二十二度幻月 二十二度幻月
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目前总结的小技巧 一:蓝图一次画太多会变卡 二:35度以上就会热死人,听起来很不合理但是背景是大不列颠……英国人啊?那没事了(之前夏天英国停电时,35度真的热死过英国人……) 三:哪怕穿着冬衣戴着帽子都比脱了衣服耐热(?) 四:皮甲不影响行动,亚麻做的棉甲会影响行动,建议制作冬衣和夏装的时候去掉皮革材料,皮革用于制甲(如果不嫌麻烦也能在敌人来的时候换重甲,嫌麻烦全体皮甲也够用) 五:注意点开房间说明优先达成房间条件提高心情,前期有卧室的话可以不做酒,工作台则尽量放在工坊内,会有大约130%的速度提成(需要研发装饰) (或许可以试着后期其他加成高了之后去掉娱乐和宗教,这俩好浪费时间啊……) 六:虽然说明没写,但娱乐设施不可以放在卧室,却可以放在大厅内 七:挖地窖小技巧: 基本逻辑:对着地面向下挖两层后,人工建筑的墙体,天花板,地板越少,室内温度越低 (两层足以,多了拿东西跑着累) ①单宽的楼梯可以代替门的作用,不建门可以让温度下降(是的带门的地窖温度更高……) ②别换自然墙体,可以让温度下降 ③不要铺满地板,可以让温度下降,如果空间不够,先扩大地窖,再铺地板(也就是保持地窖有不铺地板的地面) 温度在4度左右即可永久保鲜食品,可以在夏天热浪时观察储存的东西来确认地窖是否可用 ⑤别挖塌了,塌了只能读档……补回去的天花板(哪怕是粘土墙体)会让温度升高
阿格斯无畏舰过程记录(鎨预制件使用案例) 这次记录了捏船过程,打算将其简述后作为案例教程 如果有人想原创预制件的话,或许也可作为参考 本吧搜索:鎨-预制件 可找到预制件下载帖(不放链接了,防吞) 工坊搜索:鎨-阿格斯 可找到本贴舰船 上个帖子昨天被吞了,今天也没出来,重新发试①:设计阶段 首先将环境设置为居中对齐,然后读取一个对称核心,开启对称 使用核心方块直接拼出外形就 核心方块是预设的4倍叠加方块,将来作为自定义属性替换使用,并且做好了全方向的居中对齐,可方便拼接 这时候你应该大致想好你要捏个什么船②:使用半格高核心细致化外形,然后摆好影响整体外形的大型组件 算是设计的一部分,依然居中对齐即③:继续摆,同时对一些预设的弧线铺设甲板 单块的方块需要自行摆放,比如单个边沿件 这套预制件并不能满足所有角度和细节都有预制组件填充,所以也需要自己捏一小部分④:填充一些外观细节,并且铺设更多的弧线甲板⑤:摆上炮台,并且测试了下炮台的射击角度,没什么大问题后继续⑥:把外露的部分用甲板大致铺满,暂时不去管细节⑦:开始添加细节,用各种小部件填充缝隙,没有部件就自己⑧:用甲板预制件补充一些斜面,使得外形更具备整体性⑨:设计好引擎,并且用甲板预制件做出盖板⑩:将飞船整体旋转180度,底朝天捏底部 同时继续把不能用预制件填充的奇形怪状的部分铺好甲⑪:一样,使用甲板预制件和一些外设预制件丰富细⑫:转回来,刷上条纹色,斜条纹是我后来做的预制件暂时没发布……⑬:如图只显示残骸,开始替换为功能性组件,同时,炮台替换为黄矿材料升级(也可以更高级) 之后还需要显示结构件配置一遍,因为是叠加核心,所以需要配置很多遍 你可以只显示铁,钛等组件切换核心,还可以框选多个核心同时替换功能组件 距离质心远的方块适合替换为推进器,结构件可以多个合并,适合替换为机库,仓库,居住舱,以及装配车间,学员,克隆舱 这次没什么耐心,配了个很常规的高盾低速舰(相对其他鎨系列飞船速度较慢)⑭:整体换换色,然后取个名上传,完成 后记 简单来说,鎨系列预制件的拼接逻辑就是先摆核心,再帖外壳,然后加上外设零件 这种模式拼接自由度最高,但使用确实没群星那种前中后一拼完事儿的方便…… 使用这套预制件依然需要自行设计舰船,预制件仅仅是帮你减少了捏细节和叠核心的时间 如果不想使用别人的风格,你也可以按我这种方式先设计预制件,再设计飞船,做出自己风格的系列飞船 有这么一套玩意确实能简化不少设计时间
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