这也太难顶了.
kevroll
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感觉腾讯并非天使投资人,而是真的会赚钱懂赚钱。 你可以说企鹅坏,但不能说企鹅菜。 企鹅看似是天使投资人不插手单机厂商的运营,实际上则是因为单机厂商按他们自己的节奏做游戏企鹅赚的是最多的,一个资本企业绝无可能放弃更赚钱的决策,企鹅非常清楚哪些厂商哪些ip哪些玩法适合做手游网游,哪些做单机主机才赚钱。 cf,moba,吃鸡,企鹅抓住了大部分适合手游网游的风口,同时epic,fs,拉瑞安,企鹅投资单不干预适合做单机主机的厂商,让他们给企鹅躺着赚钱。 发这个帖子主要还是看索尼一心搞多人网游但处处碰壁有感,好好的顶尖工作室顽皮狗因为被强拉去搞网游导致几年了还没新游戏消息,令人感叹
忍龙哪一作比较好玩,哪一作是巅峰? 开了个xgp,发现有忍龙,遂决定爽玩
蒸吧饭圈化真是越来越严重了 随便翻了翻过去10个小时的海量帖子,发现基本可以总结为一点,就是两个派别或者说两个饭圈在争话语权,在企图定蒸吧的基调。用更形象一点的描述,大概是在进行夺旗占点攻防战吧。 奈何双方谁也拿不下谁,所以出现了一堆高度雷同毫无价值的帖子,存在的唯一目的就是让十几号人在下面吵来吵去。 单机游戏饭圈化真是越来越严重了,以前以为饭圈化是手游专利,现在才发现饭圈化是人数专利,只要人多,就必定会衍生出饭圈。 还有在我多年的玩游戏经验来看,单机游戏并不是完全共存关系,人是会有口味的差别的,有些游戏就是反复下载反复玩不进去反复卸载,拿我自己举例,旷野之息和王国之泪是我这里数一数二的神作,但马里奥奥德赛我是真玩不下去啊,玩到月球了还是只觉得折磨,死亡搁浅也是我这里数一数二的神作,但同为慢节奏大表哥2我就难以享受。口味爱好的差别客观存在,这就让单机饭圈的形成具有广泛基础。
今年这评分是不是有点溢价太严重了? 离了大谱了,今年媒体评分的两个关键词就是两极分化以及溢价严重,我都怀疑是不是世界局势影响媒体了。 尤其是后半年,这仨玩意94?放到往年这仨连90都够呛吧? 我可能有点个人偏见和情绪化,但我觉得要是按往年评分态度,今年90分朝上的游戏都得往下降个五分。 94是什么概念,是战神,是美末一,是生四re,是一众顶尖大作的水平,是巫师三血源只狼都难以望其项背的,美末二因为剧情被骂德不配位多少年才93。说实话我有点阴谋论,我觉得是媒体风向故意把这些游戏抬起来的,对媒体自身价值破罐子破摔了。 三个94,一堆90+,已经是超级大年配置了,但各位诚实的想一想,今年玩到的游戏,算大年吗?
感觉一段时间不玩了,就再也适应不了了 尤其是键鼠转手柄之后,再从半路开始玩真的没法玩,因为肌肉记忆已经形成了,键鼠和手柄按键操作差别太大了,等荒野再复健好了,世界已经玩不了一点了
我还是对cdpr的未来更期待一些 波兰蠢驴和b社都是我很喜欢的游戏公司,游戏开发实力也都在,但现在我对他们各自的期待有点不同了。 蠢驴至少知错了,不管能不能改,至少他改的几率是很大的,他知道口碑无法挽回,好歹有种卧薪尝胆的意味在里头。动画和dlc以及更新都诚意满满,我觉得将来未必不能重铸辉煌。 倒是b社,怎么至今还在嘴硬啊,玩家社区什么态度,mod社区什么热度他自己没数嘛?到处黑屏加载很有技术?照这种心态,别说老滚6比肩老滚5了,能平稳落地就算成功。
看一个东西是不是技术力,就是看它有没有随时代发展。 高技术含量的东西肯定是随时代发展越做越好,越做越强的,比如画质,光影,物理引擎,动捕,人物表情,无缝加载等。美末的流畅自然行动,野炊的物理化学引擎,王泪的无缝上天入地,瑞奇与叮当以及蜘蛛侠的无缝加载,越来越细节的面捕,这些都是技术的体现。 而假如一个东西并没有随时代的发展进步,甚至还不如十年前,那么它肯定就是低技术力的,或者技术力已然到达瓶颈没有上升空间了,比如砍杀游戏的动作系统,至今有人认为鬼泣4强于鬼泣5,忍龙秒杀一切,说明砍杀游戏的动作系统并没有进步过。
动作类游戏是不是该洗牌了 现在的动作游戏已经不局限于砍杀类游戏了,就比如这次黑神话悟空,一个攻关难点是从各个方向流畅的转身并拾取物品,学习的对象是最后生还者。 而最后生还者系列中有大量的动作技术,从移动到攻击甚至转向和拾取,动作之间流畅自然的衔接需要海量的动捕和大量技术攻关,这些都是动作,而且对技术的要求比砍杀游戏高的多。 所谓的动作游戏顶点是否还是那四个砍杀游戏?我看未必,甚至说我认为新战神的动作含金量远高于老战神。
概念神:全力卡普空 问:假如卡普空像r星那样十年磨一剑,能否做出各方面比肩给他爱和大表哥的两个系列作品?
怪猎这优化是尽力局? 这个优化不管怎么说都太差了,要是再给半年能优化好吗?为啥那么急着三月前就发售,不会是卡婊想拉财报赶鸭子上架吧
有可能有未知的饼吗? gta6,死亡搁浅2,还可能有金刚狼怪猎荒野啥的。但我还是希望能有未知的惊喜,不是showcase真的可惜了。
ign投票前几年第一名都是谁?和年度重合度是否高? 之前看西方媒体那态度感觉tga年度肯定没戏了,现在又不好说了,因为今年真的太顺了,ff7rb客观来说debuff确实太多。 往年的ign社区投票和年度最佳重合度怎么样?我觉得澎湃的民意多少是会影响那些较小媒体在tga上的投票的,因为谁都不想变成小丑。
是不是cdpr让波兰厂商普遍意识到了中国市场的重要性? 最近出的冰汽时代,连自己国家的语言配音都没有,却有中文语音,令人匪夷所思。波兰和中国我印象中也不是多亲密的关系吧。 但是cdpr作为波兰的国宝级游戏制作厂商,对中国市场的诚意是很足的,而中国市场真金白银的回报让其他波兰厂商也意识到了其重要性,一种良性循环,市场越大,将来会越有话语权。
所以3D区的作品呢? 怎么说了提取建模了这么多天,3D区仍然没有优秀作品问世?大佬们呢?
索尼不管血源模拟器,却管血源卡丁车? 这是什么道理?血源模拟器是切切实实的损坏ip利益的,索尼无动于衷。但是血源卡丁车这种粉丝二创,纯有利ip发展的却告了命令它整改。难道是因为主机厂商压根就拿模拟器没辙吗
发表暴论,依赖视角锁定的游戏是做不好大体型boss战的。 视角锁定最大的问题就是看似锁定的是敌人,实际上锁定的却是一个点,小体型敌人看不出来,大体型敌人暴露无遗。即使你可以改变锁定部位,也不可能有全局视野。 想做好大体型boss战必须放弃视角锁定,从而解放走位的灵活度,攻击的准确度,视野的自由度。 有些游戏看似跟巨物打的有来有回,实际上战斗是通过qte播片或缩小战场或减少巨物动作来实现的,并没有多少交互可言。
黑神话的动作流畅度是不是一直被忽略了 从起手到收手的动作帧数量,衔接的自然程度,黑神话做的都是极好的。 日本的动作游戏一流厂商,主打的是海量动作积累和动作玩法丰富,其实慢放细看起来都是很粗糙的,主要通过提高速度,光效音效,来遮瑕,同时提高爽快感。 黑神话目前在技术力方面完全不输卡普空光荣白金等厂商,甚至超越,但动作积累方面则有不足。
幽灵战士契约和狙击精英是一个类型的游戏吗? 狙击精英4和5都玩过了,太喜欢这种类型的狙击游戏了,打算玩玩e宝送的幽灵战士契约。 还有其他同类型的狙击游戏推荐吗?
波波浪浪精魄是真的全随机吗? 感觉随机挂debuff很烦啊,不可控,不如单种好
失落之魂有点49入那啥的意思了。 随着最近伊津野英昭从卡普空离职,鬼泣6开始变得遥遥无期,失落之魂失去了顶头大哥的带领。 伊今野离职,忍龙死透,神谷英树离职,时髦砍杀动作游戏可以说是迎来了坏时代,失落之魂如果19年发售还好,拖到现在只怕是难以掀起风浪。 失落之魂和国内的两个大学生不同,黑神话自不必说,影之刃零是剑指中国武术动作游戏的,能吃到红利销量至少不低。但失落之魂看起来完全就是ff缝鬼泣,并没有啥中国特色,或者说是压根没有特色。最近翻了翻杨冰以前的采访,对日本动作游戏那种崇拜甚至朝拜的态度也让人不舒服,不感觉和黑猴影之刃一样是村里的大学生。
宇宙机器人真争气啊,完善了ps的游戏类型 ps近些年一直都是电影化游戏扛大鼎,不免有些类型单一,说难听点,就是游戏性不足。小机器人算是用两作彻底填上这个窟窿了,期待以后有更好的发展。 这个分数我可以放心入了,虽然不便宜,但是白金了把盘出掉肯定也不怎么掉价,爽玩就完事了!
下一次多人射击游戏的革命会是什么时候? 我认为算得上多人射击游戏革命的总共有三次:反恐精英,守望先锋和绝地求生大逃杀。 都是深度完善设计了一种多人射击游戏的模式,并将其发扬光大。 近几年出的游戏,大多都是在玩法上搞搞缝合,玩起来始终有种代餐的味道。 不知道下一次引爆射击游戏界的多人游戏会是什么玩法。
建议是不要拿黑神话的成功套影之刃零。 黑神话是个例,从游戏设计到境遇都是,我从几个方面来进行对比。 1,历史地位,黑神话处在第一个国产3A的风口浪尖上,受到了针对,但也收获了热度。影之刃零作为后来者是没有这个待遇和代价的。 2,ip加成,黑神话是西游记改编,也是有好处有坏处,好处是收获大量圈外玩家,坏处是被人拿着西游记挑刺。影之刃零的ip影响力几乎可以忽略。 3,文化背景,黑神话是神话,能成功依赖于大量的考究考据扫描文物,费时费力,但也诚意满满。影之刃零是武侠,但目前来看貌似没有突出的文化元素。 4,游戏玩法,黑神话悟空类似元素的游戏无一不是几千万销量的arpg,本身就是在非常宽阔,但竞争又很大的赛道。影之刃零目前看来类似仁王忍龙合金装备崛起那般动作游戏act赛道,本身赛道就很窄,还有忍组卡普空白金三座无法逾越的大山压着。 总结:影之刃零不能盲目乐观,没有ip加成,这种动作游戏首先销量大概率就不好看。媒体评分的话按顶级act评判大概率也会比黑猴低。最后结果可能是半温半火的平稳落地。
博德之门3国区销量有37%?国区游戏到底买哪了? 这个数据感觉有问题吧?不谈论crpg的受众问题,以小黑盒几个著名游戏的用户数做类比。双人成行522万艾尔登法环357万怪物猎人世界516万博德之门3却只有160.3万,按博德三目前至少1500万的销量,37%占比的话国区steam不可能只有这么点,博德3实际国区销量应该在10%这个档位吧
ign7,说明这游戏确实是坨矢 可以看出来ign已经在尽力的舔了,前途光明(大嘘),真正特别(指缺少正常生物,lgbt宇宙)
steam吧被上水军了? 如图,怎么感觉是饭圈战争那套?
算是看透了为什么蒸吧差评如潮steam好评如潮 答案就是有些二游打算上桌吃饭了,所谓的锐评实际上就是偷别人两张图,拾人牙慧的复述别人的差评,造成一种好像黑猴缺点铺天盖地,差评如潮的样子,但是战报会说谎,战线不会。 发帖又不花钱,但买游戏是实打实花钱的,没法给黑猴打差评,只能在贴吧无能狂怒,这种反差也不失为一种幽默 二游基础免费,可以用这套舆论攻势,可惜黑猴是买断制单机,他们想再用这套,却只形成了幽默反差
逆天wegame,麻了 这技术力做什么平台啊😅
对黑神话公正点评分,87分 不吹不黑,现在分的基础上加5分,我觉得差不多。 加分点:剔除lgbt和打拳等低分影响,有媒体因为这个给低分,但很多低分也不是因为这个因素。 加分点:读不懂中国文化,这个是不公平的,因为北欧神话我之前就知道个奥丁索尔洛基,什么芙蕾雅,耶梦加得,索尔老婆这些我也不知道是谁,但没有媒体因为这个给战神扣分。 不能加分点:本地化做的烂,这个是确实的,中英混杂谁看了不麻?yaoguai作为特殊词汇可以,但是yaoguai king就跟“非常好游戏”的翻译一样,语法问题。 不能加分点:地图关卡设计不行,空气墙,迷路,有人说黑神话是动作游戏关卡设计无所谓,但其实你又不是清版砍杀,你的地图设计关卡设计是必然要考虑的。假如你是清版砍杀,按鬼泣的标准,黑猴也拿不到高分。 中立评判:闪退bug优化问题,有的媒体说有,有的媒体说无,不好说。 中立评判:类魂标签,这玩意并不能判定成负面标签,因为国外魂粉多,很多高分甚至是因为魂元素给黑神话加分的。典型如ign,否定类魂,没有按魂元素评分,但是并没有给高分,给了个8分
对黑神话公正点评分,87分 不吹不黑,现在分的基础上加5分,我觉得差不多。 加分点:剔除lgbt和打拳等低分影响,有媒体因为这个给低分,但很多低分也不是因为这个因素。 加分点:读不懂中国文化,这个是不公平的,因为北欧神话我之前就知道个奥丁索尔洛基,什么芙蕾雅,耶梦加得,索尔老婆这些我也不知道是谁,但没有媒体因为这个给战神扣分。 不能加分点:本地化做的烂,这个是确实的,中英混杂谁看了不麻?yaoguai作为特殊词汇可以,但是yaoguai king就跟“非常好游戏”的翻译一样,语法问题。 不能加分点:地图关卡设计不行,空气墙,迷路,有人说黑神话是动作游戏关卡设计无所谓,但其实你又不是清版砍杀,你的地图设计关卡设计是必然要考虑的。假如你是清版砍杀,按鬼泣的标准,黑猴也拿不到高分。 中立评判:闪退bug优化问题,有的媒体说有,有的媒体说无,不好说。 中立评判:类魂标签,这玩意并不能判定成负面标签,因为国外魂粉多,很多高分甚至是因为魂元素给黑神话加分的。典型如ign,否定类魂,没有按魂元素评分,但是并没有给高分,给了个8分
哈人,我先润了 赛博二战打不了一点
生而无畏,战至终章! 香槟党!猴批!出列!战!战!战!
明晚10点,决战贴吧 系兄弟,就来pvp,16号22点往后的半个月可能是单机游戏在中文互联网上节奏最大的时刻了,我愿称之为互联网骂战奥林匹克。
游戏荒了,求推荐游戏 感觉已经把世界上所有好玩的游戏都玩完了,这个世界上已经没有好游戏了。全平台,兄弟们推荐点游戏,最好是每人只推荐自己最最最喜欢的一个游戏
steam游戏存档是跟电脑的吗? 换了台电脑,打算今后游戏任务全部转移,steam存档都是在电脑里吗?不会还要一个个复制到新电脑吧?能不能类似全部上传云存档然后到新电脑里全部下回来这种操作?
牛爷爷们,电源线是这样的,怎么接? 如图是这样接吗?
牛爷爷们,散热风扇这样装可以的吧? 双塔散热,风扇跟内存位置冲突了,就把俩风扇都放左边了,只要是从内存侧吸气,另一侧排气就可以了吧?
牛爷爷们,cpu自带了散热风扇,是不是我的散热风扇白买了? 买的盒装cpu,到了发现它自带风扇,硅脂还帮涂好了,那我额外买的散热是不是可以退了
牛爷爷们,这个配置可以吗? 主要是小白不清楚什么丐中丐之类的,如果这个可以就照这个配了还有这个,是看到别人的,去掉显示器后价格也可以接受,这个配置怎么样,值得换掉上面的那个吗?
大表哥2在国内争议大主要还是西部题材的原因 美国西部这个题材,对美国人是特攻,对欧洲影响就小一些,对亚洲压根就是查无此人了。 美国的西部题材就像是中国的西游和武侠,假如西游武侠能做到大表哥2的水平,我估计绝对不会有人说什么“啥都好就是不好玩”的,这个级别的世界塑造水平,在里面闲逛一整天那都是“沉浸感”和“开启另一段人生”,拍照模式压根就停不下来
未来的游戏应该注重多感官互动。 主要是开放世界,晚饭后去附近的综合商业中心逛了一圈,配合台风过后的大风天气,体验好极了。 现在的开放世界,最纠结的点我认为是如何平衡跑路和内容填充,大而无物就会很无聊,大而有物,那么成本就会到达一个非常恐怖的级别。 游戏世界的地图普遍是现实的缩略版简化版,因为游戏中必须设计足够密集的兴趣点,玩家才能玩的下去,导致这种情况的发生,我认为是感官刺激和互动过少导致的,玩家游玩开放世界的时候只有视觉和听觉,跑路过程中可以说是乐趣极少。 将来如果游戏都能模拟触觉,温度,那游戏界才是真的飞跃呢,我都不敢想在黑云压境的雷雨天登上高楼有多爽!触觉内容的分配,天气的调控,这些都可以在现实采集数据,然后ai帮忙设计。 至于实现形式,我其实不觉得脑机是比较好的方式,因为脑机普及的话,黑客的危害恐怕是几何指数的上升。
失落之魂是真的一点也不避讳啊? 包括最近的实机,说的好听点叫灵感来源,说的难听点就是照抄了,动作直接薅来就用,山寨味十足。。。。
类鬼泣是不是国内最火爆的方向 单单有名的就有崩坏三,鸣潮,绝区零,失落之魂。名气不大的,战斗借鉴的,独立游戏更是多如牛毛。这些游戏不是单纯动作游戏,因为他们都不用忍龙模式,完全是类鬼泣的游戏。可想而知虽然门槛比较高,但鬼泣确实是动作游戏的皇帝,由于其设计过于普遍,大部分人看到类鬼泣后只是归为act,而没意识到动作游戏还有其他模式。等接下来王者荣耀世界上线后,恐怕类怪猎也要崛起了,不过我觉得那玩意也就和狂野之心一个水平,衬托用的。
游戏界大厂哪个是没搞过网游内购的? 千人以上的大厂,请问有哪些是没搞过在线网游,服务型游戏,内购道具,一堆小dlc辅助道具的? 纯单机买断无dlc能撑的起大厂资金链吗?
科乐美现在是不是非常后悔赶走小岛秀夫? 柏青哥厂商最近狂搞合金装备的重制,科乐美也发现电子游戏市场越来越大,越来越赚钱了。可惜手里的王牌早就被他赶走,现在投靠索尼了,电子游戏这块应该没科乐美的地位了。
预感到会有差距,但也不能差整整10分吧? 卧龙都有80啊,这个开分,真的是神仙难救了
平均分还是要会算的 龙信2是全平台,和单平台对比的时候肯定是把三个分加起来算平均,但pc和xbox端均比ps5端高,加起来肯定拔高分数的,或者嫌麻烦可以直接去看oc评分,89。
PS港服和台服的区别 是不是只有能不能用微信支付宝这个区别?如果我只用点卡充值,台服是不是比港服便宜?
为什么带领随从的游戏比联机游戏更好玩 1,游戏随从是嗨奴中的嗨奴,可以全程携带全程服务。 2,随从大部分可以自定义,可以把好东西强东西都塞给随从。 3,不影响单人为主的冒险体验,该怎么玩游戏全取决于你自己。 4,相比单人冒险,随从可以带来足够的安全感。 以前玩辐射4,第一个打的mod就是无限随从,第二个是随从动力甲不损坏,带着钢铁大军推图别提有多爽了。
黑神话悟空这画面跟索尼第一方比怎么样? 游戏产业发展飞快,国产游戏都做到这个水平了,ps5真的有点不够看了吧。在下个世代游戏机出来前,得出个pro垫垫吧。 这效果太好了,完全跟照片一样。
给大伙看点孝话 孝一孝,十年少
今年可能复刻22年的局势了 年度游戏是一款备受媒体赞誉的西幻题材开放世界arpg,陪跑的是一款神话题材的线性动作游戏,以及和年度游戏相近时间发售的陪跑索尼独占开放世界
龙信和浪人的对比变焦灼了 主要是基于浪人崛起是ps独占这个性质,最近龙信2爆出在ps5上运行帧率问题,导致龙信粉丝和索尼粉丝互相看对方不爽,而浪人崛起这个同期发售的索尼独占就理所应当的被吹起来了。 不得不说索尼独占最大的好处就是索尼粉丝多少会在风评上帮点忙。
其实大众还是非常歧视日式游戏的 观察了很多关于jrpg和日式游戏的讨论,发现大伙都避之唯恐不及,纷纷把敌对游戏定义为日式游戏jrpg,把自己描述为arpg,act,美式rpg,没有人说✘✘✘是日式游戏很光荣,都是极力和日式日系撇清关系
30帧游戏玩久了是什么状态? 我发现我好像不太分辨的出30帧和60帧,因为我玩游戏大部分时间注意力都在游戏内元素上,刚进游戏感觉的到一些卡顿在玩了5分钟后就完全注意不到了。有时候30帧和60帧混着玩,会感觉眼眶有些累,是30帧导致的吗?(显示器是120hz的)
浪人这几个演示看起来真的有点弔 比卧龙强太多了,在画面,特效,等表现方面也比仁王进步很大,感觉龙信2的心有些动摇了
索尼一档会免的时间间隔是不对称的吗? 有人说3月4号开一个月会员能领三个月会免,是真的吗?
硫酸脸出走是不是带走了一堆技术骨干? rt,忍龙那么好的自动锁定到了仁王里成了唐的一b的硬锁定。 这里你就算学学塞尔达的按住才锁定都没这么唐
忍组现在如果想做的话能不能做出忍龙续作? 硫酸脸出走以后貌似一直仕途不顺,最近好像还要退休了,是否说明制作人本身并不是决定性因素,忍组仍然有开发忍龙的实力?
格式化后账号时长不更新了 rt,格式化了以后王泪不管怎么玩,游戏时长都停留在之前玩的80多个小时了,不叠加了,怎么整?
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