钢魂又碎了😱 钢魂又碎了
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行商的在如今游戏环境中的定位是什么 之前发了个帖子 本身是吐槽诗怀雅的,没想到有的吧友对行商这个职业抱有很深的成见 想了想我还是发个帖子谈一谈我自己理解的行商的定位和设计思路,可能会有点小长,也欢迎吧友们加入讨论 在将进酒时期(老鲤刚出的时期),也许就能看出鹰角对行商的一些设计思路,即在一场游戏的中后期,在阵容基本展开的情况下,通过牺牲一定的费用,来以相对较小的代价来达成一些目的。基于以上结论,我认为鹰角的老行商设计的还是相对成功的,他们都有很明显的优势区间和对策性,下面展开来讲讲,如有纰漏还望海涵 首先不是说行商干的活是完全不可替代的,比如你四星行商孑,孑一技能的沉默你说别的干员没有吗?但这并不妨碍他就业,但孑最出名的战绩还是二技能单切庞贝,说实话这个战绩放到现在可能不太够看 但在那个敌方还没数值膨胀的时期,孑干的可就是个决战技的活,用一个干员,把单个精英敌人卡在阵线外,来为你省下一个决战技,来对付之后的高压波次,在那个决战技循环和双快活尚未出现的时代 还是有着十分重要的意义的(这也是行商现在显得有点尴尬的原因,游戏的数值和大环境已经变了)乌有和老鲤是我感觉设计的很好的两个干员了,优势区间都十分的明显,两位干员都是走生存控制向的,乌有的技能其实没啥好讲的,其核心就是他的天赋,一个3秒cd的五秒眩晕 如果有术特玩家,打过水月肉鸽,都知道乌有不光是永控骑士(后来因为水月的出现,打推坑的选手一般更喜欢用温蒂加上夜半进行永控,但一般玩家还是乌有更省心一些),乌有的眩晕道中的表现也是不错的 能想象给鸭子两巴掌眩晕10秒的快感吗。老鲤在当时一出来就是一个很有意思的干员,二技能好像是全方舟唯一一个强制集火的技能 但老鲤的高光主要还是源于他的天赋和三技能,老鲤的天赋也能让他永控骑士,不过由于老鲤a两下才会冻住,所以骑士还是会稍微走一点,看起来没有乌有这么稳定,好多人说渊默老鲤没啥发挥,但当时你们抄作业的时候可不是这么说的,老鲤抗住了所有花和首言者,免控的含金量还是有的,老鲤最近的高光表现就是打水月无学,原理就是老鲤一直a水月,其他小水母就会被推走,最后水陈一波把小水母全鲨了,相对于传统无学,老鲤的工作就是不用一直下工具人开盒,而且这样叔叔和水陈的输出压力会小很多,还更稳定。一个人通过牺牲一定的费用,去控住几十个水母,是值得的,才会有人去用。反观诗怀雅,我感觉设计的还是有点失败的,因为你在诗怀雅身上看不到想其他行商那样的优势区间,可取代性太强了,甚至说连未来都不可期,从模组上来看,诗怀雅主打一个极快回转持续输出,三级模组的诗怀雅,估计开技能能回2-3枚金币,二技能的香槟瓶能保持一个一直铺满的状态,但是,尴尬的就是你放了半天香槟,吃了半天费用,还不如多萝西一颗雷伤害高,而且一个十字路口,放个大哥岂不美哉?三技能本来还有个控单体精英怪的梦,结果打单还会被分力度(),三技能大概率就是中等力度了,吧友们也不用去做什么合力推水月的梦,方舟的合力说是合力,更像是合速度,是几个个速度叠加起来,演示中的是2重的宿主才能推这么远,方舟里是有一个摩擦系数,推力要是小于摩擦力,你多少力度的合力也推不动。而且三技能最尴尬的一点是,有位干员叫温蒂,她不但有液氮大炮,还有一个技能叫水炮模式,永续的中等力度推动(),战绩有光谱单守右路磐蟹。某up说行商要做成那种落地爆发,锁血自爆的干员 我不敢苟同,这不叫行商,这叫处决者,并不是说行商就比处决者低一等,而是你行商既然要吃费,你就要发挥等价的作用,你吃了30费,放了八个香槟,缺没有一颗3费的雷伤害高,这样的行商是不会有人去用的
为啥都拿提丰跟早露,鸿雪比啊 提丰不是更像异格澄闪吗 现在风评基本稳定在评价一下吧放上练度(肉鸽打的不算太多,姑且还算吧友平均水平)可能有说的不到位的地方还望海涵 提丰综合评价还是给到半步超大杯,当一个守门员(´∀`) 提丰感觉和早露鸿雪不是一个赛道的,早露定位现在还算是高重精英杀手,早露的二技能就是决战技,相比提丰早露二主要是突出一个稳定,但还是不推荐攻城手开局(费用较高,攻击范围不适合前期战斗,如射手部队会很难受,锁高重的特性会导致如共生,精酿杀手的时候漏小怪)7000的破甲线能应对基本所有的非机制类BOSS,但是回转较长,出伤较慢,和提丰相同,攻城手一直是以高质量的攻击来创造就业的,不必过于苛求高dps(早露二1700dps),早露三技能的强控制在好梦,溟痕乐园也有较为不错的发挥,一般和莫斯提马竞争就业,一般多波次用早露会多一点,高压波次还是莫斯提马会更稳定一点。三模早露的另一个优点是高质量的平a,在打三重的时候能有1000的dps 早露和提丰开局都算是比较难受的了,遇到射手部队基本要漏,早露三人(斑点,12f)有共生交骰无漏轴,因为早露二持续够长,提丰三人(斑点,炎熔)也有共生交骰无漏轴,不过配置要求比早露高一点,但是到征兆精一提丰就打不过了,第一次持续太短导致处理不掉投嗣育母,后面的小关卡不在赘述。 开局稳定性上还是鸿雪会好一点,二技能的灵活性很强,三技能后期打失控,海沫和锈锤,大蒂也有不错的发挥,但鸿雪的灵活性主要是因为打字机而不是本体,鸿雪本体的攻击范围在后期并不吃香,对打字机的轴有一定的要求,而且相比攻城手来说,鸿雪还是更适合用来处理中低甲的敌人,像骑士啥的还是打不太动的,鸿雪的三技能也是提升至的倍率乘区,按理来说吃藏品的提升也应该很大,但还是不理想的原因就是因为在肉鸽里鸿雪绝大部分时间都是在靠打字机输出。 最后在说一下本篇主角首先由于卡池位置的原因,大家对提丰的评价肯定还是要偏向保守,大致还是大杯上到超大杯底(25-30左右)提丰对专精和模组的需求极大,这也是开始风评不太好的原因(无模组七级技能5万总伤,三模专三13万),二技能现在看来给的倍率还是偏低了,跟我之前预测的120%有较大出入,但是愚以为倍率低的原因并不是因为控制占模,而是因为这个🐮的二天赋,谁能想到二天赋还有个倍率乘区,二天赋的存在让二技能能秒杀5000血一下的小怪,这也是二技能为啥虽然倍率不高但日常体验很好的原因,同时二天赋存在的意义还有停顿变相增加输出时间,补偿三技能随机打小怪丢失的伤害等等。 提丰的三技能,相信大家都看到了各种斗蛐蛐的视频了,在打BOSS方面有很不错的表现,尤其是由于提丰的出现,现在打骑士终于可以不用吃饭啦可能有人会说随机索敌影响输出,但是当一个技能的输出水平够的话,完全可以去创造输出条件,例如日常可以用夜刀把小怪提前清掉,还有那个目标死亡标记掉落的机制,用好的话可以打到更多的目标,活动试用关可以用红把标记卡到合适的位置,如下图打大主教可以三技能锁炮兵,然后提前击杀大主教 提丰虽然对练度要求高,但是萌新体验还是很好的精一就有40的穿甲,能薄纱前几章的几乎所有关卡,但还是不推荐萌新专门抽取,萌新还是先去搞水陈然后是42,叔叔
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