钢魂又碎了😱 钢魂又碎了
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关于号角强度 感觉这个干员身上充满了毒点 首先远程群伤,群狙攻速2.8s,记住这个攻速,这会成为这个干员的最大毒点 一技能,可充能加分,这个反隐占模,而且只持续几秒,寄而且不要想着和银灰比因为你要想反隐,你要先打一发一技能,但你要想打一发一技能,你就先要反隐太毒了 再看二技能,有人看到关闭技能一起发射剩余子弹于是就像开了就关这时我们可以看看过载的说明,两段技能条,后半段才算过载按照前一种说法,是希望子弹越多越好但是呢,打个比方一共有20发子弹,你需要以2.8秒一发,一共28秒才能进入过载阶段然后才能把十发子弹一起打出去,而且这个操作对轴要求极高,但如果想要快速进入过载阶段,就要减少弹药上限,但这也会减少二技能总伤。所以一个攻速怪是有必要的,比如榴莲。对弹药量的设计就很考验数值策划的水平了,估计这个技能不会太好用。 三技能,看起来像42,但是还是过载这个毒点,你可以理解为技能二段,第一段伤害肯定不会太高,就按打5发算,按灰毫攻速提升算,也是0.98s一发,需要4.9秒,比黄昏初动还高(▼皿▼#),二段就是42了,估计满级号角血量应该4000左右,估计扣血幅度和42差不多,还是很难奶住,所以你只能关技能。 其实感觉二天赋应该对号角影响不大,救不回来了,我的建议是等限定
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