这也太难顶了.
kevroll
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失落之魂官方已经起诉Vivian,9月开庭 根据失落之魂吧吧友消息得知,零犀科技与任某某(网名薇薇安)的名誉权纠纷官司将于今年9月开庭审理
说出你最希望的东西结合游戏 欧美算一起感觉有点太多了。欧洲,美洲,亚洲,从这三者里选出两者各一个游戏厂商的一个游戏或系列,形成互补,你觉得哪个最值得期待? 举例:巫师和仁王,老滚和老头环,马里奥和gta等等
论“最佳动作”产生争议的原因 其核心矛盾在于欧美对于动作游戏的定义。以动作片为例,武打是动作片,枪战是动作片,各种特技表演跑酷同样是动作片,动作片的定义不单单是打架,而是以惊险刺激的肢体动作表现为核心的影片。 因此带入到以互动艺术著称的游戏中来,我认为动作游戏(欧美)的定义是“通过大量的按键输入操作,实现游戏中人物的大量行动”同时简化了rpg和复杂关卡的游戏,act本身就有行动的意思。这也是为什么fps属于动作游戏,马里奥这种平台跳跃也属于动作游戏的原因。 日式砍杀动作游戏(如仁王,鬼泣,忍龙)以按键派生,搓招连段为主要游戏内容。日式砍杀动作游戏只是动作游戏的一个特殊化分支,而远非动作游戏正统。但偏偏日式砍杀动作游戏的粉丝叫的声音最大,就形成了一种它好像是正统的错觉。对于这个特殊分支,tga已经给过了两次最佳动作(鬼泣,魔女),仁王拿不到单纯是因为其动作设计不行,还抽帧光污染,而非什么歧视,没有道理你是个刀剑砍杀防御派生的游戏就比别的动作游戏高一等的。 怪猎世界没有入选最佳动作而是最佳rpg的原因不是因为动作不行,而是其动作之外的内容做的足够好,其rpg系统具有高度可玩性并大量影响了战斗,欧美佬的评选应该是优先rpg,如果你入选rpg就不必参加动作的评选了,如果你rpg系统很简化或者做的很烂,同时又是个动作游戏,才会进入最佳动作的评选。
我玩游戏有一种“帝国情怀” 从之前玩的宣誓,再到滚4重制,我一直觉得大一统的政权才是最好的存在形式。宣誓里我尽量让盎然之地归属聚鹿,滚4里也因为马丁牺牲自己而惋惜不已。 我并非慕强或者崇尚强权,而是我觉得大一统政权的秩序才能给地区带来繁荣和稳定,所谓的自由啦独立啦更偏向于空话,因为没有强大的后盾,地区人民就没法安稳的从事生产生活,经常性的会陷入战乱之中。 也有可能是从小学习的中国历史,盛世往往来源于王朝,分裂则民不聊生,几千年都是这么过来的。觉得帝国不好,就去改变它,无可救药就去推翻它建立新的,偏安一隅的小国寡民是真的让人瞧不起。 但欧美佬似乎不是这么认为的,他们最好的结局往往都是设置成独立结局,这可能跟欧洲的实际情况有关,但讽刺的是欧洲历史上发展的高峰经济的高峰却又是曾经的几个帝国领头带起来的,至于为什么现在帝国成了贬义词,大概是德三给他们的创伤太大了吧。
仁王3为什么不设置难度选项? 有点搞不清忍组是不是真的想要500w销量了,要销量,还搞那么难,美术还搞的又黑又红,它难道觉得靠那点核心玩家能冲500w?
动作游戏高门槛低销量只不过是借口而已 根据现实情况判断,动作深度根本不会造成冷门和没落,举例新战神两部曲的销量一骑绝尘,已经属于游戏界顶尖水平,怪猎荒野首发千万展现恐怖统治力,而fps代表doom也是混的风生水起千万销量。 有人会说这三个动作深度都不行啊巴拉巴拉的,先不说这种言论玩没玩懂,就看最吹动作深度的老派act,其中销量最高的是谁,是最有动作深度的鬼泣,鬼泣5销量破了千万,就这还能说动作深度导致销量少吗? 真正会造成销量少的不是优点,而是缺点,缺点越多,销量越少! 轻度玩家玩不懂动作深度,但不代表他们不会买游戏,如果说轻度玩家不掌握某种能力就完全体会不到游戏乐趣,那这就是游戏设计的缺陷,是游戏内容贫瘠单薄,或者喂屎恶心的体现,而非可以拿动作深度来找借口的。轻度玩家玩不了的游戏,代表的不是动作深度,而是结晶提纯,只有结晶才能玩能吹。 举个恰当的例子,一个塔,你不管修建的多高,游客都可以毫无负担的踏进去,还会赞扬你的塔真宏伟。但你本身并非是塔宏伟,而是门槛设置半人高,只有虔诚的人才会爬进去,这就是提纯。
黑夜君临的成本是不是就8个boss和8个角色? 而且8个角色的技能设计也没啥特别的。剩下几乎啥成本都没有啊,关卡,系统,武器,敌人全是现成的东西原封不动的搬进来,几乎就是mod水平,8个boss让他做了两年,石琦是不是贪污公款了。 这游戏真得差评了,难道三年一作千万销量养不起fs?让他要用这种作品来开小灶?要是给fa养成习惯了每年没大作就上烂作,那口碑真是要了老命了。
类魂并不流行,火的只有FS社 从这次黑夜君临算是彻底看出来了,为什么类魂那么多,却个个雷声大雨点小要么褒姒要么无疾而终。 即使是黑夜君临这么敷衍的,非宫崎英高制作的,衍生的作品,首日都能卖200万销量,这已经是非fs的类魂游戏一年的目标,甚至生涯的目标了。 fs一直是在给自己拉客户而非给类魂拉客户,绝大部分玩家看重的是fs的招牌,是除了滚a外丰富的内容设计,但绝大多数类魂却觉得一个简化的滚a动作系统能吸引人。
你们觉得影之刃零目前表现的内容能达到什么高度? 我感觉目前如果不谈武侠朋克这种文化背景元素,影之刃零最接近的是仁王和浪人崛起的模式,但在此之上,又更偏act,动作设计更流畅,影视化设计也更多。 我其实觉得国内动作游戏的设计水平,在技术力方面真不比国外差,动作积累动作指导更是比国外丰富,搭配动捕技术,国外尤其是日本动作游戏基本上没啥优势了。
未来ps的国区有没有可能发展起来? 目前来看游戏政策正在逐步放缓,同时几个国产游戏也说明单纯的一点血腥暴力绝对不是卡审核的问题。 所以未来国区有没有可能大量引进游戏?港服实在是贵,和国内收入水平不匹配,如果开放国区,给一个和steam差不多的价格,那么购买电子版游戏的玩家肯定会大幅上升。
Jrpg真的有争议吗? 抛去贬义这种解释来说,jrpg应该算是反映了一众日本rpg的设计方向吧。 如果有争议,那说明肯定是产生矛盾了,有没有哪些游戏是真的被说是jrpg,但是玩家不接受,或者jrpg粉丝群体不去玩的?
一次只能使用一个法术吗? 只有一个法术栏位诶,开启快捷轮盘貌似也不能暂停游戏。想要短时间释放多个法术包括召唤术就要开背包时停换,法爷一点也不爽!
bro们,老滚4哪些流派比较强? 我要开局就走在通往巅峰的康庄大道上
最常用的游戏名称有哪些? 我第一时间能想到的就有“起源”“奥德赛”“世界”这些,还有哪些词汇属于是在游戏名中高强度出现?至少要有三个及以上游戏使用
列举出你认为最应该,最合适,最期待合作的两个厂商! 吧友们觉得哪两个厂商合作做游戏,能将游戏做出1+1>2的效果? 哪两个厂商是最互补,同时又有合作的潜能的? 对于像御三家这种大厂,最好细分到一些系列的开发团队哦。
天国拯救1好玩吗?跟2差别大吗? 准备在玩天国拯救2之前先试试1,1跟2的差别大不大?剧情是连贯的吗?
本来以为索尼骚操作不断,都烂完了 结果前有微软,后有任天堂,怎么一个比一个烂了。嘿,还真把索尼给衬托起来了,主机界就像中了某种魔咒开始卷谁更烂了,别最后真让G胖摘了桃子吧。
吧友们列举心目中最佳的5个游戏,看看蒸吧游戏排名如何 之前在国外论坛看到的,每个人列举5个自己觉得最好的游戏,并从1到5排名,第一名得3分,第二三名2分,第四名1分,第五名0.5分,逐层累加,最后根据每个游戏得分进行排名,吧友们来不来玩。 总共截止到200层进行统计,如果超过24小时没有回复直接就截止。 如果能晒出自己相应游戏的时长成就,则可以加0.5分。
刺客信条影是日本题材还是亚洲题材? 整个游戏里完完全全的就是日本题材,甚至连对马岛之魂那种涉及蒙古都没有,天天滑坡到亚洲干什么? 想让国内玩家去替日本人鸣不平,去当日本人的冲锋劳动力?明明是在日本题材用黑人,说的好像是在中国题材用黑人了一样。有些人甚至比育碧还擅长在中国题材找黑人,而且迫不及待的想让育碧在中国题材用黑人,好报国内网友不帮日本出头之仇。 不准侮辱天皇这种战争犯,鸟居不准爬,我就没见过这么封建这么小肚鸡肠的文化。 日本自己就是最喜欢魔改他国历史的
宣誓,第一次玩到战斗系统这么糟糕的游戏 之前可能用词不文明被删了,修改一下再发一遍 目前翡翠天梯主线打完了。 了解我的朋友都知道,我对rpg游戏的战斗系统包容性是非常强的,甚至可以说是毫无要求,就这么说吧,一直被诟病的老滚5的战斗,我都玩的不亦乐乎,但是直到遇到宣誓,才是真正突破了我的容忍底线。 宣誓的战斗系统有多差劲,你不去自己体会,很难有所理解,我这里只列举几个小方面。 1,我第一次见到把跳跃和闪避绑在一起的游戏,闪避只能往后往左右闪,往前无论是靠近敌人还是逃跑都会变成跳跃,想摆脱敌人首先得面对敌人。 2,rpg系统非常简陋,武器装备什么深度都没有,只有升级,就一个只有俩选项的附魔还仅限唯一武器。战斗就是数值碾压,你拿蓝色武器打不动紫色武器,捡俩升级草生到紫色又随便打。 3,技能设计问题很大,这个游戏是没有锁定的,是准星,技能没有任何修正,你准星不瞄准敌人直接就放空,关键是你的镜头还控制角色朝向,战斗就成了回合制,否则你技能打不中人。 4,没有任何预输入,技能包括换武器的动作都很慢,没有预输入导致你按了按键后在放出来前不能按任何键,否则就会把之前动作打断,挨打也会导致之前动作被打断。 5,同伴倒地没有任何高亮,在光污染的群怪战斗中你必须去看小地图确定同伴似在哪了,然后跑过去被群殴和他似一块。 6,有个隐身技能,说是做出动作后解除隐身,但实际上是按下按键后解除隐身,什么意思呢?就是你无法在隐身中蓄力,只要开始蓄力就解除隐身了,然后敌人就上来攻击打断你了。 7,游戏里有完美闪避时缓的技能,但是你如果以为是林克时间就大错特错了,时缓之中敌我双方都不能行动,是大眼瞪小眼,美其名曰给你思考时间,我就奇怪了,我需要思考时间难道不能打开背包或者打开轮盘暂停游戏吗?这个时缓缓了个寂寞
忍龙2黑要81.5GB?这么大 怎么会要这么大的空间,它的建模和贴图真那么精细吗
互联网上很多观点的碰撞都不爱列举事实 很多时候都是喜欢聚众过马路,而不看红绿灯。一些争吵的起因就是双方都不列举事实,不列举数据。 喜欢三人成虎,一个人说A是C,另外两个人给他点赞,再来两个人复读A是C,就好像A是C是事实一样,明明稍微列举一些现实数据就可以发现其完全是胡扯。 反驳的人也往往中其圈套,被迫用和他一样的三人成虎来论证A是A,却忘了列举事实,直接用事实佐证自己说的话。 对方是天天造谣控制舆论的网络GAI溜子,你比三人成虎又怎么可能比得过他们? 希望吧友们在互联网上观点碰撞的时候不要别人说啥信啥,先问是不是,再问为什么,先质疑,再讨论,先让对方拿出自己说话的依据,而不是因为结晶饭圈说啥,啥就是事实。
你们发游戏,我来打分,我非常客观公正 看大伙都发自己的喜爱游戏排名,lz也心痒难耐,但是lz发现自己玩过的游戏太多,一时半会填表恐怕会漏掉大半,所以不如吧友们发游戏lz来打分,如果遇到我没玩过的就交给吧友们打分。 满分10分,我目前心目中已经内定好了一个11分三个10分游戏,如果超过100楼还没人提出来我就自己提出来,10分游戏可以拓展到5个,以防遇到哪个我忘了的顶尖游戏。
以后游戏界大作的steam在线会不会频繁破百万? steam玩家这几年好像是真的水涨船高了,尤其是国区玩家,数量指数型增长。 不谈远古真神pubg,本来2077的百万以为已经是上限了,22年的老头环到最后也没破百万,结果去年直接来了两个轻松破两百万在线的游戏帕鲁和黑神话。 这次怪猎荒野看样子是在工作日要破百万了,以后全平台大作冲击百万steam在线会不会成为常态。
怪猎是不是在逐渐向头目战型动作游戏靠近? 说是狩猎动作游戏,但是从近几代来看,逐步在减少“狩猎”元素。 “狩猎”元素经常被诟病,无论是繁琐的行为还是高低错落的地形地势,又或者是频繁的换区,很多人更倾向于竞技场中的战斗,专注于boss挑战。 “狩猎”元素如果说好处的话就是减少竞品,坏处的话就是会劝退玩家。对于卡普空来说也是如此,所谓的狩猎又不是他的强项,和巨型怪物的动作搏斗才是。
各位怎么看? 貌似对刺客信条影游戏方面的赞美一直都在🤔,对于不在乎往小日子塞尼的玩家,这大概率是个好游戏。
湮灭之潮的游戏定位是不是有问题 说目标是欧美等海外玩家,但实际上给人的感觉是日韩特攻啊。 目前游戏动作表现是类似鬼泣的,但是欧美人不吃这套啊,从欧美典型的动作游戏代表doom和战神就可以看出来,欧美人喜欢枪械+血腥强烈的肉搏冲击+非美型的硬汉战斗。 但是湮灭之潮目前的表现是搓招连段+特效炫酷的高速剑斗+美女型角色,这完全是日韩的动作游戏风格,相似案例数不胜数。 再从美术风格来看,这种科幻魔幻糅杂的风格也不是欧美吃香的风格。欧美喜欢的那边较少有糅杂型,一般都是中世纪融合些许宗教神话元素,现实写实型和纯科幻未来型。而日韩则喜欢古代和科幻糅杂,然后加入很多非常“刻板印象”的西方宗教元素和人物。湮灭之潮的这种美术风格更像是鬼泣最终幻想剑星这些游戏的常用风格。 综上所述,我觉得湮灭之潮恐怕弄错了定位,甚至举一个可能大部分人没意识到的例子,黑神话的欧美销量比鬼泣都高,黑神话的美术背景比日韩更吸引欧美人。
影之刃零未来恐怕节奏不会少 影之刃零作为第二个大学生,目前已经有被索尼玩家群体和黑神话玩家群体各自拉拢的意思在了。 索尼玩家群体代表了传统主机玩家群体,黑神话代表了新晋国产单机玩家群体,两边可谓是水火不容。 等到临近发售的时候恐怕党争和串子都不会少
今年最佳动作和年度最佳基本都有种子选手了 给他爱6和忍龙4不翻车的话几乎是稳拿的。就是可怜了影之刃零,动作表现很不错的,但是奈何碰上了忍组和白金友情的合击技,恐怕无缘最佳动作。 至于怪猎荒野,我猜又会被分到rpg去
放个水贴在这里,期待早日成为黄牌老登 提前占领
今年绫的燃曲恐怕又无希望了 9年,已经等了整整9年了,从高中等到大学再到工作,没时间也不可能像个孩子一样去期待了。 其实自从20年之后就再也没看过拜年祭了,因为每年对拜年祭最大的期待就是c位的中v燃曲,而中v最期待的就是乐正绫,20年之后几乎是断了念想。 作为从小看83版射雕英雄传长大,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”全都翻遍的不合时代的武侠迷,冠世一战曾经是我最期待能让绫上场的作品。 后面几年直到现在,我对拜年祭的唯一关注就是看一眼最终节目单,仅此而已。 像拜年祭选角,以及禾念对虚拟歌姬的运营营销,这些不以我个人意志所影响,无法做出任何改变的事情,不该投入太多的情感,否则只会迎来一种失落和无力混合而成的消极情感。
有没有带背键的第三方手柄推荐? 要求只有两个:1,背键,两个四个都行。2,预算500rmb以下。 有没有老哥推荐?
忠!诚!! 绫,我滴乐正绫
好的将军离不开能打的兵 貌似游戏界的明星制作人出走后无一不是辉煌不再,虽然偶有佳作但是再也触摸不了曾经的高度了。 那些净身出户混的惨不忍睹的制作人更是一抓一大把,反而是像战神5这种,换了总监,虽然可能突破性不足,也有缺点被人诟病,但是仍然能摸到前作的高度,甚至在一些方面有所突破。 我觉得明星制作人净身出户是非常蠢的行为,想拉起一支高效的团队绝非易事,一个团队的作用远大于制作人本身,除非走的时候就是奔着靠名气养老去的。
泄露三十六贼名单的就是张怀义吧? 说是个矮子,看那个剪影也像是张怀义
希望PS6能普及背键手柄 能够把背键作为标准定下来。目前各种游戏对于按键的问题层出不穷,当前手柄的按键数量是处于能用,但不足的状态,游戏手柄普及背键非常急切。 当前拥有背键的手柄普遍是精英手柄,拥有者普通手柄两到三倍的价格,但很多玩家需要的仅仅是多两个背键,花这个价格去买精英手柄性价比不是很高。 普及背键手柄有两个条件:一个影响力足够大的硬件厂商推出平民化的背键手柄标准。大量的次世代游戏适配背键,引领游戏界的变动。目前看来相对符合这两个条件的还是索尼,希望ps6在标准手柄上能普及背键吧。
漫画这里有点幽默,犯了个常见错误 把枪的子弹完整的打出去了,还带着底火呢
索尼只收购角川股份可能是现金流不够 亦或者说是比起巨大的投资,全盘收购角川的性价比不够高。目前的行为只是保证角川不会被别人给收了,未来不排除增持股份至控股的情况,或者在加强合作后把角川里索尼想要的部分挖出来。
先放个水贴在这,希望早日成为黄牌老登 🥰🥰🥰
新预告越看希里越顺眼了 之前还感觉有点那啥,多看两遍预告片觉得好帅。可惜就是没公布发售日,不知道25年能不能玩到。
中国在动作游戏方面有极大的优势 游戏永远是根据时代而不断进步和迭代的,动作游戏也是,而有一项技术则直接拉平了新旧厂商之间的鸿沟,那就是动作捕捉技术。大家都可以搭动捕室,大家都可以请动作指导和动作演员,而中国相较于其他国家则有大量的动作优势。 毫不夸张的说,论动作设计,战斗逻辑,黑神话完全在卡普空等一众老牌动作日厂之上,虽然像卡普空特库摩这些老牌日厂有着大量的动作积累,但是黑神话作为国产游戏完全没必要去冲击其动作积累,因为中国的武术和兵器格斗本身就是取之不尽的动作积累,甚至国外的一众厂商都是找的中国武指参与游戏。以后的国产动作游戏需要做的就是优先发掘本国动作积累,而不是被外国动作游戏牵着鼻子走。 黑神话连战中的boss表现以及一众大佬的9禁竞速,我觉得可以称得上是目前动作游戏的交互巅峰了。
黑神话拿年度利好所有往届年度最佳 不管承不承认,黑神话目前的年度走势决定了tga在国内的认可程度,一个保底300w,稳定1000w,潜在能摸到2000w的单机游戏市场,这在未来对舆论的影响将是巨大的。 恰好今年是众所周知的小年,黑神话的年度最佳并不会威胁以往年度最佳的荣誉,反而是能让以往tga年度最佳的认可度大幅提升。 假如你是法环博德三战神粉丝,提起tga年度最佳,如果有黑猴也在场,那么必然会有很多人帮腔承认其奖项的含金量,尤其是在国内。 所以我认为以往年度游戏的粉丝立场应该是支持黑神话悟空拿tga年度游戏的,纯好事。
蒸吧历年TGA排位投票! 看到一个帖子给tga年度游戏分梯队的,底下有很多人不满意,我觉得不如让吧友来投票,从过去10年的tga游戏里票选出四个梯度,看看蒸吧吧友对年度游戏的排名是如何看待的 T1,T2,T3梯队各三个游戏,以及一个T4垫底。排名根据得票数顺序排列,投票取三天的结果,假如有得票数相同的话,就等到得票不影响梯队的时候再进行排名 多选
怪猎荒野要起飞🛫 有中文配音了!然后试玩说是ps5没有明显卡顿掉帧,还将进一步优化,这波优化可能真能救回来。武器方面弱的要增强,强的不削弱,总之就是爽爽爽
哎,有没有纯纯线性的游戏啊 探索捡垃圾真跟我玩的烦死了,我tm玩个doom都得走回头路捡收集品你敢信?现在的线性游戏天天就喜欢往犄角旮旯里塞东西让你去找,找不到还要提示你没收集全逼死强迫症。 有没有完全没有自由探索要素,纯线性从头快乐到尾的游戏推荐?
是有mod可以调用大圣残躯让玩家操作吗? 刷视频刷到好几次了,大圣残躯在冰湖上展示动作。这是可以玩家操控游玩的mod还是单纯调用游戏数据仅供观赏啊? 这不比大圣模式爽多了。
主板wifi接收能力很差,是要买个天线吗? 微星B650m gaming wifi主板,接收wifi信号能力极差,甚至日常是我手机开了热点放机箱上当转接器,是需要买个wifi天线吗?买哪个呢?有无大佬教一下。。
构思一种新的游戏评分机制。 目前媒体评分公信力极大缺失,玩家评分由于鱼龙混杂,情绪导向容易受社会事件和游戏外因素控制。 所以我构想出这么一种游戏评分机制,那就是玩家投票集中制。 游戏评分还是由媒体评,但是由玩家给媒体打分,决定其评分在均分中的权重,比如ign如果被主流玩家一致认为是野鸡媒体,打了低分,那么它的评分权重就被无限拉低,即使它打满分或者0分,也几乎无法影响均分,除非他持续公正评分把自己的评价拉回来。 这个机制有三个辅助机制:1,媒体不分平台,全平台玩家都可以给其评价,这样可以一定程度上避免御用媒体的诞生。 2,对于评价频繁,玩家评价数却比较少的媒体,统计网站如MC会优先给玩家推送,列出其历史游戏评价以让玩家给它评价,这样保证了媒体不会因为被了解的少而边缘化,导致大媒体一家独大。 3,评分缓冲机制,假如某家或者部分媒体在短期内被玩家增加了大量评价,无论好评差评,那么这些评价不会瞬间加上,而是平均的分配到未来的几个月逐渐加上,这期间再有评价则继续进入到这个平均循环中。这样可以防止有人在开分前夕人为操控媒体权重,企图塑造御用媒体或者打压别的游戏。
索尼收购角川(FS)真的是利好双方啊 对于Fromsoftware这边,最缺的是什么?是时间人力和钱用于开发引擎,加入索尼后,有了索尼的技术援助,在画质,动作流畅度等方面都会有极大的飞跃。 而对索尼来说,FS的游戏正是索尼所缺少的类型,把当红的FS握在手里无疑是多了一把利剑。 从二者渊源来看,其实FS社当初第一个游戏,就是ps1的国王密令,借着ps1的3D性能直接开始做3D游戏,而后主要系列一直都是发布在ps游戏机上。这次如果加入索尼,跨越30年的兜兜转转最后还是在一块了,蛮有意思的。
黑神话概率最大的得奖,是最佳动作 这几个基本上都只能给黑猴提鞋。游戏科学应该是在动作游戏领域发展最快的工作室了,这个奖可能不是很大,但今后动作游戏领域谁没有谁尴尬
tga强调dlc和重制能入选的原因很简单,需要撑场面 今年的高分高销量高质量游戏几乎全部是东亚的,ff7如龙暗喻幻想更是导致jrpg表现极好。 欧美这边因为DEI,政治动荡(美国总统交接)等各方面原因几乎是出一部扑一部。欧美必须至少有一个能撑的起场面,政治因素相对较少的游戏放在tga上。既然自己的游戏不太行,那么理所当然的就把高分高销量,日厂里面最西式的fs社拿出来撑场面了。 为什么16年血与酒上不了年度提名?因为不需要,守望先锋(真正带火了英雄射击的产品),doom,泰坦陨落2,神海4,个顶个的佳作甚至神作,欧美直接屠版,根本就不需要巫师三的dlc来撑场面,自然把巫师三dlc下放到rpg去劫杀黑魂三了。
有人质疑金摇杆的含金量 甚至有拿某不可言说的手游和堡垒之夜美末二来举例子的,我就问一个,这几个游戏玩家多不多?粉丝多不多?作为玩家投票奖,他们就该票数高啊,你战神大表哥要是在玩家投票奖胜过堡垒之夜,没暗箱操作你们自己信吗? 金摇杆的含金量就在于它是最大且最久的玩家投票奖,剩下的三大奖都是媒体和小部分业界人士投的。 你来个没含金量,那你去看tga呗?tga你又说没有含金量,搞到最后最有含金量的是贴吧炒作是吧。
300以下游戏鼠标,求推荐 什么游戏都玩,适应能力强,之前用的罗技304,预算300,能买到的最好的鼠标是什么呀
怎么我四年前发的东西还能被举办啊? 20年发的,我都不记得发的是啥了,这都能被翻出来举办掉,是否有点。。。
pc试玩会不会被解包? 能解包出多少东西呢?
我发现我有点“吃的太好综合症” 就是我每个游戏品类,都会先去玩最顶尖的那一批,把顶尖开发商的游戏扫荡一遍,现在御三家齐全,最顶尖的一批游戏都玩的差不多了。但是每个游戏基本也就提供几十到一两百小时的内容长度,这没几年就已经全玩完了,剩下的都是一些真的不咋感兴趣的品类。 在玩了顶尖作品之后,口味养叼了,同品类下面很多作品根本就玩不下去,尤其是偏小的厂商,甚至觉得花钱买就亏了,等进ps会免或者xgp才玩,玩的时候总想着挑刺。 已经在客观情况下陷入了电子养胃,天天等着理想厂商出新作
明末渊虚之羽应该对标的是匹诺曹的谎言 从游戏制作规格,玩法,设计等方面应该都是比较类似的水平。 如果能够把中国元素,古蜀文化,表现的比较好的话,最终成绩应该会比匹诺曹强不少。
其实对国产动作游戏影响最大的,是忍组 无论是自称类魂的游戏,还是被炒作类魂的游戏,甚至是被扣类魂帽子的游戏,你去观察它的游戏系统玩法设计,你会发现和魂的相似点很少,反而是大量的借鉴仁王卧龙的游戏系统,从武器携带切换,到战斗系统,到操作逻辑,甚至是美术,妥妥的类仁王游戏啊。 前有达巴水痕之地,后有明末渊虚之羽的美术,甚至是只狼,大部分国产游戏也只是模仿个弹刀,还没借鉴仁王的多。 看看明末的这张场景,是不是味溢出了
硬锁对单,软锁对群,很简单的事 固定视角锁定就是用来处理主要1v1的游戏,软锁定主要用来处理1vn的杂兵战的,很好理解的事情,各有用途。 至于大型怪,只有无锁定战斗这一条路可走,小对大必须无锁,因为离远了手短,离近了视角粪。环dlc狂龙锁头,当做人形怪拆招已经算是硬锁极限了。 正常的舒服的处理方法那就是怪猎无锁打,连卡普空都找不出一个锁定打大型怪的处理方法,其他厂商就更不用想了。
NPC猫的不算次数吗?那这不白嫖的战力 比招其他玩家有性价比多了
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