(坐北朝南)
北南2012
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求老书虫们推荐点开小挂的网文 1.有挂or系统,但是并不无敌,更像是类似韩立小绿瓶那样的,或者比小绿瓶更加鸡肋的挂。 2.主角三分靠开挂,七分靠打拼 3.最好是都市类或者网游类的 4.敌人别太无脑
求一些限制类系统开挂文 类似凡人修仙传小绿瓶那样不大不小的挂,三分靠外挂七分靠打拼的小说
暗扇和光凯龙换哪个好? 暗扇的s2不算反击不怕改版魔勒,光凯龙也有加强,这下不知道换谁了。
萌新发问,乾蓝冰焰算什么水平的手段? 在刚得到冰焰和进入元婴初期时确实符合最开始的b格,任何元婴修士碰了也要被秒。但是到后来在穆兰乐上师那里吃了一次鳖,又在古魔形态的南龙侯那里收效甚微,感觉没有最开始设定的那种威慑力了。
经典双11套路 估计一开始就是这个面板,先砍一刀放上来给你们喷,再改回去让大家感恩戴德,经典的双11套路。 兴奋难常驻的问题还是没解决,7层兴奋,稍微转移下战场立马清零,跟明日香高贵而优秀的同步率机制比,就显得很幽默了。
不是很懂吧里这些理中客充钱当孙子是什么心态 正常玩家思维:我知道你要赚钱,但是我也要玩的爽,如果你既能让我玩的爽,还能把钱赚到了,那算你有本事。 理中客玩家思维:可以理解的,都是可以理解的,因为游戏公司要赚钱,所以专武喂💩也是合情合理的行为。 不是大哥,你是来玩游戏的,为什么要替这些网游公司那么殚精竭虑啊?诸葛亮来了都要惭愧的低下头,人家刘备好歹对诸葛亮有知遇之恩,钢岚给你们啥了?紫龙的恩情还不完了是吧?
求问青竹蜂云剑在韩立的法宝里到底什么水平? 刚看穆兰族和天南修士休战共同抗击突兀人,韩立回落云宗被不知名魔修约战,然后把庚精参入飞剑的剧情。总感觉这个本命飞剑没啥用啊,想问问后期是什么地位?
吧友们来帮我看看老毕这个1100的基础数值怎来的 简而言之就是他说测试服专武伤害高,能打3.5w,我不信,完了自己去测试双猎器只能打2w,我寻思就算有专武提升也不至于一下拔高1w,而且基础的武器数值就差了1100,他说他没拉科研,那我真不知道这个数值怎么来的了。
26号新版本 幽默虹专武仍然没有要改动的迹象,AP不够和兴奋层数难以常驻的问题并没有得到解决。 明日香比虹更强的很大原因就在于AP够用以及同步率满层后常驻(相当于虹兴奋叠满后不掉层数)除此之外其实各有各的优势,明日香腿长能串人,虹单点爆发高生存率高。本来两者能在各自领域发挥作用,但由于以上两个短板导致虹被明日香完全替代。
关于定风波的一些改动建议 目前这个专武效果大部分持有虹的玩家都是不满意的,三个技能都各有各的雷点。在说专武前首先要明确虹在当前版本的短板, 一是缺AP,后劲不足,一轮爆发后,第二回合只能升龙起手。 二是兴奋掉的太快的问题。 那么专武的设计肯定要围绕这两个短板去进行补强的。首先是专武s1,s1的目的是补强获取AP的能力,但是虹触发s1的条件过于苛刻,所以第一个短板算是没有解决。 再看专武s2,现在测试服已经确定彩格莱杨的追击也能变连续攻击(但是伤害倍率仍然是攻坚模组的0.25,并不是虹γ2那边的1.0),且走γ1仍然可以锁最低耐久。然后就是提升2层兴奋,整整7层兴奋想要常驻是很难的,如果带意气风发(buff持续回合+1)就得舍弃疾行,但是大家都知道现在虹不论是jjc三回合还是各种高难本都已经跟疾行绑定了,横向对比明日香同步率100%后永久维持,虹的兴奋机制实在过于落后。 所以我提出以下两点改动 s1改动一:击败单位后获得一个持续1回合的30%闪避率buff,每回合一次。完全闪避后回复1ap s1改动二:击败单位后额外获得1AP,每回合一次。 s2增强:在原有基础上新增效果:虹的兴奋效果不再有持续回合限制,但是每回合固定失去2层兴奋。
确定虹的专武二技能是可以把彩格的追击转换成连续攻击了 群里有内测服老哥测试过,他不点γ1的情况下(也就是排除虹自身触发追击的可能性),开彩格带专武,三层兴奋同样可以打出连续攻击。
上个帖子光在骂s1,忽略了s2才是最大的毒点 s1全闪回复AP一眼答辩就不用多说了, s2更是偷偷下毒,“自身触发”四个字的定义空间就很大了,格莱杨8模组的追击算不算自身触发?这可以算也可以不算,全看紫龙心情,我的评价是紫龙为了强推新卡故意用这种卑鄙的方式淘汰旧卡,这样堂而皇之出卖玩家的行为不能容忍。 咱们猛猛氪金,结果这帮饭桶百人团队却啥有趣玩法也做不出来,只会给资源拉满的老卡下毒,逼迫玩家不停去练新卡。不是哥们儿,钱真有这么好赚啊?反正我已经在官贴下面开冲了,如果不想自己手里的卡贬值那么快,同样心有不满的兄弟们麻烦也到官方论坛去发个帖,玩家不去表达不满只会让紫龙得寸进尺。
这个幽默的s1效果真的不是来搞笑的? 虹的AP循环已经落后版本了,玩家需要策划给虹增加一个稳定增加AP循环的手段。 然后策划给虹专武来个“完全闪避回复AP”。 那么请问现在的虹还是开服那个走γ2就能100%闪避的虹吗?现在走γ2+五层兴奋+闪避包的情况下,敌方最终命中率也不会低于30%,想要触发这个幽默s1只能去碰瓷格斗机,然后还得赌脸。 最后给人的感觉就是,策划知道虹缺的是什么,但是又不想给她补强,最后搞出个不上不下的s1。
求问为什么我玛法里奥的礼物这张卡只有一张? 正常来说不是应该有两张吗?
为什么这张卡我只有一张啊? 求问如何获得另一张
失眠三个晚上都没想明白 为啥6周年庆最后不给个老光暗自选券,这个随机券大概率是光暗币+10
个人对黑猴剧情最不满意的还是孙悟空的塑造 原著的猴哥性子一直是刚直的,他选择去西行肯定是真心相信跟着佛教能修成正果而没有其它顾虑,就算要反抗灵山,也是等到取完经后才发觉灵山诸佛和天庭也毫无区别,于是才再反。 而不是现在塑造的这样,像个黑社会的迟暮大哥,因为什么“为了个兄弟们有活路才去完成任务似的取经”,这种人情世故和委曲求全,根本不像是孙悟空的作风,至少在我心中,孙悟空不是这样的人物,这种人设送给牛魔王还差不多。
求问adv游戏要解锁全cg用什么修改工具? 之前玩RPG用mtool没法用在adv上,求一个能修改adv画廊的工具,谢谢!顺便说一句正在玩的adv游戏是mother NTR training。
吧友们别再纠结孙悟空的战力问题了,没啥意义 西游记到底是不是吴承恩写的现在在学界也分两派,具体理由大家可以自行百度,反正我个人是更倾向于非吴承恩的说法,一是因为这一派的理由比起吴承恩说更加严谨,第二还是考虑到书中混乱的战力设定。 毕竟,如果是一人写成的著作,那里面怎么会出现这么多的战力设定冲突?难道古人不讲设定吗?比起西游记出自一人之手,一代代的说书人相互传唱最后由某人或某个群体整理合订为一本成书,这样的说法反而更切合实际。而正因如此,这中间自然少不了设定冲突。比如这位说书人讲大闹天宫讲的最是精彩,他肯定让猴子打遍三界无敌手,那位说书人讲大战红孩儿讲的最是精彩,他又肯定要让猴子在红孩儿手底下吃瘪。两边儿故事单独拿出来都很精彩,放在一起,设定冲突就不可避免了。
劈棍系疑似有点太弱了 破棍式识破后只能化解一次攻击,面对多段攻击的敌人很容易吃到后续伤害,而戳棍系的见切(确信)却实实在在给了个短暂无敌,感觉破棍的识破也应该加入一个短暂无敌才有人用吧?
这个香藤是只能给一个葫芦使用吗? 这么珍贵的材料我是不是得攒到后期给最强的葫芦使用?还是说这种道具是无限的?
有没有人教教我破棍势怎么用? 攒好棍势,然后轻棍,等BOSS攻击按重棍,是这样操作吗?我每次按轻棍之后按重棍没反应,仍然是轻棍收招的状态
开局就拉了坨大的 这个猴子和杨戬的对话纯纯网文水平,台词丝毫不精炼,婆婆妈妈的大白话说一通,太尬了
做了个龙图憋笑香香 机动性薄纱虹的同时,串头伤害薄纱晓妮,妥妥钢岚2.0时代的出生角色
有没有搞错?这个模组不是应该属于xr吗? lv8改成主动攻击射程+1就行了,现在的整备模组是什么辣鸡啊
罗莎开初号机能触发15%增伤吗? 增伤需要对方无法反击,但是这个“无法反击”的概念是怎么算的?比如我罗莎开初号机打对方的突击,罗莎在对方射程之内应该算对方可以反击对吧?但是一个一人成军下去削成人棍了,这对方又无法反击了,所以这个15%伤害加成到底是伤害结算前触发,还是根据最终结果决定是否触发?
新手操作问题 如何切换主副武器?
战双开服的黑卡事件忘了是吧?难道你钢岚也要效仿前人?
小火爪转职刷哪个关卡效率高? 250个怪那个任务
谁能想到我一开始只是想摸个箱子而已 本来跑别人谷仓里去摸个宝箱的,结果宝箱炸了,惊动守卫触发“调查可疑玩具”任务,然后守卫质疑我们为啥在谷仓里,游说失败被抓进飞龙岩监狱,然后撬锁拿装备打晕守卫一气呵成,但是在监狱发现顾问,救顾问出监狱之后立马收到戈塔什邀请,我是不是中间错过了什么不得了的剧情?
遇到对话bug了怎么办? 如图和影心对话然后就不弹出对话框,人物也无法移动,重新加载存档还是这样
总得来说,前两关其实还行,第三关站位和出手顺序讲究一点就行
天老爷呦,83分的抽象右三
明日香,你到底干了什么?没有彩虹大人,我们如何抗衡专武本? 明日香淡笑一声:很简单,我成尊不就是了? 说完,她的气息终于不再掩饰,显露出,四破彩甲修为!
光兰迪带免疫套到底是防什么啊? 现在一速都有驱散,带不带免疫不都是被驱散?为啥不带暴击套生命套之类的补补面板呢?
破甲有没有提升曲线? 突击如果想要伤害最大化,如果已经带了破甲包了,武器元件再带一个破甲还是换别的增伤?
这个射程是怎么算的? 是只算长柄平a的攻击距离,还是连指令的射程也算?前者那纯fw,后者甚至能随便吃满
好奇韩服老哥为啥还不冲xm? 我的泥头车呢?我的横幅呢?我的广告牌呢?以前就因为光暗5太强被冲过一次,现在都连出三个逆天光暗5了,怎么还不冲?不冲玩家哪儿来的人权?真要变成氪佬史诗吗?
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回坑了,这四个选谁?
联动答案就是褒姒 联动有啥内容是个人类都想得出来,无非是三个角色三个机甲,然后出个联动剧情给点奖励,能救活流水都有鬼了,游戏要赚米没法投机取巧,就是需要新东西的。 当初猪男说要出无限防御战,结果深度推演出来拉了一大坨,搞半天就是一堆自旋重甲和罚站火箭,后来又说要出“不一样”的PVP,我还挺期待,结果测试服一出来又给我拉了一大坨,猪男搞了个斩首模式就是所谓的“不一样”?笑死,甚至地图都是jjc复用。 我给钢岚定个小目标吧,先活过2024。
怎么这里也有忍者啊(恼)? 南无三,何等神出鬼没
离谱,领过的箱子不给看了 设计师的√🧠有没有想过一种可能性,假如玩家想回头看看之前领过了啥。
讲个笑话,不笑算我输 鸣潮滑轨送自选五,某二字游戏玩家破防了。
什么强制带恶人剧情啊? 这伤痕一通谜语故事,并自比为打破规则的黑羊,然后和主角展开战斗,那我好奇牧羊人是谁? 莫名其妙就开打吗? 路上每干掉一个小怪,这伤痕就嘲讽我说杀死了一个黑羊。 合着我成带恶人了呗? 摁着我的头让我当这个牧羊人帮凶是吧?
幽默凯登的睿智发言 给不了解剧情的朋友们科普一下。米赫玛岛上的原住民本来乐呵的生活,但是因为岛上被开发出岚矿,是超贵重的资源,所以引来列强涌入米赫玛岛相互争夺。然后经历多年战乱,现在列强们在米赫玛岛建立大型据点,而原住民却成了米赫玛的下等人,很多成了列强口中的流民,过着毫无尊严食不果腹的生活。 然后新剧情大概就是米赫玛人组成反抗军,窃取列强之一的晨星同盟的机密科技用来壮大自身实力。 —————————————————————— 就是这么个经典的打鬼子剧情,别人土著为了反抗列强而战,而主角在这儿嚷嚷:啊我不管,战争会死人的,所以我就是不要战争,谁挑起战争我打谁 不是,这文案脑子是不是还不如核桃大啊?
我感觉我玩的不是鸣潮,我玩的是原神2.0 先不说美术风格上的渲染和UI全都是原汁原味。剧情开局也都是救人,区别在于原救妹妹,鸣潮改成救脑婆(虽然都是继承自某个救公主的日厂游戏)。 就连整体的游戏节奏也都是一股原味。玩下来就是赶路对话1小时,战斗5分钟结束。 拜托,你库洛是靠动作游戏打出名的,就该继续发挥特长让玩家战斗爽。可你现在处处学原完全丢失了自己的长处,谁家动作游戏有你这么多废话的?开局引导做的稀烂,劳资刚被脑婆送到异世界,刚醒过来就看俩女孩顶着个大脸盘子在那儿叭叭叭当解说员,恨不得在10分钟内把各种世界观和设定全都塞进你脑子里。紧接着又是何种冗长无聊的剧情,谜语人,专有名词。你如果剧情真的出色也就算了,问题是玩下来真的感觉还不如不搞这么多剧情。 我玩你家游戏说实话只想要战斗爽,体验全新的战斗系统就是我对鸣潮最大的期望。结果玩下来就是文戏不如米哈游,战斗系统也没达到预期,鸣潮的战斗系统不仅做的不如三测绝区零,甚至不如战双,属实是越做越退步了。那么在你们如此扬短避长的操作下,给我的感觉就是原神2.0,而我并没有练新号的习惯,所以,光速退坑咯。
前些天约了一个女同学,当时脑子一抽,自己也穿着牢登cos服去了 结果女同学问我这是什么游戏,我跟她说这是钢岚。她问我钢岚是什么游戏,我说是正统的战旗游戏,还是世界级的。她还问了我好多有关钢岚的话题,并把头像换成了钢岚的强莎 重点来了,鬼使神差之下,我告诉她要想更了解钢岚的话,可以去百度贴吧看钢岚吧,结果她真的下载了,并告诉我回去就看。结果今天聊天的时候语气明显冷淡了很多 ,最后好像憋不住了,直接回了我一句:你怎么玩这种垃圾游戏啊?然后下了线把我拉黑了本来一开始见面的时候还说下次玩钢岚看看,现在全砸了😭😭😭😭😭
龙雀有没有抽的必要? 卡米拉两命,够资源上三命,龙雀再抽一套加跑片能彩,想问有没有必要抽? 本人月卡党。还剩3500钻和170张机甲票,机甲池还差一个十连保底。
求问怎么解决? 下了个双端的诺克萨斯之夜 电脑端的直接打不开 手机端玩到一半弹出这个,由于是关键剧情还必须去触发 闹麻了
求大佬救一下 每次到这儿就弹出这个报错,这是啥意思啊? 游戏:诺克萨斯之夜 手机端移植
求问大佬们弹出这个该怎么解决? 游戏名:诺克萨斯之夜 剧情进展是牛头怪结局那部分。 在某个关键剧情突然弹出这个,关掉过一会儿还是弹出,存档或者切换场景就会显示最后那张图的情况,这个关键节点又没法跳过。
连击模组的伤害到底能不能叠加? 入坑的时候看老弊视频说能一直叠,然后满心欢喜搞暮色,但是也从没仔细测试过,到底能不能叠啊?
专武本死境一周给夺少材料哇?
那个音声篇是啥类型的? 是只有一段录音,没有cg的那种吗?
有人算过月卡党一个月能收入多少抽吗?
周本第一关惊现boss级芙烈达 高达70+的闪避率,三枪打爆我开了负载的芙烈达,带弹道飞行包,武器装了元件(强击,奋发),有追击,确定是彩甲格莱扬,我很好奇这是不是把哪个大佬玩家的芙烈达数据直接拿来用了?这个问题我们群不止我一个遇到。真吐了。
基于亚索不适应当今版本的问题 我想到了一个完美的重做方案,既符合亚索人设,又能使其契合当今版本的节奏和环境。 我建议这么改,q不变,w改成让自己获得巨额免伤和霸体并选择指定方向突进一段距离,e增加一个e到单位后获得少量护盾值,大招有两段,第一段是用剑戳住敌人一起位移一大段距离(如果遇到墙体则把落点改为墙体后方)并改变英雄形态,此状态把剑一分为二变成双持,普攻第二剑有额外50%魔法伤害,q不变,w改成向前刮一道弧形斩击,根据命中单位数量获得护盾值,e技能灵魂出窍5秒并可操作灵魂攻击敌人,此状态获得不断提升的移动速度并且在灵魂回归本体时造成额外35%伤害,二段大招是向前位移并斩击,对路线上的敌人造成击飞和伤害,并把敌人聚集到大招落点。
这个活动有说法的,没大家说的那么不堪 通过故意把ai设计的像个诺至,好让玩家以为自己很聪明。 谢谢你,紫龙。
美队和勇次郎谁强?
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