活宝本尊666 活宝本尊666
我是来北京旅游的
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建议不要削弱坦克抗伤的加分 首先自己介绍一下,我是个m1a1玩家,带奶,目前段位双王2,胜率60%左右徘徊 这次版本更新之后,占点加分比重变高,人头比重变高,抗伤比重降低 然后天梯就变味了,以王者1到2的局为准(我打这种局比较多) 大量重坦,不愿意再冲,不愿意抗伤,因为就算抗伤死了,最后赢了加3到4分,输了扣5分以上(死的快,伤害不高) 大量轻坦,不愿跟着冲锋,甚至还有很多人,不愿意抱团,自己去占点,导致火力和抗伤不足,最终输掉 很多眼车,甚至不再参团,甚至不给视野,占领第一个点之后,绕一个全图那么大的圈占第二个,然后就玩躲猫猫(遇到这种队友也是输掉偏多) 也就是说,当前版本,众多玩家打天梯的目的不再是输赢,而是如何输了少扣分,赢了多拿分(反驳之前看大部分人的数据,是不是胜率变低了,上分速度却快了) 举个例子,王者局出现很多没有改造甚至没有铸造的眼车,上来就占点不打,但是上王者了,有些甚至1w血出头而已。2炮就没了 再举个例子,经常遇到6个以上坦克,然后谁也不敢冲,最后被慢慢绕死或者拉扯致死的情况 在我看来,每个系的载具都有其作用: 重坦,主要负责冲锋和防守,始终处在前排,让队友输出的输出,也可以说左右局势(并不是决定输赢,而是重坦数量决定是以攻为主还是守为主,说白了就是主T)顺便一说,自己冲了,然后队友怂了导致被卖是很难受的 轻坦,在需要的时候可以协助重坦一起抗伤,输出上也更高一些,以2000为主上防飞机,下追装甲 眼车,第一给视野,第二阻击对面优势冲锋(雷+起火或者负面),第三针对飞机和榴弹炮,第四优势局近战输出 装甲车,飞机,榴弹炮都是输出主力 目前版本就是,该上的不敢上,怂的更怂,比的不再是战术、战力、比的是哪边老油条(不管输赢,只想少扣分多拿分)更少一些,坑队友更少一些,真的很没意思的版本
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