能有多非 能有多非
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收集一下回溯服需要改进的地方 回溯开服那么久了,武器确实挺保值,但整体体验下来,需要改进的地方还是有很多的。 1.武器同质化严重。 普攻类型武器:释放技能,普攻或者闪避附加视为普攻伤害的伤害。 技能类型武器:释放技能,普攻或者闪避附加视为技能伤害的伤害。 连携类型武器:释放连携,普攻或者闪避附加视为连携伤害的伤害。 应该明确武器伤害类型,普攻武器以长时间普攻驻场为准,拐可以设计速切类型 技能武器可以减少技能冷却,提高技能伤害,以技能循环驻场再搭配普攻伤害驻场,技能拐可以适当互相减少冷却这样,以达到技能循环的一个效果。但是技能武器技能冷却也都很久,所以导致技能武器也是普攻驻场。 连携武器充能应该明显超越普攻和技能武器才对,连携拐可以设计切换武器提供充能,提高充能速度,主打一个靠连携打伤害,但是现在连携武器充能和普攻武器丶技能武器并拉不开多少差距,导致连携武器也是普攻驻场。 2.副本神仙极其不合理,有大t的情况,红色蟑螂还是碰一下就死,特别近战,完全没有输出体验进去就躺地板的游戏会有好体验吗?可以增加血条,增加时间,让玩家充分沉浸式体验武器搭配带来的输出快感 3.副本装备同质化严重,通关联合困边虚空如同上班一样,让人提不起兴趣,根本原因是奖励不够导致缺乏动力,且对于老玩家来说,副本已经太久没有更新换代,失去新鲜感,可以设计有趣的装备让玩家进行肝,设计套装效果,让玩家有集齐的欲望,让玩家集齐之后感觉提升明显,同时重新设计地图,可以搬一些大世界风景好的地方或者视觉比较震撼的地方当战斗背景,不然开服到现在,千篇一律的图和小甜甜,已经萌生腻感,自然觉得像完成任务上班。
真爱百目鬼进来分析下关于射核版本改动后百目鬼将处于什么样的地位?首先说下此次打野装备除无字枪以外全部加强,尤其是炎王。 前五分钟,麒麟只给对野怪造成伤害的式神回复蓝量,因此,大火大热双降服版本会告一段落,暂不谈此处对其他射手的影响,单单谈百目鬼。 首先,射手经济相比射核版本低是肯定的,下路线毕竟是两个人分经济,虽然辅助前八级吃的经济不多,但相较其他两条路,经济还是低于上中的,再看看打野经济,打野一般都会选择性蹭线,而且也有双麒麟了,经济可能也比下路双人组高,那这就导致下路经济排面大概是在倒数两名。且现在无麒麟可吃,野怪生命上调以及经验降低,导致ad线上难弥补经济和等级差。 意思就是,下路等级和经济一旦被压,没有了打麒麟的喘气,那将会形成一直被压塔下的形式,在来几波越塔,弱势ad难出头,百目鬼恰恰就是这种弱势ad,只强在10级被动刚刚好四层,此前无经济优势,可以说有时候不用避开眼,都能打赢,只要躲了大招,此后越拖越弱,被动伤害值固定,除了攻速,无法通过其他装备获得提升,且本身极其脆,吸血没法看,还有被动极其不稳定,二技能没破甲到肉盾,完全刮痧(虽然破甲了也是刮痧)。 就这样,百目鬼线上弱势,开眼也不及其他ad,无眼伤害为零,被动不稳定,与收益不成正比,后期应降低开眼条件,此前杀人加2.5s被动持续,在伤害削弱后,很难造成击杀,导致无法续被动,或者续了被动也很难击杀下一个。 射核削弱,百目鬼线上弱势,难以造成经济等级碾压,且打野地位提升,百目鬼极其脆,开团被控一秒,或者被打残开眼被后退拉扯,就非常容易造成团战几乎零输出,无眼平a的尴尬场面(有一次,我追残血小秀,就最后一点血,血皮!我突然没被动了,a了三下都没见少血,那时候装备大概是四攻速弓加减疗和法穿鞋子,吐了。) 射核削弱,再一次放大了线上压制,如若打野成功帮一波百目鬼,百目鬼因其不稳定被动,越塔风险比其他ad大,且伤害并没有比其他ad高,相同碾压的经济,你用百目鬼能赢,用其他ad会更轻松。 因此,百目鬼将迎来寒冬,版更前选百目鬼! 队友:别百目鬼了吧? 版更后选百目鬼! 队友:你要演我?
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