level 9
能有多非
楼主
回溯开服那么久了,武器确实挺保值,但整体体验下来,需要改进的地方还是有很多的。
1.武器同质化严重。
普攻类型武器:释放技能,普攻或者闪避附加视为普攻伤害的伤害。
技能类型武器:释放技能,普攻或者闪避附加视为技能伤害的伤害。
连携类型武器:释放连携,普攻或者闪避附加视为连携伤害的伤害。
应该明确武器伤害类型,普攻武器以长时间普攻驻场为准,拐可以设计速切类型
技能武器可以减少技能冷却,提高技能伤害,以技能循环驻场再搭配普攻伤害驻场,技能拐可以适当互相减少冷却这样,以达到技能循环的一个效果。但是技能武器技能冷却也都很久,所以导致技能武器也是普攻驻场。
连携武器充能应该明显超越普攻和技能武器才对,连携拐可以设计切换武器提供充能,提高充能速度,主打一个靠连携打伤害,但是现在连携武器充能和普攻武器丶技能武器并拉不开多少差距,导致连携武器也是普攻驻场。
2.副本神仙极其不合理,有大t的情况,红色蟑螂还是碰一下就死,特别近战,完全没有输出体验进去就躺地板的游戏会有好体验吗?可以增加血条,增加时间,让玩家充分沉浸式体验武器搭配带来的输出快感
3.副本装备同质化严重,通关联合困边虚空如同上班一样,让人提不起兴趣,根本原因是奖励不够导致缺乏动力,且对于老玩家来说,副本已经太久没有更新换代,失去新鲜感,可以设计有趣的装备让玩家进行肝,设计套装效果,让玩家有集齐的欲望,让玩家集齐之后感觉提升明显,同时重新设计地图,可以搬一些大世界风景好的地方或者视觉比较震撼的地方当战斗背景,不然开服到现在,千篇一律的图和小甜甜,已经萌生腻感,自然觉得像完成任务上班。

2025年04月17日 12点04分
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1.武器同质化严重。
普攻类型武器:释放技能,普攻或者闪避附加视为普攻伤害的伤害。
技能类型武器:释放技能,普攻或者闪避附加视为技能伤害的伤害。
连携类型武器:释放连携,普攻或者闪避附加视为连携伤害的伤害。
应该明确武器伤害类型,普攻武器以长时间普攻驻场为准,拐可以设计速切类型
技能武器可以减少技能冷却,提高技能伤害,以技能循环驻场再搭配普攻伤害驻场,技能拐可以适当互相减少冷却这样,以达到技能循环的一个效果。但是技能武器技能冷却也都很久,所以导致技能武器也是普攻驻场。
连携武器充能应该明显超越普攻和技能武器才对,连携拐可以设计切换武器提供充能,提高充能速度,主打一个靠连携打伤害,但是现在连携武器充能和普攻武器丶技能武器并拉不开多少差距,导致连携武器也是普攻驻场。
2.副本神仙极其不合理,有大t的情况,红色蟑螂还是碰一下就死,特别近战,完全没有输出体验进去就躺地板的游戏会有好体验吗?可以增加血条,增加时间,让玩家充分沉浸式体验武器搭配带来的输出快感
3.副本装备同质化严重,通关联合困边虚空如同上班一样,让人提不起兴趣,根本原因是奖励不够导致缺乏动力,且对于老玩家来说,副本已经太久没有更新换代,失去新鲜感,可以设计有趣的装备让玩家进行肝,设计套装效果,让玩家有集齐的欲望,让玩家集齐之后感觉提升明显,同时重新设计地图,可以搬一些大世界风景好的地方或者视觉比较震撼的地方当战斗背景,不然开服到现在,千篇一律的图和小甜甜,已经萌生腻感,自然觉得像完成任务上班。
