二十二度幻月 二十二度幻月
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请求【充电流】推测和数据测试,以验证此套路是否可行 这是一个瞎琢磨的新套路,我个人进行了有限的数据测试,感觉可行但目前因角色等级限制样本量不太大 这里涉及一些机制推测和我自己测试的少量样本,我希望吧友帮忙验证或者否认这个流派是否可行 推测机制: (已确认部分) ①在感电反应中,触发感电的角色的“元素精通”和“雷元素伤害”数值是感电伤害数据来源 ②感电反应过程中,目标被赋水以及赋雷后会延长感电反应时间 (推测部分) ③被赋水和赋雷“充电”后的感电反应伤害依然是触发角色的属性计算的伤害,和现在正在操控的角色没有关系 然后是依据推测配置的“充电队” 雷泽,丽莎,行秋 其中,丽莎主堆元素精通和雷元素伤害 雷泽只堆物理伤害 行秋无所谓 输出思路:行秋Q或者E挂水,切丽莎平A触发感电,雷泽贴脸Q然后平A一直“充电”让感电一直存在 如果推测正确,那么雷泽爆发期间的【感电伤害】将会依据丽莎的精通数值计算,从而白嫖大量雷伤 个人测试样本 测试对象:机器人 感电方式:行秋赋水,丽莎感电,雷泽Q后平A充电 感电伤害:1200+ 感电方式:行秋赋水,雷泽Q直接感电平A 感电伤害:800+ 感电方式:行秋赋水,丽莎感电,不切角色直接等感电跳伤害 感电伤害:900+ 已确认未携带讨龙,但产生了奇怪的伤害提高效果 于是有机制推测④: 感电伤害有三个数值组成,【等级带来的固定元素反应伤害】【元素精通】【雷元素伤害加成】 如果【元素精通】和【雷元素伤害加成】被继承,那么切换角色后【等级带来的固定元素反应伤害】可能产生了变化 (我丽莎还没练,等级很低,但装备凑了一套,所以是低等级高精通,这样才能解释行秋挂水-丽莎感电-雷泽输出带来的伤害变化) 推测④是非常不可靠的,只是一个简单的假设 希望有兴趣研究一下的吧友扩充样本数量,确定机制是否正确和双雷充电流派是否可行
月环重工-耀月计划全部舰船展示 -----------------------塞勒涅巡洋舰-----------------------耀月计划原型舰,由本舰进行最初的设计再通过重建,拆解并模块化后获得耀月系列预制件,最终组合出本系列的全部舰船 本舰中规中矩,相当于一款中期过渡船 使用注意:机库出入口偏小,请使用小型舰载机或者放大本舰 -----------------------星耀级小型工程舰-----------------------舰船配置:铁、钛大前期过渡船 建议用途:提供玩家前期过渡,此外可用于安全区(中立或者友好势力控制星区)交由舰长挖矿,以及空白区遭遇战后战场清理(无矿无人星区战后不会刷怪) 其实作为前期船略贵了,并不是非常合适,但是等铁钛足够富裕时也能较快速量产 -----------------------望月级巡洋舰-----------------------舰船配置:各项均衡,机动偏高,方便玩家驾驶,有较高居住空间以及一定的学园方块,可用于过渡时期训练船员 建议用途:直接驾驶,中期过渡 -----------------------闪耀级轻型运载舰-----------------------舰船配置:拥有大量机库出入口的轻型航母,方便快速放出和收纳舰载机,机动性略差 使用注意:机库出入口偏小,请使用小型舰载机或者放大本舰 本意是作为中期过渡船配置的,然而过小的出入口限制了舰载机大小,而过小的舰载机又显得机库空间过大 实质上是个比较糟的设计,属性配置上失衡了 -----------------------月神级战列巡洋舰-----------------------舰船配置:50%体积放大,彻底解决舰载机卡门问题,大量出入口带来的快速收放舰载机完全可行,同时,她具有15槽的体积量并拥有0.5以上的转速机动 缺陷当然是有的,为了机动性她牺牲了护盾值,不过护盾可以被插件挽救,机动性不能 高机动性带来的另一个优势就是在继续放大后依然保持操控性,各位可以自行调整 黄矿科技,可自行改造升级,注意:合并方块操作会导致全属性下降,目前原因不明 建议用途:旗舰 -----------------------方箱级中型工程舰-----------------------舰船配置:拥有较大货仓空间,且足够的护盾用于跑路,但灵活性略有不足,建议舰长控制 建议用途:外圈野矿区资源收集、物资存放以及贸易 *后来发现绿矿船体没有碰撞减免……然而主要给NPC驾驶又不会撞,不知道算不算缺陷…… -----------------------蜂巢轻型工程母舰-----------------------舰船配置:拥有最大化机库和16个大型出入口的小型母舰,带有少量装配区可缓慢自我生产与补充舰载机, 此外还拥有尚可的运载量以及不错的操控性。 依然是黄矿科技 盾量略低,不适宜作为主力舰使用,但因为操控性优良玩家驾驶它做点杂事儿是完全胜任的 建议用途:采矿母舰,分解母舰,驻守母舰,亦或者任何需要量产的领域 *它的价格并不是很便宜,定位属于中后期 *最新弥补小机库出入口缺陷而制作的大口子预制件,快速放出小飞机和快速收起小飞机其实还挺壮观的,这艘船其实作为中期过渡船也是可以的,作为过渡舰船时,可能需要按需自行削减黄矿使用量
基地矿业(远程输送)小技巧 电,矿脂,氮气,氧气四合一矿业基地(还有个盐矿和铜矿待建设) 首先写给新玩家: 研发和安装深层扫描后,可以在分析面甲模式下按1和3切换扫描矿点,然后在基地建设模式下即可在矿点放置对应气,矿,电进行自动采集。 矿业相比农业的优势:收集简单,一次收集的量十分巨大 在进行远距离矿点采集工作时,大家需要了解以下几个特点: ①基地的初始边界是300u,但这个大小是可以扩大的,只要你在边界上建造任意物品即可扩大一点 (如果没扩大,那就多建点东西) ②探矿模式下,矿点也能按E标记,但这个标记会在你稍微离远一点就消失 ③管道没有热点,远距离拉管道必须一次拉到,而不是半途中断,中断后你无法从中断的部位接上管道。 ④管道会自动连接附近可能存在的连接点,即使你没有连接它……所以,不同的矿物存放管道不能太近,以免仓库误连 个人推荐的方法: 首先当然是探测基地外的,不同类型的矿点。距离虽然越近越好但是哪怕1000多U也是能最终连回基地的 找到矿点后,按E标记矿点,切换为普通模式,在矿点继续按E给一个不会消失的临时标记 回到基地,面向矿点在基地边界处朝着矿点铺设木板,一路铺过去以保障可建设 (如果是在地面,你也可以选择插旗帜,一路插过去。但是木地板可以让你更直) 建设矿点后,你有两个选择: 简易:一路在地面拉电线和管道连到家里,注意事先要在家里建好仓库,让管道一次连接 麻烦但好看点:架设电线杆,并在杆子上放仓库多次连接后连到家里 直接在地面铺没什么好说的 架设杆子的话得注意你无法在墙壁和天花板上放置管道,所以直接是根棍子是很难连到顶上的,最好有个仓库,并且使用装饰里的粗柱子(细的远点会看不见) 此外,管道和电线的极限都是200U,请不要超过这个距离,可以直接拉根线跑看看什么时候变紫不能铺设。 一个小细节:你一样可以多放个基地电脑建设矿点,但这样做你的矿点无法跨基地连接(电也不行),所以你需要自己过去收矿。单基地远程送矿的优势则在于你可以在你的精炼厂拿到这个星球上所有的矿业资源,但建设确实麻烦。
关于模块建筑天桥的连接规律简述 造景玩家看过来~ 首先,一个需要知道的结论: 天桥连接不是随机的! 来看看我摆的这几个方案:下面是规律: 一 以“建筑的三角形在左下”为方向,即为 ◣ 首先简易分三类: ①住房,办公模块:天桥连接点在右下角 ②餐厅,大学,司法模块,天桥连接点在左上角 ③医院模块,天桥连接点在正中间 二 然后是连接距离,以◣◢方式排列时,右下角和左下角可连接的距离: 住房→餐厅,大学,司法模块:中间相距2小格时可以连接,直接贴着不连接,相距4小格不连接 办公→餐厅,大学,司法模块:中间相距2~4小格时都可以连接,直接贴着不连接 医院→医院模块:中间相距4小格时连接,相距2格或者直接贴着不连接 互相总是不会连接的模块组合:住房和办公室 (以上是我找到的部分规律,更多连接规律没有进行测试,倾斜角度时距离不会变但是否可以连接就很难判断了) 不推荐这个摆放方式下连接左上角和右上角,不同模块之间连接点位置略微不同,看起来会不平 三 存在多个连接点时,有可能本来可以连接的模块会不连接,并且每次载入存档时,会随机连接其中几个 (这也是很多人判断天桥是随机连接的缘故) 当只存在一个可以连接的模块时,那么必定会连接 对医疗模块而言,如果存在2个可以连接的另外的医疗模块,那么这2个必定都会连接,大于2则依据摆放位置会产生随机2个~必定连接4个这样的变化 更多规律未测试 这是我目前试过的规律,最后晒个图(在使用穿插BUG和隐藏建筑位置BUG后空间大的出奇,所以别在乎办公室模块那点属性浪费了,你看我连圣母院都摆了……还是好看重要)
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