剥橘烹茶🍭
_剥橘烹茶
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话说雪域宫打熟练有什么意义么 又不给橙石头,还是照样蓝石头,按说不应该保底紫石头概率橙石头么 那还费劲吧啦打熟练干嘛,产出和普通没区别,打着又费劲,不纯费力不讨好么
这小作坊的牛马策划都上班上傻了?这叫减负? 可以看出他们是真不玩游戏的,七本+武神塔128疲劳,雪域2本40,活动本15,限时野外15,还有冰库的,这消耗的疲劳和获取的金币收益成正比?强化武器首饰神秘功合印章卡片的,需要多少金币,本来光合印章卡片就够吃金币的了,既增加疲劳消耗,又增加金币消耗,还扣扣搜搜的每日金币箱子随机开,每日固定给20金是能死呗
溜了溜了溜了 新赛季玩不动了,没什么盼头了,感兴趣的JDM车型也抽齐了,喜欢的Supra(A80)、EVO9也不知道有没有可能出,还要等到猴年马月,LFA也没戏。。。哎
抽一换一,看看能不能双拉满 梭哈开冲!
看看怎么个事 4500+640,本来想刷到5000个再开的,懒得刷了
终于等到梭哈RX7咯,开冲! 剩下的钻继续等Supra R34 EVO9了
啊?这游戏这样留我? 上期战令箱子舞台漫步,这期战令箱子天空之城
刷了三天血鲨 每天200+疲劳,就一张双爆仨穿爆,真服了 八卦能用俩合成也行啊 刷的头都大了
刷了一天200疲劳的成果 一张双爆没有,只有一张穿刺爆伤,其他全是单暴击单爆伤的狗粮 随机灵真好玩
好好好,喜欢致敬经典起码做做功课吧 以前出湾岸主题推出86,赛季末没几天了才挤出个240Z的活动,湾岸传说恶魔Z给安排个紫车,这推文小编也不知道开没开除,真就一点功课不做呗,张嘴就来湾岸传说AE86,小编把86开上湾岸的吧 再说马上要出的榛名山(秋名山)要推出RX7还是FD,那如果,以后可能出赤城山的话,怎么办呢?那可是高桥兄弟的主场,赤城山可以说是继榛名山之后最著名的一条山路了,也是86爆缸第一次尝试失败的滋味,赤诚FD难道到时候再出FC么? 真就永远对不上主角
噢耶 战令给的卡片箱子一发入魂 告别万魂了
感觉现在这排位一点上分的动力都没有了 随着新车越来越多,数值也就越来越膨胀,往期玩家喜欢的车慢慢被数值碾压而淘汰,有多少人为了高数值去抽自己不喜欢的车,开一把排位,甭说对手的车数值碾压你,就开局发车位在前边再加上属性高的车,那么一点能追上的期望都没有,这还有什么竞争的欲望 我觉得吧,既然是赛车游戏,那么得是公平竞技吧,要不就殿堂赛多加个机制,排位赛按玩家选的车的性能分来匹配对手,比如830分左右的车就匹配830分左右的车,S+和S+的玩,SS和SS的玩,不要说氪佬就是为了氪金虐低级车找优越感,菜就多练,一个赛车主题的游戏,连公平竞技都谈不上还指望什么拟真 我也只是想一把比赛里的车是百花齐放,各种车都有,而不是现在把把就那几辆车,那么车库里那么多种车,往期出的车还有什么存在的意义,有多少玩家是喜欢某款紫车的,现在紫车还有上场的资本么,不光紫车完全被新车拉爆,就以前的旧金车都被慢慢拉爆了,或者这样也行,不管什么级别的车,只要达到5阶ECU,那么其他可强化的部位就可以突破5级,继续爆改,这样玩家也可以继续玩自己喜欢的车了 金车固然基础高,但强化成本也高,有我上述那样的排位机制在,那些喜欢某款紫车白车的玩家,他们喜欢的车也可以继续上场了,氪佬爆改金车也可以参与更高的对局,这样白紫车也可以利用起来,不说别的,就商城里那些紫车套件谁还买?目前都没人玩紫车了谁还买套件,后续还出紫车套件干嘛,如果能把紫车在利用起来,喜欢某款紫车的玩家也会去买套件了,有多少喜欢美式大V8地狱猫的玩家不想爆改去刚一刚布加迪,喜欢GTR的玩家不想爆改蹦直线,喜欢JDM的玩家不想扮猪吃虎以下犯上 随着游戏的发展新车越来越多,我只是看到那么多手感不错的车却因为数值跟不上而上不了场有点可惜
你怎么知道我上个帖子战令箱子开出舞台漫步了 攒了三天打的万魂赌一波,目前只有一张雷神
没想到我也有这么一天 战令箱子出的 话说我额度也就几万的神石,我也买拍卖行会员了,这衣服卖20多万神石,那我怎么办,只能红石了么?
又到了兄弟们爱看的喜闻乐见环节 给我粗
前几天刚去天津GT show见到S15,这游戏里就来了 抽一波
我也玩过不少种mmo了,只有剑灵的刺客才叫刺客 还有天刀的五毒也是让我感觉很好 可这俩游戏为什么都在腾子手里 什么时候玩什么时候在下水道,已经喜闻乐见习惯了 当初玩剑灵就是因为刺客设计的隐身活灵活现,还有各种位移闪身,太对味儿了,后来分的这系那系的也就没玩过了 这次玩怀旧服,不仅装备捆绑技能分支让我极其难受以外,还有这三个式,三式就不提了,抽象的战斗系统,虽然说影子很符合刺客元素,但这设计的明显不像是十年前的剑灵设计师能做出来的刺客职业,非常的突兀,又笨重又别扭的 我觉得这三个式就应该明确区分开,一式就是玩毒无限隐身,二式就是玩雷,三式玩影,三式就像个独立的职业,可玩个二式干嘛还混淆一式的毒,非得有叠毒才能流畅卡刀输出最大化,要不就加个机制二式雷系在目标感电状态下可以达到目前5毒后的效果,我怎么也想不明白雷系为什么要和毒来联动
今天应该就是谁能45谁带恶女打永灵了 从不要这个不要那个的,变成来恶女武器的,没恶女的别申请。。。
假想说这个装备技能系统改成一二三式可以共存你们觉得怎么样 就说如果水月洗技能可以自选哪个词条单独洗成其他哪个式的词条 我不知道这么说大家能不能理解,就是在洗词条页面,选择好要洗掉的哪个词条然后可以再选择洗成哪个式的哪个技能,再从三选一洗出自己想要的技能分支 这样也呼应到了当初官方宣传的近百种流派自由搭配,而不是现在这样,一件固定的首饰就只能固定哪三个技能分支的词条,你可以不给我们选择技能分支的自由,但起码可以让我们自由分配想要组合的技能词条吧,一件首饰下捆绑好几个技能,然而就只能固定捆绑三个设定好的技能,且固定的三个技能在某些职业并不是都可以用到的,比如三个技能,这个职业只用的到某两个技能,那么其余一个技能何尝不可以洗成这件首饰下其他有用的技能分支呢 如果词条自由洗,玩家自由分配首饰的技能组合,其实也是变相以前的技能树自由加点了 我觉得这样的技能捆绑装备体系还比较合理,更多样性,不那么局限,也不会浪费没用的词条,物尽其用
这脑残技能系统弄的刺客是真难受 左键毒和雷极不能共存,手里剑毒和雷电斩不能共存,伤害砍了现阶段暴击率低,如果带雷电斩了,隐身续航打雷极雷电杀又缺内,怎么玩都不爽 除非以后洗词条更人性化一点让洗的词条选择单洗成一式还是二式,词条不共存,打个本走个机制躲个技能就断毒,就这还宣传近百种流派自由搭配呢,一二三式不互通怎么随意搭配 这样蹩脚的pve,到了45我是不打算玩pve了,回头直接逛拍卖行寻摸pvp装备了,一开始肯定pvp装备便宜,拉一身45毕业pvp装备,天天比武场了
真🐶啊,这样分流 Pc版是永恒在前 WeGame是朝华在前
瞎编弹幕是吧 弹幕说技能树的事,结果来一句技能树UI会优化 先举报为敬
还有一小时就开始演员念搞加弹幕吐槽大会了 想听真实的游戏反馈意见?那是不可能的!针对重点问题演员一定只字不提,来回车轱辘话问一堆没用的,谁问问题会磕磕绊绊啊 弹幕公屏让我看到兄弟们的火力!!!
这经济系统搞的让人有点哭笑不得了 既然已经把通用货币变成点券了,还必须开会员才是流通点券,表面是打击排骨人工作室,还想着让玩家给他叫好呢,结果又整一手额度限制,背刺其他玩家,没有额度限制才有人买你会员,玩家通过游戏内有利有循环才会消费买会员啊,有额度谁还买,美名其曰我给你们打击了排骨人工作室,我再限制额度再加收税理所应当呗,名利双收好事都让官方占了 玩家反馈那么多问题,装备系统,疲劳设定,这些问题一点不管,就研究怎么让人充钱,还把30天拍卖行会员的默认额度从原来的60,000变更为15,000,真有你的,这改的挺快哈,别的都不好改,就绞尽脑汁的榨干经济系统快
就目前二测这凑性,公测不暴毙都新鲜 一是取消疲劳设定,没有疲劳限制,也不知道弄个疲劳系统是为了提高在线率还是不让玩家玩,说好护肝减负,结果却每天可以吃15疲劳,一个卖30 二是取消拍卖行神石额度,既然已经打击排骨人工作室,不能通过游戏收益变现了,还有必要非得限制拍卖行额度么? 三就是重头喷点了,人家别的游戏是扬长避短,剑灵是本末倒置,自己最核心的东西战斗系统都给拆了让玩家玩半残职业,想出这种装备系统的真是人才,以前是过程爽有目标,现在呢?新人玩的一脸懵,老人玩的坐轮椅,注定小众游戏,连最基本的技能系统都不让玩家体验,就这还想着满级才是开始呢,过程就劝退了,最可气的QESS的抵抗都需要刷出来词条,现在最恶心的就是pvp玩家了吧,官网怎么宣传的装备系统,装备提供技能增益效果,结果搁这虚假宣传呢?
什么脑子的人能想出这样的赛季制 剑灵什么卖点自己不清楚么,玩家玩你剑灵图的是什么,能吹的也只有战斗系统了吧,这倒好,拿唯一的特点来当做拖延赛季时长的模式,这叫赛季服进度制么,让玩家体验职业半成品,想体验完整的就得无脑刷刷刷,以前是自己自由分配技能分支,现在是能有什么带什么,剑灵技能的灵活运用都受限制了,想出这样的赛季模式真的离谱 这如果大部队已经到炎黄了,玩的晚的玩家或者起新号的玩家,在炎黄之前的本之前的世界boss就没什么人打了,那还怎么打得过,合着过度装只能拍卖行买呗 装备系统感觉还不如喂狗粮材料进化,新人进来至少有个目标,职业特色的战斗系统也能体验完全,而不是现在这样,新人玩的一脸懵,老人玩的跟坐轮椅一样,我真的搞不懂为什么这么弄,如果按赛季进度用材料进化装备,分赛季时段来进化开放上限,这样才是赛季的进度制啊,也有了剑灵装备喂养的特色也有战斗系统的特色,现在弄得技能分支捆绑在装备上,属实恶心,这弄得赛季制,没有进度而言,就是为了职业特色刷刷刷,成型之前职业体验的就是半成品,想有良好的职业体验就得去刷技能分支,回头三词条都是有用的技能拍卖行不得炒到天价,然后打本一套装备,野外一套,比武33一套1v1一套,对应的职业用的技能还不一样,一个赛季能体验完整的职业特点估计都够呛,也不管你是pve玩家还是pvp玩家就是一顿刷,为了自己喜欢的职业完整性而刷,现在应该体验最差的就是pvp玩家了,天天玩个半成品职业,缺技能还得去刷,难不成装备成角色的师父了呗,那还要洪玄公干嘛啊
宣传说的好听是赛季制,实际和赛季制有多大关系 这真没隔壁顺火暖的赛季制合理,玩你剑灵图的就是战斗系统,这倒好,让玩家体验职业半成品,拿特点当做拖延赛季时长的模式,全靠刷刷刷,人家顺火暖的赛季制好歹靠每周的积分兑换装备,也没那么累那么肝,走进度大家的装备也都大差不差,这怀旧服就可劲让你刷刷刷,甭管你是pvp玩家还是pve玩家,上号就为了你的技能流畅度刷刷刷,想要三词条都是有用的保不齐到赛季末都是体验半成品,pve技能也得刷pvp技能也得刷,这叫赛季制么
这二测看着是真不怎么样 该骂的经济系统基本就这样 RMB直充,如果是可以用神石买,玩家用288里的30天拍卖行会员回本,能续额度时间,继续循环会员和通行证也行 再有就是这通行证里的狗屁东西根本不值那个价,说是公测有普通版通行证98,就看会不会把拍卖行会员拆出来卖了 技能方面取消了洗词条,那么多技能分支全靠刷,拉拍卖行的估摸都很难找到三词条都是有用的,即便有也肯定被炒的巨贵,普通玩家只能靠日复一日的刷,可能刷到赛季结束都不一定能体验到完整流畅的战斗系统,更何况不同的玩法所需的技能分支还不同,应对的某些职业运用的技能也不同,给的五套装备预设估计都不够,赛季末能刷齐两套有用的毕业装就不错了,想要多词条都有用那可劲刷吧,一个赛季体验的职业特色都是半成品,一刷一个不吱声,这件一两个词条有用,那件一两条有用,可难受死强迫症了。。。
回来了,都回来了么? 想起来比武场被晕住CXX支配的恐惧了
装备联动技能有很多方式啊 就非得这么苛刻这么局限到技能分支都捆绑装备么 玩你剑灵图的就是职业特色战斗系统,这直接一刀切设门槛了,谁还上手体验你的动作mmo 装备关联技能,退一步可以只捆绑主技能词条啊,就算分支不能随便点,如果装备有主技能词条的话,这样分支就可以激活,玩家才能自由分配,这样都还好啊,现在连分支都给单独捆绑住了,那一个赛季可得可劲刷了,每个玩法所需的分支都不同,甚至应对某些职业所运用的分支都不同,说是给5套装备预设,这么算来可真不够,技能分支都没点亮,技能不连贯谁去参与其他玩法,等刷齐了赛季也结束了,真棒棒,说白了还是游戏玩法琢磨不出来新鲜东西了,拿游戏仅存的亮点去拖延赛季时长,问题是亮点都不给玩家体验,技能还蹩脚不连贯,那谁还去玩你的打击感战斗系统啊! 装备联动技能方面,再充分幻想一下,可以一开始就给玩家自由分配技能分支,把远古时期的秘籍捆绑在装备上,这样刚入手的玩家也有职业体验,长远熟练深玩的玩家也可以继续肝秘籍,甚至也符合你腾子给副标题改成怀旧服的意思 再者说,技能联动装备,DNF你韩服熟不熟国服熟不熟,都有人家异界套的先例了,DNF可以说是70版本的异界套属于一个巅峰时期了,装备把技能的各种增益效果发展的多好,各种职业百花齐放,真就抄都抄不会么。就像图里宣传那样,装备增加技能各种特殊效果,这都是不错的想法啊 怎么就偏偏一定要捆绑技能分支呢,你剑灵还有什么卖点??玩家还能图什么?连职业技能多种多样的自由度都给限制了,属于是把自己大动脉砍了 其实怀旧服重置这些东西,吵吵经济系统的,不能交易,限制搬砖,氪金多少差距的,我都能接受,唯独这最基本的东西给变了,是我最接受不了的,剑灵真不适合这样的底层架构,公测还这样,真不会玩了
真够可以的,连麦这几个人没一个问技能捆绑装备的问题 这次测试反馈最多的就是技能分支捆绑装备的模式,就这还测试技能打击感战斗系统呢,特么的技能都玩不全,一点自由度都没有了,还宣传有其他玩法,玩家光刷出有用技能的装备就得多久呢,各种玩法得需要刷出多少装备,非得塞个这么脑残的模式 好好好,角色的师父是装备,还要洪玄公干嘛
有个想法不知道行不行 现在绝大部分玩家最不买单的就是这个技能捆绑装备的主体结构了,让玩家对自己喜欢的职业上的战斗系统大打折扣,甚至只要某个玩法缺少一个技能就影响总体的职业体验,玩剑灵图的就是操作模式战斗系统,这么一搞职业特色直接受限,没分支打什么玩法都没体验,更甭说,玩法不同所需的技能也不同,针对的职业用的技能也不同,比如打副本技能、野外群架技能、比武33比武1v1等等一系列玩法所需的技能都不同,那背包里得塞多少装备,想玩个什么玩法还得翻半天背包找装备,太麻烦了,太不灵活多变了,剑灵真的不适合这套技能捆绑装备的模式,目前可以说是除了这点,其他都挺好,但由于这点可能就会劝退很多人,就刷出技能就很肝了,玩家哪还有时间去参与其他玩法,更甭说没技能去别的玩法也没体验啊 所以针对这点我想到一个办法不知道可不可行,首先策划不是想技能捆绑装备么,可不可以装备只捆绑主技能,但凡只要刷出的装备上的词条有这个技能,那么这个技能的分支才可以激活,装备上有了这个主技能玩家就可以自由点技能下的分支了,现在装备只联动技能分支也太局限了,如果技能分支由玩家自由分配,玩家体验会好很多
这些天看主播内测玩下来感觉还凑合还行不至于特别失望 其实内测重置这些都差不多能接受,让我唯一感觉特别扭的就是装备和技能挂钩,感觉好奇怪,K也只能加加点不能点技能分支,一下就感觉职业特色玩法受限制了一样,一点都不自由了,强迫让你刷刷刷,按说装备可以变更技能特殊效果还行,这技能分支都取决于装备词条可太难受了,有点难以接受,还有就是支线任务太多了啊,让我这强迫症怪不舒服的。。。 目前看这经济系统还可以,起码游戏内获得的一系列道具在通过拍卖行交易下产生游戏内经济闭环,让那些只想着利用游戏收益变现的排骨人减少很多,挂拍卖行售卖的玩家得到的也只是绑定点券,想把通过拍卖行获取的绑定点券变成流通点券也只需开个拍卖行会员,后续开的丰汇行应该也是这样 至于搬砖感觉还是可以有的,搬砖获得的收益也只是能自己养自己,毕竟邮件系统只能邮寄给同账号下其他角色 据说副本掉落后续也是要取消竞拍只包括Roll点方式的,这就尴尬在想刷时装的脸黑玩家身上了,几十把Roll不到就相当于打了几十把的工,不过应该是可以通过拍卖行购买其他玩家掉落的,或者我觉得可以添加个保底机制,通过类似成就这样的,击杀多少次可以领取,毕竟这是个赛季服,最起码让玩家在不花钱上能获得游戏内的外观时装吧 其他就是不清楚这赛季制里氪佬有什么数值上的提升了,希望氪佬和普通进度号的玩家差距也就在10%左右还能接受 画质上肯定比正式服的好不少,就是这特么的极简风的扁平化UI有点一言难尽了。。。 最后,我这帖子就别在评论一些什么这一点都不怀旧之类的的话了,本身这也是重置个新游戏新剑灵了,也只有国服的副标题叫怀旧服,韩服压根也没说是怀旧服,国服把副标题改成这个一是可能和版号有关系,二就是为了营销情怀吸引流量了,就当个新游戏玩得了
现在极限组都烂成什么样了 永远是数值拉踩往期车,属性都膨胀成什么样了,暗改最严重的也是极限组,恕我直言现在最无聊的就是极限组了吧,开局发车位在前边就注定领跑,后边的车毫无还手之力,干脆玩极限组设门槛得了,没有那个数值跑什么极限组,反正也是被高数值车拉爆,这又明摆着出特性车,好好好,花活越来越多,宣传拟真贴合现实是这么来的?
刚看到公众号这期推文,湾岸传说是AE86? 小编写推文好歹做做功课吧,AE86是湾岸传说那恶魔Z是什么? 之前湾岸主题那赛季推出86我就觉得奇怪,起码好歹是榛名山(秋名山)主题推出86也还行啊,湾岸主题,即便看过原著的也知道湾岸传说恶魔Z啊,湾岸主题金车是86,结果赛季末了才出240Z的活动 写推文真就一点功课不做呗,就瞎写,脑子里都是靠数值卖车壳的圈钱招儿呗
这赛车学院跑完飓风真的开吐了。。。 再也不想开这车了
别被国服起的怀旧服迷惑了 看完实机录像,多数都在说不好,很多技能没有展示出来,看那些视频操作者的演示玩的也很蹩脚,具体什么样还是得看1月份玩家的测试结果 还有,NC国际服那边副标题压根就不是怀旧服,就叫剑灵古典或者新的经典,人家就是想把剑灵给重做了,魔改变成个新游戏,国服就给你翻译成怀旧服以此卖情怀蹭热度,其实和怀旧不太沾边。。。
你们的小可实名都是什么字 真有女的名字里是岩?
赶上极速车神的末班车了 平时实在没太多时间玩,最后几天开始酬勤,原来舍得肝就能上,性能组还差一个没跑完殿堂,懒得跑了,三个组别随机性能组太费劲了
喜欢PK的老玩家们比武最讨厌碰到哪个职业呢 因为我是13年入坑做完极限万魂出到火炮兰弃坑的,就了解这些职业,回头怀旧服大概也先上这几个,灵剑目前不确定,如果按最初公测正式服来怀旧可能没有灵剑。。。 投投票说说不想碰到的原因 我先来,最讨厌当初被灵剑落地天隙流光秒人所支配的恐惧
国服不给上18+确实有点难受 玩马服就图个方便省事了,而且腾讯的优化还凑合 玩国际服吧,怕不是上加速器都有延迟,这种游戏真的太怕延迟了
你们都是什么呢 应该是个老车吧
现在礼拜四的公众号推文已经内心毫无波澜了 还不如以前吵吵闹闹各种不平衡要求加强某职业的时候呢,那时候策划也听劝,吧里也热闹,这赛季真的平平无奇
不想让喜欢的紫车都淘汰掉啊 真希望玩家们喜欢的车还能活跃在赛场上
刚发现这是GTI换标高R吧 我一直没养过高R,打赏金赛选了个高R才发现 按理说所有的四驱其实都不能原地烧胎的,除非传动轴不想要了,这策划倒知道把四驱车起步都变后驱烧胎,但怎么就高R四驱变前驱起步了 前驱车你哪门子烧胎起步啊,前轮拉着后轮跑,又给动力又制动呗,好歹走走心吧,真就拟真建模,建模和材质还凑合,比如车漆的反光,但说实话,手感,常识,真的是一言难尽,手感一个赛季不如一个赛季了,感觉紫车通通暗削抓地了,尤其R35滑的要命,FK8也没以前好开了,这真是劝退喜欢紫车的玩家全民金车赛了,就当是按数值卖车壳的游戏了,等把喜欢的车出完收集了,也就溜溜球了
没记错的话这游戏当初是宣传的拟真赛车游戏吧 难道拟真的真的只有建模么 没事大家盘点一下《巅峰极速》这所谓的“拟真”都有哪些不合理 拟真游戏弹墙都能当过弯技巧咱就不谈了,跟QQ飞车似的 首先,虚拟按键转向,油门,刹车,还有那个被称为漂移键的手刹键,这个就不严谨,叫漂移键,严格意义上,后驱四驱叫漂移,前驱叫甩尾,叫手刹键吧,前驱大多数都是电子手刹,比如FK8等等,况且前驱又不是漂移。再者就是走线过弯和漂移过弯,按说前驱和四驱最适用有优势的都是走线,真玩漂移都是后驱更流畅,更快,没记错的《东京漂移》主角开的红色EVO都是四驱改的后驱,《头文字D》AE86和FC是漂移过弯,京一的EVO可是转向走线过弯,可这游戏并没看到前驱四驱有什么走线特点,况且游戏环境走线得被鱼雷死。 再说起步,所有车通通烧胎起步,后驱烧胎没问题,那四驱还能做到所有车都能变后驱起步呗,更离谱的前驱还能烧胎起步,这真是有常识的人做的赛车游戏么? 最后就是这游戏车辆定级,大部分经典老车都是金车档,知道是为了致敬情怀老车,但不至于数值那么高吧,上赛季湾岸主题可推出的是AE86,40年前的老卡罗拉比近代高R福克斯RS等等的圈速还要快呗,FK8还当时的纽北最速前驱车呢,难道这么多年科技都不进步反而退步呗,不说AE86,怕不是EVO3、R32也不一定比近代车快吧,汽车文化也不能靠老东西们在跑吧,还有湾岸主题但最后出的湾岸传说恶魔Z却怎么不是金车呢,致敬情怀都能致敬歪了。。 还有想到什么再说吧
如果以后可以把紫车花费代价升级金车档 有这个想法是因为,前一阵送主线材料的,最近又反强化材料的,肯定都砸金车进去了,现在基本把把都是高强化金车赛了,但来来回回大家开的也就那几辆金车,说实话挺没意思的,这游戏初期还是百花齐放,开什么车的都有,现在各个组别就那几个三巨头领跑,既然这样,话又说回来还要那些白紫车干嘛呢,但紫车里真有很多不错的手感很好的车,我就很喜欢FK8的,但游戏的趋势又会很快淘汰紫车了,根本跟不上金车的节凑,想必很多玩家再哪个组别也有喜欢的紫车,但奈何对局里的高强金车真的拿不到好名次,如果后期可以花费代价把喜欢的某款紫车升个等级,满阶满改的紫车可以耗费某种道具升级为2阶15改金车,紫车升级金车也是一种养成方式啊,或者紫车开放更高的强化上限,这样也可以让喜欢某款紫车的玩家不放弃掉,就现在而言并不是哪个组别出的哪个金车是所有玩家喜欢的,绝大多数人是为了用更好的数值来上分,照现在这趋势全员金车赛的,真不知道那些底子很好的紫车何去何从,难道一场比赛八款不同的车竞赛不好么 如果紫车都淘汰了,那商城里的套件还卖给谁呢?还出紫车套件干嘛呢?都没人开紫车了谁还买紫车套件,如果把紫车再利用起来,有好开的紫车,肯定也促使紫车玩家消费买套件了
这夺金赛,真想看看策划能跑几胜 随到没金车的池子直接G,开局四个人金车,直接没戏 谁花钻石跑谁小丑 一下就展现出来金车数值多么膨胀了,完爆白紫多少条街了 一开始还以为是公平模式,大家以车辆数值平均分跑呢,好么这开局白紫六七名拿头追人家随到的金,尤其是极限组,太离谱了,只要有四个人拿出布加迪SVJ柯尼塞格,基本前四就是人家的了 不错不错针不戳这模式,做出来这模式策划今天玩了么
既然补偿了那么多材料要不也改改匹配机制吧 靠补偿的材料拉满强化金车,基本高分局都是把把金车赛了,出那么多白紫也没什么存在的意义了,过渡都过渡不动了,打一把按殿堂分排,同分局里还把高数值高强化金车和白紫排一起,白紫能有什么挣扎的余地么,反正也跑不过金车,干嘛还要排一起存心找虐呢?可以让高数值车和高数值排一把跑啊,按车辆的强化数值分来平均排,这样也不至于喜欢白紫车的玩家凉透了,肯定有些玩家在某个组别没有自己喜欢的金车,但只有喜欢的某款白紫车,练就一身技术跑上高分局,结果全是碾压数值的高分金车,跑也跑不过真是何必还要分到一起跑呢,况且,殿堂分记录的五把分,可能前两三把还好跑高分,可后两把分上去了遇到的高数值金又没戏了,后两把分直接烂了,再跑有没动力了,要不就殿堂分让玩家自选顶分,想顶哪个顶哪个,这样对局里各种车也能活跃起来了,冲起分来也有成就感了
你管这叫火麒麟? 不知道的还以为是小火龙呢,整个裂天魔改染色似的,太瘦弱了,还以为得跟狮子似的,魁梧一点呢
真的好喜欢LFA啊 不知道这游戏能不能出,自吸V10天籁之音啊,丰田给给力啊,牛魔王也上上啊,四大天王就老NSX,RX7也要来了,R32也不知道有没有戏,玩这游戏我真是从来不管你车的强弱,只玩自己喜欢的,老NSX、S2000等等的只要我喜欢的车也是拉满的,别再为了变态数值出新车来淘汰我们喜欢的车了,玩家想要的是什么车都能上场玩,而不是慢慢的全金车赛,后边发展到来来回回为了那数值一把就那几个车还有什么意思啊,其他还出那么多车有什么意义啊,改改排位机制吧,高数值和高数值车跑,按强化分平均排,这样我们喜欢的什么车都能玩,不单单只是用高数值就能碾压技术党了 奖池里出新车的目的不应该单纯是以高数值来吸引玩家氪金,让玩家为高数值来氪不喜欢的车以此生存,况且,某些车的高数值定的级别真的合理么,氪金方向可以是用提高强化上限来吸引玩家充值,我们喜欢什么车就冲什么车,这样再出什么新车也不用非得考虑数值一定要大于往期其他车才有玩家抽了,只要你出玩家喜欢的车自然就有人抽了,玩家玩自己喜欢的车,培养喜欢的车才是良性循环啊,这一味的为了高数值一次次而抽的车早晚会劝退玩家的
关于碎梦,我不知道是策划在玩文字游戏还是可能我多虑了 首先,武魂黑影的描述是,所有影子在消失时均有概率会生成新的影子,并且在消失的瞬间带有影爆伤害,可以理解为,影爆了就有概率生成新影子,对吧 再看十击分支天赋噬影描述,综合图三所示,在十击摧毁影子的时候也会有影爆效果,可十击描述只是说到会摧毁影子并重新生成影子,并没有像武魂描述那样在影子消失时会有影爆,可以说是,影爆是武魂的效果,并不是十击的效果,但受到武魂影响下,十击摧毁影子会有影爆现象 那么问题来了,武魂描述下只要影爆就有概率生成新影子,例如放个三影,等自然消失时的影爆有概率生成影子。那么,十击这个手动引爆,既然享受到了武魂的影爆效果,是不是应该也会有概率影子呢? 我试了十多次十击引爆三影,但只会因十击效果生成3个影子,并没有因影爆效果而额外再得到一个或是多个影子。 我的理解是,既然受到影爆就会有概率影子,比如十击手动引爆一个影子,保底肯定因十击天赋效果绝对保留一个影子,但在引爆瞬间的影爆效果应该有概率生成个概率影子把,十击引爆一个影子,按说有可能会生成两个影子,一个是十击引爆效果后的,一个是受到武魂效果后的概率影子,但实际情况只有一个 那么我可以理解为,十击的手动影爆的优先级要高于武魂的自然消失的影爆么
快去看看挂比怎么跑图的,哈哈哈 抬头起步,俩轮过弯 赛车学院——学院训练营——上赛环道LAP看视频教学里的第三名呱呱大挂比 本来看看榜上怎么跑了,这一看吓我一跳
建议真别给车定级别了,太多车定位被弄的很尴尬了 出个22年的硬地瓜,也紫车,好歹出老款硬地瓜紫车也还凑合啊,就说这运动组,FK8、福克斯RS、高尔夫R、BRZ的这种性能车也就是个紫,86定金车就不谈了,一个40年前的卡罗拉,比近代车都离谱,那小鹏、宝马3系又不是M3,这还要出的新款硬地瓜,何德何能和上边的性能车一个级别啊。别的组别就更甭说了,后边出的R34、R32肯定也比R35厉害,新鲜了,现实中玩车的圈子都不分高低贵贱,你一个游戏还给车分三六九等了,好车归好车,奖池标写好哪个车好概率低就完了,干嘛还分级别啊。分了级别又养成游戏,你这个组别没我喜欢的金车,我就喜欢某款紫车的玩家,那就早晚被养成劝退呗,要不就殿堂赛多加个机制,按车辆强化数值分匹配,这样我们喜欢什么车的玩家都能玩,也不至于那么多好紫车都被过渡淘汰了,比如现在同样都1350,1400左右的局,更高的1500到1600的局,基本可以定位成金车赛了,拉满的S紫到死也跑不过S+的金呗,高分车就匹高分车不完了,如果改成按强化分排,那就真没必要给车分级别了,想出什么出什么了,也不用纠结给定金紫白,想开哪个完全取决于玩家喜欢强化哪个,再说了,成本低车为什么不能有更高的强化等级呢。另外再吐槽一点,策划你们别特么那么钟爱自己喜欢的敞篷车了,还是丑了吧唧的软顶,he~tui
老兵服下赛季这个随机词条的玩法是不是就是为了照顾氪佬啊 现在老兵服毕业,橙武双侠骨五橙镜子的氪佬装评都一样,前期为了冲榜还得等转点快速换装备,谁手速快谁上榜快,等这个随机词条一出,氪佬的高度就是参差不齐了,为了更好的词条上榜嘎嘎洗
湾岸传说居然是一台紫车啊 喜欢致敬情怀老车应该像AE86一样给金车档啊,怎么堂堂恶魔Z就紫车了。那更期待如果出EG6会是什么档了,和AE86还死亡胶布赛呢。一百来匹的车都金车档呢,到想看看五代思域是不是比近代的320匹FK8还厉害呢。再说了,还出什么紫车啊,反正早晚要被淘汰,已经快把把金车赛了,那么多过渡车也没人玩,喜欢某款白紫车的玩家也不被照顾,策划真是懂车呢
150个合约币换的C8不是满阶么 上边显示是MAX啊
希望可以改改排位赛的匹配机制 现在这排位,分上去了,就全是金车高数值,白紫车就到头撑死1600左右了,按殿堂分排,进去照样跑不过数值怪,起步跑不过,极速追不上,过弯不如人家撞墙过弯快,为了能上高分,白紫车就当个过渡,攒材料给金车,慢慢以后全是金车了,那么多白紫车还有什么意义,但不喜欢那些金车只喜欢某款白紫车的玩家也会被时间慢慢劝退,现在成型的白紫还能一块玩,成型的金车,简直神一样,金紫的跨度完全是紫白的几倍差距,照顾氪佬这未免太离谱了 之前想着白紫可以有更高的强化等级,更贴合现实一样,低成本的车舍得爆改强化。氪佬砸钻石抽的金车,优势是天生基础数值好,强化费用材料高,但可以省去白紫车前期大量的强化等级,现实中成本更高更昂贵的车,不也是原厂数值高,但改装费用大,更甭说谁开个那么贵的车还舍得改装了。这样也不至于三个档位的车差距太大。虽然这么想还算合理但目前游戏这么改不现实。 后来想着,还不如匹配机制改成按车辆的强化数值属性来排,你七八百强化分的车就和七八百分的车跑,我白紫车满强化五六百分左右的车也可以和没拉满强化的五六百分的金车跑,这样也照顾到了喜欢白紫车的玩家,也照顾到了喜欢金车却还在养车路上被满强化的车虐的玩家,所有车都可以百花齐放,不至于后期慢慢过渡的白紫车被淘汰,也就没有存在的价值了。同样的强化分的车,有的车过弯快有的直线快,你直线超我我可以找机会弯道超你,这样不更看玩家的操作技术了么。我意思不是说就光看车分了不看殿堂分,不像现在,一把殿堂局永远跑不过高数值的车。加个这机制起码什么车拉满都能玩了,也不用为了上分委屈自己用不喜欢的金车了
不知道这游戏的策划是真不懂车还是装不懂 你怀旧致敬老车没问题,但把20年前30年前40年前的车搬出来了,属性数值还碾压近年代的车呗,我就不信近代的车跑圈速能不如老车的。比如EVO3,S2000,AE86这年代的,都金车档了,如果出EVO9呢,AE86就个老款卡罗拉,就FK8,高R,福克斯RS,BRZ,哪个圈速不比老车快,现实中JDM老车卖情怀各个天价,游戏里还搞卖情怀强行提数值,合着定金车档出生就爆改的呗,迈凯伦720s都是金车了,那出P1的话呢?R35也是紫车,以后可能出R32,R34呢,致敬头文字D,致敬保罗,也都得老车金车档呗。再说了,我们只喜欢某款紫车的玩家,撑死殿堂分也就1600+左右了吧,1700+以上清一色的金车,都说紫车就3阶15改就行了,紫车就活该当过渡车呗,为了上分就得攒材料给金车,那信仰某款紫车的玩家肯定拉满强化,但也被老年代金车轻松碾压数值,我看要不白车紫车开放强化高上限,高强上去也可以和金车掰手腕,也可以扮猪吃老虎了,要不就紫车玩家和紫车玩家玩,金车和金车玩。金车数值都离谱成什么样了,我看挑战赛前三大哥过弯都是撞墙过,合着赛车游戏撞墙过弯都能刷极速榜呗
还说看看挑战赛前三名视频学学跑法呢 我是才被朋友叫来玩这游戏,入坑也就一礼拜 不看不知道,一看吓一跳,好家伙,前三大哥跑图过弯全靠撞啊,快是真的快,快的我都惊了,贴墙撞墙的一个比一个实,果然网易游戏不冷穷人,氪金大佬的车不需要技术也完虐技术流啊,真就车快比什么都有用,话说这游戏撞墙没减速么,金车数值就能离谱到这么变态啊,真是见识到了,靠撞墙过弯跑竞速的赛车游戏我也是头一次见了
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