这也太难顶了♚
kevroll
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对黑神话公正点评分,87分 不吹不黑,现在分的基础上加5分,我觉得差不多。 加分点:剔除lgbt和打拳等低分影响,有媒体因为这个给低分,但很多低分也不是因为这个因素。 加分点:读不懂中国文化,这个是不公平的,因为北欧神话我之前就知道个奥丁索尔洛基,什么芙蕾雅,耶梦加得,索尔老婆这些我也不知道是谁,但没有媒体因为这个给战神扣分。 不能加分点:本地化做的烂,这个是确实的,中英混杂谁看了不麻?yaoguai作为特殊词汇可以,但是yaoguai king就跟“非常好游戏”的翻译一样,语法问题。 不能加分点:地图关卡设计不行,空气墙,迷路,有人说黑神话是动作游戏关卡设计无所谓,但其实你又不是清版砍杀,你的地图设计关卡设计是必然要考虑的。假如你是清版砍杀,按鬼泣的标准,黑猴也拿不到高分。 中立评判:闪退bug优化问题,有的媒体说有,有的媒体说无,不好说。 中立评判:类魂标签,这玩意并不能判定成负面标签,因为国外魂粉多,很多高分甚至是因为魂元素给黑神话加分的。典型如ign,否定类魂,没有按魂元素评分,但是并没有给高分,给了个8分
对黑神话公正点评分,87分 不吹不黑,现在分的基础上加5分,我觉得差不多。 加分点:剔除lgbt和打拳等低分影响,有媒体因为这个给低分,但很多低分也不是因为这个因素。 加分点:读不懂中国文化,这个是不公平的,因为北欧神话我之前就知道个奥丁索尔洛基,什么芙蕾雅,耶梦加得,索尔老婆这些我也不知道是谁,但没有媒体因为这个给战神扣分。 不能加分点:本地化做的烂,这个是确实的,中英混杂谁看了不麻?yaoguai作为特殊词汇可以,但是yaoguai king就跟“非常好游戏”的翻译一样,语法问题。 不能加分点:地图关卡设计不行,空气墙,迷路,有人说黑神话是动作游戏关卡设计无所谓,但其实你又不是清版砍杀,你的地图设计关卡设计是必然要考虑的。假如你是清版砍杀,按鬼泣的标准,黑猴也拿不到高分。 中立评判:闪退bug优化问题,有的媒体说有,有的媒体说无,不好说。 中立评判:类魂标签,这玩意并不能判定成负面标签,因为国外魂粉多,很多高分甚至是因为魂元素给黑神话加分的。典型如ign,否定类魂,没有按魂元素评分,但是并没有给高分,给了个8分
哈人,我先润了 赛博二战打不了一点
生而无畏,战至终章! 香槟党!猴批!出列!战!战!战!
明晚10点,决战贴吧 系兄弟,就来pvp,16号22点往后的半个月可能是单机游戏在中文互联网上节奏最大的时刻了,我愿称之为互联网骂战奥林匹克。
游戏荒了,求推荐游戏 感觉已经把世界上所有好玩的游戏都玩完了,这个世界上已经没有好游戏了。全平台,兄弟们推荐点游戏,最好是每人只推荐自己最最最喜欢的一个游戏
steam游戏存档是跟电脑的吗? 换了台电脑,打算今后游戏任务全部转移,steam存档都是在电脑里吗?不会还要一个个复制到新电脑吧?能不能类似全部上传云存档然后到新电脑里全部下回来这种操作?
牛爷爷们,电源线是这样的,怎么接? 如图是这样接吗?
牛爷爷们,散热风扇这样装可以的吧? 双塔散热,风扇跟内存位置冲突了,就把俩风扇都放左边了,只要是从内存侧吸气,另一侧排气就可以了吧?
牛爷爷们,cpu自带了散热风扇,是不是我的散热风扇白买了? 买的盒装cpu,到了发现它自带风扇,硅脂还帮涂好了,那我额外买的散热是不是可以退了
牛爷爷们,这个配置可以吗? 主要是小白不清楚什么丐中丐之类的,如果这个可以就照这个配了还有这个,是看到别人的,去掉显示器后价格也可以接受,这个配置怎么样,值得换掉上面的那个吗?
大表哥2在国内争议大主要还是西部题材的原因 美国西部这个题材,对美国人是特攻,对欧洲影响就小一些,对亚洲压根就是查无此人了。 美国的西部题材就像是中国的西游和武侠,假如西游武侠能做到大表哥2的水平,我估计绝对不会有人说什么“啥都好就是不好玩”的,这个级别的世界塑造水平,在里面闲逛一整天那都是“沉浸感”和“开启另一段人生”,拍照模式压根就停不下来
未来的游戏应该注重多感官互动。 主要是开放世界,晚饭后去附近的综合商业中心逛了一圈,配合台风过后的大风天气,体验好极了。 现在的开放世界,最纠结的点我认为是如何平衡跑路和内容填充,大而无物就会很无聊,大而有物,那么成本就会到达一个非常恐怖的级别。 游戏世界的地图普遍是现实的缩略版简化版,因为游戏中必须设计足够密集的兴趣点,玩家才能玩的下去,导致这种情况的发生,我认为是感官刺激和互动过少导致的,玩家游玩开放世界的时候只有视觉和听觉,跑路过程中可以说是乐趣极少。 将来如果游戏都能模拟触觉,温度,那游戏界才是真的飞跃呢,我都不敢想在黑云压境的雷雨天登上高楼有多爽!触觉内容的分配,天气的调控,这些都可以在现实采集数据,然后ai帮忙设计。 至于实现形式,我其实不觉得脑机是比较好的方式,因为脑机普及的话,黑客的危害恐怕是几何指数的上升。
失落之魂是真的一点也不避讳啊? 包括最近的实机,说的好听点叫灵感来源,说的难听点就是照抄了,动作直接薅来就用,山寨味十足。。。。
类鬼泣是不是国内最火爆的方向 单单有名的就有崩坏三,鸣潮,绝区零,失落之魂。名气不大的,战斗借鉴的,独立游戏更是多如牛毛。这些游戏不是单纯动作游戏,因为他们都不用忍龙模式,完全是类鬼泣的游戏。可想而知虽然门槛比较高,但鬼泣确实是动作游戏的皇帝,由于其设计过于普遍,大部分人看到类鬼泣后只是归为act,而没意识到动作游戏还有其他模式。等接下来王者荣耀世界上线后,恐怕类怪猎也要崛起了,不过我觉得那玩意也就和狂野之心一个水平,衬托用的。
游戏界大厂哪个是没搞过网游内购的? 千人以上的大厂,请问有哪些是没搞过在线网游,服务型游戏,内购道具,一堆小dlc辅助道具的? 纯单机买断无dlc能撑的起大厂资金链吗?
科乐美现在是不是非常后悔赶走小岛秀夫? 柏青哥厂商最近狂搞合金装备的重制,科乐美也发现电子游戏市场越来越大,越来越赚钱了。可惜手里的王牌早就被他赶走,现在投靠索尼了,电子游戏这块应该没科乐美的地位了。
预感到会有差距,但也不能差整整10分吧? 卧龙都有80啊,这个开分,真的是神仙难救了
平均分还是要会算的 龙信2是全平台,和单平台对比的时候肯定是把三个分加起来算平均,但pc和xbox端均比ps5端高,加起来肯定拔高分数的,或者嫌麻烦可以直接去看oc评分,89。
PS港服和台服的区别 是不是只有能不能用微信支付宝这个区别?如果我只用点卡充值,台服是不是比港服便宜?
为什么带领随从的游戏比联机游戏更好玩 1,游戏随从是嗨奴中的嗨奴,可以全程携带全程服务。 2,随从大部分可以自定义,可以把好东西强东西都塞给随从。 3,不影响单人为主的冒险体验,该怎么玩游戏全取决于你自己。 4,相比单人冒险,随从可以带来足够的安全感。 以前玩辐射4,第一个打的mod就是无限随从,第二个是随从动力甲不损坏,带着钢铁大军推图别提有多爽了。
黑神话悟空这画面跟索尼第一方比怎么样? 游戏产业发展飞快,国产游戏都做到这个水平了,ps5真的有点不够看了吧。在下个世代游戏机出来前,得出个pro垫垫吧。 这效果太好了,完全跟照片一样。
给大伙看点孝话 孝一孝,十年少
今年可能复刻22年的局势了 年度游戏是一款备受媒体赞誉的西幻题材开放世界arpg,陪跑的是一款神话题材的线性动作游戏,以及和年度游戏相近时间发售的陪跑索尼独占开放世界
龙信和浪人的对比变焦灼了 主要是基于浪人崛起是ps独占这个性质,最近龙信2爆出在ps5上运行帧率问题,导致龙信粉丝和索尼粉丝互相看对方不爽,而浪人崛起这个同期发售的索尼独占就理所应当的被吹起来了。 不得不说索尼独占最大的好处就是索尼粉丝多少会在风评上帮点忙。
其实大众还是非常歧视日式游戏的 观察了很多关于jrpg和日式游戏的讨论,发现大伙都避之唯恐不及,纷纷把敌对游戏定义为日式游戏jrpg,把自己描述为arpg,act,美式rpg,没有人说✘✘✘是日式游戏很光荣,都是极力和日式日系撇清关系
30帧游戏玩久了是什么状态? 我发现我好像不太分辨的出30帧和60帧,因为我玩游戏大部分时间注意力都在游戏内元素上,刚进游戏感觉的到一些卡顿在玩了5分钟后就完全注意不到了。有时候30帧和60帧混着玩,会感觉眼眶有些累,是30帧导致的吗?(显示器是120hz的)
浪人这几个演示看起来真的有点弔 比卧龙强太多了,在画面,特效,等表现方面也比仁王进步很大,感觉龙信2的心有些动摇了
索尼一档会免的时间间隔是不对称的吗? 有人说3月4号开一个月会员能领三个月会免,是真的吗?
硫酸脸出走是不是带走了一堆技术骨干? rt,忍龙那么好的自动锁定到了仁王里成了唐的一b的硬锁定。 这里你就算学学塞尔达的按住才锁定都没这么唐
忍组现在如果想做的话能不能做出忍龙续作? 硫酸脸出走以后貌似一直仕途不顺,最近好像还要退休了,是否说明制作人本身并不是决定性因素,忍组仍然有开发忍龙的实力?
格式化后账号时长不更新了 rt,格式化了以后王泪不管怎么玩,游戏时长都停留在之前玩的80多个小时了,不叠加了,怎么整?
明年还有没有可能成为黑马的游戏? 明年的争年度阵容基本已经确定了吧?剩下大作的宣发周期也不太够了。至于3d马,目前ns2都没有正式公布,我不觉得3d马明年能出来。 今年博德实在是太黑马了,突然窜出来的。 其实明年这种小年其实比大年更有看头,因为大厂的非一线ip,小厂的尽心之作,相比于名利双收的大厂,更需要年度游戏来证明自己,也是个扬眉吐气的机会。
王泪地底是有墙分割区块吗? 开着mk2,按着地上神庙位置飞到一半,让一堵墙给挡着了,死活绕不过去,从另一个洞把树根开了后发现那是一条黑色的区域。
How to 评价? rt,很难评价
你们喜欢怎么打人马? 我比较喜欢纯盾反打人马,因为手柄瞄准对我来说太费劲了,射头的打法远难于盾反。而至于林克时间打法,我有时候也用,但大部分时间还是盾反,因为林克时间判定太早了,我很多时候跳晚了,躲过去但没有触发时停。
有哪些游戏是扮演彻头彻尾的人渣的吗? 看到小吧的说法有感而发,之前觉得声名狼藉的恶人线算个人渣,但仔细想想又不是。有没有不是反英雄,而是彻头彻尾人渣的大型游戏?
神庙里的宝箱是不是没有重要物品的啊? 是不是都是些素材和可以批量获得的武器?如果是的话我就不特意去开宝箱了,有些神庙的宝箱真的挺繁琐的,但费劲拿到后又是常见素材或者很一般的武器。 有没有比较重要,或者东西特别好的神庙宝箱?
如果浪人崛起明年拿了年度 是不是忍组就可以翻身做地主了? 虽然目前没有什么绝杀迹象,但明年确实是小年,浪人崛起和龙信2争年度,未必会落下风,而对于卡普空来说,忍组貌似更需要这个年度,来摆脱当前的风评颓势,尤其是卧龙首发不利,fs两拿年度,忍组都被踩头踩麻了
这俩二次元人物是谁啊? 看着蛮dinner的,画的也不好看
大佬们,有没有靠谱的家庭会员商家? 求一个靠谱不踢人的家庭会员商家,或者说你们都是自己找人组团的吗?🥺
王国之泪1.1.1版本比1.0.0好吗? 实在受不了1.2.1了,刚打完海拉鲁城堡的异变,60小时,但满电池和武器自由还是遥遥无期,正好我是买的卡带,打算格式化开个信号退回版本,但是看网上有人说1.1.1版本比1.0.0更好,是真的吗?有没有大佬说一下1.1.1多了啥又少了啥?
明年3月22号局势判断 龙信2和浪人崛起正面交锋,龙信2是卡普空时隔多年的非一线ip续作,浪人崛起是忍组的新ip,两者都是开放世界,难分高下。 所以关键点就在于各自厂商所能带来的吸引力,忍组前作是卧龙,卡普空前两作是街霸和生化4,口碑天壤之别,所以大概率发售日龙信2热度碾压浪人。 但是不排除浪人崛起还有爆种的可能,龙信2目前看来是一代的进化完全体plus版,上限有所局限,但浪人崛起甚至还有滑翔翼,在自由度和战斗方面爆种,一战成名不是不可能
唉,世界2,唉,世界2! 这下石锤MHW2了,🥺
龙信2说不定就是给怪猎荒野积累经验的 积累开放世界经验,先把想做的一些东西放进龙信2,再根据发售后的口碑和评价反哺怪猎荒野,用一年的时间进行打磨修改调试
狂氵劲氵猛氵口牙! 提前成为ldx
今年被清算的御三家 发售前御三家都狂吹。 微软因为出了个烂作被清算 索尼因为出了个佳作被清算 任天堂因为出了个神作但拿了全班第二被清算
我接下来要列举一个副标题带荒野的开放世界游戏 这波怪猎新作从各方面看都是想搞开放世界啊,猜测一下,这波怪猎新作有没有可能是整个系列的原爆点?就像荒野之息于塞尔达,老头环之于魂一样,无论是评分还是评奖,开放世界都受到亲睐。万一,只是万一,MHW2直接天胡开局,和给他爱6形成双雄格局
明年还没有一锤定音的游戏啊 现在知道的几个游戏都不算是mc95以上的王牌选手,倒是25年已经有了一个王牌选手。这么看来明年应该是个游戏小年,缓一缓给25年做一下铺垫。tga可能会公布几个明年年底到25年发售的大作。
王泪卡带金币换了空洞骑士星露谷和蔚蓝 兄弟们,我是不是赚了,甚至还剩点,主要是吸血鬼幸存者steam上买了,光明记忆不感兴趣,生化奇兵合集e宝送了。
为啥钩爪被人诟病? 世界+冰原合集入的,以前还以为钩爪是本来就有的,后来才知道是冰原dlc给的。但为啥那么多人讨厌钩爪?我觉得这玩意用来打软化蛮好的啊,而且就算不喜欢也可以不用啊
王国之泪有类似生命榴莲的神级料理吗? 主要是三个方面:原料可大量采集,有巨大增益,增益具有泛用性
做完龙之泪了 这塞尔达是真没救了?塞尔达传说到最后塞尔达无了?这是否有点不子供向了。 怎么前作米法寄了,这作塞尔达也无了。 有点忍不住,打算去b站上剧透一下结局,别告诉我最后塞尔达又给救回来搞个合家欢结局,那未免就太老套了,龙之泪也就成笑话了。
都让他给云完了 “大部分敌人不会围攻”“速通难度”“上来叫阵”,他怎么连对马岛叫阵对峙敌人是一个一个上的都不知道啊,还以为是敌人ai设计的不一起上?建议他不叫阵跑敌人营地站着,看看敌人是不是一个一个上。
佐纳乌材料在哪刷比较快? rt,没钱玩扭蛋机了😭
对马岛之魂算得上是动作游戏人型交互天花板了吧? 结合软锁定,把刀剑格斗和一对多刀剑格斗发挥到了极致,战斗几乎都在打交互,而不是像其他act游戏那样可以把敌人吊起来连。如果说怪猎是非人交互天花板,那对马岛的这套系统应该算是人型交互天花板了。
明年欧美有哪些实力大作吗? 日本这边龙信2浪人崛起死亡搁浅2如龙8等等又给续上了,还有可能出的怪猎和3d马,欧美有能与之一站的作品吗?总不能欧洲和北美加起来比不过一个岛国吧
理性讨论,年度提名肯定是有的吧 明年目前爆出来的作品没有特别强的,浪人崛起,死亡搁浅2等都不能说稳吃龙信2吧,而其他大厂的大ip也基本交完了,顽皮狗也不像明年有新作的样子,给他爱6明年肯定出不来。任天堂3d红帽如果有肯定早就开始宣发了。不出意外明年应该是个中规中矩的中等年,龙信2至少能混个年度提名,如果怪猎新作出来,希望多来点创新整个年度。
原皮们战斗力就这? 原皮米处战斗力是真不行啊?今年大作稍微多一点连前十都挤不进去啊?太拉了吧?是不是马上连前15都呆不住了?还是回家去跟索尼克抢玩家之声吧
感觉马里奥奥德赛当年输给野炊不冤 目前刚打完雪之国,每个国家都是尽量把月亮都找齐的。但到目前为止,都没有进入一种心流的状态。 如果不厚古薄今且过分强调历史地位的话,野炊在我这里是世界第一的游戏,是玩的最没日没夜的游戏,也是我入ns的原因(在舍友机子上玩的野炊)。 而马里奥奥德赛就有点“鸡肋”的感觉,箱庭设计和关卡奇思都是顶尖的,但乐趣和游戏设计,探索感真的比不上野炊,找月亮到后来疲惫感已经比发现的新奇感重了,有些月亮藏的太过隐蔽找半天找不到,但花金币标位置又像是清问号了。 王国之泪也已经到了,至少目前来看,又是一段完美的冒险,可能是我太吃开放世界塞尔达这套,也可能是岩田聪说的那样,塞尔达系列是任天堂最倾注资源的顶级ip,世界上本来就难有敌手。
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