劍子無跡
劍子無跡
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alice之馆吧吧主竞选:NO.0001号候选人
123456789 栓Q,忙了一阵就给我下了是吧
sifu成就【街头斗殴】卡住不动谁知道怎么办 捡起来再扔和直接RB踢出去都使用了无数次了,美术馆拿灯泡砸死肖恩徒弟也不知多少次了,就卡着1个也不涨,有人遇到过吗? 或者有没有更准确的达成方法,目前网上能查到的都很模糊。
R8 quest magnum ENG-Uncen 2L自取 不懂百度
alice之馆吧吧主竞选:NO.0001号候选人
找到新作那个让很多人疑问的标题的出处了 玩梗还是A社会玩啊 标题neta的是一首【犹太童谣Donna Donna】 看看歌词再联想一下游戏内容就很容易理解了
由于对方隐私设置不接收消息,您的消息发送失败。 我这里说一下啊 最近因为R10的发布 有很多小伙伴向我私信提出建议和问题 但是各位你们不要以为是我们吧务不够友善不肯回你们信息啊 实在是你们不去设置接收信息的话 别人的信息是根本发不过去的呀 度娘就是这个样子 很多人都以为私信有用 但其实真没啥用 登录后手机APP打开贴吧 然后在设置里面 把隐私选项这个功能关闭 记住 不是网页贴吧 必须下载手机APP 只有那里有这个选项
关于哈尼喵的一则简要说明 及吧内近期规则 作为一名老哈尼,有幸与哈尼喵成员多有结识,这里简单说一下 : 哈尼喵成员向来追求低调不追求名利,尽力不去受任何外在影响; 几年时间里,汉化一直也没有停,但进度很缓慢,也不会因此次事件而加快; 现组内大佬很少又多已现充,靠爱发电这种事如果没有个平常心早就不会坚持了。 官汉为自主团队,双方并未合作,既然马上就出了肯定是优先正版。 吧内不提倡更不强求任何人补票,有条件的可以自愿支持,以致敬A社。 目前已经偶尔能看到有些人在带起无意义的节奏了,也希望哈尼们能平常心看待问题; 更有暴躁的白pi。ao伸手党在带“哈尼喵占坑不拉shi”的节奏,这种没有自知之明的也请你少跳。 哈尼喵向来无视一切形式的催坑,但也不会改变初心,某些垃圾言论就更不会放眼里; 组内对官方肯拓展汉化市场福利国内哈尼的态度还是尊重和支持的,不存在敌对立场; 民汉在这个时候自然是不会给自己找事的,各位不要相信任何无根据的节奏,维护吧内和谐; 请各位根据个人实力决定对官方的支持,或者就继续更为耐心的静等,这也是对哈尼喵最好的保护。
【临时吧规】关于R10官汉发布后的二三事,希望哈尼们共同维护。 既然小喵说已经可以公开信息了,那这里说下未来管理方针吧…… 正如哈尼们所了解的,官汉将至,喜忧参半,作为灰色题材,我们的态度就是不希望因此高调; 请各位长期驻足的哈尼和新近报到的吧友们共同维护吧内长久以来的和谐风气,维持低调自娱的氛围。 吧务暂时会对以下几点进行管理,也支持吧友积极参与协助: 1、疑似引战,无论吹黑,一律删贴,视情况封禁,坚决执行; 2、官汉发布后,贴吧不作为共享平台,请伸手党绕行,发贴一律删; 3、不建议主动安利或推销官方产品,因涉及国内政策,请各位哈尼拿捏轻重; 4、有经济条件的哈尼可依个人条件对官汉进行支持,贴吧不会做出任何诱导行为; 5、破解版相关讨论和链接将一律删除,请没条件支持官方的哈尼自行绕路,贴吧将不做指引; 6、吧内将对官汉和哈尼喵的话题进行管控,请哈尼们明白无论民间还是官方,都是为了广大玩家受益,双方并不存在敌对立场,大伙切莫拉扯双方节奏,若官汉收益理想是有可能会有后续计划的,本质上是为了造福众哈尼,所以凡是有刻意带节奏的贴子,吧务都会严格管理,也烦请哈尼们放平心态,共同维护融洽家园。
这下可真吉尔刺激了 生化危机被生化危机了
霹雳你可真是好棒棒哦 =-=||| 03年受圣石传说点化 06年入坑 想来也十几年了 虽然新剧越发难以下咽 最近两年也差不多是退坑状态了 可是逛着逛着别的贴吧被人好心提醒赶紧换头像还真是难言的疑惑 回来一看这么一档子次奥蛋事儿还真是够可以的 当初牺牲情怀牺牲质量一心做市场 那你倒是踏实做啊 到头来不知道自己姓什么了天天玩儿擦边儿 终于浪翻了吧 说实话我没感情了 反正霹雳也早就不在乎老戏迷的感受了 把一个可以称得上是文化遗产的戏剧硬生生搞成现在的“偶像”剧 可你也别真当观众全都是追星不带脑子的NC粉啊 就送俩字 ——活该 PS:没想到我这君子坦荡荡的头像如今都被路人好心相劝给藏起来见不得人 霹雳你TM不光对不起大陆观众 你TM最对不起的就是这些你亲手塑造出来的德贤兼具的角色
【剧透】果然所谓奖励就是明抢 RE3打跪追追取得的奖励箱子是这样的 1L不给看
通过视频整理了一下时间 流程微剧透 不讨论细节 1L防误入
法国论坛那边又出来一篇偷跑评测 1L挡一下 不想看的别进了 算不上剧透 更接近评测 更针对那些开始抱怨的“老玩家”
动态难度我信了 全程无伤 然后追哥两拳把我带走了 老犀利了 挨第一拳的时候我感觉屏幕有点灰白 心想“不会吧?一拳红血了?”但是没打开状态栏 挨了第二拳当场咽气 牛掰格拉斯啊追哥
看了多少年的马赛克 如今重制 香就完事了
推特上最新的猎杀者β截图
B站直播间440933 有人在播demo了 PC党就先云为敬了
对生化系列的BGM也很喜欢 最近翻出3的曲子 发现。。。 扛起副标题的追迹者不愧是生化3的真·男主 我专门去翻了一下才发现他在原版里足足独揽了4首曲目大概回忆了一下 附上曲子试听和出场位置 Nemesis' Theme——浣熊市街区遭遇战(1形态) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D536372&urlrefer=d60f3060e800ef4699e4ac6abaeebc00 Nemesis Again——钟楼遭遇战(2形态) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D536504&urlrefer=070c54f8fe04e1296cdff68b2fa03e43 Nemesis Doesn't Give Up——工厂垃圾池(2形态战损) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D536536&urlrefer=9c5c69141b3cc8e95da90dc056f3968c Nemesis Final Metamorphesis——工厂最终战(3形态) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D536545&urlrefer=4aa4a5565cfdb401324dc51650c425d4 下面这个链接是重制版主题曲之一 已知的是这首似乎已经在PS4预购解锁主题中公开最近的媒体视频里也确定了 是追迹者出场曲 对应原版第一首 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav79097664&urlrefer=47bcd381e04d86c80ed8e85bc774db9c 个人感觉原版曲目都比较沉重压抑 新版则给人一种紧张又亢奋的氛围 很劲就对了 最后分享一个网友作品 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav93173611&urlrefer=c7aaf79212fc58313877677755bfc210 作者使用了原版追迹者的吼叫声作为伴奏 整体风格又接近重制版暴君BGM 是内味儿了
每晚推特上被逼疯的fans 笑疯 几乎评论里一水的索要试玩 根本不关心更新的内容
DD回归 试玩已经在路上了 各位静等 A Resident Evil 3 Demo is on the way. We'll have more details in the near future!
生2RE还能熬到公布subid薅了E区羊毛 这次生3RE根本按捺不住呀 为信仰充值了!补了这张票才对得起我的生化入坑作和童年“女神”!(那个穿抹胸皮裙的?并不~~)
【资源】鬼畜王兰斯(bgm自制版) 远古老物 估计bgm版也没什么人去研究 私货再次拿出来分享给想收藏的哈尼解压之后先运行_inmmcnf.exe进行安装 然后双击System39.exe感受古史最强的黄油奇迹吧
【资源】mangagamer代理的英文版本Alicesoft游戏 A社在欧美的人气一直也是蛮不错的 Mangagamer自代理了海外版权后也先后英化多部经典作品 更有将Rance系列全部补全的豪言壮语 敬请期待
【资源】兰斯4教团的遗产(bgm自制版) 这个是以前根据某大佬提供的方法 我自行整合的免CD音轨的原R4有声bgm版 可以啃远古画面及系统的童鞋如有需要就当收藏好了 反正R04杳无音讯 照现在A社的情况还不知能不能有解压之后记得先运行这个_inmmcnf.exe进行安装 这个是代替音轨的bgm播放工具 然后就可以双击System39.exe开启哈尼们的R4复古之旅了
不懂就问 有没有大佬能给个质变附魔的武器指引 就是有没有大佬统计过类似的表格 比如哪些武器可以附魔 哪些武器质变属性后还可以附魔 质变厚重锋利熟练是否还能附魔 有没有质变属性后还可以附魔的
【磁链】夏娃2新鲜出炉 知道很多人都在等 试着扔一下 度娘若一直吞我也没办法
申请解封账号 零星の梦 申请解封账号 零星の梦 @贴吧Madam 中午大批量账号被无辜封禁 该账号为吧主 断签影响考核会导致被强制卸任 需尽早恢复
【战兰吧大事件】喵大被KO了。。解封申请若失败即宣告退坑 。。 战兰吧要变天啦!!!度娘这次把喵大也吃掉了!!! 次奥!!!砂皮百度!!!贴吧越发没法用了!!!
【R10科普】有关多周目玩家的可利用设置 须知 前阵子于A社员工博客中贴出的小提醒 可能还有很多人不知道 这里说明一下 上图中红框内阔着的那个选项 大意是“省略一切剧本演出效果的高速化skip(跳过)” 对于多周目玩家可以积极尝试一下 可以极大程度的节省已阅读段落的剧本跳过时间 只有打开skip才会生效 遇到未触发的段落还是会停止的 预防使用Ctrl方式时的手快
【R10资源】感谢2DJ正式放流 非度盘用户福音 1L献给度娘 吞NMD
【恭贺R10发布 说一些相关事项】含发帖规则与CG问题 【优先说一句 担心游戏总体质量的大可放心 玩着玩着你就不在乎CG数量了】 简要明说好了 拿到游戏的应该已经没什么心情水贴都各自战斗去了 那么还在翘首以盼的哈尼们也别着急 先看看我这里的说明 互相多交流交流 【贴吧暂行规则】两周内禁止所有标题未明示的剧透内容相关发帖 (PS1:如果很想就游戏剧情讨论 记得像这样打上小括号或中括号强调剧透注意哦) (PS2:如果一定要发图的话一定不要放在1L哦 度娘会直接进行浏览的 有的人不想看到) 【然后我这里稍微阐述一下对CG包数量不尽如人意的看法】 首先明确一个问题 CG91是不是只有91张 ——【不是!】 CG(含拆分)共计440张 91是回想数量 那么这CG数量只有400张是不是很少 ——【不多但也不少 原因是兰斯系列CG数量平均值就是400上下】 也就是说 和动辄拆分CG几百上千甚至2000+的拔作相比 兰斯系列的CG容量一向少的可怜 那么 请问兰斯系列最吸引人的地方是在哪里 如果你是冲着CG放弃兰斯 那么只能说: “你从一开始就不是该系列的主流玩家,因为这个系列真正出彩的剧情、人物、游戏性,你都不关心。” 【如何解释HCG内容不满足预期人物】 这个没什么好洗的 我也略失望 但这个CG问题远没有影响到我对该作的评价 本作登场的各方新人物尤其魔人方面的荷派人员 CG全部到位毫不缩水 问题主要集中在老角色们身上 很多角色没有如粉丝期待的分配到CG 这有两种解释: 第一是很多角色故事线已经基本完整了 没有再攻略的必要 就算加了hsence也只能是没有展开的简单过场 当然如果有就更好了 算是可惜吧 第二是游戏主题以人类存亡为主 为了不造成剧本上的违和感去没有强加不适合的hsence 我翻看了CG包大致上HCG相关人物也基本都是和主线剧情息息相关的 当然也还是那句 有就更好了 真如果加也不是不能想出合理的段落来引出Hsence 【那么下面来简单说两句重点剧情】 R10作为收关大作 可以说几乎把想讲的全部融进本作讲个痛快 剧本无论容量还是张力都近乎达到了夸张的程度 简单说就是: ——制作组把更多的精力留给了故事主线(作为黄油好像有点不务正业?但这就是兰斯!) 不管怎么说 CG包虽然看起来不多 但是每一张的质量肯定没问题 并且对于本次R10的整体容量而言 诚意十足的价格也是一个参考 而CG数量不如预期的庞大也算解释了定价的合理性 至少 【A社节约了成本 但也没有对比游戏容量成比地提升价格 并没坑人】 最后透上一句 目前浏览CG包的观后感而言: 兰斯魔王化路线无论人设立绘还是故事张力绝对都是十分爆炸的!期待各位哈尼达成条件进入鉴赏!
【R10】BGM试听movie
【R10】那好吧 我就再水一贴吧 DMM偷偷更新了一张图片体验版锐意制作中 基本说明debug工作已经尾声了 那碟片也快MU了 所以才有闲心整合试玩吧 快了快了 再忍忍
【R10相关】哎呦~不错哦~ 盒装封面亮相 凹凸版后期 看起来还不错哟
A社发大招了!联动秋叶原开展【吃美食集海报】活动 「ランス-秋葉原決戦-」 ・開催期間 2017年12月15(金)~2018年1月15日(月) 为期一个月的特别活动~~准备收集专属特典的勇士们在哪里?! 「お風呂ポスター」 出浴海报
没人转那还是我来扔几张图吧 米拉库尔课堂:神明支配以外的异世界
【兰斯10】11.22官网更新system系统情报整理 1L送度娘 不要再爆我了啊 求你了
ランス10 プチ漏れ情報局 ~その6~ さてこれまでの2回でクエストと戦闘について説明させていただきましたが、 それらをランスと一緒に乗り越える、魔人討伐隊のメンバーに関してが今回のお話。 クエストが天なら戦闘は地、そして仲間は人。天地人、すなわち世界を構成する要素。 とか普通な事をなんか偉そうに言ってみた。 ではまず仲間の増え方について。大きく分けて2つがあります。 1.自動的に合流する人クエストを進めるうち、「よっしゃー! 俺も協力するぜ!」と、何もしなくても 仲間になってくれるありがたい人達。現実だったらちょっと迷惑な時もありますが、 プチ漏れ2でお話しました通り、本作ではどんな人でもいるだけで戦力です! 世界総統にお給料を求める不届き者もいませんので、どんどん仲間を増やしてください。 2.箱から出てくる人 クエストマップに配置された各宝箱、以前に「主に仲間が増えます」と説明させて いただきましたが、それがこちらです。 罠や鍵はない親切設計。接触するとこんな感じ。なんて豪華なメンバーだ…と、喜んだのも束の間。 ここから一人、選んでもらいます。 つまり二人を諦めてもらいます。 TADAゲーに二者択一は定番ですが、今度はまさかの三者択一! たっぷりとお悩みください。 宝箱から出てくるキャラは基本的にランダムですが、ある程度は固定されてもいます。 上の画像だと、実はリックが確定出現。 こうした主要キャラに限って言えば「運が悪くて、何周しても手に入らない!」 ということはありません。多分。 宝箱は戦闘の報酬として出現することもあり、これでもやはり仲間を増やせます。 限られたHpを減らす危険がある戦闘ですが、得るものも大きいのでした。 こうして仲間になったキャラクター、RPGなんだし成長するのでしょう? もちろんしますとも。 まずはRPGの定番「EXP」。 戦闘に出た部隊のリーダーになっていたキャラには、それ相応のEXPを得ます。 戦闘の内容によって得られるEXP上昇するので、全力を出して損は無いですよ! そして一定値までたまると…ランクアップ! 能力値が上昇します。レベルじゃありませんよ。あくまでランク。次にカードものの定番「同カード」。 同じカードを手に入れることで能力が底上げされるシステムです。 ランス10にももれなく搭載。 最後に謎のチケット「食券」。 こちらは食券画面で使用し、任意のキャラにEXPを与えるものです。 食券? 食券画面? …と思われたかもしれませんが、そこは気にせず。食券を所持していると、クエストを終了後に食券画面が割り込みます。 所持するキャラからランダムで数名、食券対象が表示されるので、 成長させたいキャラを選択します。 そのキャラのちょっとしたエピソード「キャラクターイベント」を見れる上、 EXPがググっとアップ。なんとなく親愛度もアップ? 気のせいですが。 …といった感じで魔人討伐隊は、ぐんぐんと力を増していくのでした。 これにてシステムの紹介はほぼ終了です。 基本はシンプルながらもクエストの進め方や部隊の編成、リーダーを誰にして どう育てるか等々、状況は千差万別、他のプレイヤーと同じになることはまず ありえない多様性にこうご期待! 組合せ等によって予想もしない超強力バランスブレイカーが潜んでいないか デバッグする立場としては戦々恐々です、勘弁してTADAさーん! さて来週は公式サイト更新。 プチ漏れは多分お休み…漏らせるネタがないか、探して参りますので!
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