剥橘烹茶🍭 _剥橘烹茶
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感觉现在这排位一点上分的动力都没有了 随着新车越来越多,数值也就越来越膨胀,往期玩家喜欢的车慢慢被数值碾压而淘汰,有多少人为了高数值去抽自己不喜欢的车,开一把排位,甭说对手的车数值碾压你,就开局发车位在前边再加上属性高的车,那么一点能追上的期望都没有,这还有什么竞争的欲望 我觉得吧,既然是赛车游戏,那么得是公平竞技吧,要不就殿堂赛多加个机制,排位赛按玩家选的车的性能分来匹配对手,比如830分左右的车就匹配830分左右的车,S+和S+的玩,SS和SS的玩,不要说氪佬就是为了氪金虐低级车找优越感,菜就多练,一个赛车主题的游戏,连公平竞技都谈不上还指望什么拟真 我也只是想一把比赛里的车是百花齐放,各种车都有,而不是现在把把就那几辆车,那么车库里那么多种车,往期出的车还有什么存在的意义,有多少玩家是喜欢某款紫车的,现在紫车还有上场的资本么,不光紫车完全被新车拉爆,就以前的旧金车都被慢慢拉爆了,或者这样也行,不管什么级别的车,只要达到5阶ECU,那么其他可强化的部位就可以突破5级,继续爆改,这样玩家也可以继续玩自己喜欢的车了 金车固然基础高,但强化成本也高,有我上述那样的排位机制在,那些喜欢某款紫车白车的玩家,他们喜欢的车也可以继续上场了,氪佬爆改金车也可以参与更高的对局,这样白紫车也可以利用起来,不说别的,就商城里那些紫车套件谁还买?目前都没人玩紫车了谁还买套件,后续还出紫车套件干嘛,如果能把紫车在利用起来,喜欢某款紫车的玩家也会去买套件了,有多少喜欢美式大V8地狱猫的玩家不想爆改去刚一刚布加迪,喜欢GTR的玩家不想爆改蹦直线,喜欢JDM的玩家不想扮猪吃虎以下犯上 随着游戏的发展新车越来越多,我只是看到那么多手感不错的车却因为数值跟不上而上不了场有点可惜
什么脑子的人能想出这样的赛季制 剑灵什么卖点自己不清楚么,玩家玩你剑灵图的是什么,能吹的也只有战斗系统了吧,这倒好,拿唯一的特点来当做拖延赛季时长的模式,这叫赛季服进度制么,让玩家体验职业半成品,想体验完整的就得无脑刷刷刷,以前是自己自由分配技能分支,现在是能有什么带什么,剑灵技能的灵活运用都受限制了,想出这样的赛季模式真的离谱 这如果大部队已经到炎黄了,玩的晚的玩家或者起新号的玩家,在炎黄之前的本之前的世界boss就没什么人打了,那还怎么打得过,合着过度装只能拍卖行买呗 装备系统感觉还不如喂狗粮材料进化,新人进来至少有个目标,职业特色的战斗系统也能体验完全,而不是现在这样,新人玩的一脸懵,老人玩的跟坐轮椅一样,我真的搞不懂为什么这么弄,如果按赛季进度用材料进化装备,分赛季时段来进化开放上限,这样才是赛季的进度制啊,也有了剑灵装备喂养的特色也有战斗系统的特色,现在弄得技能分支捆绑在装备上,属实恶心,这弄得赛季制,没有进度而言,就是为了职业特色刷刷刷,成型之前职业体验的就是半成品,想有良好的职业体验就得去刷技能分支,回头三词条都是有用的技能拍卖行不得炒到天价,然后打本一套装备,野外一套,比武33一套1v1一套,对应的职业用的技能还不一样,一个赛季能体验完整的职业特点估计都够呛,也不管你是pve玩家还是pvp玩家就是一顿刷,为了自己喜欢的职业完整性而刷,现在应该体验最差的就是pvp玩家了,天天玩个半成品职业,缺技能还得去刷,难不成装备成角色的师父了呗,那还要洪玄公干嘛啊
装备联动技能有很多方式啊 就非得这么苛刻这么局限到技能分支都捆绑装备么 玩你剑灵图的就是职业特色战斗系统,这直接一刀切设门槛了,谁还上手体验你的动作mmo 装备关联技能,退一步可以只捆绑主技能词条啊,就算分支不能随便点,如果装备有主技能词条的话,这样分支就可以激活,玩家才能自由分配,这样都还好啊,现在连分支都给单独捆绑住了,那一个赛季可得可劲刷了,每个玩法所需的分支都不同,甚至应对某些职业所运用的分支都不同,说是给5套装备预设,这么算来可真不够,技能分支都没点亮,技能不连贯谁去参与其他玩法,等刷齐了赛季也结束了,真棒棒,说白了还是游戏玩法琢磨不出来新鲜东西了,拿游戏仅存的亮点去拖延赛季时长,问题是亮点都不给玩家体验,技能还蹩脚不连贯,那谁还去玩你的打击感战斗系统啊! 装备联动技能方面,再充分幻想一下,可以一开始就给玩家自由分配技能分支,把远古时期的秘籍捆绑在装备上,这样刚入手的玩家也有职业体验,长远熟练深玩的玩家也可以继续肝秘籍,甚至也符合你腾子给副标题改成怀旧服的意思 再者说,技能联动装备,DNF你韩服熟不熟国服熟不熟,都有人家异界套的先例了,DNF可以说是70版本的异界套属于一个巅峰时期了,装备把技能的各种增益效果发展的多好,各种职业百花齐放,真就抄都抄不会么。就像图里宣传那样,装备增加技能各种特殊效果,这都是不错的想法啊 怎么就偏偏一定要捆绑技能分支呢,你剑灵还有什么卖点??玩家还能图什么?连职业技能多种多样的自由度都给限制了,属于是把自己大动脉砍了 其实怀旧服重置这些东西,吵吵经济系统的,不能交易,限制搬砖,氪金多少差距的,我都能接受,唯独这最基本的东西给变了,是我最接受不了的,剑灵真不适合这样的底层架构,公测还这样,真不会玩了
这些天看主播内测玩下来感觉还凑合还行不至于特别失望 其实内测重置这些都差不多能接受,让我唯一感觉特别扭的就是装备和技能挂钩,感觉好奇怪,K也只能加加点不能点技能分支,一下就感觉职业特色玩法受限制了一样,一点都不自由了,强迫让你刷刷刷,按说装备可以变更技能特殊效果还行,这技能分支都取决于装备词条可太难受了,有点难以接受,还有就是支线任务太多了啊,让我这强迫症怪不舒服的。。。 目前看这经济系统还可以,起码游戏内获得的一系列道具在通过拍卖行交易下产生游戏内经济闭环,让那些只想着利用游戏收益变现的排骨人减少很多,挂拍卖行售卖的玩家得到的也只是绑定点券,想把通过拍卖行获取的绑定点券变成流通点券也只需开个拍卖行会员,后续开的丰汇行应该也是这样 至于搬砖感觉还是可以有的,搬砖获得的收益也只是能自己养自己,毕竟邮件系统只能邮寄给同账号下其他角色 据说副本掉落后续也是要取消竞拍只包括Roll点方式的,这就尴尬在想刷时装的脸黑玩家身上了,几十把Roll不到就相当于打了几十把的工,不过应该是可以通过拍卖行购买其他玩家掉落的,或者我觉得可以添加个保底机制,通过类似成就这样的,击杀多少次可以领取,毕竟这是个赛季服,最起码让玩家在不花钱上能获得游戏内的外观时装吧 其他就是不清楚这赛季制里氪佬有什么数值上的提升了,希望氪佬和普通进度号的玩家差距也就在10%左右还能接受 画质上肯定比正式服的好不少,就是这特么的极简风的扁平化UI有点一言难尽了。。。 最后,我这帖子就别在评论一些什么这一点都不怀旧之类的的话了,本身这也是重置个新游戏新剑灵了,也只有国服的副标题叫怀旧服,韩服压根也没说是怀旧服,国服把副标题改成这个一是可能和版号有关系,二就是为了营销情怀吸引流量了,就当个新游戏玩得了
没记错的话这游戏当初是宣传的拟真赛车游戏吧 难道拟真的真的只有建模么 没事大家盘点一下《巅峰极速》这所谓的“拟真”都有哪些不合理 拟真游戏弹墙都能当过弯技巧咱就不谈了,跟QQ飞车似的 首先,虚拟按键转向,油门,刹车,还有那个被称为漂移键的手刹键,这个就不严谨,叫漂移键,严格意义上,后驱四驱叫漂移,前驱叫甩尾,叫手刹键吧,前驱大多数都是电子手刹,比如FK8等等,况且前驱又不是漂移。再者就是走线过弯和漂移过弯,按说前驱和四驱最适用有优势的都是走线,真玩漂移都是后驱更流畅,更快,没记错的《东京漂移》主角开的红色EVO都是四驱改的后驱,《头文字D》AE86和FC是漂移过弯,京一的EVO可是转向走线过弯,可这游戏并没看到前驱四驱有什么走线特点,况且游戏环境走线得被鱼雷死。 再说起步,所有车通通烧胎起步,后驱烧胎没问题,那四驱还能做到所有车都能变后驱起步呗,更离谱的前驱还能烧胎起步,这真是有常识的人做的赛车游戏么? 最后就是这游戏车辆定级,大部分经典老车都是金车档,知道是为了致敬情怀老车,但不至于数值那么高吧,上赛季湾岸主题可推出的是AE86,40年前的老卡罗拉比近代高R福克斯RS等等的圈速还要快呗,FK8还当时的纽北最速前驱车呢,难道这么多年科技都不进步反而退步呗,不说AE86,怕不是EVO3、R32也不一定比近代车快吧,汽车文化也不能靠老东西们在跑吧,还有湾岸主题但最后出的湾岸传说恶魔Z却怎么不是金车呢,致敬情怀都能致敬歪了。。 还有想到什么再说吧
如果以后可以把紫车花费代价升级金车档 有这个想法是因为,前一阵送主线材料的,最近又反强化材料的,肯定都砸金车进去了,现在基本把把都是高强化金车赛了,但来来回回大家开的也就那几辆金车,说实话挺没意思的,这游戏初期还是百花齐放,开什么车的都有,现在各个组别就那几个三巨头领跑,既然这样,话又说回来还要那些白紫车干嘛呢,但紫车里真有很多不错的手感很好的车,我就很喜欢FK8的,但游戏的趋势又会很快淘汰紫车了,根本跟不上金车的节凑,想必很多玩家再哪个组别也有喜欢的紫车,但奈何对局里的高强金车真的拿不到好名次,如果后期可以花费代价把喜欢的某款紫车升个等级,满阶满改的紫车可以耗费某种道具升级为2阶15改金车,紫车升级金车也是一种养成方式啊,或者紫车开放更高的强化上限,这样也可以让喜欢某款紫车的玩家不放弃掉,就现在而言并不是哪个组别出的哪个金车是所有玩家喜欢的,绝大多数人是为了用更好的数值来上分,照现在这趋势全员金车赛的,真不知道那些底子很好的紫车何去何从,难道一场比赛八款不同的车竞赛不好么 如果紫车都淘汰了,那商城里的套件还卖给谁呢?还出紫车套件干嘛呢?都没人开紫车了谁还买紫车套件,如果把紫车再利用起来,有好开的紫车,肯定也促使紫车玩家消费买套件了
关于碎梦,我不知道是策划在玩文字游戏还是可能我多虑了 首先,武魂黑影的描述是,所有影子在消失时均有概率会生成新的影子,并且在消失的瞬间带有影爆伤害,可以理解为,影爆了就有概率生成新影子,对吧 再看十击分支天赋噬影描述,综合图三所示,在十击摧毁影子的时候也会有影爆效果,可十击描述只是说到会摧毁影子并重新生成影子,并没有像武魂描述那样在影子消失时会有影爆,可以说是,影爆是武魂的效果,并不是十击的效果,但受到武魂影响下,十击摧毁影子会有影爆现象 那么问题来了,武魂描述下只要影爆就有概率生成新影子,例如放个三影,等自然消失时的影爆有概率生成影子。那么,十击这个手动引爆,既然享受到了武魂的影爆效果,是不是应该也会有概率影子呢? 我试了十多次十击引爆三影,但只会因十击效果生成3个影子,并没有因影爆效果而额外再得到一个或是多个影子。 我的理解是,既然受到影爆就会有概率影子,比如十击手动引爆一个影子,保底肯定因十击天赋效果绝对保留一个影子,但在引爆瞬间的影爆效果应该有概率生成个概率影子把,十击引爆一个影子,按说有可能会生成两个影子,一个是十击引爆效果后的,一个是受到武魂效果后的概率影子,但实际情况只有一个 那么我可以理解为,十击的手动影爆的优先级要高于武魂的自然消失的影爆么
建议真别给车定级别了,太多车定位被弄的很尴尬了 出个22年的硬地瓜,也紫车,好歹出老款硬地瓜紫车也还凑合啊,就说这运动组,FK8、福克斯RS、高尔夫R、BRZ的这种性能车也就是个紫,86定金车就不谈了,一个40年前的卡罗拉,比近代车都离谱,那小鹏、宝马3系又不是M3,这还要出的新款硬地瓜,何德何能和上边的性能车一个级别啊。别的组别就更甭说了,后边出的R34、R32肯定也比R35厉害,新鲜了,现实中玩车的圈子都不分高低贵贱,你一个游戏还给车分三六九等了,好车归好车,奖池标写好哪个车好概率低就完了,干嘛还分级别啊。分了级别又养成游戏,你这个组别没我喜欢的金车,我就喜欢某款紫车的玩家,那就早晚被养成劝退呗,要不就殿堂赛多加个机制,按车辆强化数值分匹配,这样我们喜欢什么车的玩家都能玩,也不至于那么多好紫车都被过渡淘汰了,比如现在同样都1350,1400左右的局,更高的1500到1600的局,基本可以定位成金车赛了,拉满的S紫到死也跑不过S+的金呗,高分车就匹高分车不完了,如果改成按强化分排,那就真没必要给车分级别了,想出什么出什么了,也不用纠结给定金紫白,想开哪个完全取决于玩家喜欢强化哪个,再说了,成本低车为什么不能有更高的强化等级呢。另外再吐槽一点,策划你们别特么那么钟爱自己喜欢的敞篷车了,还是丑了吧唧的软顶,he~tui
希望可以改改排位赛的匹配机制 现在这排位,分上去了,就全是金车高数值,白紫车就到头撑死1600左右了,按殿堂分排,进去照样跑不过数值怪,起步跑不过,极速追不上,过弯不如人家撞墙过弯快,为了能上高分,白紫车就当个过渡,攒材料给金车,慢慢以后全是金车了,那么多白紫车还有什么意义,但不喜欢那些金车只喜欢某款白紫车的玩家也会被时间慢慢劝退,现在成型的白紫还能一块玩,成型的金车,简直神一样,金紫的跨度完全是紫白的几倍差距,照顾氪佬这未免太离谱了 之前想着白紫可以有更高的强化等级,更贴合现实一样,低成本的车舍得爆改强化。氪佬砸钻石抽的金车,优势是天生基础数值好,强化费用材料高,但可以省去白紫车前期大量的强化等级,现实中成本更高更昂贵的车,不也是原厂数值高,但改装费用大,更甭说谁开个那么贵的车还舍得改装了。这样也不至于三个档位的车差距太大。虽然这么想还算合理但目前游戏这么改不现实。 后来想着,还不如匹配机制改成按车辆的强化数值属性来排,你七八百强化分的车就和七八百分的车跑,我白紫车满强化五六百分左右的车也可以和没拉满强化的五六百分的金车跑,这样也照顾到了喜欢白紫车的玩家,也照顾到了喜欢金车却还在养车路上被满强化的车虐的玩家,所有车都可以百花齐放,不至于后期慢慢过渡的白紫车被淘汰,也就没有存在的价值了。同样的强化分的车,有的车过弯快有的直线快,你直线超我我可以找机会弯道超你,这样不更看玩家的操作技术了么。我意思不是说就光看车分了不看殿堂分,不像现在,一把殿堂局永远跑不过高数值的车。加个这机制起码什么车拉满都能玩了,也不用为了上分委屈自己用不喜欢的金车了
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