LoveNa2023 LoveAki2010
缘分落地生根是我们
关注数: 69 粉丝数: 93 发帖数: 51,758 关注贴吧数: 28
Luke重波是真的难对付 一般卢克发重波会有2个位置 。。。1,最远距离,发完重波,卢克是绝对安全的,没有任何角色的突进技或者ca能在防住第一个重波后马上接近卢克自己还有利的。本田纳什这种ca过去就是被确反。 本田vt1大炮过去就是被防,自己负2被择。将军裸发vt2电钻未测试是否加帧,没碰到luke,肯定是大不利。 那这个时候,自己也是不能前跳攻击的,距离不够,打不到,所以只能空跳,但luke完全可以在你跳起后做出对策,只要他不是最速又出一个重波。 。。。那这个时候的场面变成: luke是有利的,他只需要以静制动,对手只能前走挪动,这样双方都不会挨揍,都能防住对手下一步,节奏马上降速下来。 如果双方都冲动,卢克继续发第二个波,对手防住第一个直接动作或者前前,一般以luke的重波打到对手动作结束这次远距离。不过距离就缩短了,但luke依然处于有利位置。 。。2,中距离。中距离发完,luke理论上讲是不利的,不能轻举妄动,绝对不能继续发波。对手(假设不能发波的角色)唯一安全的并不是跳入,而是继续挪动或者采用其他技能接近或者最长的拳脚摸。但此时卢克有优势的地方又出现了,他的2mk跟5hp往往在这个时候可以复合必杀技蹭到对手。就此,我输在这里了,我不懂怎么在2个身位左右防住他的波后,按什么东西或者做什么动作。几乎每次做动作都被他的复合打中。 所以我觉得luke这点很强。请问吧友们使用非波动角色对策luke的波,一般做些什么?尤其是在防住他的第一个波后,一般会采取什么?
棍妹简直弱得令人发指 玩(输)了一个礼拜的棍妹,我怀疑卡普空做这角色的程序员(修改平衡的?)是不是**? 1,拳脚 大家印象中棍妹的拳脚是很长的,而实战里自己玩了才知道 ①6HP最长,但毫无作用,捅一次(不管中没中)再挥第二次就有被跳入的危险,相对比于骨裂的6HP或者豪鬼的5HP之类的,他们挥空了你们敢跳?更不要说白金左右分段的打6HP差和能力了。 ②2MP,防住-2,中距离可以多用。缺点是,发生太慢,9F啊,天老爷,而且不能取消任何必杀技。(所以说卡普空是在想什么?) 还有是蹲姿,被跳的时候被打判定大的离谱,来不及对空那种。 官方给的2MP接近贴身打中+4接5LP连段,是在嘲讽谁?你让玩家贴身拿发生9F不能取消,防住-2的拳脚去摸对手? ③笑出声的轻攻击,就是说你们,2LP,5LP,5LK,像睿智一样的距离。 有一说一,不压键的时候很好用,压键的话,要是被近身,呵呵。 对了,他们还能取消PP或者VS,问题是,你能不能做一个稳定取消的位置?稍微远点就打空,心很累的。 2,压制 没有压制能力。 5MP点一下,再点一下。对面死防。没了。就算,就算你接个蓄力枪,防住+2,然后呢?接啥? 没后续吧?重新立回吧?你敢在+2的基础上出8F发生的5MK,对面就直接一个2MP捅出花式康了。 5MP点一下前走一小步投,抱歉,投不到,只要对手防守的时候也拉后走(非角落)。 就是这么憋屈,就是这么无力。 3,唯二优点 ①对空,强。无敌。(此角色唯一拿得出手的东西) ②打晕对手后/跳入的版边大伤害??(棍妹打晕对手?打晕?晕?) 个人YY棍妹加强点: ①2MK跟2MP都改为6F发生,防住-3(小削),但2MP能取消必杀技或者VS ②缩短5LK距离,改为3F发生,可稳定取消PP或者VS,命中对手姿势变更(给棍妹起身抢招的资本) ③5MK-HK的新TC改变击倒有利帧数跟击飞距离。一个前前后可持续压制,比如+23,后起+28 ④6HP与5HP发生变快,收招变快,辉空有更快的时间可以来得及出PP对空。 (哪怕收招就快5F,为什么是5F?拉希德VS2都能削弱5F的硬直,棍妹为什么不能减少5F硬直?) 总体感受就是,要赢很难,一下一下捅,偶尔对手情绪失控,跳个几次被兑下来心态爆炸这个时候才有机会。有种胜负不是捏在自己手里,而是取决于对手失误多少的样子。 估计街霸6出来前,falke的性能也就这样了,挺可惜的,难得做了一个这么漂亮的身材女角色,还有一堆服装。。
首页 1 2 下一页