(坐北朝南) 北南2012
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关于我上一篇帖子设计的冒险玩法的细化和补充 1. 解决冒险玩法中的 随机性不足 → 提升探索乐趣。 2. 解决 社交性不足 → 增强玩家间间接互动。 3. 解决 战斗驱动力不足 → 引导玩家主动进行 PVE。 一,天气变化 例如,旱季部分河流枯竭导致无法补充水源,并且火系精灵威力增加。雨季大雨倾盆 san 值狂掉,同时河流中可能出现凶爆的稀有精灵,水系精灵威力增加。有的地方可能长满蘑菇,蘑菇可以采集并且会吸引某些精灵来觅食,下次来的时候可能气候不对则只有绿草,又会吸引另一种精灵觅食。 总之就是让固定地图在视觉和玩法层面都不断变化,避免走过一次就腻的问题。 部分稀有精灵与天气绑定,给玩家动力去蹲天气。 二,限制补给品,鼓励玩家野外自给自足 限制开局能够携带的食物数量,使玩家无法依赖一次性准备。用野外食材和水源位置的随机变化来引导玩家每次探险都选择不同道路。补给也不仅是回 san 的消耗品,还可以和“野外烹饪+道具合成”组合,体验当贝爷的乐趣。 三,活动痕迹机制 其他的洛克的活动影响会反馈到你本次的探险中,以此增加随机性和社交性。例如某一块区域有其它洛克留下的废弃营地,里面能找到他们留下的物资,玩家也可以在扎营后选择留下一些物资和留言。例如一片资源区被其他洛克过度开采,周边的野生精灵全都迁徙到了别处,你将白来一趟。例如某处有其他洛克战斗过的痕迹,点击交互则可以回放当时对战的场景。 四,副本秘境机制 为了引导玩家主动触发战斗,在冒险中将会随机出现一些副本/秘境,期望以此作为消耗玩家探险资源,精灵状态,影响 san 值的主要或重要手段。玩家进入副本后,将会进入一个由数个房间随机拼接的小型迷宫,玩家进入房间可能会触发战斗/发现道具(可能是有用道具也可能是陷阱,用不同的方式互动道具也会产生不同的结果)/无事发生/小型 boss 战。战斗胜利获得即时奖品,通关后获得通关奖品,中途退出会掉 san 并且不获得通关奖品,但是可以保留即时奖品。 一些长期运营的设计思路: 1.周期性事件: 季节变化,资源刷新,精灵迁徙 月活任务:特殊秘境,绑定活动奖励/社交目标 2.玩家驱动的游戏内容: 冒险中的营地,留言,生态活动反馈等长期沉淀 PS:我太想洛手好了
做了个暗黑版哆啦A梦的梦 我梦到我就是野比大雄,正在课间休息的时候和后座还有同桌三人聊着什么。同桌是个女生,我忘了聊天内容,总之发生了些不愉快,出于半开玩笑半发泄的性质,后座怂恿我用哆啦 A梦的缩小射线把同桌缩小藏起来一节课,当时我就同意了,我把同桌缩小后藏在去掉笔芯的圆珠笔套子里,然后又把笔套藏在同桌的水杯里。 下节课是语文课,老师是一个我没见过的新老师,是个中老年妇女但是教学风格很欢快,上课的时候我被她叫起来回答问题,前两个问题答的顺利,她不住的夸赞我,这搞得我有些飘飘然,但是后面几个问题由于我没有预习所以根本答不上来,这个面善的中年教师就突然变脸,嗓音拔高八度对我一通辱骂,一边骂还一边冲到我的座位前,这个时候突然同桌水杯发出叮当的声响,还好老师的大嗓门盖过了水杯的噪音,但我却有心,所以听的清晰。 此时我心下慌张,生怕被老师发现水杯里藏个人。但是越怕什么越来什么,水杯的叮当声越来越频繁而激烈。直到最后猛的发出一声比之前都大的声响,连大声咒骂我的**老师都不得不注意到水杯的异常,然后只见她狐疑的把手伸向水杯,而我只能用双眼直直的盯着那双越来越近的手。此时高度紧张的五感让周遭一切变得安静而缓慢,我能听见自己的心跳,冒着冷汗的手指在微微颤抖。我的世界里只剩下那双手和水杯。老师最后还是打开了水杯,但是那个装着同桌的圆珠笔套这时却安静得出奇,好像同桌就是故意耍我,老师看了眼水杯里的圆珠笔套,说了句别把圆珠笔放水杯里就走开了,我松口气。 最后安然无恙的下课后,我准备把同桌从圆珠笔套里放出来,结果比之前上课发生的所有事都恐怖一万倍的事发生了。透过透明的塑料笔套,我看到同桌一动不动的瘫软在那里双眼翻白面无血色,她死了,好像是圆珠笔套里空气不流通,她被活活憋死了!想到这,我后背和额头噌的一下爆出一阵冷汗,头脑发涨一片空白,此刻我只清楚一件事,我杀人了,我,完了!!! 我对后座什么都没说,他也没放心上,我独自怀着忐忑的心情挨到放学,照常做作业洗漱睡觉,但是那根装着同桌尸体的圆珠笔始终被我带在身边。半夜我在床上辗转反侧,良心的无声谴责绞的我心慌,法律的达摩克利斯之剑悬在头顶,还有圆珠笔套里飘出来的若有若无的尸臭味刺激着我的鼻腔。 同桌的家人发现女儿失踪一定会报警,后桌会不会卖我?尸体怎么处理?直接扔马桶冲掉?尸体会不会在下水道里变大?我的脑子此时就像一台发烫到快要报废的廉价手机,正胡乱搜索各种网页,越是这样压榨可怜的内存就越是卡顿。 最后,我一个人实在撑不下去了,我决心把这件事告诉哆啦 A梦,希望来自 22 世纪的他有什么道具能帮我解决眼下的困境。我偷偷溜进爸妈的房间,试图叫醒婴儿床上熟睡的哆啦A梦(我也不知道他为什么是跟我爸妈睡,总之梦里就是这样很合理),但是犹豫再三我还是没叫醒他,他这大嗓门醒来一定会大声抱怨,这会惊醒我的父母,到时候反而更麻烦,想到这,我又悄悄摸回自己的卧室,躺在床上继续胡思乱想。最后总算是熬到早上,趁着洗漱的功夫,我把哆啦A梦偷偷叫到一边,把事情全盘托出,但是令人惊讶的事,他对此事态度冷淡,好像早知如此一般。 “用打火机烧了罢”哆啦A梦平淡的说。 “可是上哪儿搞打火机?”我焦急的询问(在梦里的世界,打火机似乎跟枪械一样都是违禁品) 然后就看到他从四次元口袋里掏出一部电话,拨通了一串神秘号码然后递给我,“给,接吧”他继续平淡的说道。 号码接通,居然是免提,对面又是个大嗓门的,一声“喂”吓得我赶紧关了免提,隔壁洗漱的父母问我大早上给谁打电话,我随口糊弄了两句然后小声的向电话那头的神秘人订购了一把打火机。 结果那人来的很快,在上学的路上,我看到一个穿的很严实的家伙在路边向我招手,他就是电话那头的神秘人,他递给我一把崭新的打火机,什么都没说就走了。 最后,在一个无人的桥洞低下,我把同桌的尸体点燃,等到她彻底烧城一小堆焦灰后,被我随意扫进小溪里,一同扫掉的,还有我的良心。 我沉默的继续走在上学的路上,到了学校,如预想般应该乱作一团的教室居然仍是朗诵声一片,在那个本该没有人的座位上,同桌正完好无损的坐在那儿,好像昨天发生的事情完全是我的臆想,我大脑一片空白,任由身体带着我坐在座位上,机械地向着这位复活的同桌打着招呼,而她也照常回应着。 此刻我突然意识到一件事情,我清楚记得昨天和同桌以及后座在课间聊天的记忆,可是在那之前的记忆呢???昨天的我是否就是今天的同桌???
关于洛手 PVE 玩法的构想(大长文) 我在想,设计一个以生存冒险+资源据点+城镇建造为核心玩法的游戏,基本玩法是这样: 首先洛克带着一背包的食物,帐篷以及其他物资外出探险,目的是寻找并开发资源区,顺道观察记录精灵生态。探险的时候队伍会饥饿和困倦,饥饿时不吃东西会扣全体血掉 san,某只精灵战败也会全体掉 san,长时间不清洁或者遇到不好的事情比如突发暴雨天气躲避不及,踩到水坑之类的事件也会掉 san,一些好事情比如被友善的野生精灵帮助会增加 san 值甚至获得一些增益和道具,吃饭和休息也会恢复 san 值, san 值降低会影响宠物的基本属性,san 值归零则不得不被迫返回,全体宠物战败也将被迫返回。探险中除了捕捉宠物,最重要是在一些玩家认为资源丰富的矿区或森林等资源区建立根据地,在根据地可以设立用于开发资源,保卫根据地,以及运送物资的宠物,距离主城越近越安全,资源越少;距离主城越远越危险,资源越多。越危险的地区越容易受到野生精灵的袭击,玩家需要定期去支援驱散周边野生精灵,给根据地的宠物提供物资和帮助,或者进行岗位轮替。 类似翼王这样的强大生物生活在远离主城的地区,且以它们自身巢穴为中心,越靠近巢穴的地区则越加危险,这也引申出去第二种玩法,即攻略精灵王的玩法(灵感来源于赛尔号的 spt 玩法),击败精灵王会获得认可并得到一枚王者的蛋,王者的认可将给予洛克在它的领地内限时进行开采活动或者其他活动的权力(精灵王的领地一般比其他地区物资更加丰富,限时开采过程中不需要精灵保卫根据地)。这些精灵王者会时常在领地内巡视,因此不一定在巢穴中,如果在领地内偶然遭遇它们,则可以选择开启遭遇战,战斗中精灵王的生命下降到一定比例会逃离战场,此时一定会回到巢穴养伤,洛克也可以进行交涉和躲避,都有一定概率规避精灵王的遭遇战。 那么开采的资源运回主城后,这就涉及到第三个玩法,既城镇经营建造。玩家在外建立的根据地会持续产出物资,并由负责运送物资的宝可梦搬运回城。玩家可以在主城消耗物资和洛克贝建造各类设施。设施分为三大类,一种是装饰类,加快战败和休息中的宝可梦的回复速度。一种是经济类,增加洛克贝产出。最重要的则是建设类,这其中包含了增加洛克们在野外能够设置的根据地数量上限,提升食物的品质和携带上限,提升帐篷舒适度,提升咕噜球捕捉概率,提升对 boss 的特殊效果等一系列对冒险有益的建筑。 整个游戏围绕外出探险——建立根据地获得资源——用资源升级主城扩大实际可探险的范围——寻找更加优质的根据地——挑战精灵王(一定要难!!!) 每个赛季重置玩家野外的一切根据地,且资源区分布和精灵王领地也重新洗牌。
关于洛手运营策略的调整建议 当前洛手的问题在于,魔方试图照搬火影海贼的运营模板:每日任务坐牢养成 + PVP核心玩法。这套模式放到类宝可梦题材出现了错位。类宝可梦玩家的需求并不仅是竞技,他们也同样在乎精灵生态、陪伴养成和探索相关的 PVE 玩法。而在现有模式下,PVE 内容匮乏,玩家重复打的各种资源本毫无游戏乐趣,其本质是 PVP的附庸,缺乏独立存在的意义和价值,而 PVP 玩家又是少数,不足以满足魔方的项目预期,而对于不喜欢打 PVP 的玩家来说,花时间在这些无聊的资源本的意义在哪儿?这导致大部分非PVP玩家缺少长线游玩的动力,开头一周体验完大世界就没东西玩了。甚至连PVP玩家也觉得养成系统在拖累爽快 PVP 的体验,不能随心所欲的配阵容。 因此我的思路是:彻底切割PVP和PVE。 PVP应当完全公平化,所有精灵直接开放使用,性格自己设置,运营重心放在外观和赛季通行证上。 而PVE要自成闭环,成为能长期驱动玩家投入精力的核心玩法。具体可以设计为“模拟城镇经营 + 地牢冒险模式”的结合:玩家通过经营农庄和城镇赚取洛克贝,反过来建设规模更大的产业(升级和建造都需要时间),同时用这些资源购买咕噜球和用于地牢探险的补给。而探险模式里掉落的精灵养成材料和建筑材料又反过来推动城镇建设和精灵养成。宠物在工作和探险后需要时间休息,探险中战败的宠物也需要时间去住院。 至于抓宠问题,为了保留捉宠的乐趣的同时又避免无限获得宠物和长线运营理念的冲突,可以给精灵设定一个“野性难驯”状态,这个状态下的精灵要参与建设和探险需要进行驯化,驯化需要时间,且驯化栏位有限,玩家可以想抓就抓,但是想要使用却必须等待。 不难看出我的想法核心是把道具付费改为时间付费,这种模式在模拟经营类游戏里很常见,部落冲突这种大获成功的游戏也是用了这种运营思路。 这样的模式有不少好处: 一,对于宠物的定义多元化了,一个 PvP 并不拔尖的宠物可能是开饭店的好手,那么它就是有用处的。 二,玩家不需要完成每日任务和打资源本坐牢,而是通过 pve 本身的玩法深度和多样性产生用户黏性。 三,养成内容不止是数值的提升,还有更具体的东西。
浅谈荒野太刀的各种不适 首先声明,我并不是给太刀哭弱,相反我认为太刀理论上应该很强,但是实际操作起来就是赤石。具体原因我总结了以下几点和吧友分享,不知有没有和我感同身受的太刀虾。 1.打击感问题老生常谈不细讲了 2.气人1和2超长位移,造成严重失位,一套气人斩能从东土大唐飞到西天如来座下。如果你按方向键只是想调整身位,并不想位移,那么不好意思,请使用“集中模式”(对,就是教你玩游戏) 3.组合键预输入问题很逆天。众所周知见切需要右键+气人斩两个按键一起按,但是实操是总有细微先后输入顺序,而荒野逆天的预输入就来了,如果你略微先按到了右键,那么不好意思,直接派生上捞斩,如果你先按到气人斩,那么哪怕停顿一会儿再按右键,居然还能派生见切!我在实战中无数次因为先按到右键派生不出见切而猫车。(意义不明的改动) 4.左右键戳捞循环在这一作改成了右键循环(意义不明),我无数次试图左右键循环结果因为纵斩的超长施法动作被创飞(又在教你玩游戏) 5.大居合的判定时间相比于世界完全不同,如果按照世界的习惯目押怪物招式居合,你大概率按不出居合就被拍飞,你需要有一个很长的提前量,这很反直觉,如果需要那么长的提前量,那应该是提倡尬居等招开刃,可这一作居合时间从3s砍到2s,配合这逆天的延迟居合,真是不知所谓。(还在教你玩游戏) 6.我暂时是这些问题,吧友还有什么请继续补充。虽然在贴吧里抱怨没有任何用处,但是吐槽发泄一下总是好的。
奈克瑟斯文戏是否都像前两集这么若智了? 刚看了开头两集,塑造了一个男主和女副队长的人设,一个比一个逆天。男主倒还好,就是第二集肉身挡枪有点刻意,常规的日式亚萨西男主。而女队长就真的逆天了,在看到奈克瑟斯救人的情况下,还攻击他。大姐,人家是在救人欸,你不帮他就算了,反而还攻击他?是不是脑子有什么大病啊?而且,从身为一个特战队员的角度来说,她的操作也是非常的业余。你身为副队长,遇到一个未知的银色巨人,什么情况也没搞明白,不立刻请示上级,不问大队长,而是自己先冲上去一顿乱射。 她事后还在那狡辩说:万一他也是异生兽,只是在抢夺食物呢。 看到这儿我真想吃个蓝色药丸钻进屏幕里给她一个大嘴巴。就假设奈克瑟斯是异生兽,那么在同时遇到两只异生兽的情况下,并且双方明显处于对峙的情况下,不选择静观其变,不选择报告总部,而是选择射击其中一只,万一对方的注意力被你吸引,选择先干你,你顶得住吗?你死了没关系,你队友还得陪你个若至一起死。而且,主角明明被奈克瑟斯救过。这时候完全可以拿这个事实来反驳:他如果真是异生兽,我当初早就被他给吃了,你们根本来不及救我,我哪还有机会加入防卫队?而我们的主角这时候仿佛大脑宕机了一样只会在那阿巴阿巴,一副被女队长的犀利观点说服了的样子,看的我想吐。 吐槽就到这里,如果后续都是这个水平的文戏,那我就不继续看这部若至特摄了。
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