二十二度幻月
二十二度幻月
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mass builder 游戏捏机 近期这游戏更新了机娘相关组件……
包含全套武器 可惜这游戏没开放工坊 回头看第一机捏了整整七十个小时…… 也有熟悉游戏和捏机(捏人?)系统的时间在里面,还有两个因为不熟悉做坏了的废案……
月环重工-猛犸工业舰 工业巨舰,15槽位,已发布工坊 ……想试着做的更加工业感一些,所以试了下桁架结构+多外挂船体 感觉思路上没什么问题,但最终表现结果没想象中好……
月环重工-伯雷纳克主力舰 自然是15插槽的主力舰 我发动了融合卡,所以它有鸾凤+朱雀+阿格斯的影子(?) 2.0版本的第一艘主力舰,也是我摸鱼摸累了回来造的一艘(?) 不过依然没打算玩(捏船玩家懒得玩游戏),所以这艘船是听群友建议配置的属性 不保证实用性 (依然是叠船内部构造) 继续摸鱼,下一艘我也不知道我什么时候心血来潮…… 工坊订阅搜索关键词 月环重工 / LRHI / 伯雷纳克 都可以
=========月环重工预制件2.0========== 最近愉快咕咕中,但总有人想让我更新 所以先发个重量级的玩意在这吧,我自己做的预制件的2.0版本 也就是我所有飞船的基础架构预制件,可以快速拼出一条完整的船 链接:百度盘,前面自己输入 s/1ILRPY2ZjUe16LgjjDtx92g 提取码:515w 解压进放蓝图的文件夹,不要管乱码,游戏里看会是正常的 基于貌似基本没人用我的预制件捏船玩,就不写教程了 总之,多用居中对齐有惊喜,属性外观分离捏完外观再使用替换方块的方式调配属性 如果对预制件有什么疑问可以在这里问,我看到就解答下
想知道雷电将军的e追击能有多远 我的意思是,能不能和璃月人形归终机打个配合,在甘雨二段蓄力超远程狙击后追加一次斩击再加一次超导……
2.0(beta)部分方块属性修改 稍微看了下属性,对比了方块数据做个初步结论 ①新增一种空白船体,暂命名新空白船体,和旧空白船体区别是不产生计算力,同时,不耗电 ②装甲方块也被修正为不产生计算力且不耗电的类型 ③居住方块的血量修正为等同空白船体,不过耗电量略高 ④跃迁会有瞬时的强耗电,耗电量和舰船质量成正比,也就是说越重的飞船跃迁耗电越多 以下是一些直观的结论: ①2.0版本科技会锁插件槽,未解锁插件槽位时,过多的计算力除了平白增加耗电量外没有任何用途,这时候建议用新空白船体或者装甲船体提高血量而不提高耗电量 ②除去不耗电的方块,堆计算力同时耗电最低的方块是货仓方块 ③相同重量下提供最多血量的是装甲方块,其次是货仓方块 ④如果想要最低重量下提供最多的计算力,计算机核心方块可以提供7.5倍的算力,但血量很低 进阶结论: ·货仓依然是性价比之王 ·新版本可以用新船体块和装甲不耗电的无脑堆高血量,另一方面极大增加了装甲战舰的价值
水月一技能大概能碰瓷下小羊的点燃 不算平A,不算抗性和防御,计算技能回转并且直接使用的技能对单秒伤,都按满级0潜计算 水月:(975*300%+975*150%)/7=626.8 小羊:(837.9*370%)/5=620 输出是接近的 但是,水月混伤降低一档(同时吃防御和法抗),平A慢一倍多再降低一档,小羊的减法抗提升一档 因此也只是“不看其他条件只看输出,水月1技能和小羊2技能输出相近” 但……这应该是目前唯一能碰瓷一下点燃输出的常驻群攻技能? 顺提:水月二三技能感觉不如一技能……
2.0版本:月环重工-开拓者(测试舰) 2.0适用叠加核心战舰 想再压一压,暂时不传工坊(我怕制作组心血来潮又改叠加规则) 红矿配置,可按需求自行在创造模式降级 配备: 高撞击伤害撞角 高埋入炮台底座 四倍核心 ⑨倍引擎 插槽数量:11 百度盘:(前面自己加) s/1HCoMFhDgyY2pK_w7_DnzoA 提取码:ctvk
叠加修复了,但没完全修复 我不知道这么快说明叠加新规则到底好不好……我怕官方又被刺激到=。= (这个修复我非常怀疑是我发了一堆叠加船还上工坊首页跳脸的缘故……据我所知其他玩叠加的作者的作品没我这么连续不断的跳到首页热门的) 总之,叠加修复机制是“如果这个方块看不见,删除这个方块” 这个机制能绕过去,意会一下就是像这样:所有方块都会保留并且正常生效 恩官方修了个寂寞 不过确实,我以前所有的船都已经废了,我也不打算再做高叠加船(暂定……叠个三倍好了) 等我慢慢修复更新吧 对我而言,有个光明正大删除旧船的机会也是好消息(? 正式更新工坊会等正式版,在这之前我先熟悉下新版本……
图P好了 我就想玩个梗
突然察觉到一个巨大的隐患 做个假设,原神更新到第七个区域了,当期up第七个区域的角色,且常规池扩充了很多角色 然后新玩家进游戏,攒了点资本抽卡 获得了第七区域的角色,但需要第七区域的素材才能突破等级 理所当然10级没突破角色打不过主线 于是去抽常规池,又是第七区域角色 去抽武器池,第七区域武器,还得第七区域素材突破 理所当然还是打不过主线…… 于是经典的来了…… 我需要过主线,但我练度太低 那就去提高练度! 提高练度需要突破等级,但突破需要过主线 那就去过主线! (摔椅子)
异格陈不应该这样出 如果先做个陈的故事集,讲述陈使用近战枪械作战的故事(哪怕是在近卫局训练枪械使用),然后异格一个正儿八经的霰弹陈,再出一个假日陈作为霰弹陈的皮肤 也不算yj吃异格的设定了…… 现在这玩意怕是以后皮肤当异格卖的开端……
是不是很少人用早露打过疯癫花奇趣蛋…… 活动的时候我的早露可是高光来着_(:з」∠)_ 冷知识,早露三技能可以秒杀穿刺花,或者在安全地方对花花和蛋蛋造成大半血量的伤害(稍微补一点伤害就可以封路了),而且短CD可以覆盖几乎所有波次
脑洞几个平衡性调整 随便脑洞下 干员直接调整: ①全重装干员仇恨度+1,原仇恨度+1的召唤物仇恨度+2(鸟笼) ②占部署位召唤辅助的召唤物,如果储备未到最大值,则每15秒补充一个 ③群法,链法部署费用下降5,异客数值单独调整 环境调整: ①多增加一些“未被阻挡时隐身”类型的杂鱼敌人,加强下阻挡的价值 ②增加“阻回”类型的敌人,能阻止并降低攻击范围内一到三个我方干员技力恢复,阻回目标依据仇恨表,对已暖机永续类技能和落地开启技能无效,但能阻止陈拔刀,应该能稍微压制一下近卫 ③增加一些血量为1但数量多还从四面八方一起上而且一直刷的杂鱼单位,让链法爽一爽(
预告:鎨系列将逐步更新,并重命名为虹光系列 更新将会在猎户座2.0上线后开始,(除非官方把我耐心消耗完了还没更新那我就提前) 目前依然在重修第四版的预制件 改名的原因是核心结构大幅度修改,预计更新后舰船的可编辑性和最高属性会有极大幅度的上升 截图鉴赏↓(这是一条鎨系列早期的旧船,现已装配完毕,但属性未编辑,等待官方中)(所有炮塔重新绘制,新版本的炮塔看起来会比较小,而且很扁,但是更加适合整体风格)
月环重工-迷你战列舰 有些结构上的想法,随便摸了一条小船…… 正式捏船等官方更新2.0,我应该会更新一些以前的船(外观相似的重新捏)在这之前继续摸鱼 迷你战列舰,测试新的内部重叠构造方式 总而言之这是一条900多米长的小船,但有八百多万盾和五十来万船体以及11插槽…… 相比而言这么个小船炮位过少才是问题所在……
战斗bug补充 之前说了弩在选取→取消→选取可以刷新冷却连续射击 这次测试了下,所有近战武器也有这个BUG 也就是说,在大前期,你也可以直接指挥你的近战殖民者,通过不断选取不同攻击目标的方式打出快速连斩…… ……后期也能玩玩双手武器无双大旋风之类的……
BUG:连弩 发现一个比较严重的bug,预计以后会修 简单的说 弓是先CD,再射击,而弩是先攻击,再CD 而CD都是可以被其他命令取消的,对应弓手每次换目标都得重新CD后再射击……但…… 所以可以不断控制弩手攻击敌人→射出弩矢后取消攻击→再选目标攻击,就可以让弩攻击后的CD消失 或者简单点,不断的主动点选不同的敌人让弩手换着目标射击,你会发现弩手都不用上弹无限射击了…… 实测大约3~4个弩手就可以在平地防御一波十几人的进攻了……
目前总结的小技巧 一:蓝图一次画太多会变卡 二:35度以上就会热死人,听起来很不合理但是背景是大不列颠……英国人啊?那没事了(之前夏天英国停电时,35度真的热死过英国人……) 三:哪怕穿着冬衣戴着帽子都比脱了衣服耐热(?) 四:皮甲不影响行动,亚麻做的棉甲会影响行动,建议制作冬衣和夏装的时候去掉皮革材料,皮革用于制甲(如果不嫌麻烦也能在敌人来的时候换重甲,嫌麻烦全体皮甲也够用) 五:注意点开房间说明优先达成房间条件提高心情,前期有卧室的话可以不做酒,工作台则尽量放在工坊内,会有大约130%的速度提成(需要研发装饰) (或许可以试着后期其他加成高了之后去掉娱乐和宗教,这俩好浪费时间啊……) 六:虽然说明没写,但娱乐设施不可以放在卧室,却可以放在大厅内 七:挖地窖小技巧: 基本逻辑:对着地面向下挖两层后,人工建筑的墙体,天花板,地板越少,室内温度越低 (两层足以,多了拿东西跑着累) ①单宽的楼梯可以代替门的作用,不建门可以让温度下降(是的带门的地窖温度更高……) ②别换自然墙体,可以让温度下降 ③不要铺满地板,可以让温度下降,如果空间不够,先扩大地窖,再铺地板(也就是保持地窖有不铺地板的地面) 温度在4度左右即可永久保鲜食品,可以在夏天热浪时观察储存的东西来确认地窖是否可用 ⑤别挖塌了,塌了只能读档……补回去的天花板(哪怕是粘土墙体)会让温度升高
攒城堡游戏 要是有个自由视角就好了
奇怪的防御设施增加了 想了下,成功让敌人在近距离,低处,背对我方弓箭手了……
满伤害C级枪……………… 新开档,买不起_(:з」∠)_
卡拉病毒解药配方…… ……………… 制作组你们认真点好不好……
感觉剧情很短啊…… 之前听说重做过,是不是因为某些意外不能使用原来的剧情然后新剧情就开始糊弄人了…… 虽然入手很早但直到最近听说已经做得差不多了才开始玩……
月环重工-鎨2-石中剑战列巡洋舰 两个版本 护盾版本贵一倍,但速度更快 装甲版本等效血量和护盾版本差不多(船体受保护,只承受25%伤害,因此船体HP要翻四倍等效护盾) 装甲版本也有少量护盾 舰船特色:主要炮位难以被击毁(实际炮台底座体积相当大,血量高且受力场保护)
月环重工-鎨2-匕首护卫舰 新的过渡类飞船,配置了不同价格和科技的四个等级 工坊搜索:鎨2
月环重工-鎨2-阔剑轻型运载舰 11插槽带链锯的综合性飞船 (链锯:推动敌舰持续产生伤害) 实测,可以一次推死极难下的兄弟会四兄弟 预设红矿,如有需要请自改低级矿 订阅搜索:鎨2
月环重工-鎨2-啄木鸟采矿船 看图可能不够直观,简单说下3.0预制件版本的船体优势吧…… 定位和海狸采矿船相同,因此做对比,那么: 属性调整 盾抗→船体抗 HP等效更多(船体值在没插件时可视为双倍的盾值,约为海狸的三倍) 更便宜(约为海狸的2/3) 更灵活(手动操作手感也很棒) 更小 仓库更大(约为海狸的2倍) 炮位更适合舰长驾驶时采矿 缺陷:被攻击有概率掉零件 (不过你想想HP等效提高了三倍,或许海狸已经被打爆了……) 订阅搜索:鎨2 (已创建鎨2合集,并且在合集之间做了超链接) 属性有这么大的变化的原因就在于货仓方块这玩意原来才是属性最离谱的玩意儿 因为有叠加的存在所以其实可以忽略体积,只看相同重量下的数据对比 和船体块比,更便宜,更轻,减伤相同,血量相同 同重量下血量等效护盾盾量的二倍,需要的电量更低,船员更少,多出的发电和船员位置又能堆更多货仓 同重量下是上一级矿石的装甲的HP的150%(同级矿还是装甲高) 也就是说,游戏内血重比最高的方块是红货仓,橙矿真的是完全没有任何优势 然后任意矿石的货仓都比蓝矿船体轻,所以高灵活船依然可以堆高血量 劣势:船体血量插件拉胯,盾量插件NB,因此后期舰船依然还是要堆盾
月环重工-鎨2-啮齿鼠实验舰 不需要高速的撞角,只需慢速压向目标就可以产生大量伤害 实际上是一种网状结构,投影只是装装样子 订阅搜索:鎨
月环重工-鎨2-灰鼠实验舰 钛矿小船,主要是开始测试鎨3.0版本的舰船拼贴和各种新搭载的“科技” 本身属性完全高于正常游戏流程时钛矿时期的飞船,太贵,不适合过渡 可能适合十里坡剑神流 如果有人使用希望反馈下炮台是不是确实无法击毁 订阅搜索:鎨
鎨3.0预告 因为技术上的进步和各种奇怪的捏船手法的发现,所以打算第三次重制预制件了 现在捏船各种魔幻手法都能上了2333 我怀疑我不说的话只看图都没几个人知道我是怎么捏出来的 目前已经确定的新版预制件优势: ①零件数更低 ②拼接更方便 ③在不提高船体重量的前提下,大幅度提高了血量 新版估计可以做纯护甲舰,且能保证不掉零件,此外,重量会很轻 ④修正了机库难以进舰载机的毛病 ⑤用各种奇奇怪怪的手段增加了特效(请看下图)*纯原版,用的魔法手段加的特效*三角形的细节并没有花费多少部件,穿插大法好*常规的细节
阿格斯无畏舰过程记录(鎨预制件使用案例) 这次记录了捏船过程,打算将其简述后作为案例教程 如果有人想原创预制件的话,或许也可作为参考 本吧搜索:鎨-预制件 可找到预制件下载帖(不放链接了,防吞) 工坊搜索:鎨-阿格斯 可找到本贴舰船 上个帖子昨天被吞了,今天也没出来,重新发试①:设计阶段 首先将环境设置为居中对齐,然后读取一个对称核心,开启对称 使用核心方块直接拼出外形就 核心方块是预设的4倍叠加方块,将来作为自定义属性替换使用,并且做好了全方向的居中对齐,可方便拼接 这时候你应该大致想好你要捏个什么船②:使用半格高核心细致化外形,然后摆好影响整体外形的大型组件 算是设计的一部分,依然居中对齐即③:继续摆,同时对一些预设的弧线铺设甲板 单块的方块需要自行摆放,比如单个边沿件 这套预制件并不能满足所有角度和细节都有预制组件填充,所以也需要自己捏一小部分④:填充一些外观细节,并且铺设更多的弧线甲板⑤:摆上炮台,并且测试了下炮台的射击角度,没什么大问题后继续⑥:把外露的部分用甲板大致铺满,暂时不去管细节⑦:开始添加细节,用各种小部件填充缝隙,没有部件就自己⑧:用甲板预制件补充一些斜面,使得外形更具备整体性⑨:设计好引擎,并且用甲板预制件做出盖板⑩:将飞船整体旋转180度,底朝天捏底部 同时继续把不能用预制件填充的奇形怪状的部分铺好甲⑪:一样,使用甲板预制件和一些外设预制件丰富细⑫:转回来,刷上条纹色,斜条纹是我后来做的预制件暂时没发布……⑬:如图只显示残骸,开始替换为功能性组件,同时,炮台替换为黄矿材料升级(也可以更高级) 之后还需要显示结构件配置一遍,因为是叠加核心,所以需要配置很多遍 你可以只显示铁,钛等组件切换核心,还可以框选多个核心同时替换功能组件 距离质心远的方块适合替换为推进器,结构件可以多个合并,适合替换为机库,仓库,居住舱,以及装配车间,学员,克隆舱 这次没什么耐心,配了个很常规的高盾低速舰(相对其他鎨系列飞船速度较慢)⑭:整体换换色,然后取个名上传,完成 后记 简单来说,鎨系列预制件的拼接逻辑就是先摆核心,再帖外壳,然后加上外设零件 这种模式拼接自由度最高,但使用确实没群星那种前中后一拼完事儿的方便…… 使用这套预制件依然需要自行设计舰船,预制件仅仅是帮你减少了捏细节和叠核心的时间 如果不想使用别人的风格,你也可以按我这种方式先设计预制件,再设计飞船,做出自己风格的系列飞船 有这么一套玩意确实能简化不少设计时间
月环重工-鎨-阿格斯无畏舰 拥有28个大型炮位的全重炮战列舰 更大号的圈圈炮战舰
月环重工-鎨-朱雀巨炮 第一人称飞船(不是 实际使用是应该向前滚动到看不到飞船,使用轨道或者闪电,不进行移动,然后点杀敌人(其实开船打手感还行……) 你要用同轴加农炮应该也可以……不过特斯拉还是算了…… 订阅搜索:鎨
月环重工-鎨-猎杀者重炮巡洋舰 科技:黄 插槽:14 强化左右射角和上下俯仰速度的特化型重炮巡洋舰 拥有大量大型炮位,且可以长时间保持齐射窗口 适合手操突脸订阅搜索:鎨
月环重工-鎨-预制件2.0 总之就是预制件 拿到就(有可能)直接拼出一艘鸾凤的那种,最多补充一点细节 不是很想写说明……总之,建议有一定捏船能力的人用,因为拼接过于自由……基础操作方法我懒的写_(:з」∠)_ 放置方法:在游戏里打开目录,保留文件夹格式直接解压进目录,然后刷新后可以在游戏中找到 使用方法:绝大多数时候打开居中对齐即可拼接组件,细节调整再按需求使用局部对齐拼接,有的时候可以用下合并方块来更改居中对齐的中心。组件的类型和拼接模式需要自己摸索熟悉,有不懂再回帖问 关于投稿:想上传工坊的话请给出预制件使用说明就 写在最后:预制件无法让你不思考设计就捏出好看的船,至少这套不行 之前帖子被吞了,再发一遍,链接二楼发
BUG报告:撞击伤害免疫-单分子结构 这两天都在测试这个新发现的bug,现在已经得到初步结论,可以进行实用化了 (注意下我发帖的日期,哪天修复了我可不管) 直接上结论: BUG表现:自身完全免疫撞击伤害(被撞目标不免疫) 触发条件: ①被撞击的组件血量为0(显示为0且小数点足够多,即真实血量低到极限) ②被撞击的组件必须有撞击伤害减免属性(包括装甲,船体,玻璃等,不论大小,只需有这条属性) ③为避免因其他原因毁坏组件,0血量组件最好受到结构保护力场保护,且当受到保护时,0血量组件即使受到伤害也不会毁坏 具体可行方案:极端细的“单分子线”;极端薄的”单分子装甲“ 你可能需要手动输入极小的缩放比例,或者单独拿出全体修改中进行单轴缩小操作,让组件细到极致 BUG实用化案例:https://tieba.baidu.com/p/7287107565
月环重工-鎨-开拓者-附魔(BUG装甲搭载) 搭载BUG防撞栅栏的飞船 简单来说撞击时高概率免疫伤害(自身完全不受到伤害)且难以掉零件 (不免疫普通攻击)(只要撞击点在投影位置就可以免疫伤害——对面不会免疫) 订阅搜索:鎨
月环重工-鎨-系列炮台 T1(0.5);T3(1.5)发布 T1四门,T3四门,总计8门炮 更大的炮还在制作中 就不详细截图了,可以去工坊看 目前炮台在飞船上偶尔有穿模和不太融洽的美术表现,将来可能会根据炮的外观更新部分飞船,修正炮台外观并绑定预设炮台外观 工坊搜索:鎨
月环重工-鎨-鸾凤号深空运载舰 鎨系列目前最大的舰船(是的只有2000米,但精细度毫不打折) 预设属性版本和可编辑版本同时发布 工坊搜索关键字:鎨,鸾凤,月环重工
狙击舰载机工程机货运艇登陆艇 嘛,200限制下也玩不了太花俏的东西 快速的搓了四架灰机,稍微测试了下制造出来后的效果看起来没什么问题(实际造出来后纹理会粗很多,无法避免) 订阅搜索“鎨”
月环重工-鎨-舰船更新内容总汇 鎨系列进行了一次预制件组装逻辑更新,重制了全部组件,因此也顺便重制了组件外观和舰船效果 以下是所有更新内容:更新:铁晶 过渡舰船/过渡精炼采矿船更新:开拓者零 过渡舰船更新:开拓者I 过渡舰船更新:开拓者II(低配过渡)、开拓者最终型 主控战斗舰 (所有主控战斗舰代表的意义是部分护盾值让步给转向灵活性,能量富余程度(用于加速),以及刹车速度,提高直接操控手感) (同价位下,非主控战斗舰的配置会更高,但灵活性相对较低,也可主动控制但是手感较差) 删除:开拓者B型,开拓者III更新:探索者(原:探索者II) 主控战斗运载舰 删除:探索者I新增:逆刃 廉价非主控战斗舰新增:方阵 非主控战斗舰 删除:防御圆筒(原廉价非主控战斗舰)更新:海狸(原:货船) 采矿/货运两用工程舰 货船I更新为海狸廉价版,货船II更新为海狸完全版 完全版也只用绿矿更新:愚公 牵引工程舰
月环重工-鎨-重明号战斗运载舰 主力舰预制件终于完成第一套了_(:з」∠)_ 15插大船,预设属性和可编辑版本同时发布 懒的再写一遍说明了,自己看工坊吧 订阅搜索 鎨 可编辑版本搜索 月环重工
月环重工-鎨-弧光 主力舰级预制件依然在研发中,这次新增大型舰桥,机库,并且独立制作了本舰的舰首灯光 近期工坊首页的那艘库申运载舰内饰灯光效果非常惊艳,想要学习一下 同时发布了可编辑版本 工坊订阅搜索“鎨”
月环重工-卯-空间站预制件 图片为拼接示例空间站 全套预制件已全部上传工坊(示例也在里面) 下载订阅请在工坊内搜索“卯”(MAO) 简易说明:绝大多数时候,你只需点开居中对齐即可简单拼接,刻意简化了拼接逻辑,只要拼龙骨就行,应该很容易理解 目前卯系列依然在缓慢更新
月环重工-鎨-海豚 小一些的矿母 其实我觉得这艘可能比座头鲸更适合量产,毕竟够用又便宜……只需座头鲸1/3资源就能造了 三条海豚挖矿肯定比一条座头鲸更快……但总有玩家跟我说不够大_(:з」∠)_
月环重工-鎨-座头鲸 货矿两用,机库物流齐备,绿矿为主,可装下两三个矿区的所有矿应该不会做更大的矿船了,足够用了 订阅搜索“鎨”
月环重工-鎨-探索者II 应该能在黄矿区随意使用了 带有较大乘员仓和机库,足够配四五百个好兄弟去抢空间站 同时发布了未设置内置结构的可编辑版本和用于顶部对接的指挥舰桥(没什么作用,就是可以T进去让舰长开船,然后你可以按住SHIFT连续跳十次空白星区找海盗或者AI什么的,或者挂机让舰长巡逻星区不求人……) 订阅搜索:“鎨” 可编辑版本需搜索月环重工关键字,未加入合集
月环重工-鎨-探索者 做了一套可以自定义几何斜面装甲的预制件,效果就是这艘啦! 全能型飞船探索者,暂时先用一些现改的机库组件…… 主力舰预制件依然在设计中 订阅方式:工坊搜索“鎨”
主力舰预制件设计失败了 这是唯一还能看得过去的一艘,残存品发布 未配置内构属性,需自行调整配置订阅搜索“月环”然后找废案1号 因为是废案不加入鎨系列 休息下,过段时间重新设计主力舰……
月环重工-鎨-货船II 升级下货船,现在有更多跳跃能力和少量护盾了
月环重工-鎨-开拓者AIII 蓝矿科技叠加核心小船 开拓者A型最后一个型号 内部结构重构,少量组件美术效果重新设计 平均转向1.6,能量富裕减速快速(加速其实能量足够按死空格就行) 加上体型小,这是一艘属性很不错的飙车舰 此外,鉴于开拓者系列的“过度用”思路,这艘船自带少量跃迁块和学院块,是进入内圈前最后一型号的过渡飞船 之后我可能会降低更新频率,因为要开始做主力舰级别的预制件了…… 订阅方式:工坊搜索“鎨”
月环重工-鎨-开拓者A-II 绿矿升级型,也对少数部件做了替换外观 此外还有一些叠加核心,但控制了造价没有单纯堆属性 暂时不去升级B型了……以后再补
月环重工-鎨-货船 便宜铁皮船 货矿两用订阅方式:工坊搜索“鎨”
月环重工-鎨-开拓者零号 实际使用中发现,开拓者A型/B型造价过高,对开局转型不友好 因此需要一艘廉价版本的飞船填充前期转型的空白区 于是,零号出现了 这艘飞船在前期即可拥有尚可一战的作战能力,可用于铁钛区清理海盗或者开拓下一星区 配置增加了发电量,拥有较长时间的加力推进,方便早期游走作战和逃离 订阅方式:工坊搜索“鎨”
月环重工-鎨-铁晶 没有仓库的纯铁开局船,可用于一开始就换过来用(随便采采就凑够资源了),也能找个舰长让它带着精炼枪采矿 有不错的机动性,比初始无人机多几个炮位也跑得快一些,叠加了太阳能板所以还能加速跑一跑 不过因为没有仓库所以不是长期使用的船 订阅方式:工坊搜索“鎨”
月环重工-鎨-开拓者A型/B型 A型B型 下载方式:创艺工坊搜索“鎨”(发音:sun)(未来其他鎨系列也这样搜索即可) (工坊反应较慢,到我发帖为止,暂时还搜索不到我发布的新飞船) 飞船类型: 游戏大前期铁/钛飞船 随意配置了下属性,尚可够用 没有使用黑科技,最普通的飞船 A型各项属性略低 B型属性略高,当然,价格也略高 关于预制件: 此次预制件打算大体完善后在贴吧发布(冷门预定?),目前处于个人试用阶段 不打算发布在创意工坊(因为不允许发布组件包,只能一个个发布……太麻烦了)
重新回来捏船了_(:з」∠)_ 这贴吧真的就个把月都没人水吗?我七个月前AFK跑去玩其他游戏前发的作品帖居然还在首页 惊了,这游戏得多冷门啊_(:з」∠)_ 电脑装机丢了以前的预制件,打算回来认真设计一套新的,然后中英双文去发工坊看看……
基础规划-石油直接裂解规划方案 先上单个精炼→裂解简图介绍精炼每4秒产生2油1氢 裂解每4秒消耗1油2氢,且产生3氢1石墨 所以可得,如果一个精炼带动2个裂解,可以正好用尽所有精炼油,因此可以直接不出产精炼油的模式建设油井 且,虽然2个裂解消耗4个氢气,而精炼只产生1个氢气,但是裂解本身也会产出氢气,因此不需要外源氢气输入,只要把自己产出的氢气给自己用就行 凑巧的是,一个裂解产生3个氢气,一个精炼产生1个氢气,正好满足两个裂解4个氢气的使用 因此可以试图将一个裂解的氢气全部并入氢气内循环整个0损耗精炼→裂解就完成了 经过简单的排列规划,即产生了上图的单个裂解模块: 精炼厂的精炼油均分左右,氢气全通左方(左方也必须两个分拣器,否则实测会卡) 左方裂解厂氢气供给自己和右方裂解厂,并产出石墨 右方裂解厂直接产出氢气和石墨 左右和后方都可以进行密集排布 下方两条出产线,远处接石墨的原因是出产石墨较少,分拣器货运压力更低,不过其实可以无脑高级分拣器…… 后方通入原油即可
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