉得自己打得太烂,很多掉招,抢招,或者赌凹,总觉得下次自己注意下就好了 2,游玩节奏太快(不是游戏速度),而是说整体的个人游戏时间,比如今天安排了1个半小时的夜间娱乐,因为是秒排,所以期间就只想一直匹配,不想耗费时间再去看已经打完的自己的对局 3,抱有侥幸心理。因为排的人太多了,同一个对手基本一个晚上只能排到一次,最多2次,总告诉自己下次注意这招就行。结果下次遇到还是没法对策好,因为根本就没去训练这个,或者抓不到对手的习惯 。。 最后,说句题外话,真的搞不懂当时街霸5时期为什么会经常看自己挨揍录像,而街霸6却不想看了。 我记得一件印象很深刻的事,我当时街霸5在白金段遇到一个肯玩家,多次排到,他非常喜欢用一招,下中脚取消ex波,然后最速跳中脚打逆向。就这么一招,我吃了整整三天,直到我看录像才总结出:哇,原来这人这么喜欢用这个。然后我才去训练场尝试破解方法。 现在街霸6却没有这种“激情”了,大概是因为人老了吧
真舒服啊,这vega的数据 不要再推荐新手玩本田,玩狮子了。 直接加入kfc会员就对了。 新手不退坑的首选。
卡普空为了卖DLC,出的人物越来越离谱 拉希德,爱德这种需要后期开发的,我是认可的。 aki做烂了,操作与性能不成正比,上调性能,应该的。 豪鬼打人疼,被打也疼,9000血,合理的。 vega这个,明摆着叫你去买这个人物来玩,如果你想轻松获胜的话。 绿冲就不说了。 突进技: 28是加帧的,而且空中滞留时间是由自己控制的; od46是无责的,负3,对面白了,这个变+1; 236k是卡好距离,无法确反,并能反打对面中攻击收招的。 所以现在将军的低分段玩法就是,一顿按,然后贴过去,绿冲贴身素质三拳。对手还不敢凹都随意斗反。按按按,💣爆了,5000+伤害收下,对手躺了。 以上来自一个,在豪鬼老桑跟将军都玩了一遍后,突然想不开回去玩3天春丽(下了一个瑟瑟的mod),然后被揍了整整3天的破防玩家。 既然大家都这么无脑按,那就一起来KFC团建吧
请问如何用手卡里的2只元素英雄做出暗爪和r4? 想做一个暗爪和41在场。且最好是起手这两只都能检索
负分大师确实猛 在钻3钻4练副角色的也一样,敢打敢拼,敢迸敢抢。 我玩将军4hk,被防+1,对面依旧按轻拳,然后打我黄康。因为贴身,并且我按了6f的2mp,被打康。 双方斗气正常,我在版边,对面压起身,直接中攻击取消迸发。然后我上墙了。 真的猛,怕了,服了。 规规矩矩加帧后,按轻拳,然后,对面就凹了,而且还是豪鬼凹我。 Man,what can I say?
怎么看n个角色里哪个更适合自己 很简单,每个角色都去定段,打排位。都打200场。 200场后,哪个角色的胜率高,最终分数高的,那个角色就是适合自己的 你玩这个角色能赢得更多场次,那才是最重要的。 至于定位虚高的,那个不要紧,虚高容易连输,大概输个50局就能到五五开的段位了。定得太低也是同理。 所以,要打个200场,再下结论。
职业玩家换角色的阵痛期——对策不足 换掉原来主力,就意味着原来主力的全对手对策都要重新做,因为比赛打的是小组赛,各种玩家,各种角色都有。比赛越大型,角色越丰富。 当一个职业玩家换主力,他对另外一个角色的自身必杀技,拳脚,以及在绿冲加持下的各种套路,压制都要重新开发,练习,并大量实战。 比如a角色对杰米的截取绿冲嘟嘟嘟,可能是用2mk,而b角色就应该换成5mp成功率比较高。再比如对策豪鬼的百鬼,普通人可能想的是“他飞起来,我就升下来”,而职业玩家往往想得更多,比如,他该怎么做才能最大确反这个百鬼,并且有后续压制/资源回收之类。 而这些,是需要换角色的那个职业玩家自己承受,自己领悟总结的。 现在,对于目标是年终总决赛入围的,说实话还好,还来得及,至少有7-8个月。十天后,将宝压在将军身上的,万一将军强度不尽如人意,那是真的要当机立断了。是坚持拜森到底,还是跟着版本走,选一个“冠军角色”练,又或者用回被削弱过的老主力?真的是一个大考验了
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米 大鱼吃了足够多的小鱼,分数慢慢涨上去。 小鱼吃足够多的虾米,慢慢成为大鱼。 虾米要么被吃,慢慢进化;要么不想被吃,直接离开这片海域(指打到1500就换别的角色回钻石乱玩) 。。m阶重置后,大鱼会吃大部分小鱼,然后到达一个1700-1800左右的分数,此时,小鱼们还没追上来,此时大鱼赢一把+3,输一把直接-13,于是会在这分段停留一段时间 。。小鱼一边被大鱼吃,一边吃着小虾米们,勉强维持当前分段,上不去,下不来。(1550-1600) 。。小虾米们就惨了,遇到鱼,就是被吃,同时遇到同伴,还可能因为种种原因,惨遭恶搞(被上面吃分影响心态,或者对面是大师新人,招式乱出,乱抢,乱凹) 上赛季1600,赛季初前半个月掉到1400,再正常不过了。(本来1600也没法做到100%稳吃1400,只能说胜率有7成) 至于三种成分,在新赛季,练新角色的,那就更复杂了,三言两语说不清。 (附图:水果摊老板,教你何为“牵制”)
20天菜鸡老桑的排位初印象 我从5.22更新后,就基本全程使用现代老桑打排位。下面说说几个关于老桑的想法。 1,老桑强度 首先,我是菜鸡,下面仅限个人理解。我认为强,但不赖。因为贴身抓人的同时,自己也在赌对面不会跳。所以我现在360用得很少。没贴身时,难打的对局还是难打,特别点名对面的jp,ed,长手,现代莉莉,骨裂,波升豪鬼。(但我打骨裂胜率很高,有六成,自己尽量不跳,对面骨裂应该挺急的)早上排位打了一会儿,更离谱,遇到2个直接抢,在挡住我的6hp的+4情况,逼得我每次都6hp后都要跟一个3mp。被贴身黏住也难受,比如金伯利一顿点。 排名的话,前5是稳的,因为它跟之前的本田一样能跨阶赢高一个段位的玩家,而不是被稳吃。但4-5个不利对局摆在那边,把他排在前三,我觉得不是很行。
m阶重置有个重大问题 就是老玩家的优势,会无限放大。 排位排到的1550以上的,16xx的,一大堆人是1800左右的练副角色,根本打不过啊 什么1800骨裂来玩卢克,什么上赛季1700这赛季又回炉重造(还有练新角色的,我一看,1550豪鬼,以为很好欺负) 再往前翻,大部分是第二第三赛季就打到1680,1700那种。他们打过的传奇对手(指每次赛季重置初期),估计比我目前m阶的老桑对战局数还要多。 也就印证了我之前发的帖子内容:如果你想以后玩得舒服,轻松愉悦,就需要越早在m阶挨揍越好。 这批人太强了,没得打,根本打不过。 老实巴交的1500本地人哪里去了?! 强烈抗议卡普空规则下,每3个月一次的“炸鱼”行为 我知道卡普空看帖子,建议每次赛季重置,不要都放到1500分了。 原来就有2000分的,给他1750起始分。 原来1800的,给他1600起始分。 上赛季打到1500就没碰的,新赛季起始分1300起步 至于1800练新角色这种,怎么定位初始m分,我真不懂了。
加强后的蛇眼,这次能八强吗? 投票啦
个人经历告诉你,新赛季该玩哪个角色 一图流。 更新后打的场次。看这胜率,看这对比局数。 谁是强角,谁是弱角,一目了然,不是吗? *说说老桑打豪鬼吧* 仅限大师以下。 一定要跳,他发波你不跳,你就是被动方。别想着用什么5mp2mp摸的,摸不到的。只有你敢跳,他才会乱。 突进技6mk和6hk神技。(喜欢后走的,就2lk2lp接6hk,一般是安全的;喜欢抢招的,就接6mk,规避下段,美滋滋) 一定要配合2Lk2Lp作为先发铺垫。 非版边,打豪鬼少用开火车和360,都是蹦蹦跳跳的,抓不到的。 压起身,贴身多用头槌。尤其是版边。别怕凹。1000多血换对手两个斗气,值的。而且对手凹完是不利的。 豪鬼瞬移就用2Lk点下来(加米夹头要用6mk顶) 最后一点,你被打倒了,豪鬼一般是绿冲过来压制。绿冲中段比较多,注意防护,我目前还没见过绿冲下段的。绿冲投要看对手的具体击倒招式,比较复杂,好像加太多,对手会投空?(其实是因为我没玩过豪鬼,不知道能不能抢) 对了,老桑被压,讲究的是抓负帧,然后反击。对面点你,总会有负帧的时候,那个时候也是你反击的时候。 玩老桑还是要戒掉kof的坏习惯——我就要跳入,我就要绿冲过去起手,我就要在对面头顶蹦迪。抓对手负帧,然后最速防守反击也是一种好的进攻。
如果你想要有好的m阶体验 要做到2点: 1,不要怕输,从现在就要尽早打m阶或者去大厅跟m阶玩家对战,越早挨揍越好 2,不要轻易换主力,除非角色真的很弱或者另外一个角色真的手感很好。 我算是看明白了,很多排位遇到的分数1500多的对手。我跟他打起来,我就像打在棉花一样,使不上劲,虽然没有一边倒,但就是赢不了。 之后点开资料一看,好家伙,上赛季就是1600,1700那种,比比皆是。 我一个第一赛季春丽用50胜率肝到大师就基本没再玩春丽的,更新宣布才拾起来春丽的菜鸡,现在勉强站稳1500分,何德何能打坚持了四个赛季的对面主力?! 这输的不是理所应当吗?亮了一灯不是应该偷笑了吗? 对面什么1500?我什么1500?
希望明年更新能取消版边loop投 10天后更新应该是还有的,只能寄希望于明年了。 版边本来压力就大,要盯的东西一大堆,而且帧数领先时,投又能吃掉一切拳脚。 最关键的是,卡普空区别对待,这是我无法理解的。 卢克出生为例,波是优秀的,拳脚是没有废的,对空稳定(2hp被削前,现在也还有升龙),版边偷帧拳脚一大堆,还有loop投,这合理吗? 肯,DJ,朱莉?他们砍了loop投就赢不了一场了吗? 与之相对的,老桑,莉莉,曼侬… 中等性能的角色,给个loop投,比如爱德,AKI,甚至长手(比较特殊),隆,我觉得完全不过分,他们本来就只有朴素的打投二择,投完也不能做很多事情。 版边杰米很强,但没酒时一套刮痧,这里也就不特别纠结。 希望能添加个类似新“机制”:版边前投对手后,一律拉开一定的距离,绿冲过去也不利的那种,参考老桑,曼侬
m阶太残酷了,50胜率都上不了分 。排到的每个对手几乎都能跟你五五开。 状态好2比1,状态不好1比2。 。排到比自己分低的,赢1,+7分,输了扣10分,赢2输1也才+4,赢1输2直接-13 。排到比自己分高的,又大概率打不过或者1比2,也是扣分。 太难绷
本田的屁股和头槌是对本田恢复斗气的最好补充 1,首先,个人认为屁股设置为被防+1的意义: 自己可以再按一次轻攻击,然后再撞一次头槌。进攻期间,既恢复了自己的少量斗气,也消耗了对手斗气(如果对面没按蓝防的话)。至于加1,想打投择,是不可能打投的,不信的话自己去天梯排位屁股后前走投对面,看看10次能成功几次。 2,接着,本田在不耗斗气的情况,难以做大的摸奖复合/确反,因为他是蓄力角色,没法做到像隆那种“5mp2mp驴蹄”这种随时可以摇出来的民工连,蓄力不够连头槌都出不了。大部分情况都是中攻击接一个撞完事。他的伤害全部来自挑飞后的一系列后续。而要挑飞对手,要么贴身5hk,要么绿冲起手,所以花费3格的斗气取消是本田伤害的重要来源。 这点类似春丽,依赖斗气打伤害,但春丽有个4hp接行云的简易压制和5mp2mp接28k,所以只论要在双方拉扯阶段不花费斗气的话,春丽起手机会还是更多的。 *关于本田不顾一切打对面斗气,甚至连段中后续接sa1或2* 这种打法其实我认为不是很科学,撞和屁股在大师段被精防是大概率事件,最差也是蓝防,很难做到被你撞几下,对面白了,然后你一顿按就赢了的情况。(仅限个人观点,熊哥打法确实无法理解,学不来) 1气在手,能够让对面压起身不会无脑投,而是顾忌你会不会凹对投无敌的sa1-2。 3,结论就是,假如补丁修改了对手防住本田冲撞后掉斗气的量,我觉得对本田无关痛痒(因为本来就难以削减到对面)。甚至因此加强拳脚的其他方面的话,比如逆天的9f下中脚改成7f这种(破防能力太差了,唉),那本田是反向加强的。 总之,十分期待下个月补丁对本田的改动!!!
我可能发现本田在大赛没成绩的一个原因了 本人,1500分段菜鸡。 。。结论:本田离开头槌和屁股,什么都不是。但在高端局里,这两招被各种对策,难以发挥效果。 。。事情起因:昨天突发奇想,如果本田不裸发头槌和屁股,只用拳脚摸奖,假装立回,头槌和屁股只用于连段,会怎么样?结果是,在一些基础功弱的对手面前,这打法真的让他们一时难以适从,能够赢不少刚上大师的或者练副角色的。 但如果在老鸟或者强角面前,对手就开始肆无忌惮的2mp或者2mk招待,本田处处挨揍。 具体情形: 。本田的2mp是8f,相比于大多角色的7f甚至6f的中攻击,自己毫无优势。也不长,打对手收招很难成功。 。10f的5mp会前移,但还是老问题,发生慢,且收招也不算快。突然出一个还好,出多了,要么被跳入,要么被朱莉肯卤子的2mk反捅到差和。 。本田有用的应该是2hp,这招超级远,自带位移效果。但这招不能取消,反迸时机也要看得很准。因为是12f,所以不能用来确反,只能拉扯着出。还是一句,太慢。 。最好用的肯定是5hp,挥空加截击对手的突进都不错,也算唯一强势的拳脚了,没得挑。 。。总结:本田吃饭招打打天梯还行,因为裸发的头槌和屁股,相当于逼迫对面做一次应对,而不是让对面出中攻击。出题方变成本田,对手答得好答不好,至少本田是主动方。(主动不代表优势) 打线下,面对职业哥,职业哥可不会傻乎乎地白防守你的头槌和屁股,迸发,精防,对空,甚至特殊角色的空对空什么的都给你招呼一遍。本田线下要在10多轮的各式各样职业对手面前过关,只能说任重道远。 。。最后,关于补丁更新。如果卡普空听从“吧友”或者“水友”的建议,什么本田头槌太赖,屁股太无耻,而砍动这两招的话,比如加硬直啥的,本人大胆预言,本田s2将彻底查无此人。
开始打m阶有10天左右了。谈谈初步感想。仅仅代表个人体感。 m阶1200分=25000分的实力。 m阶1300-1400=5万-8万的实力。 稳定在m1500左右=稳定十万分的实力。 分数越高不代表越强,但代表对局经验越多。 以下讨论仅限50左右胜率的普通玩家,天才少年不考虑在内。几千把休闲匹配无分数的,以及大厅精神时光屋做俯卧撑的也不考虑。 1,第一次上大师的m1500,对上在m阶打了上千局的m1350,新大师1500应该是处于下风的。赢1输2或者0-2是非常正常的。 2,打了上千局m阶的m1500遇到m1600胜率极低,大概37开。遇到接近1700的,比如1680,胜率降到28开,偶尔亮灯,但难以拿下一局。 3,如果没同分段的人,不幸匹配到1800以上的,胜率接近0,没法破防那种。或者说,根本防不住对手连续攻势。
爱德的5hp肯定会改的吧 单发是10帧发动,刚好跟在绿冲的5mp后。 但是,只要稍微“黏制”一下,就变成蓄力状态的11f或者12f发动,连段必断。如果是现代模式,估计就是直接冲出去了,被防必备确反或者中途被迸发。 经典模式可能还好,毕竟只需按一个键。而现代需要同时按住auto+重攻击。 至于设成快捷键,键盘快捷键也没法再启设了,已经够多了
关于数列极限,AI这样证明对吗? 我的题目输入:如果数列an是递增数列,数列bn是递减数列,且lim({an}-{bn})=0(n->∞),则有结论:lim an (n->∞)与lim bn (n->∞)都存在,并且相等。====AI的解答:首先,由于数列an是递增的,它必定有一个上确界,令其为A,即 A=sup{an}。同理,由于数列bn是递减的,它必定有一个下确界,令其为B,即 B=inf{bn}。我们需要证明的是lim an与lim bn都存在,并且相等,即需要证明它们都有一个共同的极限值C。首先,我们证明lim an存在。因为A是an的上确界,对于任意ε>0,存在N1使得an<A+ε,对所有n>N1成立。因此an的值域在[lbk]A, A+ε)内,而这个区间是有限的。由于数列an是递增的,所以它必定趋近于A,即lim an=A存在。同理,我们证明lim bn存在。因为B是bn的下确界,对于任意ε>0,存在N2使得bn>B-ε,对所有n>N2成立。因此bn的值域在(B-ε, B[rbk]内,而这个区间也是有限的。由于数列bn是递减的,所以它必定趋近于B,即lim bn=B存在。现在我们来证明lim an=lim bn=C。因为lim(an - bn)=0,所以对于任意ε>0,存在N使得|an - bn|<ε,当n>N成立。由于an和bn都趋近于C,所以当ε取得足够小的时候,|an - C|和|bn - C|也会足够小,设此时ε1=|an - C|,ε2=|bn - C|,则当n>N时有|ε1 - ε2|<ε成立。因此,我们有|an - C| ≤ |an - bn| + |bn - C| <ε + |ε1 - ε2|,即当n>N时有|an - C| < ε + |ε1 - ε2| 成立。由于ε可以任意小,所以我们可以让ε1 - ε2足够小,从而证明lim an = lim bn = C。
我似乎突然领悟到了普通人玩春丽上限在哪里了 就是不消耗资源下的“小招”接击倒技能。 普通人,像我这种,难以做到不绿冲或者不消耗斗气的情况下,做出拳脚接击倒招式,然后继续持续压制。导致每次进攻都严重依赖斗气,容易在某个点成为输掉的开端。 而高手春丽,要么用5mp2mp28mk,要么5Lp打确反康接2mk然后28mk,绝不会只是简单的5LP5LP236Lk。 同样对比一下其他角色,比如隆5mp2mp驴蹄/升龙/旋风腿,肯tc连,骨裂tc,狮子本田撞。 突然觉得春丽要想继续向上突破,必须掌握不消耗斗气就能放倒对手,然后近身的压制。 我也是一时想法,不明白对不对?
JP不发波也不地刺,朱莉怎么打? 在大有利情况,远距离打响指,放裂缝,全身心盯一个前前范围内的绿色影子,看到就2mp截,对手不过来就2mk或者5mp,朱莉怎么办? 有利打倒了就过去一顿压制,被凹或者没后续的话,就再拉开距离,再循环,怎么破? 春丽还可以发发波,你不过来或者不od波,od地刺,我就一直无脑发慢波,看谁急。 朱莉地波要提前蓄,然后几十帧后再发出去,这不是回到五代的窘境了吗?我也是受够了这个才不继续玩朱莉的。 对事不对人,这种情况不解决,每次进攻受阻后没备用方案,没有被压制后的比较好的应对措施,再打几次还是依然处于下风。 街霸游戏不是现实打架,是没法靠一腔热血,或者一股不服输的劲,去战胜帧数,判定,角色的固定套路这些“科学”的东西的。
街霸6,你们玩腻了吗? 我感觉我没什么继续玩的心思了。 对手太厉害,输的太惨,不想玩。 对手太弱,赢得太轻松,不想玩。 排位对手五五开,玩的太累,不想玩。 最近各种练习新角色,不想有水分,都是定位白金,玩了3-4天,打到钻石左右,就不想继续了。 完蛋了,新鲜感一过,也没有新mod,没激情了。 所以,爱德什么时候出来?新角色热度又能持续多久呢?
或许五神打法真的落后版本了 传统五神共同打法特点:沉稳冷静,不随意出有破绽的拳脚,很少用裸绿冲,加帧后也不会一顿狂点,时时防凹,习惯性放帧。抓住对手破绽一次性打出大连段伤害(大贯不清楚) 而个人认为当前日本职业玩家最跟得上或者说领先新版本打法的就3个,福豆,嘎师傅,翔 福豆跟嘎师傅同一类型的,90%时间主动进攻,冲,跳,打投循环,让对手疲于应对,比如拉希德的2气sa和DJ的“啊哈哈”。各种小招摸奖,主打一个积少成多。 翔是传统立回与各种进攻套路的结合体,一有机会,无论远程还是贴身压制,各种加帧压制套路,各种浮空大伤害追加连段,再加上一手神来之笔的精防。 同时这三人的绿冲阶级成功率高的惊人,在他们面前绿冲的10多帧不利,是真的“不利”。 可能还有新的选手正在崛起,但我认为这三个应该是日本现阶段最强的3个人了。
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现代春丽的破防能力太差了 经典模式的轻中霸山,3hk百合择(尤其是绿冲版),中段3hp,行云hp中段,全部没有。 输了两天下来,反思了下,原来之前自己玩经典模式,都是依赖着偷鸡摸狗的套路在上分。尴尬。 用了现代的一键sa和一键对空的超高成功率,很爽,有点难以再用回去经典模式。纠结中。
请问最速绿冲的领先帧数怎么看? 比如我是隆,一个重升龙打倒对手,对手后起身。 此时我选择最速绿冲(在升龙后的硬直时间就按住了mpmk),我在解除硬直时第一时间按前前冲出去。 假设距离够,对面后背贴在角落,我在他的面前那种。 请问,如何才能确定我绿冲出去的拳脚能打到对手的起身最速4f轻攻击?或者说,我该如何查看此时我的最速绿冲过去领先多少帧?能让我的5mp稳定打到对手抢招的黄色康? 类似前前那种领先帧数,比如对手倒地我有利25f,我前前22f,过去后我还领先3f,此时我只需无脑按6f的5mp就能打康。 有没有什么网站或者软件可以看这种绿冲过去此时自己的领先帧数的?还是说只能一个个招式试过去?
三天下来,现代桑毕业了 接触现代模式第四天。 玩老桑,36胜率,美如画。 定级赛打完19000,然后一路掉分,最低达到17300,然后慢慢打回去。 同样现代模式,隆定级13000,一路上分,直到19000多。2个现代人,所用总时长大概20小时。一键超必杀,凹中很过瘾,但大部分情况是爽了这么几秒,然后ken wins或者Marisa wins,暂时不玩桑了。换其他现代角色玩。
以进攻型/防守型讨论所有角色强度 首先给出个人结论,偏向进攻型的角色更能“赢”,出成绩概率比偏向防守型大。 目前17个人,我的划分如下(配图不是我排的,随便看到的) 进攻与防守的等级分为超强,强,中,弱 卢克:攻强,守中 朱莉:攻强,守中 肯:攻超强,守中 JP:攻中,守超强(守不单指近身地面与空中,还包括中距离) 加米:攻强,守弱(缺少牵制消耗手段) 骨裂:攻中,守超强 狮子:攻强,守弱 DJ:攻强,守中 拉希德:攻中,守弱(现阶段的开发,破防手段还是不够,未来应该有潜力) 玛丽莎:攻超强,守中 曼侬:攻中,守弱(我觉得这角色就是五代劳拉弱化版,但没五代那么多择,所以职业玩家里应该没啥机会出成绩) 春丽:攻中,守强(其实春丽的防守能力挺好的,问题就是打不进去对面的防守) 本田:攻中,守弱 长手:攻弱,守强 金伯利:攻中,守弱(速度很快,然而伤害太低,没od无敌凹) 隆:攻中,守中(传统波升,伤害爆炸,就是难以打到人) 杰米:攻中,守弱(四酒前伤害可怜,给个中是因为各种安全跳,毕竟算伪2次压制) 莉莉:攻弱,守弱(短,攻的同时还要跟对面赌,还要有buff加持,朱莉的弱化版) 老桑:攻中,守强(其实老桑的防守做的好的,一般人根本进不了身,然而自身给进攻给对面压力不够,难以一次性清空对面血槽,容易反被对手一次放倒后连续压制或者牵制)
拉希德中攻击没法确认 实战里轻攻击点康的距离基本接不上5mp,很烦。 5LP打康加6接不上7f的2mk,对比起来,还是春丽舒服啊。。 5mk被防负3,硬直太大,大家都能反应并且抢招。牵制更是无从谈起,距离短,被跳入还难反应,还不能取消,被迸迸怪迸到怕。 希望卡普空以后强化下5mp的长度或者5mk的帧数,改成被防平帧,还能“赖”一下。 其他不用改了,再改就太赖了。
拉希德打波升对手没想象中容易 之前以为各种跳跃能花式过波与骗升龙,实战后,如果没有风力buff,空中变轨太慢了,完全骗不到人,并且受击判定极大,骨裂的原地28k能轻松对策在空中漂的拉希德。 再说穿波。看说明是有风buff后214k在中间某几帧有穿波判定,问题在于要加buff只能通过od214pp,蓄力236k,sa2。要么没有性价比,要么感觉没必要。 1,你都能蓄出接近100帧的风了,何必穿过去?再说了,蓄出去的也大概率抵消掉了对手手刀。 2,拿2格斗气去穿一个波,还不一定成功,怎么想都有点那啥。直接236kk发二级波不香吗? 3,专门开两气对抗喜欢发波的对手,这是5代传统高玩的打法,可是那会儿是2格vt,现在可是2格必杀能量。总之,我无法理解会有人看到对手拉希德发sa2了,自己还发波的。 为此,我特意看了三个大佬打骨裂的录像。 1,久保,这人特搞,自定义人物title选了个“拉希德老玩家”,打骨裂大部分对策用的是五代阿比盖尔那套。就是前挪,慢慢蹭,偶尔用蓄力236LK接jmk偷鸡。 2,moke,打骨裂打得像个新手,硬跳,纯粹靠“人间性能”,没看到任何所谓的“对策” 3,竹内,介于两人之间,偏向于跳更多点,但该耐心还是会中距离牵制,但还是没看到什么好用的手段。 今天看了毛毛齐打DJ的录像,简直行云流水,基本没废招,防守稳的像AI,特别喜欢抢血建立优势。一有机会5LP命中大概率花3格斗气打小连段再加一次压制。可惜不懂日语,不会搜索他的id,也没看到他跟高分骨裂较量。 各位拉希德大佬打骨裂或者波升隆,有什么好的想法吗?或者推荐几个拉希德高分玩家的id录像?
为什么拉希德5mk命中接不上2mp? 为什么拉希德的5mk命中加6,接不上6f启动的2mp?却能接6f的5mp?
50胜率的大师是6代普遍特色? 看了下国产天梯排行,6代好多50出头胜率的大师,普遍2500-3500局左右,最低的甚至有45胜率的。 顿时充满信心,肝起来! 虽然我新玩的春丽目前只有48左右胜率,2万分 (开个玩笑) 不过这应该是6代特色,在五代你要用50胜率打上3万分,没有2万局甚至3万局,是做不到的。
我发现街霸6目前还没出现一个5代的特性 而且我大胆预言,后续新角色或者系统机制追加,大概率会加入!! 1楼不让看!
如果胜率大于45,你就能肝到大师 都在图里了。这样算 应该没问题吧? 还不赶紧肝起来?!
朱莉这角色设计有瑕疵 本人五代朱莉1000小时。 6代发售后,从没在排位或大厅使用过朱莉,除了第一次匹配乱选的用了2局。 今天训练场试了几分钟,这角色后面官方肯定要调整的。 1,投技 前前22f。前投有利25f,版边前投,最速前前,领先3f,就是loop投。 版中前投,对手无论任何起身,自己最速绿冲5hk,对手起身抢轻攻击,必康。对手起身迸发,自己可以看到动画再按格挡(成功后有利加3)或者ex升破解。老奶奶都能反应。 版中后投,最速绿冲6mp压起身,然后5mp2mp素质3连。这个更是重量级。对手迸发自己可以直接反迸回去。 2,版边常见重升龙结尾,6代竟然保留了五代的“偷帧投”。具体如下:623hp后,自己最速挥空2mp,然后按投(可以复合双向升指令,抓对手前后跳)。对手除了拆跟凹无敌技,否则必然吃投。 我才摸了不到30分钟,就发现这2个这么bug的。给正在使用这角色的玩家一句话,早早做好挨刀,接受更新后角色会变弱的准备,区别就是大削弱跟小削弱罢了。 如果没动,我第一时间转回朱莉。立贴为证
玩偷跑版的具体领先进度? 最近开始深入练习第二个角色,春丽。当我第二天,还在为绿冲后5mp4hp构 lk28mk疯狂串招的时候,看看别人行云流水的熟练度,真的是天差地别。于是,突然想到春丽这角色8人版就有,假如当时平均每天练习个3小时,持续半年,那这首发八人的熟练度。。 想想,真是可怕。 所以,你们认为玩了半年单机的,领先一般玩家,大概几个月?
打到1万2,对手强度上来了 开始匹配白金哥了,没有软柿子了。 玛丽莎三件套不管用了,扣篮扣不到,还会被迸发,蓄力刚体下段是空的,大家都知道了,对空不行,人家随便跳了。 会发波的,不跟你肉搏,就是立回,主打一个卡距离波升。 速度快的,近身一套摸,主打一个看不懂帧数。 会指令投的,绿冲加指令投生死择,你还不能跳她,半个屏幕的对空判定。 再加上遇上几个五代id的老油条用蹦蹦跳跳加2mk摸奖绿冲的打法,就问你气不气? 唉,我应该要卡分段了。
街霸6绿冲惊天大发现!!手残也能随意出!! 首先,你需要一个100元以上的无冲突机械键盘。 然后,系统默认键位,h是mpmk同时按。 把对手打浮空后,接绿冲果出的话,不要66mpmk狂按,这样容易原地格挡发呆或者出去后慢了接不上!!可以用这样:按住mpmk,键盘就是默认的h键,然后66就行了!! 以玛丽莎为例!214pp派生p后对手浮空,此时按住H不放,直接66,然后松开按4hp,就能继续接后续了!!
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