level 1
白金体验
楼主
我知道现在关于猎人守护绑定宏的讨论已经很多了,但是我还有如下问题请教
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
这是我现在的眼镜蛇射击的宏
#showtooltip 眼镜蛇射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cancelAura 威慑
/use [combat]10
/cast 眼镜蛇射击
/castsequence reset=2 !灵狐守护,null
/startattack
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
思路是点击 取消威慑 开启手套工程附魔 然后打眼镜蛇 如果眼镜蛇打不出来(移动中) 切灵狐守护 并且全程屏蔽错误提示
用/castsequence reset=2 !灵狐守护,null 的目的就是 只在眼镜蛇打不出的情况才切灵狐 保证站桩输出不切灵狐
但是 我现在的问题是 用这个宏 原地不动 点快了 也会切到灵狐去
求各位高人指点解决办法
还有就是 我的奥术射击宏
#showtooltip 奥术射击
/castsequence reset=1 !雄鹰守护,null
/cast 奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
怎么能判断 如果当前是灵狐守护 就切雄鹰 如果是豹群守护 就不切雄鹰呢?
主要用于ds老4 跑冰阶段 求各位大神指点
2012年09月21日 02点09分
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[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
这是我现在的眼镜蛇射击的宏
#showtooltip 眼镜蛇射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cancelAura 威慑
/use [combat]10
/cast 眼镜蛇射击
/castsequence reset=2 !灵狐守护,null
/startattack
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
思路是点击 取消威慑 开启手套工程附魔 然后打眼镜蛇 如果眼镜蛇打不出来(移动中) 切灵狐守护 并且全程屏蔽错误提示
用/castsequence reset=2 !灵狐守护,null 的目的就是 只在眼镜蛇打不出的情况才切灵狐 保证站桩输出不切灵狐
但是 我现在的问题是 用这个宏 原地不动 点快了 也会切到灵狐去
求各位高人指点解决办法
还有就是 我的奥术射击宏
#showtooltip 奥术射击
/castsequence reset=1 !雄鹰守护,null
/cast 奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
怎么能判断 如果当前是灵狐守护 就切雄鹰 如果是豹群守护 就不切雄鹰呢?
主要用于ds老4 跑冰阶段 求各位大神指点