二十二度幻月
二十二度幻月
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小技巧:基于垂直仓库的优先度设计 多层仓库有以下特性: ①下方的仓库填满时,会开始填充上方的仓库 ②高层的仓库可以连接高处传送带的分拣器,每层高度为3格 ③分拣器只能取用本层仓库的物资 因此,多层仓库可以实现物资优先度调配的功能 图中所示为,氢一层时满足分馏所需,且优先填满后方的水箱。二层时满足生产所需,三层时送去发电,节约核能的使用 同为原油产出的精炼油以及石墨都能以这种方式设计优先度,最大化利用资源
五星与汉堡 0命七七:奶茶(大) 6命七七:奶茶(大)买一送一 0命刻晴:双层汉堡 6命刻晴:三层巨无霸汉堡 0命公子:激辣汉堡 6命公子:激辣汉堡不限量 0命可莉:双层汉堡 4命可莉:两个双层汉堡 0命温蒂:小食套餐 6命温蒂:全家桶 0命琴: 汉堡套餐 6命琴: 豪华汉堡套餐 0命莫娜:番茄酱 6命莫娜:辣椒酱 0命迪卢克:双层汉堡 6命迪卢克:夹了堆高高的汉堡 0命钟离:汉堡的一片面包 6命钟离:汉堡
全科技解锁,晒下目前的存档 本次存档自定限制:全建筑尽量不离地,建立牛顿不会爬起来的工厂 虽然解锁了全科技,但核电不想做了_(:з」∠)_中枢,找了个风景优美的小池塘总厂大厅,包括全资源汇总和车站 本次存档全路线需开车抵达,除必要的过河架桥外,道路仅进行了填坑和平缓坡道的建设操作 楼上是基础材料工厂,加工从铁到重型框架一系列钢铁基础产物 同时因为也是资源总汇点,未来的高级产品也会在此处继续盖楼生产煤矿场,同时开发了附近的硫矿,除早期发电外也在此处加工压缩煤和火药油田,进行了二期改建所以有很多空地……填河规划,可用面积很大 此处预计发电机装机量是60台,但目前根本用不了那么多电…… 此外,也顺便在此处生产电脑油田→总汇资源运输路线,跟随原地形修整,可通车(右边隐约可见煤矿场和通勤线)布局细节,因为空间有限所以进行了极密布局总汇点后方布线 接下来打算建一条抵达全图各处的,尽量贴合地形的高架铁路…… (我开车贴着地面探路探很久了……感觉可以布局好几条贴地的而且没有急转的铁路环线,高架只是为了地上依然可以开车) 核电?反正也没什么用那个无所谓了……
闲来无事发个预言贴 米哈游继续装死无视节奏,然后撑到版本更新增加护盾强化机制 机制可能是角色, 圣遗物,武器 机制会从下方几种类型中选择一种制作: 有护盾时直接增强(我觉得这是最傻的),保持一定血量时获得强化,保持一定时间不受伤获得强化,卖血换伤但换不死,濒死强化 然后米哈游自信满满发布新版本后又起节奏:因为钟离UP结束了 一大堆UP开始发视频对先出角色让你氪再出机制补完角色的奇怪逆套路大肆差评 之后米哈游不得不补偿所有玩家5个甜甜花酿鸡收场
果然火车还是不好用………… 新档找完配方开发油田预计能产出塑料橡胶电路板电脑燃油还有油焦 全部运到储存点单独车厢运输占地面积太大,混合运输得做分离,然后不论如何都得做一个多次分离合并的扔垃圾结构保证石油不堵塞(多次分离合并后可以在正常运输资源时尽量少的把资源扔进垃圾桶,而在堵死后全资源扔垃圾桶不堵运输线,也是目前做混合运输分离资源不堵塞的解决方案) 做倒是能做,但预计需要7节车厢+6个回收站+留下空间布线,地表工厂已经没空间了…… 这次新档打算不想工厂飞天+使用火车沿着地图预留的道路铺轨尽量不铺桥,挤压空间扣扣索索好痛苦_(:з」∠)_ 官方也不出有优先级的智能分离器,有那玩意得省下多少事……现在火车运货根本不实用啊 要不还是沿着预留的道路拉传送带算了……
雷系伤害容易免疫 所以雷系boss也容易免疫…… (好吧,实测依然有200~400的刮痧伤害,应该有个保底值) (雷泽开大再随便堆点雷抗就溢出了,可以和公子正面对砍(但是会被击飞))
更新后的一个水帘剑BUG 使用行秋Q或者E之后,再换人(只要不是行秋自己就行)水帘剑会变成贴身高频附着的状态(疑似触发方式) 我的意思是,你开着水帘剑可以直接把火盾,爆炎花什么的盾和甲撞破(贴身秒破盾),或者当除草机走哪割哪…… 本想自己玩玩的但好像这种bug过于容易察觉,等补偿吧_(:з」∠)_
请求【充电流】推测和数据测试,以验证此套路是否可行 这是一个瞎琢磨的新套路,我个人进行了有限的数据测试,感觉可行但目前因角色等级限制样本量不太大 这里涉及一些机制推测和我自己测试的少量样本,我希望吧友帮忙验证或者否认这个流派是否可行 推测机制: (已确认部分) ①在感电反应中,触发感电的角色的“元素精通”和“雷元素伤害”数值是感电伤害数据来源 ②感电反应过程中,目标被赋水以及赋雷后会延长感电反应时间 (推测部分) ③被赋水和赋雷“充电”后的感电反应伤害依然是触发角色的属性计算的伤害,和现在正在操控的角色没有关系 然后是依据推测配置的“充电队” 雷泽,丽莎,行秋 其中,丽莎主堆元素精通和雷元素伤害 雷泽只堆物理伤害 行秋无所谓 输出思路:行秋Q或者E挂水,切丽莎平A触发感电,雷泽贴脸Q然后平A一直“充电”让感电一直存在 如果推测正确,那么雷泽爆发期间的【感电伤害】将会依据丽莎的精通数值计算,从而白嫖大量雷伤 个人测试样本 测试对象:机器人 感电方式:行秋赋水,丽莎感电,雷泽Q后平A充电 感电伤害:1200+ 感电方式:行秋赋水,雷泽Q直接感电平A 感电伤害:800+ 感电方式:行秋赋水,丽莎感电,不切角色直接等感电跳伤害 感电伤害:900+ 已确认未携带讨龙,但产生了奇怪的伤害提高效果 于是有机制推测④: 感电伤害有三个数值组成,【等级带来的固定元素反应伤害】【元素精通】【雷元素伤害加成】 如果【元素精通】和【雷元素伤害加成】被继承,那么切换角色后【等级带来的固定元素反应伤害】可能产生了变化 (我丽莎还没练,等级很低,但装备凑了一套,所以是低等级高精通,这样才能解释行秋挂水-丽莎感电-雷泽输出带来的伤害变化) 推测④是非常不可靠的,只是一个简单的假设 希望有兴趣研究一下的吧友扩充样本数量,确定机制是否正确和双雷充电流派是否可行
月环重工-黎明颂歌飞空艇/曙光伴随飞空艇工坊发布(重发) 帖子疑是被吞,去掉连接重发……工坊搜索关键字: 【黎明颂歌】 特点: ·木船上天,纯碳纤结构,抗伤全靠护盾 ·全舰于原版限制全开环境下设计,PVE向,没有PVP能力 ·实用程度略微向外观让步,机库中等但露天,其余部分全部气密,但依然足够实用 ·全舰高度自动化,满电待机时间为150小时~200小时 ·全舰高度投影,中文/英文双语指向性说明,方便上手 ·子母舰设计,可分离子舰,方便双人游玩 本来设计时是非常……通透的,但随着版本更新多次漏气后不得不改变设计思路,让这艘船看起来不那么魔法了…… PS:如果旧贴突然复活了拜托吧务组们删一下……
月环重工-霜月号远洋母舰/晨星号伴随舰工坊发布 建造环境:原版,限制全开,PVE 不适用PVP,请根据服务器内容进行调整 舰船特点: 极高游戏性结构设计,开船,下船,进行各方面制作和修整将集中在小范围内 高度自动化,大多数物品可以自动启停 拥有可对接停泊的子舰,可以双人合作时随时对接一起游玩 设计时长最高90小时的带电待机(部分服务器拆除CPU后超过100小时),方便服务器内存储易腐物品和在飞船种植植物 全舰中英双文投影标识各个舱室 工坊下载方式:搜索 月环重工 关键词即可找到最新发布的霜月/晨星
月环重工-仿悬崖帝国空间站-小行星采集站 干掉了原案比例方案,建筑全部进行了放大以减少建筑数量(否则零件数量爆炸) 目前来看还好,这个小站只需两千多零部件,虽然没有了原案的都市感…… 总之先发个小站点试试吧
空间站半成品 造累了,晒点半成品_(:з」∠)_…… ……我跟你们讲,悬崖帝国挺好玩的
月环重工-耀月计划全部舰船展示 -----------------------塞勒涅巡洋舰-----------------------耀月计划原型舰,由本舰进行最初的设计再通过重建,拆解并模块化后获得耀月系列预制件,最终组合出本系列的全部舰船 本舰中规中矩,相当于一款中期过渡船 使用注意:机库出入口偏小,请使用小型舰载机或者放大本舰 -----------------------星耀级小型工程舰-----------------------舰船配置:铁、钛大前期过渡船 建议用途:提供玩家前期过渡,此外可用于安全区(中立或者友好势力控制星区)交由舰长挖矿,以及空白区遭遇战后战场清理(无矿无人星区战后不会刷怪) 其实作为前期船略贵了,并不是非常合适,但是等铁钛足够富裕时也能较快速量产 -----------------------望月级巡洋舰-----------------------舰船配置:各项均衡,机动偏高,方便玩家驾驶,有较高居住空间以及一定的学园方块,可用于过渡时期训练船员 建议用途:直接驾驶,中期过渡 -----------------------闪耀级轻型运载舰-----------------------舰船配置:拥有大量机库出入口的轻型航母,方便快速放出和收纳舰载机,机动性略差 使用注意:机库出入口偏小,请使用小型舰载机或者放大本舰 本意是作为中期过渡船配置的,然而过小的出入口限制了舰载机大小,而过小的舰载机又显得机库空间过大 实质上是个比较糟的设计,属性配置上失衡了 -----------------------月神级战列巡洋舰-----------------------舰船配置:50%体积放大,彻底解决舰载机卡门问题,大量出入口带来的快速收放舰载机完全可行,同时,她具有15槽的体积量并拥有0.5以上的转速机动 缺陷当然是有的,为了机动性她牺牲了护盾值,不过护盾可以被插件挽救,机动性不能 高机动性带来的另一个优势就是在继续放大后依然保持操控性,各位可以自行调整 黄矿科技,可自行改造升级,注意:合并方块操作会导致全属性下降,目前原因不明 建议用途:旗舰 -----------------------方箱级中型工程舰-----------------------舰船配置:拥有较大货仓空间,且足够的护盾用于跑路,但灵活性略有不足,建议舰长控制 建议用途:外圈野矿区资源收集、物资存放以及贸易 *后来发现绿矿船体没有碰撞减免……然而主要给NPC驾驶又不会撞,不知道算不算缺陷…… -----------------------蜂巢轻型工程母舰-----------------------舰船配置:拥有最大化机库和16个大型出入口的小型母舰,带有少量装配区可缓慢自我生产与补充舰载机, 此外还拥有尚可的运载量以及不错的操控性。 依然是黄矿科技 盾量略低,不适宜作为主力舰使用,但因为操控性优良玩家驾驶它做点杂事儿是完全胜任的 建议用途:采矿母舰,分解母舰,驻守母舰,亦或者任何需要量产的领域 *它的价格并不是很便宜,定位属于中后期 *最新弥补小机库出入口缺陷而制作的大口子预制件,快速放出小飞机和快速收起小飞机其实还挺壮观的,这艘船其实作为中期过渡船也是可以的,作为过渡舰船时,可能需要按需自行削减黄矿使用量
月环重工-耀月计划-星耀级小型火力平台 预制件试用中 铁钛大前期小船 几乎组合出完全不同的风格了呢
月环重工-耀月计划-塞勒涅巡洋舰重制版 ·本来耀月计划最初就是塞勒涅重制计划(然后顺带进行预制件模块化改造),终于完成了原定目标 工坊文件已直接更新(而不是重新发布),旧版永久下架———————— 原版是下面这艘↓↓↓
月环重工-耀月计划-望月 一个模块化预制件舰船的首发舰 部分模块尚且处于调整状态,但已经足够组一些舰船出来了 先发一艘舰船 科技等级到黄矿为止,主用蓝矿(没错这是裸舰属性) ·使用了五倍叠加的奇妙技术,所以属性远高于同长度舰船,但重量更高跳跃CD更长价格也更贵,实际上是一艘更大的船压缩成了小船的感觉 ·部分护盾使用蓝矿,可全置换为黄矿再增加点属性 ·配置完毕后发现灵活性远高于需求……算了,灵活多棒…… 工坊搜索同标题即可订阅下载 关于耀月计划 大概是一个“让人看不出是个模块化舰船的模块化舰船计划”吧 同时也是很注重性能的组件,我把会用上的技巧都用上了 但这批组件因为比较零碎,使用难度较高…… 组件依然在调整与制作之中,暂时不发布(其实我真怀疑到底会不会有人用我的预制件去组船……)
月环重工-“铁块”廉价工程舰 游戏过程中,我发现我对一种仅仅用于采矿和分解的矿船以及收拾垃圾场的舰船存在挺大的需求 而玩家不在当前地图时,电脑控制的飞船似乎不会受到袭击,哪怕野外矿场遇袭也能第一时间跳出逃离 所以这类工具船对战斗能力没有需求 而且对电脑而言,能量也不需要溢出太多,够用就行,灵活性也不需要太高,我得承认电脑操作比我精准多了…… 因此这艘“破铜烂铁”便因需而生 特性: ·纯铁 ·正前方倾斜12个中等炮位,通常足够使用,请按炮塔材料更换炮座 ·没有结构保护立场,灵活性略有不足,能量堪堪够用,不建议玩家驾驶 ·居住舱只空余一点 ·总之就是很便宜……
关于中文名无法输入,部分中文名舰船保存时游戏跳出的解决方法 长话短说 步骤1:打开控制面板(不知道在哪可直接在开始-搜索或者任务栏的搜索里输入控制面板找) 步骤2:选择这个 步骤3管理→更改系统区域设置 步骤4勾起Beta版 然后重启 重启后,原有的存档内中文会乱码,但你现在不会因为中文而无法保存,以及非正常跳出游戏了
月环重工-新月II-ZERO 如上图搜索关键词订阅
月环重工-三角符文模块化量产舰(模块已发布) 模块已作为合集发布 请在创意工坊搜索“三角符文”或者“月环重工”,在任意模块下点合集并全部订阅 ·可切换到居中对齐模式快速拼接各个模块 ·可在“视图”里选择“框架”对预留的填充框架进行快速更换,自定义配置属性 ·所有模块已自带装甲保护力场 ·部分模块自带炮台位置,可在视图里查看 *以后可能会对这个系列模块继续更新
月环之心战争母舰 (裸舰数据) 依然木得涂装 也木有捏炮台 仅用到铁矿和蓝矿 二维太阳能板供能注意(不过想要飙车的话你应该装一个供能插件) 超级薄皮厚馅带来的是夸张至极的数据,我尽量把大多数数据都堆上去了 玩的不多,可能有些我不知道的错误,可自行调整配置 不拆飞船直接替换模块的方法: 请善用安全模式锁下面那个“视角”按钮,多试试,你会发现不拆飞船直接替换内部模块的方法的 ·可从工坊搜索名字订阅下载·
舰船部分组件直接缩放的方法 看了下吧里的帖子,好像没提这个 只缩放一部分组件并不需要另存然后整体缩放 操作方法: 选中需要缩放的多个组件→ctrl+C复制→del删除→ctrl+V黏贴→有必要可以按住alt调整锚点组件→放置之前,你可以按QWASD进行缩放操作或者按R进行选择操作,就如操作单个组件一样。
月环重工-新月实验舰 趁着打折入手了 刚刚开始玩 先发个船混眼熟吧 懒得上色_(:з」∠)_ 工坊直接搜名字订阅即可
这张图会不会可以解密? 位置: 档案→时装回廊→按品牌分类→忒斯特收藏
萌新玩家陷入沉思……………… 虽然看起来是让你玩无人机的职业,但是………………emmm…………好像………………我可以开局就把燃料,电池,逻辑门,矿箱全部抛弃丢进收集箱子,然后开着核心+引擎+武器+护盾组合起来的奇葩玩意儿直接冲啊! 无线转移NB! 超NB!
开放式壁虎养殖_(:з」∠)_ 大概是氧气填满基地的优势之一吧_(:з」∠)_ 就是里面的灯虫赶不干净……
继续晒捏景OVO 200周期 虽然使用了自然方块建造MOD但我只用来捏景了 ……制氧用的管道分气,无高压
话说这版本驯服的生物就没法变回野生了么…… 灯虫都换了两三代了,之前不喂损失了不少_(:з」∠)_
脱盐装置必须小人拿盐吗? 为了不过热直接扔盐水泉泡里面了…… 万幸的是盐水自流高压也被我做错了(?)…… ……但这下也麻烦了……我得先堵住泉水,然后放空高温盐水(温度外泄也没辙了),然后拆掉全部东西重新规划…………唉
现在还有人玩管道分气嘛? 明明也有优势(没有密封要求,体积相对较小),为啥大家都盯着高压玩了呢_(:з」∠)_
简单易懂的无尽仓库 左边上下门轮流开放和锁定,右边两门单向通行以防正好把小人困进仓库 下方箱子低优先度可以做到只收集其他箱子收纳不了的多余物资 如果在抛物的小格子里加点儿水也能用于收集挥发固体
为什么小人就是不搬运抛壳蟹? 抓其他的都能很正常的搬运……
重新规划,变本加厉 ……甚至在餐厅和厨房都养上了树鼠和哈奇
造景党晒布局…… 使用MOD: 自然方块放置(额……捏公园福音?) 树鼠种树规则简化(3X3只种一个,实际上原版也做得到但是太麻烦) 然后发现厨房太小塞不下灶台……_(:з」∠)_
管道优先规则是不是改了? 我记得如果水筛满了的话污染水应该忽略水筛白口通入下一白口吧? 也试过管道桥,管道桥白口堵死后也堵死不动了,不会忽略管道桥走向下一白口…… 那……好多管道玩法没了?必须用个10瓦电放自动水阀么?
基地所在星球公开,欢迎来参观 星系坐标:本星球大多数物种已被我中文命名(还有两只动物没找到) 除我建立基地的星系外,邻近一个被我中文命名的星系存在所有颜色更完美动物更多无开水,但有高阶护卫活动的星球(那个星系除星球星系名外其他扫到的物种被我默认命名上传了) 基地简介: 外围:S电,A矿脂,B氮,C氧(物资已输送精炼中心)(基地周边2500u没深层银矿……略可惜) 周边:原住民殖民地,强化艇车库,巨人车库,地表银矿(大多已链接传送大厅) 1F:仓库 2F:传送大厅,停机坪,基地电脑(原住民殖民地房顶) 3F:精炼中心,厨房 4F:农场(串联传送起点/终点) 5F:外观修改 6F:私人卧室
额外类型的矿是不是不会出现深层矿脉? 目前基地所在星球扫描资源类型为,铜,矿脂,银 铜和矿脂都是这类星球的特产,银就是这类星球的额外随机地表矿 然后基地1500u内完全没有银深层矿 是我运气背还是不会生成额外矿?我需要把探索范围增加到2500u么……
基地大体完工,晒两图
如果阿的数据是真的…… 肯定会有人做ff0和空同时buff阿然后用阿击杀我方各种干员的视频
基地建设日记 这次运气很好,没一会儿就在一个小型殖民地边上发现了S电和A矿脂,此外还有一个C气体没去探索,反正无论氧还是氮都是有用的。所以果断把基地电脑拍在殖民地建筑头上了暂时没想好基地怎么建,所以先去把附近的S电建设了 我对浮空造型已经信手沾来啦 总而言之就是“虽然不知道这结构干嘛使但是确实很帅气”A矿脂也不远,先跑去建设了 为什么矿机能在半空中采集地下的矿脉?这个我也想知道…… 现在在考虑是“融合小型殖民地建设基地”还是“在小型殖民地附近的上空建设空中基地” 感觉两个想法都挺赞有些难以取舍…… 嘛,明天再说吧小插曲,我打算给这个猪头叫猪头兽,结果显示……我第一次知道这游戏还有语言过滤耶? 后来命名为豚头兽了 (此外这个星球上目前发现最丑的怪物是个菊花头……还是猎食者,你会看到一个菊花头跑过来……噫……)
准备再次搬家…… 海洋略微偏绿,树木偏黄,动物稀少 不过我觉得我找不到更合适的了…… 而比邻的星系有一个颜色完美,树木好看,动物繁多,天气温和的……护卫高阶的星球_(:з」∠)_ 其实我真觉得临近星系容易出颜色相似的星球……
试手搓了500个面包,换了50个面包后全卖了…… 一个个换真的太蠢了…… 明明原料足够搓好几万个面包来着……
说两个大批获得二氢的方法 ①空间站买二氢凝胶,然后精炼 ②地面画质开最高,然后开飞船,贴地飞行,看到二氢就扫一梭子,很多的 (我是光子大炮……这个方法也许应该装火箭弹?) 反正肯定比自己搓凝胶然后精炼增值快得多_(:з」∠)_
突然想到…… 买廉价飞船拆掉拿仓库扩充是不是比直接用钱扩充便宜的多……
基地继续建设中…… 更新了矿物储存区和车库 本想楼顶平台把土堆上去造个小型的空中花园,结果到2层楼时就达到地面可以堆砌的极限高度了…… 只好摆第二个停机坪…… 装饰了建筑后方的外墙,用小方块结构打破了盒子感,感觉这种方式可以,之后再试着装饰其他几面墙体吧 氧气和氮气矿场建设完毕,这次试图造了全浮空的对称结构……看起来不错 接下来的建造计划还剩下种植区和水下区……不过建够久了先休息下好了
基地建设中…… 本来不想爬楼梯所以在设计基地时总想着扁平基地,但那样真的不美观 后来突然想到……我TM可以用传送啊! 因此就把以前的所有基地全拆了在新星球起基地了 (结果还是像堆盒子,唉) 发现短距离传送角色的朝向和进入传送点的朝向相关,横向进入传送点即可在传送完毕后正确的走出来 emm某种意义上把本来垂直的建筑变成横向移动到达了,而且比正常布局还便捷,赞 这次还试着使用悬空的物资输送管建立矿场,看起来也不错 之后打算在顶楼空地试着弄个花园并且用小方块装饰外墙…… 比较**的是基地边上老刷新树木……难道得全铺一层石头么……
一个金红配色尖嘴异星坐标 空间站出……做完任务一回头看到一个配色还OK的异星……
基地矿业(远程输送)小技巧 电,矿脂,氮气,氧气四合一矿业基地(还有个盐矿和铜矿待建设) 首先写给新玩家: 研发和安装深层扫描后,可以在分析面甲模式下按1和3切换扫描矿点,然后在基地建设模式下即可在矿点放置对应气,矿,电进行自动采集。 矿业相比农业的优势:收集简单,一次收集的量十分巨大 在进行远距离矿点采集工作时,大家需要了解以下几个特点: ①基地的初始边界是300u,但这个大小是可以扩大的,只要你在边界上建造任意物品即可扩大一点 (如果没扩大,那就多建点东西) ②探矿模式下,矿点也能按E标记,但这个标记会在你稍微离远一点就消失 ③管道没有热点,远距离拉管道必须一次拉到,而不是半途中断,中断后你无法从中断的部位接上管道。 ④管道会自动连接附近可能存在的连接点,即使你没有连接它……所以,不同的矿物存放管道不能太近,以免仓库误连 个人推荐的方法: 首先当然是探测基地外的,不同类型的矿点。距离虽然越近越好但是哪怕1000多U也是能最终连回基地的 找到矿点后,按E标记矿点,切换为普通模式,在矿点继续按E给一个不会消失的临时标记 回到基地,面向矿点在基地边界处朝着矿点铺设木板,一路铺过去以保障可建设 (如果是在地面,你也可以选择插旗帜,一路插过去。但是木地板可以让你更直) 建设矿点后,你有两个选择: 简易:一路在地面拉电线和管道连到家里,注意事先要在家里建好仓库,让管道一次连接 麻烦但好看点:架设电线杆,并在杆子上放仓库多次连接后连到家里 直接在地面铺没什么好说的 架设杆子的话得注意你无法在墙壁和天花板上放置管道,所以直接是根棍子是很难连到顶上的,最好有个仓库,并且使用装饰里的粗柱子(细的远点会看不见) 此外,管道和电线的极限都是200U,请不要超过这个距离,可以直接拉根线跑看看什么时候变紫不能铺设。 一个小细节:你一样可以多放个基地电脑建设矿点,但这样做你的矿点无法跨基地连接(电也不行),所以你需要自己过去收矿。单基地远程送矿的优势则在于你可以在你的精炼厂拿到这个星球上所有的矿业资源,但建设确实麻烦。
关于模块建筑天桥的连接规律简述 造景玩家看过来~ 首先,一个需要知道的结论: 天桥连接不是随机的! 来看看我摆的这几个方案:下面是规律: 一 以“建筑的三角形在左下”为方向,即为 ◣ 首先简易分三类: ①住房,办公模块:天桥连接点在右下角 ②餐厅,大学,司法模块,天桥连接点在左上角 ③医院模块,天桥连接点在正中间 二 然后是连接距离,以◣◢方式排列时,右下角和左下角可连接的距离: 住房→餐厅,大学,司法模块:中间相距2小格时可以连接,直接贴着不连接,相距4小格不连接 办公→餐厅,大学,司法模块:中间相距2~4小格时都可以连接,直接贴着不连接 医院→医院模块:中间相距4小格时连接,相距2格或者直接贴着不连接 互相总是不会连接的模块组合:住房和办公室 (以上是我找到的部分规律,更多连接规律没有进行测试,倾斜角度时距离不会变但是否可以连接就很难判断了) 不推荐这个摆放方式下连接左上角和右上角,不同模块之间连接点位置略微不同,看起来会不平 三 存在多个连接点时,有可能本来可以连接的模块会不连接,并且每次载入存档时,会随机连接其中几个 (这也是很多人判断天桥是随机连接的缘故) 当只存在一个可以连接的模块时,那么必定会连接 对医疗模块而言,如果存在2个可以连接的另外的医疗模块,那么这2个必定都会连接,大于2则依据摆放位置会产生随机2个~必定连接4个这样的变化 更多规律未测试 这是我目前试过的规律,最后晒个图(在使用穿插BUG和隐藏建筑位置BUG后空间大的出奇,所以别在乎办公室模块那点属性浪费了,你看我连圣母院都摆了……还是好看重要)
关于海岸等图的额外可建筑区域的可利用BUG 你甚至能额外塞一个巴黎圣母院.jpg 简单的说,在低处建造建筑时,朝着墙内移动,如果建筑完全进入墙内并且没被弹上高处,那么建筑又变成可以建造的状态了 目测有超过3小格子起伏的,连续没裂缝的地形(比如瀑布)都存在这个可利用BUG,内部能穿插的空间各不相同,如果仔细考虑下应该能解决外观问题增加额外的建筑——哪怕建公园不高于顶也OK对吧
你们知道吗,最有价值的崖壁建筑是侧挂风电 似乎还没人发现这个良性BUG放下面点……你会发现建筑可以捅进去(仅限于部分角度的崖壁)……因此侧挂风电不是1格空间,而是两格,这个就…… 我试了下,能放的有: 中型住宅,大型办公楼,银行,大学,医学院,法院,蔬菜葡萄(它还产电!),冷冻仓库,旅馆,疗养院,回收站,甚至还能放停靠平台,我怀疑角度和位置正确甚至可以在崖壁上架上桥…… 你还能在崖壁上挂俩铀吸收塔…… 值得注意的是成角度的崖壁塞进去的建筑可能因为碰撞而不能全放,此外不是横平竖直正角度的崖壁容易失败
新玩家来晒图辣0w0~ 用了两天尝试过山车三数据的原理后的娱乐产物2333圈圈太多会很烂? 我·不·信! 看我快乐魔法转圈圈~
没有恒星怎么办Σ(っ °Д °;)っ 是这么个情况: 不知道是MOD还是原版的内容(应该是DLC内容吧) 银河中心附近有个星系,进去后有一群炮台守着居住站 清理完炮台后扫描居住站可以大概得知是个类似医院的建筑 然后想殖民的时候我发现…… 没有恒星→无法建设恒星基地(前哨站)→无法纳入领地→无法殖民居住站 …… ????
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