LoveNa2023 LoveAki2010
缘分落地生根是我们
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舒服了,假期最后一天港服目标达成 从日服1700切换到港服,一路直奔1501,多一分,没变成负分大师,是卡普空对我的仁慈。 从1号开始肝的。 接着大概就是2天一个分段,1550-1600-1650-1690这样子,其实5号那会儿就摸到了1694了,但是没稳住又掉到1600左右。终于在最后一天完成一个心愿,满足了 心得体会: 1,血少尽量避免贴身猜拳,多用下中脚站中脚推开距离。血多一定要压制,不能怕凹。 2,不能头铁,有的人就是一整局都在盯虎膝和讯虎的,不要不信邪,一蹦一个准。对面开始盯虎膝,自己就波他。比如发个慢波,然后绿冲前青椒。对了,因为我是现代,有sa3的时候,我都是无脑讯虎派生中段的,看到对手崩了直接一键sa3 3,现代的绿冲2mk真的好用,很多人防不到最后,没耐心,或者拉后走,就会中这个 4,说一个1600分段沙加特的必杀技,升龙打倒后,绿冲前青椒,下轻脚下轻手或者下中拳最速绿冲砸中段,“双取消”,这个如果正常防御,要蹲防再站防,我都无脑按,基本没被截过,最差也是砸中段被投或者对面蓝防按死而已。命中直接tc接sa,基本无修正,逆转神技。 5,有些角色多发波能显著提高胜率,比如打杰米和曼弄。有些角色少发波也能提高胜率,比如打瑜伽。你发波了,瑜伽瞬移,他还能打你发波的收招,离谱吧?
小孩对将军的理解,确实有过人之处 昨晚对嘎师傅,其实小孩全程在防凹。 前两局上雷后,推到版边,他都不第一时间贴身压的,而是留了一个距离,自己2mp2mk能打到而对手投不到的距离,然后就用投来下血。 大部分情况下,都是一个雷结尾,然后投2次对手。哪怕第三局嘎师傅开始凹后,他也没改变这个战术。。。普通人的理解,上雷后,绿冲过去一顿重攻击,打斗气,中下择。 。。而他并没有这种上雷后,下一次起手就要准备输出一大套的执念,而是还能主动留下空间,专注于应对对面的拳脚差和。大部分人面对将军上雷,起身(雷在身上)都会急着反打,来解除身上💣。 。。。有一说一,嘎师傅已经很克制了,很多次都是过了2-3秒后才用中段来解除的。 对面爬起来后,小孩就蹲那儿,只要尽量不吃对面的2mk取消绿冲,拉希德就难以放倒对手。中距离拉希德就被迫用5hk这种远距离但发生慢的拳脚牵制。所以嘎师傅中间调整了,采用了一个“新战术”,时不时地裸发od风,反而利用了小孩的快速迸发反应,拿了一些血量。短局可能奏效,然而长局里,后续效果并不明显。 。。。总结,小孩上雷后的处理真的很好,拉希德起身要面对拆与不拆的折磨,就导致——“靠拳脚打在对面身上从而集满2气”很困难,sa2不奏效,精防换边也没机会使用(小孩大部分用前走投),想跳出角落又被对空。昨晚小孩的主要胜利因素并不是将军的高火力(这种类比与s1卢克的4次后重脚,属于可遇不可求的机会),也不是空中28或者剪刀脚这种“无脑招式”,而是他对对面角色的招式,拳脚距离牵制,真的到位。这个冠军,实至名归!自我“半打脸图”镇楼
本田的屁股和头槌是对本田恢复斗气的最好补充 1,首先,个人认为屁股设置为被防+1的意义: 自己可以再按一次轻攻击,然后再撞一次头槌。进攻期间,既恢复了自己的少量斗气,也消耗了对手斗气(如果对面没按蓝防的话)。至于加1,想打投择,是不可能打投的,不信的话自己去天梯排位屁股后前走投对面,看看10次能成功几次。 2,接着,本田在不耗斗气的情况,难以做大的摸奖复合/确反,因为他是蓄力角色,没法做到像隆那种“5mp2mp驴蹄”这种随时可以摇出来的民工连,蓄力不够连头槌都出不了。大部分情况都是中攻击接一个撞完事。他的伤害全部来自挑飞后的一系列后续。而要挑飞对手,要么贴身5hk,要么绿冲起手,所以花费3格的斗气取消是本田伤害的重要来源。 这点类似春丽,依赖斗气打伤害,但春丽有个4hp接行云的简易压制和5mp2mp接28k,所以只论要在双方拉扯阶段不花费斗气的话,春丽起手机会还是更多的。 *关于本田不顾一切打对面斗气,甚至连段中后续接sa1或2* 这种打法其实我认为不是很科学,撞和屁股在大师段被精防是大概率事件,最差也是蓝防,很难做到被你撞几下,对面白了,然后你一顿按就赢了的情况。(仅限个人观点,熊哥打法确实无法理解,学不来) 1气在手,能够让对面压起身不会无脑投,而是顾忌你会不会凹对投无敌的sa1-2。 3,结论就是,假如补丁修改了对手防住本田冲撞后掉斗气的量,我觉得对本田无关痛痒(因为本来就难以削减到对面)。甚至因此加强拳脚的其他方面的话,比如逆天的9f下中脚改成7f这种(破防能力太差了,唉),那本田是反向加强的。 总之,十分期待下个月补丁对本田的改动!!!
我可能发现本田在大赛没成绩的一个原因了 本人,1500分段菜鸡。 。。结论:本田离开头槌和屁股,什么都不是。但在高端局里,这两招被各种对策,难以发挥效果。 。。事情起因:昨天突发奇想,如果本田不裸发头槌和屁股,只用拳脚摸奖,假装立回,头槌和屁股只用于连段,会怎么样?结果是,在一些基础功弱的对手面前,这打法真的让他们一时难以适从,能够赢不少刚上大师的或者练副角色的。 但如果在老鸟或者强角面前,对手就开始肆无忌惮的2mp或者2mk招待,本田处处挨揍。 具体情形: 。本田的2mp是8f,相比于大多角色的7f甚至6f的中攻击,自己毫无优势。也不长,打对手收招很难成功。 。10f的5mp会前移,但还是老问题,发生慢,且收招也不算快。突然出一个还好,出多了,要么被跳入,要么被朱莉肯卤子的2mk反捅到差和。 。本田有用的应该是2hp,这招超级远,自带位移效果。但这招不能取消,反迸时机也要看得很准。因为是12f,所以不能用来确反,只能拉扯着出。还是一句,太慢。 。最好用的肯定是5hp,挥空加截击对手的突进都不错,也算唯一强势的拳脚了,没得挑。 。。总结:本田吃饭招打打天梯还行,因为裸发的头槌和屁股,相当于逼迫对面做一次应对,而不是让对面出中攻击。出题方变成本田,对手答得好答不好,至少本田是主动方。(主动不代表优势) 打线下,面对职业哥,职业哥可不会傻乎乎地白防守你的头槌和屁股,迸发,精防,对空,甚至特殊角色的空对空什么的都给你招呼一遍。本田线下要在10多轮的各式各样职业对手面前过关,只能说任重道远。 。。最后,关于补丁更新。如果卡普空听从“吧友”或者“水友”的建议,什么本田头槌太赖,屁股太无耻,而砍动这两招的话,比如加硬直啥的,本人大胆预言,本田s2将彻底查无此人。
关于数列极限,AI这样证明对吗? 我的题目输入:如果数列an是递增数列,数列bn是递减数列,且lim({an}-{bn})=0(n->∞),则有结论:lim an (n->∞)与lim bn (n->∞)都存在,并且相等。====AI的解答:首先,由于数列an是递增的,它必定有一个上确界,令其为A,即 A=sup{an}。同理,由于数列bn是递减的,它必定有一个下确界,令其为B,即 B=inf{bn}。我们需要证明的是lim an与lim bn都存在,并且相等,即需要证明它们都有一个共同的极限值C。首先,我们证明lim an存在。因为A是an的上确界,对于任意ε>0,存在N1使得an<A+ε,对所有n>N1成立。因此an的值域在[lbk]A, A+ε)内,而这个区间是有限的。由于数列an是递增的,所以它必定趋近于A,即lim an=A存在。同理,我们证明lim bn存在。因为B是bn的下确界,对于任意ε>0,存在N2使得bn>B-ε,对所有n>N2成立。因此bn的值域在(B-ε, B[rbk]内,而这个区间也是有限的。由于数列bn是递减的,所以它必定趋近于B,即lim bn=B存在。现在我们来证明lim an=lim bn=C。因为lim(an - bn)=0,所以对于任意ε>0,存在N使得|an - bn|<ε,当n>N成立。由于an和bn都趋近于C,所以当ε取得足够小的时候,|an - C|和|bn - C|也会足够小,设此时ε1=|an - C|,ε2=|bn - C|,则当n>N时有|ε1 - ε2|<ε成立。因此,我们有|an - C| ≤ |an - bn| + |bn - C| <ε + |ε1 - ε2|,即当n>N时有|an - C| < ε + |ε1 - ε2| 成立。由于ε可以任意小,所以我们可以让ε1 - ε2足够小,从而证明lim an = lim bn = C。
以进攻型/防守型讨论所有角色强度 首先给出个人结论,偏向进攻型的角色更能“赢”,出成绩概率比偏向防守型大。 目前17个人,我的划分如下(配图不是我排的,随便看到的) 进攻与防守的等级分为超强,强,中,弱 卢克:攻强,守中 朱莉:攻强,守中 肯:攻超强,守中 JP:攻中,守超强(守不单指近身地面与空中,还包括中距离) 加米:攻强,守弱(缺少牵制消耗手段) 骨裂:攻中,守超强 狮子:攻强,守弱 DJ:攻强,守中 拉希德:攻中,守弱(现阶段的开发,破防手段还是不够,未来应该有潜力) 玛丽莎:攻超强,守中 曼侬:攻中,守弱(我觉得这角色就是五代劳拉弱化版,但没五代那么多择,所以职业玩家里应该没啥机会出成绩) 春丽:攻中,守强(其实春丽的防守能力挺好的,问题就是打不进去对面的防守) 本田:攻中,守弱 长手:攻弱,守强 金伯利:攻中,守弱(速度很快,然而伤害太低,没od无敌凹) 隆:攻中,守中(传统波升,伤害爆炸,就是难以打到人) 杰米:攻中,守弱(四酒前伤害可怜,给个中是因为各种安全跳,毕竟算伪2次压制) 莉莉:攻弱,守弱(短,攻的同时还要跟对面赌,还要有buff加持,朱莉的弱化版) 老桑:攻中,守强(其实老桑的防守做的好的,一般人根本进不了身,然而自身给进攻给对面压力不够,难以一次性清空对面血槽,容易反被对手一次放倒后连续压制或者牵制)
拉希德打波升对手没想象中容易 之前以为各种跳跃能花式过波与骗升龙,实战后,如果没有风力buff,空中变轨太慢了,完全骗不到人,并且受击判定极大,骨裂的原地28k能轻松对策在空中漂的拉希德。 再说穿波。看说明是有风buff后214k在中间某几帧有穿波判定,问题在于要加buff只能通过od214pp,蓄力236k,sa2。要么没有性价比,要么感觉没必要。 1,你都能蓄出接近100帧的风了,何必穿过去?再说了,蓄出去的也大概率抵消掉了对手手刀。 2,拿2格斗气去穿一个波,还不一定成功,怎么想都有点那啥。直接236kk发二级波不香吗? 3,专门开两气对抗喜欢发波的对手,这是5代传统高玩的打法,可是那会儿是2格vt,现在可是2格必杀能量。总之,我无法理解会有人看到对手拉希德发sa2了,自己还发波的。 为此,我特意看了三个大佬打骨裂的录像。 1,久保,这人特搞,自定义人物title选了个“拉希德老玩家”,打骨裂大部分对策用的是五代阿比盖尔那套。就是前挪,慢慢蹭,偶尔用蓄力236LK接jmk偷鸡。 2,moke,打骨裂打得像个新手,硬跳,纯粹靠“人间性能”,没看到任何所谓的“对策” 3,竹内,介于两人之间,偏向于跳更多点,但该耐心还是会中距离牵制,但还是没看到什么好用的手段。 今天看了毛毛齐打DJ的录像,简直行云流水,基本没废招,防守稳的像AI,特别喜欢抢血建立优势。一有机会5LP命中大概率花3格斗气打小连段再加一次压制。可惜不懂日语,不会搜索他的id,也没看到他跟高分骨裂较量。 各位拉希德大佬打骨裂或者波升隆,有什么好的想法吗?或者推荐几个拉希德高分玩家的id录像?
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