剥橘烹茶🍭 _剥橘烹茶
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现在这矛头全都指向玄机的罪魁祸首就是策划 新出的周本单不论伤害而言 确实让远程职业输出环境上的体验有所提高 不用像舞阳那会儿 老得贴着BOSS输出 有更好的续航保证全程在输出状态 但说到伤害上 矛头全指向玄机 之所以这样 就是因为新本砍会心这个机制 上赛季虽加强了玄机 但不至于强到打本还在龙碎之上 虽然都是千篇一律的打会心 但起码DPS百花齐放 这白石搞的 会心一砍 克敌谁玩的6谁厉害 比玄机攻击频率快的碎梦 影子不给你继承克敌 显然就剩玄机频率还快些了 龙吟现在已经偶尔可以和玄机掰头一下了 但也经常处于下峰 龙吟得窜成什么样才能发挥克敌的最大收益 血河得刺出火星子了也没玄机快 90?你有攻击频率么 神相玩家们倒是基本都在走全元素 至于伤害就看能不能提提数值了 鸿音确实和克敌也还契合 好多鸿音也就在玄机之下了 目前看来有三条输出属性路可以走 但绝大职业在全元素上收益普遍不太高 会心收益不错的占绝大数 可克敌 就难为住了大部分职业 版本让全员克敌 但职业没那么快的攻击频率又怎么能有收益 500会心也就40%概率 说实话这都不算高 更何况白石还得砍 会伤就甭提了 我没玩过玄机不清楚上赛季的会心玄机和这赛季的克敌玄机有多少差距 但就这版本而言 玄机确实占尽了优势 在其他近战走机制躲技能的时候 玄机可以续航偷伤害 在BOSS木桩期又利用高攻击频率加克敌属性名列前茅 削不削玄机的肯定够呛 毕竟也有那么大的基数 削了肯定又要引起众怒 各DPS数值差距可以测测裸装打桩就知道有多大差距了 至于装备 我建议还是把砍会心的副本机制取消 提高些全元素属性收益 只让玩克敌 确实太死板了
这赛季新本一下看出职业设定真的很畸形 血河没人要 就连近战DPS都遭嫌弃 按理说 mmo类游戏 血河是个战士职业 特点在于综合性强 高容错 输出也不俗 可在逆水寒里 战士职业不在pve里发光发热 却在pvp风生水起 高机动团战高输出 这叫战士? 哪个网游下本不要战士的 真就逆水寒独一份 看看其他近战DPS 我们玩近战DPS为了什么 极致的高输出 短时间内的高爆发 缺点容错低 责任就是输出最大化 再说远程DPS 玩远程的 特点就是有很好的输出环境 在走机制的同时仍可以找机会偷输出 保持大量时间段处于持续续航输出状态 但到了机制过后的 BOSS木桩期 这时候就应该体现出近战DPS的优势了 在短时间内打出高爆发输出 不说要把远程DPS打断层吧 起码在完美的近战输出环境下 要比远程DPS高一截吧 近战DPS存在感就在这断断的木桩期 可现在开荒期血河碎梦龙吟又处于尴尬期 近战又容易暴毙 满世界喊神相玄机九灵这种远程DPS可以保证整体输出进度 近战在无机制期又不能比远程能高多少输出 还容易死 肯定都愿意要远程DPS 要说加强远程DPS能力 加强攻击范围攻击距离的我可以理解 更大有效的扩大远程职业的输出优势 但加强输出了 又比近战职业输出来的容易 就很不合理 现在远程DPS特点是有了 近战DPS还有什么优势么 干脆碧血营就留个铁衣 谪仙岛灭门得了 我个人观点 PVE玩法下 近战DPS就应该是独一档 但血河是个战士不是纯输出职业又是近战肯定吃亏 但属于近战里不容易死那种 输出肯定高于不了龙吟碎梦 在没有其他近战DPS的情况下也能有不差的输出量 看目前的输出表格 玄机神相九灵肯定没什么太大问题 我理解的应该是 龙吟碎梦>玄机神相九灵≈血河 就这样吧
实在没事干 吐槽个碎梦吧 经常刷到有人说碎梦难玩 四象不好打 一键能不能玩 我回复都是 玩碎梦只要记住到梦用闪就够了 连招是随心所欲不固定的 循环期尽量少平A 俩技能一个平A接个闪 爆发期肯定仨技能一个闪 肌肉记忆就一个到梦接闪 也不难 非得一键的话碎梦只能半自动 闪手动到梦按 但其他技能随机出很容易断连 本来谪仙岛这俩职业就有门槛 只想一键不想练 建议换职业 血河玄机哪个一键不比碎梦舒服啊 我是玩老兵服才第一次接触的逆水寒 当时真是没什么可玩的了 我还只玩得了动作模式 一直这模式玩惯了 从龙之谷剑灵第九大陆天刀 听说就碎梦用动作模式对上下限影响不大 结果发现这游戏动作模式做的好烂 碎梦这定位也模糊不清 说刺客也就隐身像个刺客 都不知道这985 211设计师怎么设计出这么个混搭职业 有隐身 说是刺客 但有个循环技能 还给塞个召唤物技能 哪门子刺客职业还有召唤技能 打个比武上下限还得看召唤物是智能AI还是智障AI 再说碎梦围绕影子设计的核心元素 特么的召唤物是个蓝人 好歹是个黑影吧 但不得不说 白刃入梦极 这个做的很新颖 但定位刺客 做个循环技能就很不搭 谁家刺客 循环一套又一套的打续航 完全感受不到刺客职业应有的那种瞬间爆发能力 pvp也体验不到一套技能快速减员的那种感觉 还不如把隐身技能删了重做 隐身类单独做一套体系技能设计个职业呢 现在这碎梦应该职业定位做成刀客类那种正面能力的职业 这碎梦做的 刺客不刺客的 有个加背伤的机制也行啊 本来谪仙岛俩职业都有操作门槛 碎梦加个绕背打伤害增伤的操作也行啊 看其他游戏的刺客 剑灵的刺客让我感受到真是把隐身玩出花了 都是各种机制下进入隐身状态 对面视角看刺客就是忽隐忽现的 再说天刀的五毒 也是发挥了刺客职业应有的机动性天花板 各种闪身追击技能 A一刀就可以不费轻功值免费闪一次 以前玩的五连五闪也是很帅 总结 真希望逆水寒的策划可以把碎梦的定位好好重新设计一下 定位刺客 也不见谁家刺客拿个大长刀不是 刺客元素加个背击增伤 操作多个绕背我觉得也不过分 改变定位做个刀客职业 删除隐身重新做个解控 打循环技能我觉得这定位还合理点
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