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跑团新开放职业 -骑士 Knight Class (Chapter 1: New Classes) "投降还是光荣战死,选择权在你。"                                                                          --勇猛的阿奇博德 骑士是骄傲而技艺熟练的肉搏战斗者,他们以荣誉与骑士精神之名而战。骑士不只是依靠一柄锋利的宝剑与一套坚实的盔甲击败他的敌人。他的动力,决心,与对战斗的热忱使骑士能以他人所不能及的方式掌控战斗战场。骑士可以向一名对手发出挑战,要求决斗,激起对手的骄傲与自尊心,迫使对方采取行动。骑士善于使用重型盔甲,盾牌与防御策略,使他有能力扰乱敌人的计划。只有最有经验的游荡者与武僧才能避开骑士的防御,攻击他的盟友。一支由法师,术士以及其他轻甲单位组成的队伍会在一名骑士的协助下更加强大。当骑士吸引了敌人的注意,他的盟友就无需顾虑会受到攻击,发挥他们的天赋与能力。 如果你打算扮演一名坚韧持久的战斗者,以他们强大的个人能力对抗敌人,骑士是一个绝佳的选择。弱小的敌人在你面前因恐惧而退缩,而强大的敌人在你激起他们的自尊而发出决斗的挑战之后,更倾向于攻击你而不是你的队友。而你善于使用盔甲与盾牌的技术使你成为一条无法攻克的防线。一旦你与敌人交战,对方就很难从你身边离开而威胁到你的盟友。如果你想成为一名冲锋在前,保护队友,对抗敌人的战斗者,骑士是一个很棒的选择。 创造一名骑士 一名低级的骑士类似于战士与诗人的中间体。你拥有大量生命值,高额的AC,以及一种类似诗人音乐的能力,骑士的职业特性:挑战。你可以选择一个敌人,通常来说是最具有物理威胁的,并且获得对这名敌人攻击与伤害的加值。你必须密切注意骑士的行为守则,它禁止你利用几种 策略而获得优势。 你作战的方式与战士类似--只不过战士杀掉怪物,而你的主要任务是使那个怪物在战斗时远离你的盟友。也许你取得胜利会花费更长的时间,但你大量的生命值与强力的防御能力会很好地保护你。最好的情况是,你的防御使你的同盟在不成为怪物攻击目标的情况下发挥全力。队伍中的任何术士或者法师在你吸引敌人的攻击并且阻止敌人前进的时候发挥作用。 当你的等级提高,你获得控制敌人行动的能力,迫使他攻击你而非其它目标。成群出动的弱小敌人会因你的威胁而感到恐惧。即使它们穿越你的防守,它们在攻击的盟友时也会受到处罚。你骑士挑战与盾牌格挡职业特性使你善于一对一的近身战,同时在攻击检定,伤害检定,以及在对单一敌人时获得增强。如果你的队伍面对一个强大的反派或是单独而具有压倒性优势的物理性威胁,你就可以吸引怪物从而使你的盟友施展法术或是摆开阵势。 属性:你从高额的魅力上获益,它决定你可以使用特殊能力的次数以及DC。高额的体质使你极佳的生命值更加突出,从而发挥你保护队友的能力。力量则能提高你的战斗能力,使你作为一名战斗在前线的角色给人留下更深刻的印象。 种族:大多数骑士是矮人,人类,还有半精灵。矮人骑士趋向秩序,与其种族特有的军国主义倾向相结合,他们的战斗组织为支持正义而献身,遵从荣誉的规章。矮人骑士也会在各个殖民地之间漫游,执行法律,保护弱小的部落,将正义带向各处。人类,伴随着他们大量的王国与帝国,从而产生了大量为了国王与国家而战,为个人荣誉而战,或是为赏金而战斗的骑士。一些半精灵也参加了这样的服务,并也能在类似的组织中获得高位。侏儒与半身人鲜有成为骑士,因为骑士正直的行为守则与小个子种族通过花招与聪明点子而产生的信任背道而驰。极少数半兽人能获得成为骑士的机会,然而一旦他们成为骑士,他们天生的力量就发挥了优势。精灵骑士更为少有,因为精灵喜爱自由与变通而不是所有骑士所必须遵守的钢硬荣誉守则。 阵营:骑士总是守序的。他们遵守行为规章的不过是他们对秩序热忱的一种表达方式。大多数骑士团的建立都是为保护王国免受侵略,或是执行法律,对抗内部的混乱。 虽然骑士注重秩序,但他们在善恶的选择上确是均等的。守序善良的骑士将秩序看作保护无辜者与弱者免受邪恶侵害的工具。守序邪恶的骑士则相信社会秩序为强者服务。守序中立的骑士憎恨混乱带来的毁灭与苦难,因此支持秩序本身。
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