(坐北朝南)
北南2012
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征服者下线这么草率? 前面随便吊打马克,一个手刀给马克大腿劈断,然后被爆种伊芙烧了一层皮,但这点伤对维星人来说似乎不值一提,然后就被马克摁在地上头锤砸死,原来头这么硬吗
第三季第一集就绷不住了 连马克都破不开的虫卵罩子,几个生化人小兵随便手撕,生化人力量>马克?那多搞几个生化人直接可以和维星人开战了
知心大姐姐安妮莎什么水平? 感觉比全能侠还要厉害,西塞尔也说她比全能侠速度更快? 还有全能侠的自传中描述的一个重力很大的星球上的某种怪物战力也贼逆天,开局偷袭就能秒杀一个维星人同伴
如图,和熊打得不相上下的水平在刃牙里算什么段位 东岛丹三郎想要成为假面骑士
维星人到底有没有自愈能力? 刚看到第六集无论是马克还是全能侠,受伤之后就躺医院,看起来没有治疗就必死,不是说维星人有自愈能力吗?
全能侠怎么会被打成重伤啊? 刚入坑动画,第一集看全能侠单刷地球防卫队重伤惨胜,表现力也就那样,感觉跟祖国人差不多,然后第二集还是第三级,痊愈之后单刷一颗星球,光是飞行的冲击波都能掀翻城市,这和第一集的表现力完全不是一个量级啊,按照这个实力,第一集不可能被地球上的这些杂鱼破防的啊
送死流塞恩这套路确实辣鸡吧? 自从僵尸对防御塔伤害削弱之后根本没法玩啊,而且就算僵尸没削的版本,也一直有个致命缺陷,假如对面选个剑姬山羊巨魔锐雯之类的角色,随便单防你清兵也快,你走哪儿他走哪儿,然后队友正面 4v4 也打不过,那不是完全没用了? 就是说这个套路硬性要求两点, 1,默认队友正面 4v4 能赢,4v5 不落下风或者能走,这就已经很不容易了。 2,默认塞恩凭借送死流的高经济能强推一路,对面来一个守不住塔,然而事实上太多上单能顶着一两个大件的经济强杀塞恩了。 综合评价,这个套路纯纯吃队友,队友 c 你就能扩大优势,队友但凡是均势或者小劣,你都很难赢。而且我怀疑 elo 不照顾塞恩,我一把送 0/10,下一把对面还是很强就离谱。
关于我上一篇帖子设计的冒险玩法的细化和补充 1. 解决冒险玩法中的 随机性不足 → 提升探索乐趣。 2. 解决 社交性不足 → 增强玩家间间接互动。 3. 解决 战斗驱动力不足 → 引导玩家主动进行 PVE。 一,天气变化 例如,旱季部分河流枯竭导致无法补充水源,并且火系精灵威力增加。雨季大雨倾盆 san 值狂掉,同时河流中可能出现凶爆的稀有精灵,水系精灵威力增加。有的地方可能长满蘑菇,蘑菇可以采集并且会吸引某些精灵来觅食,下次来的时候可能气候不对则只有绿草,又会吸引另一种精灵觅食。 总之就是让固定地图在视觉和玩法层面都不断变化,避免走过一次就腻的问题。 部分稀有精灵与天气绑定,给玩家动力去蹲天气。 二,限制补给品,鼓励玩家野外自给自足 限制开局能够携带的食物数量,使玩家无法依赖一次性准备。用野外食材和水源位置的随机变化来引导玩家每次探险都选择不同道路。补给也不仅是回 san 的消耗品,还可以和“野外烹饪+道具合成”组合,体验当贝爷的乐趣。 三,活动痕迹机制 其他的洛克的活动影响会反馈到你本次的探险中,以此增加随机性和社交性。例如某一块区域有其它洛克留下的废弃营地,里面能找到他们留下的物资,玩家也可以在扎营后选择留下一些物资和留言。例如一片资源区被其他洛克过度开采,周边的野生精灵全都迁徙到了别处,你将白来一趟。例如某处有其他洛克战斗过的痕迹,点击交互则可以回放当时对战的场景。 四,副本秘境机制 为了引导玩家主动触发战斗,在冒险中将会随机出现一些副本/秘境,期望以此作为消耗玩家探险资源,精灵状态,影响 san 值的主要或重要手段。玩家进入副本后,将会进入一个由数个房间随机拼接的小型迷宫,玩家进入房间可能会触发战斗/发现道具(可能是有用道具也可能是陷阱,用不同的方式互动道具也会产生不同的结果)/无事发生/小型 boss 战。战斗胜利获得即时奖品,通关后获得通关奖品,中途退出会掉 san 并且不获得通关奖品,但是可以保留即时奖品。 一些长期运营的设计思路: 1.周期性事件: 季节变化,资源刷新,精灵迁徙 月活任务:特殊秘境,绑定活动奖励/社交目标 2.玩家驱动的游戏内容: 冒险中的营地,留言,生态活动反馈等长期沉淀 PS:我太想洛手好了
做了个暗黑版哆啦A梦的梦 我梦到我就是野比大雄,正在课间休息的时候和后座还有同桌三人聊着什么。同桌是个女生,我忘了聊天内容,总之发生了些不愉快,出于半开玩笑半发泄的性质,后座怂恿我用哆啦 A梦的缩小射线把同桌缩小藏起来一节课,当时我就同意了,我把同桌缩小后藏在去掉笔芯的圆珠笔套子里,然后又把笔套藏在同桌的水杯里。 下节课是语文课,老师是一个我没见过的新老师,是个中老年妇女但是教学风格很欢快,上课的时候我被她叫起来回答问题,前两个问题答的顺利,她不住的夸赞我,这搞得我有些飘飘然,但是后面几个问题由于我没有预习所以根本答不上来,这个面善的中年教师就突然变脸,嗓音拔高八度对我一通辱骂,一边骂还一边冲到我的座位前,这个时候突然同桌水杯发出叮当的声响,还好老师的大嗓门盖过了水杯的噪音,但我却有心,所以听的清晰。 此时我心下慌张,生怕被老师发现水杯里藏个人。但是越怕什么越来什么,水杯的叮当声越来越频繁而激烈。直到最后猛的发出一声比之前都大的声响,连大声咒骂我的**老师都不得不注意到水杯的异常,然后只见她狐疑的把手伸向水杯,而我只能用双眼直直的盯着那双越来越近的手。此时高度紧张的五感让周遭一切变得安静而缓慢,我能听见自己的心跳,冒着冷汗的手指在微微颤抖。我的世界里只剩下那双手和水杯。老师最后还是打开了水杯,但是那个装着同桌的圆珠笔套这时却安静得出奇,好像同桌就是故意耍我,老师看了眼水杯里的圆珠笔套,说了句别把圆珠笔放水杯里就走开了,我松口气。 最后安然无恙的下课后,我准备把同桌从圆珠笔套里放出来,结果比之前上课发生的所有事都恐怖一万倍的事发生了。透过透明的塑料笔套,我看到同桌一动不动的瘫软在那里双眼翻白面无血色,她死了,好像是圆珠笔套里空气不流通,她被活活憋死了!想到这,我后背和额头噌的一下爆出一阵冷汗,头脑发涨一片空白,此刻我只清楚一件事,我杀人了,我,完了!!! 我对后座什么都没说,他也没放心上,我独自怀着忐忑的心情挨到放学,照常做作业洗漱睡觉,但是那根装着同桌尸体的圆珠笔始终被我带在身边。半夜我在床上辗转反侧,良心的无声谴责绞的我心慌,法律的达摩克利斯之剑悬在头顶,还有圆珠笔套里飘出来的若有若无的尸臭味刺激着我的鼻腔。 同桌的家人发现女儿失踪一定会报警,后桌会不会卖我?尸体怎么处理?直接扔马桶冲掉?尸体会不会在下水道里变大?我的脑子此时就像一台发烫到快要报废的廉价手机,正胡乱搜索各种网页,越是这样压榨可怜的内存就越是卡顿。 最后,我一个人实在撑不下去了,我决心把这件事告诉哆啦 A梦,希望来自 22 世纪的他有什么道具能帮我解决眼下的困境。我偷偷溜进爸妈的房间,试图叫醒婴儿床上熟睡的哆啦A梦(我也不知道他为什么是跟我爸妈睡,总之梦里就是这样很合理),但是犹豫再三我还是没叫醒他,他这大嗓门醒来一定会大声抱怨,这会惊醒我的父母,到时候反而更麻烦,想到这,我又悄悄摸回自己的卧室,躺在床上继续胡思乱想。最后总算是熬到早上,趁着洗漱的功夫,我把哆啦A梦偷偷叫到一边,把事情全盘托出,但是令人惊讶的事,他对此事态度冷淡,好像早知如此一般。 “用打火机烧了罢”哆啦A梦平淡的说。 “可是上哪儿搞打火机?”我焦急的询问(在梦里的世界,打火机似乎跟枪械一样都是违禁品) 然后就看到他从四次元口袋里掏出一部电话,拨通了一串神秘号码然后递给我,“给,接吧”他继续平淡的说道。 号码接通,居然是免提,对面又是个大嗓门的,一声“喂”吓得我赶紧关了免提,隔壁洗漱的父母问我大早上给谁打电话,我随口糊弄了两句然后小声的向电话那头的神秘人订购了一把打火机。 结果那人来的很快,在上学的路上,我看到一个穿的很严实的家伙在路边向我招手,他就是电话那头的神秘人,他递给我一把崭新的打火机,什么都没说就走了。 最后,在一个无人的桥洞低下,我把同桌的尸体点燃,等到她彻底烧城一小堆焦灰后,被我随意扫进小溪里,一同扫掉的,还有我的良心。 我沉默的继续走在上学的路上,到了学校,如预想般应该乱作一团的教室居然仍是朗诵声一片,在那个本该没有人的座位上,同桌正完好无损的坐在那儿,好像昨天发生的事情完全是我的臆想,我大脑一片空白,任由身体带着我坐在座位上,机械地向着这位复活的同桌打着招呼,而她也照常回应着。 此刻我突然意识到一件事情,我清楚记得昨天和同桌以及后座在课间聊天的记忆,可是在那之前的记忆呢???昨天的我是否就是今天的同桌???
关于洛手 PVE 玩法的构想(大长文) 我在想,设计一个以生存冒险+资源据点+城镇建造为核心玩法的游戏,基本玩法是这样: 首先洛克带着一背包的食物,帐篷以及其他物资外出探险,目的是寻找并开发资源区,顺道观察记录精灵生态。探险的时候队伍会饥饿和困倦,饥饿时不吃东西会扣全体血掉 san,某只精灵战败也会全体掉 san,长时间不清洁或者遇到不好的事情比如突发暴雨天气躲避不及,踩到水坑之类的事件也会掉 san,一些好事情比如被友善的野生精灵帮助会增加 san 值甚至获得一些增益和道具,吃饭和休息也会恢复 san 值, san 值降低会影响宠物的基本属性,san 值归零则不得不被迫返回,全体宠物战败也将被迫返回。探险中除了捕捉宠物,最重要是在一些玩家认为资源丰富的矿区或森林等资源区建立根据地,在根据地可以设立用于开发资源,保卫根据地,以及运送物资的宠物,距离主城越近越安全,资源越少;距离主城越远越危险,资源越多。越危险的地区越容易受到野生精灵的袭击,玩家需要定期去支援驱散周边野生精灵,给根据地的宠物提供物资和帮助,或者进行岗位轮替。 类似翼王这样的强大生物生活在远离主城的地区,且以它们自身巢穴为中心,越靠近巢穴的地区则越加危险,这也引申出去第二种玩法,即攻略精灵王的玩法(灵感来源于赛尔号的 spt 玩法),击败精灵王会获得认可并得到一枚王者的蛋,王者的认可将给予洛克在它的领地内限时进行开采活动或者其他活动的权力(精灵王的领地一般比其他地区物资更加丰富,限时开采过程中不需要精灵保卫根据地)。这些精灵王者会时常在领地内巡视,因此不一定在巢穴中,如果在领地内偶然遭遇它们,则可以选择开启遭遇战,战斗中精灵王的生命下降到一定比例会逃离战场,此时一定会回到巢穴养伤,洛克也可以进行交涉和躲避,都有一定概率规避精灵王的遭遇战。 那么开采的资源运回主城后,这就涉及到第三个玩法,既城镇经营建造。玩家在外建立的根据地会持续产出物资,并由负责运送物资的宝可梦搬运回城。玩家可以在主城消耗物资和洛克贝建造各类设施。设施分为三大类,一种是装饰类,加快战败和休息中的宝可梦的回复速度。一种是经济类,增加洛克贝产出。最重要的则是建设类,这其中包含了增加洛克们在野外能够设置的根据地数量上限,提升食物的品质和携带上限,提升帐篷舒适度,提升咕噜球捕捉概率,提升对 boss 的特殊效果等一系列对冒险有益的建筑。 整个游戏围绕外出探险——建立根据地获得资源——用资源升级主城扩大实际可探险的范围——寻找更加优质的根据地——挑战精灵王(一定要难!!!) 每个赛季重置玩家野外的一切根据地,且资源区分布和精灵王领地也重新洗牌。
洛手幻想中自己的家园系统 【【IGN】《宝可梦 Pokopia》公布预告 | 任天堂直面会-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0EMbOda
关于洛手运营策略的调整建议 当前洛手的问题在于,魔方试图照搬火影海贼的运营模板:每日任务坐牢养成 + PVP核心玩法。这套模式放到类宝可梦题材出现了错位。类宝可梦玩家的需求并不仅是竞技,他们也同样在乎精灵生态、陪伴养成和探索相关的 PVE 玩法。而在现有模式下,PVE 内容匮乏,玩家重复打的各种资源本毫无游戏乐趣,其本质是 PVP的附庸,缺乏独立存在的意义和价值,而 PVP 玩家又是少数,不足以满足魔方的项目预期,而对于不喜欢打 PVP 的玩家来说,花时间在这些无聊的资源本的意义在哪儿?这导致大部分非PVP玩家缺少长线游玩的动力,开头一周体验完大世界就没东西玩了。甚至连PVP玩家也觉得养成系统在拖累爽快 PVP 的体验,不能随心所欲的配阵容。 因此我的思路是:彻底切割PVP和PVE。 PVP应当完全公平化,所有精灵直接开放使用,性格自己设置,运营重心放在外观和赛季通行证上。 而PVE要自成闭环,成为能长期驱动玩家投入精力的核心玩法。具体可以设计为“模拟城镇经营 + 地牢冒险模式”的结合:玩家通过经营农庄和城镇赚取洛克贝,反过来建设规模更大的产业(升级和建造都需要时间),同时用这些资源购买咕噜球和用于地牢探险的补给。而探险模式里掉落的精灵养成材料和建筑材料又反过来推动城镇建设和精灵养成。宠物在工作和探险后需要时间休息,探险中战败的宠物也需要时间去住院。 至于抓宠问题,为了保留捉宠的乐趣的同时又避免无限获得宠物和长线运营理念的冲突,可以给精灵设定一个“野性难驯”状态,这个状态下的精灵要参与建设和探险需要进行驯化,驯化需要时间,且驯化栏位有限,玩家可以想抓就抓,但是想要使用却必须等待。 不难看出我的想法核心是把道具付费改为时间付费,这种模式在模拟经营类游戏里很常见,部落冲突这种大获成功的游戏也是用了这种运营思路。 这样的模式有不少好处: 一,对于宠物的定义多元化了,一个 PvP 并不拔尖的宠物可能是开饭店的好手,那么它就是有用处的。 二,玩家不需要完成每日任务和打资源本坐牢,而是通过 pve 本身的玩法深度和多样性产生用户黏性。 三,养成内容不止是数值的提升,还有更具体的东西。
萌新丢了 10 个饰品了还没出尖叫魔 之前两次丢 8 个稳定刷新尖叫魔,这次数着死了五个人了,每个人身上两件装备应该已经丢 10 件了,尖叫魔还没来
【25-08-26】这些小众 xp 画师真的是老鼠屎啊 草稿:不错,威武霸气,想必完成版也会更添神勇吧 完成版:诶?诶!!!!!!!!!!!你说这个熊系福瑞 gay 男孩是完成版吗?(是的,没给你胸口上画两个大扎已经是画师最大的克制了)
石之海 12 集,白蛇为什么不直接打死徐伦? 徐伦中枪无力反抗,而普通人也看不到替身,所以白蛇为什么不直接两拳把徐伦打死了再走?这剧情漏洞就太明显了。
帅!死!!了!!! 还有比我更帅的结算画面吗?
武侠的内核到底是什么? 武侠在现在是否还有生命力?
什么毛病了又?我啥敏感问题都没问啊
sp 妹是不是绑定妹妹的侧影技能? 高额的常驻暴击如果没有岂不是强度下降一大截?以前的 sp 角色的侧影技能顶多是锦上添花,这次的侧影技能好像变成核心机制了,麻了,我没妹妹啊
萌新求问红宝石披风怎么做? 已经搞到红宝石头盔和盔甲了,还差个披风,不知道是哪个工作台能做,f2 搜索配方也没有
年长的妹是不是削弱过? sl 了十次左右,每次都是一样的装备,是不是固定的?看 b 站一个 24 年攻略刷出来的是水晶大剑。
如何快速提升魔道具等级? 看吧里有人说用什么用王子刷,我这两天刚买的游戏,很多东西都不清楚,有人能详细讲讲吗?求求了
求问近战角色怎么玩 看群里大佬都是养几个金属随从站前排抗伤害,自己玩法师在后面输出。可是我选的处刑人,这该怎么玩?
这真是荒诞的离谱
请问我是不是死档了? 是这样的,萌新刚玩不懂事,看手里有个“怪物召唤卷轴”,以为是召唤个怪物随从,没多想就在家用了,结果叫出个大爹自带分裂越大越多,把我家里这个阿什兰德和菲亚玛都杀了,我直接不保存退游戏试图回档,结果还是回到这个场面,求问怎么解决
求亚服好友一起做任务,使用15张荒野之神,没护鹿者太难做了 亚服id:crazypipi
v我50,这把你来
steam上有这么一款默默无闻的小游戏可以给洛手当参考 我看现在很多先锋测试玩家都在说游戏内容不足的问题,毕竟不是所有玩家都爱打PVP。 steam上这个本身是个类大富翁的游戏,但是每回合四名玩家都会随机进行一场有趣的小游戏,通过小游戏排名获得特殊道具和积分,当时和朋友玩的很爽。洛手其实可以学着这个搞点自己的小游戏。
这✓式游戏的键鼠设定也是真的离谱到奶奶家了 各种逆天初始键位设置不说,最逆天的是翻滚奔跑要按空格,和NPC对话时也要按空格翻页,然后对话中按了空格就是一个翻滚。那我寻思我把翻滚奔跑改到shift就完了呗。结果改完之后退游戏重进,这个shift就变成了举盾奔跑,翻滚直接给我吞了。我举盾设置的是右键,我搞不清楚按shift怎么就举盾了,shift和右键有集贸关系啊?这都能给我混一块儿去?
本人在2025.2.3当晚使用赤霄拿下MVP以及4个成就达成独霸结算画面的壮举,望周知
世界真的没人玩了吗?连救援都搜不到? 全世界就一个13人集会吗?
我感觉亏了一个亿 传家宝活动一直没想好打什么,看还剩17天就准备先打个甲,结果发现还有cd,一天只能强化一次,我真吐了
鼠标侧键和左键冲突怎么解决? 新买个鼠标,发现侧键和左键冲突,如果一起按就只响应左键,想问这种情况怎么解决?
暗狼有保底的必要吗? 还有27抽保底,刚好氪一单神秘4能出,但这张卡的强度真的值得吗?还是说等下一个光暗?大哥有,暗龙也换了。
我似乎明白参透荒野太刀的设计逻辑了! 不同于世界的见切体操开刃——登龙爆发——开刃的传统循环。 也不同于崛起的居合开刃——登龙——开刃的居登循环。 荒野是居合气人蓄力开刃——一直打红刃体操,红刃快掉完了再登龙或者怪倒地了登龙(不用着急登龙)——开刃的以常驻红刃打立回为主的循环。 这一作的红刃体操非常非常猛,一是大回旋不需要收刀,二是笨重的纵斩变成出手极快,伤害不俗的多段斩击,搭配多段位移。很多人说红刃见切速度慢影响居登,我觉得说这些的猎人们可能没从崛起惯性思维里走出来,这一作鼓励是用红刃打持续输出,而不是红刃了就马上居登打爆发,红刃见切完了可以接气人1位移躲招的同时兼顾输出,堪称最有想象力的设计。 我宣布,荒野太刀确实是不同于世界和崛起的全新设计!!!
浅谈荒野太刀的各种不适 首先声明,我并不是给太刀哭弱,相反我认为太刀理论上应该很强,但是实际操作起来就是赤石。具体原因我总结了以下几点和吧友分享,不知有没有和我感同身受的太刀虾。 1.打击感问题老生常谈不细讲了 2.气人1和2超长位移,造成严重失位,一套气人斩能从东土大唐飞到西天如来座下。如果你按方向键只是想调整身位,并不想位移,那么不好意思,请使用“集中模式”(对,就是教你玩游戏) 3.组合键预输入问题很逆天。众所周知见切需要右键+气人斩两个按键一起按,但是实操是总有细微先后输入顺序,而荒野逆天的预输入就来了,如果你略微先按到了右键,那么不好意思,直接派生上捞斩,如果你先按到气人斩,那么哪怕停顿一会儿再按右键,居然还能派生见切!我在实战中无数次因为先按到右键派生不出见切而猫车。(意义不明的改动) 4.左右键戳捞循环在这一作改成了右键循环(意义不明),我无数次试图左右键循环结果因为纵斩的超长施法动作被创飞(又在教你玩游戏) 5.大居合的判定时间相比于世界完全不同,如果按照世界的习惯目押怪物招式居合,你大概率按不出居合就被拍飞,你需要有一个很长的提前量,这很反直觉,如果需要那么长的提前量,那应该是提倡尬居等招开刃,可这一作居合时间从3s砍到2s,配合这逆天的延迟居合,真是不知所谓。(还在教你玩游戏) 6.我暂时是这些问题,吧友还有什么请继续补充。虽然在贴吧里抱怨没有任何用处,但是吐槽发泄一下总是好的。
荒野太刀的居合时机怎么这么怪啊? 世界选手,对荒野居合时机实在把控不好,被塞拉斯头都捶烂了
集中模式真的是没活硬整 如果说世界的登龙和冰原的特殊纳刀是太刀里程碑式的设计,那荒野的集中模式就是最僵硬的设计。 我敢肯定的说,如果卡普空在荒野之后还有续作的话,那这个b集中模式肯定不会延续下去,而登龙和特殊纳刀一定还在。
12的速度阵,光塞纳同款面板,以及自身的暗属性不怕路边暗腿,这三点加起来绝对是保底t1的存在,但我还是要说,改得真烂。12速度阵没活硬整,而且我也没那么多石板和火盾给她升阵,我没有你们也不许有其次这个s3我属实不太看得懂,明明是要给友方贴buff,结果却没有自驱,而是驱散对面,那你既然要驱散对面,怎么不给个魔勒同款的无视抗性啊?我还得堆命中,为了保证能出手,还得堆抗性,这一来二去,好像也不能像光塞纳那样无脑堆肉了,淦!
复制自deepseek,评价氪金抽卡手游 氪金抽卡手游堪称21世纪最精密的心理收割机——它以统计学为刀刃,用多巴胺作诱饵,在虚拟乐园里上演着现代版的"概率炼金术"。那些闪烁的卡池不是游戏内容,而是用斯金纳箱原理重构的欲望迷宫,让玩家在"下次一定出"的赌徒谬误中,把648元氪金包当作赎买希望的门票。当游戏设计师把角色数值拆解成星命座碎片时,他们贩卖的早已不是娱乐体验,而是精心调校的成瘾算法对人性的工业化捕捞。 这种商业模式堪称资本与行为心理学的完美合谋:用免费入场瓦解心理防线,用限时卡池制造焦虑倒计时,用全服广播刺激攀比神经,最终将玩家的自我价值与虚拟抽奖结果深度捆绑。当十连抽的金光成为新时代的电子香火,游戏产业便完成了从第九艺术到概率收割的惊险蜕变——这不是在创造快乐,而是在证券交易所里开赌场,每个SSR掉落的瞬间都是资本在玩家大脑皮层敲响的收银铃。
嘴硬领域大神了说是 楼下直接贴对线截图
不愧是孙大圣,确实有神通啊
新的传家宝活动好纠结 打什么装备性价比最高?打应用面广的速度套?还是比较难出货的穿透套?又或者给血卡暗芙兰这种需要特殊装备的选手打专属装?
奈克瑟斯文戏是否都像前两集这么若智了? 刚看了开头两集,塑造了一个男主和女副队长的人设,一个比一个逆天。男主倒还好,就是第二集肉身挡枪有点刻意,常规的日式亚萨西男主。而女队长就真的逆天了,在看到奈克瑟斯救人的情况下,还攻击他。大姐,人家是在救人欸,你不帮他就算了,反而还攻击他?是不是脑子有什么大病啊?而且,从身为一个特战队员的角度来说,她的操作也是非常的业余。你身为副队长,遇到一个未知的银色巨人,什么情况也没搞明白,不立刻请示上级,不问大队长,而是自己先冲上去一顿乱射。 她事后还在那狡辩说:万一他也是异生兽,只是在抢夺食物呢。 看到这儿我真想吃个蓝色药丸钻进屏幕里给她一个大嘴巴。就假设奈克瑟斯是异生兽,那么在同时遇到两只异生兽的情况下,并且双方明显处于对峙的情况下,不选择静观其变,不选择报告总部,而是选择射击其中一只,万一对方的注意力被你吸引,选择先干你,你顶得住吗?你死了没关系,你队友还得陪你个若至一起死。而且,主角明明被奈克瑟斯救过。这时候完全可以拿这个事实来反驳:他如果真是异生兽,我当初早就被他给吃了,你们根本来不及救我,我哪还有机会加入防卫队?而我们的主角这时候仿佛大脑宕机了一样只会在那阿巴阿巴,一副被女队长的犀利观点说服了的样子,看的我想吐。 吐槽就到这里,如果后续都是这个水平的文戏,那我就不继续看这部若至特摄了。
感觉不太行啊暗何英 JJC和PVP打下来都觉得差点意思。个人感觉是t1~t2吧。问题还是在于速度和输出两者都需要,但实际只能取其一。要速度就没输出,要输出就没技能循环。感觉s3再加一个自拉50%的效果。这样触发s2能拉一次,自己s3又能拉一次。那不穿速度鞋问题也不大。 反而是技改的魔神女主,高速纯肉100命中,带个深渊王冠是真的顶。
求助这个用什么魔物? 失落世界的
求问太阳宫如图一小格区域怎么进? 看b站一个up主22年更新的图,不知道这个地方是被更新没了还是有什么方法可以进?尝试打破隐藏墙壁但是没用
聚变人的表现力,在海虎世界观里算多少万匹的强者?
刃牙☁️读者+怪猎玩家 求匹配的刃牙名梗,阿里嘎多
刃牙云读者+怪猎玩家,求匹配的梗 漫画看的少了,基本在☁️,所以好多文本想不到匹配的梗,特来求贵吧老哥们帮忙想想。🙏
有没有刃牙名梗拿来设置自动文本?
光暗5自选推荐榜(搬运阿吉)
啊?😦遇到真88套了 jjc88真就是88啊?
火芙兰要吸血还是爆伤? 看看8u怎么说
动画版都只做到蛤蜊成神结束啊? 后续怎么不做下去了?
97版动画观后感 目前看到格斯打赢格里菲斯离开鹰之团,导致格里菲斯崩溃变癫佬。 这里剧情我总觉得很不合理,如果说格里菲斯的人设是那种出生豪门的天才,前半生一帆风顺,这样的人在陡然遭遇挫折时才有可能一蹶不振。 但是格里菲斯是平民出身的啊,从小肯定是受尽欺凌的,后来还给男铜贵族卖过勾子,所以说他虽然是个天才,但也是吃过苦的,这种人心性理当坚韧不拔,怎么就因为格斯这事变癫佬了?
xdx做任务路遇一只超小土砂,还没泥鱼龙大
怎么有几个模板文本我没有捏?
不是?啊?不是?
特别惊魂票是有刷取上限吗? 为啥我刷到5张就不出了?
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