这也太难顶了♚
kevroll
生动有趣的个人简介(•̀⌄•́)
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今年最佳动作和年度最佳基本都有种子选手了 给他爱6和忍龙4不翻车的话几乎是稳拿的。就是可怜了影之刃零,动作表现很不错的,但是奈何碰上了忍组和白金友情的合击技,恐怕无缘最佳动作。 至于怪猎荒野,我猜又会被分到rpg去
放个水贴在这里,期待早日成为黄牌老登 提前占领
今年绫的燃曲恐怕又无希望了 9年,已经等了整整9年了,从高中等到大学再到工作,没时间也不可能像个孩子一样去期待了。 其实自从20年之后就再也没看过拜年祭了,因为每年对拜年祭最大的期待就是c位的中v燃曲,而中v最期待的就是乐正绫,20年之后几乎是断了念想。 作为从小看83版射雕英雄传长大,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”全都翻遍的不合时代的武侠迷,冠世一战曾经是我最期待能让绫上场的作品。 后面几年直到现在,我对拜年祭的唯一关注就是看一眼最终节目单,仅此而已。 像拜年祭选角,以及禾念对虚拟歌姬的运营营销,这些不以我个人意志所影响,无法做出任何改变的事情,不该投入太多的情感,否则只会迎来一种失落和无力混合而成的消极情感。
有没有带背键的第三方手柄推荐? 要求只有两个:1,背键,两个四个都行。2,预算500rmb以下。 有没有老哥推荐?
忠!诚!! 绫,我滴乐正绫
好的将军离不开能打的兵 貌似游戏界的明星制作人出走后无一不是辉煌不再,虽然偶有佳作但是再也触摸不了曾经的高度了。 那些净身出户混的惨不忍睹的制作人更是一抓一大把,反而是像战神5这种,换了总监,虽然可能突破性不足,也有缺点被人诟病,但是仍然能摸到前作的高度,甚至在一些方面有所突破。 我觉得明星制作人净身出户是非常蠢的行为,想拉起一支高效的团队绝非易事,一个团队的作用远大于制作人本身,除非走的时候就是奔着靠名气养老去的。
泄露三十六贼名单的就是张怀义吧? 说是个矮子,看那个剪影也像是张怀义
希望PS6能普及背键手柄 能够把背键作为标准定下来。目前各种游戏对于按键的问题层出不穷,当前手柄的按键数量是处于能用,但不足的状态,游戏手柄普及背键非常急切。 当前拥有背键的手柄普遍是精英手柄,拥有者普通手柄两到三倍的价格,但很多玩家需要的仅仅是多两个背键,花这个价格去买精英手柄性价比不是很高。 普及背键手柄有两个条件:一个影响力足够大的硬件厂商推出平民化的背键手柄标准。大量的次世代游戏适配背键,引领游戏界的变动。目前看来相对符合这两个条件的还是索尼,希望ps6在标准手柄上能普及背键吧。
漫画这里有点幽默,犯了个常见错误 把枪的子弹完整的打出去了,还带着底火呢
索尼只收购角川股份可能是现金流不够 亦或者说是比起巨大的投资,全盘收购角川的性价比不够高。目前的行为只是保证角川不会被别人给收了,未来不排除增持股份至控股的情况,或者在加强合作后把角川里索尼想要的部分挖出来。
先放个水贴在这,希望早日成为黄牌老登 🥰🥰🥰
新预告越看希里越顺眼了 之前还感觉有点那啥,多看两遍预告片觉得好帅。可惜就是没公布发售日,不知道25年能不能玩到。
中国在动作游戏方面有极大的优势 游戏永远是根据时代而不断进步和迭代的,动作游戏也是,而有一项技术则直接拉平了新旧厂商之间的鸿沟,那就是动作捕捉技术。大家都可以搭动捕室,大家都可以请动作指导和动作演员,而中国相较于其他国家则有大量的动作优势。 毫不夸张的说,论动作设计,战斗逻辑,黑神话完全在卡普空等一众老牌动作日厂之上,虽然像卡普空特库摩这些老牌日厂有着大量的动作积累,但是黑神话作为国产游戏完全没必要去冲击其动作积累,因为中国的武术和兵器格斗本身就是取之不尽的动作积累,甚至国外的一众厂商都是找的中国武指参与游戏。以后的国产动作游戏需要做的就是优先发掘本国动作积累,而不是被外国动作游戏牵着鼻子走。 黑神话连战中的boss表现以及一众大佬的9禁竞速,我觉得可以称得上是目前动作游戏的交互巅峰了。
黑神话拿年度利好所有往届年度最佳 不管承不承认,黑神话目前的年度走势决定了tga在国内的认可程度,一个保底300w,稳定1000w,潜在能摸到2000w的单机游戏市场,这在未来对舆论的影响将是巨大的。 恰好今年是众所周知的小年,黑神话的年度最佳并不会威胁以往年度最佳的荣誉,反而是能让以往tga年度最佳的认可度大幅提升。 假如你是法环博德三战神粉丝,提起tga年度最佳,如果有黑猴也在场,那么必然会有很多人帮腔承认其奖项的含金量,尤其是在国内。 所以我认为以往年度游戏的粉丝立场应该是支持黑神话悟空拿tga年度游戏的,纯好事。
蒸吧历年TGA排位投票! 看到一个帖子给tga年度游戏分梯队的,底下有很多人不满意,我觉得不如让吧友来投票,从过去10年的tga游戏里票选出四个梯度,看看蒸吧吧友对年度游戏的排名是如何看待的 T1,T2,T3梯队各三个游戏,以及一个T4垫底。排名根据得票数顺序排列,投票取三天的结果,假如有得票数相同的话,就等到得票不影响梯队的时候再进行排名 多选
怪猎荒野要起飞🛫 有中文配音了!然后试玩说是ps5没有明显卡顿掉帧,还将进一步优化,这波优化可能真能救回来。武器方面弱的要增强,强的不削弱,总之就是爽爽爽
哎,有没有纯纯线性的游戏啊 探索捡垃圾真跟我玩的烦死了,我tm玩个doom都得走回头路捡收集品你敢信?现在的线性游戏天天就喜欢往犄角旮旯里塞东西让你去找,找不到还要提示你没收集全逼死强迫症。 有没有完全没有自由探索要素,纯线性从头快乐到尾的游戏推荐?
是有mod可以调用大圣残躯让玩家操作吗? 刷视频刷到好几次了,大圣残躯在冰湖上展示动作。这是可以玩家操控游玩的mod还是单纯调用游戏数据仅供观赏啊? 这不比大圣模式爽多了。
主板wifi接收能力很差,是要买个天线吗? 微星B650m gaming wifi主板,接收wifi信号能力极差,甚至日常是我手机开了热点放机箱上当转接器,是需要买个wifi天线吗?买哪个呢?有无大佬教一下。。
构思一种新的游戏评分机制。 目前媒体评分公信力极大缺失,玩家评分由于鱼龙混杂,情绪导向容易受社会事件和游戏外因素控制。 所以我构想出这么一种游戏评分机制,那就是玩家投票集中制。 游戏评分还是由媒体评,但是由玩家给媒体打分,决定其评分在均分中的权重,比如ign如果被主流玩家一致认为是野鸡媒体,打了低分,那么它的评分权重就被无限拉低,即使它打满分或者0分,也几乎无法影响均分,除非他持续公正评分把自己的评价拉回来。 这个机制有三个辅助机制:1,媒体不分平台,全平台玩家都可以给其评价,这样可以一定程度上避免御用媒体的诞生。 2,对于评价频繁,玩家评价数却比较少的媒体,统计网站如MC会优先给玩家推送,列出其历史游戏评价以让玩家给它评价,这样保证了媒体不会因为被了解的少而边缘化,导致大媒体一家独大。 3,评分缓冲机制,假如某家或者部分媒体在短期内被玩家增加了大量评价,无论好评差评,那么这些评价不会瞬间加上,而是平均的分配到未来的几个月逐渐加上,这期间再有评价则继续进入到这个平均循环中。这样可以防止有人在开分前夕人为操控媒体权重,企图塑造御用媒体或者打压别的游戏。
索尼收购角川(FS)真的是利好双方啊 对于Fromsoftware这边,最缺的是什么?是时间人力和钱用于开发引擎,加入索尼后,有了索尼的技术援助,在画质,动作流畅度等方面都会有极大的飞跃。 而对索尼来说,FS的游戏正是索尼所缺少的类型,把当红的FS握在手里无疑是多了一把利剑。 从二者渊源来看,其实FS社当初第一个游戏,就是ps1的国王密令,借着ps1的3D性能直接开始做3D游戏,而后主要系列一直都是发布在ps游戏机上。这次如果加入索尼,跨越30年的兜兜转转最后还是在一块了,蛮有意思的。
黑神话概率最大的得奖,是最佳动作 这几个基本上都只能给黑猴提鞋。游戏科学应该是在动作游戏领域发展最快的工作室了,这个奖可能不是很大,但今后动作游戏领域谁没有谁尴尬
tga强调dlc和重制能入选的原因很简单,需要撑场面 今年的高分高销量高质量游戏几乎全部是东亚的,ff7如龙暗喻幻想更是导致jrpg表现极好。 欧美这边因为DEI,政治动荡(美国总统交接)等各方面原因几乎是出一部扑一部。欧美必须至少有一个能撑的起场面,政治因素相对较少的游戏放在tga上。既然自己的游戏不太行,那么理所当然的就把高分高销量,日厂里面最西式的fs社拿出来撑场面了。 为什么16年血与酒上不了年度提名?因为不需要,守望先锋(真正带火了英雄射击的产品),doom,泰坦陨落2,神海4,个顶个的佳作甚至神作,欧美直接屠版,根本就不需要巫师三的dlc来撑场面,自然把巫师三dlc下放到rpg去劫杀黑魂三了。
有人质疑金摇杆的含金量 甚至有拿某不可言说的手游和堡垒之夜美末二来举例子的,我就问一个,这几个游戏玩家多不多?粉丝多不多?作为玩家投票奖,他们就该票数高啊,你战神大表哥要是在玩家投票奖胜过堡垒之夜,没暗箱操作你们自己信吗? 金摇杆的含金量就在于它是最大且最久的玩家投票奖,剩下的三大奖都是媒体和小部分业界人士投的。 你来个没含金量,那你去看tga呗?tga你又说没有含金量,搞到最后最有含金量的是贴吧炒作是吧。
300以下游戏鼠标,求推荐 什么游戏都玩,适应能力强,之前用的罗技304,预算300,能买到的最好的鼠标是什么呀
怎么我四年前发的东西还能被举办啊? 20年发的,我都不记得发的是啥了,这都能被翻出来举办掉,是否有点。。。
pc试玩会不会被解包? 能解包出多少东西呢?
我发现我有点“吃的太好综合症” 就是我每个游戏品类,都会先去玩最顶尖的那一批,把顶尖开发商的游戏扫荡一遍,现在御三家齐全,最顶尖的一批游戏都玩的差不多了。但是每个游戏基本也就提供几十到一两百小时的内容长度,这没几年就已经全玩完了,剩下的都是一些真的不咋感兴趣的品类。 在玩了顶尖作品之后,口味养叼了,同品类下面很多作品根本就玩不下去,尤其是偏小的厂商,甚至觉得花钱买就亏了,等进ps会免或者xgp才玩,玩的时候总想着挑刺。 已经在客观情况下陷入了电子养胃,天天等着理想厂商出新作
明末渊虚之羽应该对标的是匹诺曹的谎言 从游戏制作规格,玩法,设计等方面应该都是比较类似的水平。 如果能够把中国元素,古蜀文化,表现的比较好的话,最终成绩应该会比匹诺曹强不少。
其实对国产动作游戏影响最大的,是忍组 无论是自称类魂的游戏,还是被炒作类魂的游戏,甚至是被扣类魂帽子的游戏,你去观察它的游戏系统玩法设计,你会发现和魂的相似点很少,反而是大量的借鉴仁王卧龙的游戏系统,从武器携带切换,到战斗系统,到操作逻辑,甚至是美术,妥妥的类仁王游戏啊。 前有达巴水痕之地,后有明末渊虚之羽的美术,甚至是只狼,大部分国产游戏也只是模仿个弹刀,还没借鉴仁王的多。 看看明末的这张场景,是不是味溢出了
硬锁对单,软锁对群,很简单的事 固定视角锁定就是用来处理主要1v1的游戏,软锁定主要用来处理1vn的杂兵战的,很好理解的事情,各有用途。 至于大型怪,只有无锁定战斗这一条路可走,小对大必须无锁,因为离远了手短,离近了视角粪。环dlc狂龙锁头,当做人形怪拆招已经算是硬锁极限了。 正常的舒服的处理方法那就是怪猎无锁打,连卡普空都找不出一个锁定打大型怪的处理方法,其他厂商就更不用想了。
NPC猫的不算次数吗?那这不白嫖的战力 比招其他玩家有性价比多了
感觉腾讯并非天使投资人,而是真的会赚钱懂赚钱。 你可以说企鹅坏,但不能说企鹅菜。 企鹅看似是天使投资人不插手单机厂商的运营,实际上则是因为单机厂商按他们自己的节奏做游戏企鹅赚的是最多的,一个资本企业绝无可能放弃更赚钱的决策,企鹅非常清楚哪些厂商哪些ip哪些玩法适合做手游网游,哪些做单机主机才赚钱。 cf,moba,吃鸡,企鹅抓住了大部分适合手游网游的风口,同时epic,fs,拉瑞安,企鹅投资单不干预适合做单机主机的厂商,让他们给企鹅躺着赚钱。 发这个帖子主要还是看索尼一心搞多人网游但处处碰壁有感,好好的顶尖工作室顽皮狗因为被强拉去搞网游导致几年了还没新游戏消息,令人感叹
忍龙哪一作比较好玩,哪一作是巅峰? 开了个xgp,发现有忍龙,遂决定爽玩
蒸吧饭圈化真是越来越严重了 随便翻了翻过去10个小时的海量帖子,发现基本可以总结为一点,就是两个派别或者说两个饭圈在争话语权,在企图定蒸吧的基调。用更形象一点的描述,大概是在进行夺旗占点攻防战吧。 奈何双方谁也拿不下谁,所以出现了一堆高度雷同毫无价值的帖子,存在的唯一目的就是让十几号人在下面吵来吵去。 单机游戏饭圈化真是越来越严重了,以前以为饭圈化是手游专利,现在才发现饭圈化是人数专利,只要人多,就必定会衍生出饭圈。 还有在我多年的玩游戏经验来看,单机游戏并不是完全共存关系,人是会有口味的差别的,有些游戏就是反复下载反复玩不进去反复卸载,拿我自己举例,旷野之息和王国之泪是我这里数一数二的神作,但马里奥奥德赛我是真玩不下去啊,玩到月球了还是只觉得折磨,死亡搁浅也是我这里数一数二的神作,但同为慢节奏大表哥2我就难以享受。口味爱好的差别客观存在,这就让单机饭圈的形成具有广泛基础。
今年这评分是不是有点溢价太严重了? 离了大谱了,今年媒体评分的两个关键词就是两极分化以及溢价严重,我都怀疑是不是世界局势影响媒体了。 尤其是后半年,这仨玩意94?放到往年这仨连90都够呛吧? 我可能有点个人偏见和情绪化,但我觉得要是按往年评分态度,今年90分朝上的游戏都得往下降个五分。 94是什么概念,是战神,是美末一,是生四re,是一众顶尖大作的水平,是巫师三血源只狼都难以望其项背的,美末二因为剧情被骂德不配位多少年才93。说实话我有点阴谋论,我觉得是媒体风向故意把这些游戏抬起来的,对媒体自身价值破罐子破摔了。 三个94,一堆90+,已经是超级大年配置了,但各位诚实的想一想,今年玩到的游戏,算大年吗?
感觉一段时间不玩了,就再也适应不了了 尤其是键鼠转手柄之后,再从半路开始玩真的没法玩,因为肌肉记忆已经形成了,键鼠和手柄按键操作差别太大了,等荒野再复健好了,世界已经玩不了一点了
我还是对cdpr的未来更期待一些 波兰蠢驴和b社都是我很喜欢的游戏公司,游戏开发实力也都在,但现在我对他们各自的期待有点不同了。 蠢驴至少知错了,不管能不能改,至少他改的几率是很大的,他知道口碑无法挽回,好歹有种卧薪尝胆的意味在里头。动画和dlc以及更新都诚意满满,我觉得将来未必不能重铸辉煌。 倒是b社,怎么至今还在嘴硬啊,玩家社区什么态度,mod社区什么热度他自己没数嘛?到处黑屏加载很有技术?照这种心态,别说老滚6比肩老滚5了,能平稳落地就算成功。
看一个东西是不是技术力,就是看它有没有随时代发展。 高技术含量的东西肯定是随时代发展越做越好,越做越强的,比如画质,光影,物理引擎,动捕,人物表情,无缝加载等。美末的流畅自然行动,野炊的物理化学引擎,王泪的无缝上天入地,瑞奇与叮当以及蜘蛛侠的无缝加载,越来越细节的面捕,这些都是技术的体现。 而假如一个东西并没有随时代的发展进步,甚至还不如十年前,那么它肯定就是低技术力的,或者技术力已然到达瓶颈没有上升空间了,比如砍杀游戏的动作系统,至今有人认为鬼泣4强于鬼泣5,忍龙秒杀一切,说明砍杀游戏的动作系统并没有进步过。
动作类游戏是不是该洗牌了 现在的动作游戏已经不局限于砍杀类游戏了,就比如这次黑神话悟空,一个攻关难点是从各个方向流畅的转身并拾取物品,学习的对象是最后生还者。 而最后生还者系列中有大量的动作技术,从移动到攻击甚至转向和拾取,动作之间流畅自然的衔接需要海量的动捕和大量技术攻关,这些都是动作,而且对技术的要求比砍杀游戏高的多。 所谓的动作游戏顶点是否还是那四个砍杀游戏?我看未必,甚至说我认为新战神的动作含金量远高于老战神。
概念神:全力卡普空 问:假如卡普空像r星那样十年磨一剑,能否做出各方面比肩给他爱和大表哥的两个系列作品?
怪猎这优化是尽力局? 这个优化不管怎么说都太差了,要是再给半年能优化好吗?为啥那么急着三月前就发售,不会是卡婊想拉财报赶鸭子上架吧
有可能有未知的饼吗? gta6,死亡搁浅2,还可能有金刚狼怪猎荒野啥的。但我还是希望能有未知的惊喜,不是showcase真的可惜了。
ign投票前几年第一名都是谁?和年度重合度是否高? 之前看西方媒体那态度感觉tga年度肯定没戏了,现在又不好说了,因为今年真的太顺了,ff7rb客观来说debuff确实太多。 往年的ign社区投票和年度最佳重合度怎么样?我觉得澎湃的民意多少是会影响那些较小媒体在tga上的投票的,因为谁都不想变成小丑。
是不是cdpr让波兰厂商普遍意识到了中国市场的重要性? 最近出的冰汽时代,连自己国家的语言配音都没有,却有中文语音,令人匪夷所思。波兰和中国我印象中也不是多亲密的关系吧。 但是cdpr作为波兰的国宝级游戏制作厂商,对中国市场的诚意是很足的,而中国市场真金白银的回报让其他波兰厂商也意识到了其重要性,一种良性循环,市场越大,将来会越有话语权。
所以3D区的作品呢? 怎么说了提取建模了这么多天,3D区仍然没有优秀作品问世?大佬们呢?
索尼不管血源模拟器,却管血源卡丁车? 这是什么道理?血源模拟器是切切实实的损坏ip利益的,索尼无动于衷。但是血源卡丁车这种粉丝二创,纯有利ip发展的却告了命令它整改。难道是因为主机厂商压根就拿模拟器没辙吗
发表暴论,依赖视角锁定的游戏是做不好大体型boss战的。 视角锁定最大的问题就是看似锁定的是敌人,实际上锁定的却是一个点,小体型敌人看不出来,大体型敌人暴露无遗。即使你可以改变锁定部位,也不可能有全局视野。 想做好大体型boss战必须放弃视角锁定,从而解放走位的灵活度,攻击的准确度,视野的自由度。 有些游戏看似跟巨物打的有来有回,实际上战斗是通过qte播片或缩小战场或减少巨物动作来实现的,并没有多少交互可言。
黑神话的动作流畅度是不是一直被忽略了 从起手到收手的动作帧数量,衔接的自然程度,黑神话做的都是极好的。 日本的动作游戏一流厂商,主打的是海量动作积累和动作玩法丰富,其实慢放细看起来都是很粗糙的,主要通过提高速度,光效音效,来遮瑕,同时提高爽快感。 黑神话目前在技术力方面完全不输卡普空光荣白金等厂商,甚至超越,但动作积累方面则有不足。
幽灵战士契约和狙击精英是一个类型的游戏吗? 狙击精英4和5都玩过了,太喜欢这种类型的狙击游戏了,打算玩玩e宝送的幽灵战士契约。 还有其他同类型的狙击游戏推荐吗?
波波浪浪精魄是真的全随机吗? 感觉随机挂debuff很烦啊,不可控,不如单种好
失落之魂有点49入那啥的意思了。 随着最近伊津野英昭从卡普空离职,鬼泣6开始变得遥遥无期,失落之魂失去了顶头大哥的带领。 伊今野离职,忍龙死透,神谷英树离职,时髦砍杀动作游戏可以说是迎来了坏时代,失落之魂如果19年发售还好,拖到现在只怕是难以掀起风浪。 失落之魂和国内的两个大学生不同,黑神话自不必说,影之刃零是剑指中国武术动作游戏的,能吃到红利销量至少不低。但失落之魂看起来完全就是ff缝鬼泣,并没有啥中国特色,或者说是压根没有特色。最近翻了翻杨冰以前的采访,对日本动作游戏那种崇拜甚至朝拜的态度也让人不舒服,不感觉和黑猴影之刃一样是村里的大学生。
宇宙机器人真争气啊,完善了ps的游戏类型 ps近些年一直都是电影化游戏扛大鼎,不免有些类型单一,说难听点,就是游戏性不足。小机器人算是用两作彻底填上这个窟窿了,期待以后有更好的发展。 这个分数我可以放心入了,虽然不便宜,但是白金了把盘出掉肯定也不怎么掉价,爽玩就完事了!
下一次多人射击游戏的革命会是什么时候? 我认为算得上多人射击游戏革命的总共有三次:反恐精英,守望先锋和绝地求生大逃杀。 都是深度完善设计了一种多人射击游戏的模式,并将其发扬光大。 近几年出的游戏,大多都是在玩法上搞搞缝合,玩起来始终有种代餐的味道。 不知道下一次引爆射击游戏界的多人游戏会是什么玩法。
建议是不要拿黑神话的成功套影之刃零。 黑神话是个例,从游戏设计到境遇都是,我从几个方面来进行对比。 1,历史地位,黑神话处在第一个国产3A的风口浪尖上,受到了针对,但也收获了热度。影之刃零作为后来者是没有这个待遇和代价的。 2,ip加成,黑神话是西游记改编,也是有好处有坏处,好处是收获大量圈外玩家,坏处是被人拿着西游记挑刺。影之刃零的ip影响力几乎可以忽略。 3,文化背景,黑神话是神话,能成功依赖于大量的考究考据扫描文物,费时费力,但也诚意满满。影之刃零是武侠,但目前来看貌似没有突出的文化元素。 4,游戏玩法,黑神话悟空类似元素的游戏无一不是几千万销量的arpg,本身就是在非常宽阔,但竞争又很大的赛道。影之刃零目前看来类似仁王忍龙合金装备崛起那般动作游戏act赛道,本身赛道就很窄,还有忍组卡普空白金三座无法逾越的大山压着。 总结:影之刃零不能盲目乐观,没有ip加成,这种动作游戏首先销量大概率就不好看。媒体评分的话按顶级act评判大概率也会比黑猴低。最后结果可能是半温半火的平稳落地。
博德之门3国区销量有37%?国区游戏到底买哪了? 这个数据感觉有问题吧?不谈论crpg的受众问题,以小黑盒几个著名游戏的用户数做类比。双人成行522万艾尔登法环357万怪物猎人世界516万博德之门3却只有160.3万,按博德三目前至少1500万的销量,37%占比的话国区steam不可能只有这么点,博德3实际国区销量应该在10%这个档位吧
ign7,说明这游戏确实是坨矢 可以看出来ign已经在尽力的舔了,前途光明(大嘘),真正特别(指缺少正常生物,lgbt宇宙)
steam吧被上水军了? 如图,怎么感觉是饭圈战争那套?
算是看透了为什么蒸吧差评如潮steam好评如潮 答案就是有些二游打算上桌吃饭了,所谓的锐评实际上就是偷别人两张图,拾人牙慧的复述别人的差评,造成一种好像黑猴缺点铺天盖地,差评如潮的样子,但是战报会说谎,战线不会。 发帖又不花钱,但买游戏是实打实花钱的,没法给黑猴打差评,只能在贴吧无能狂怒,这种反差也不失为一种幽默 二游基础免费,可以用这套舆论攻势,可惜黑猴是买断制单机,他们想再用这套,却只形成了幽默反差
逆天wegame,麻了 这技术力做什么平台啊😅
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