劍子無跡 劍子無跡
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对生化系列的BGM也很喜欢 最近翻出3的曲子 发现。。。 扛起副标题的追迹者不愧是生化3的真·男主 我专门去翻了一下才发现他在原版里足足独揽了4首曲目大概回忆了一下 附上曲子试听和出场位置 Nemesis' Theme——浣熊市街区遭遇战(1形态) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D536372&urlrefer=d60f3060e800ef4699e4ac6abaeebc00 Nemesis Again——钟楼遭遇战(2形态) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D536504&urlrefer=070c54f8fe04e1296cdff68b2fa03e43 Nemesis Doesn't Give Up——工厂垃圾池(2形态战损) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D536536&urlrefer=9c5c69141b3cc8e95da90dc056f3968c Nemesis Final Metamorphesis——工厂最终战(3形态) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D536545&urlrefer=4aa4a5565cfdb401324dc51650c425d4 下面这个链接是重制版主题曲之一 已知的是这首似乎已经在PS4预购解锁主题中公开最近的媒体视频里也确定了 是追迹者出场曲 对应原版第一首 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav79097664&urlrefer=47bcd381e04d86c80ed8e85bc774db9c 个人感觉原版曲目都比较沉重压抑 新版则给人一种紧张又亢奋的氛围 很劲就对了 最后分享一个网友作品 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav93173611&urlrefer=c7aaf79212fc58313877677755bfc210 作者使用了原版追迹者的吼叫声作为伴奏 整体风格又接近重制版暴君BGM 是内味儿了
【恭贺R10发布 说一些相关事项】含发帖规则与CG问题 【优先说一句 担心游戏总体质量的大可放心 玩着玩着你就不在乎CG数量了】 简要明说好了 拿到游戏的应该已经没什么心情水贴都各自战斗去了 那么还在翘首以盼的哈尼们也别着急 先看看我这里的说明 互相多交流交流 【贴吧暂行规则】两周内禁止所有标题未明示的剧透内容相关发帖 (PS1:如果很想就游戏剧情讨论 记得像这样打上小括号或中括号强调剧透注意哦) (PS2:如果一定要发图的话一定不要放在1L哦 度娘会直接进行浏览的 有的人不想看到) 【然后我这里稍微阐述一下对CG包数量不尽如人意的看法】 首先明确一个问题 CG91是不是只有91张 ——【不是!】 CG(含拆分)共计440张 91是回想数量 那么这CG数量只有400张是不是很少 ——【不多但也不少 原因是兰斯系列CG数量平均值就是400上下】 也就是说 和动辄拆分CG几百上千甚至2000+的拔作相比 兰斯系列的CG容量一向少的可怜 那么 请问兰斯系列最吸引人的地方是在哪里 如果你是冲着CG放弃兰斯 那么只能说: “你从一开始就不是该系列的主流玩家,因为这个系列真正出彩的剧情、人物、游戏性,你都不关心。” 【如何解释HCG内容不满足预期人物】 这个没什么好洗的 我也略失望 但这个CG问题远没有影响到我对该作的评价 本作登场的各方新人物尤其魔人方面的荷派人员 CG全部到位毫不缩水 问题主要集中在老角色们身上 很多角色没有如粉丝期待的分配到CG 这有两种解释: 第一是很多角色故事线已经基本完整了 没有再攻略的必要 就算加了hsence也只能是没有展开的简单过场 当然如果有就更好了 算是可惜吧 第二是游戏主题以人类存亡为主 为了不造成剧本上的违和感去没有强加不适合的hsence 我翻看了CG包大致上HCG相关人物也基本都是和主线剧情息息相关的 当然也还是那句 有就更好了 真如果加也不是不能想出合理的段落来引出Hsence 【那么下面来简单说两句重点剧情】 R10作为收关大作 可以说几乎把想讲的全部融进本作讲个痛快 剧本无论容量还是张力都近乎达到了夸张的程度 简单说就是: ——制作组把更多的精力留给了故事主线(作为黄油好像有点不务正业?但这就是兰斯!) 不管怎么说 CG包虽然看起来不多 但是每一张的质量肯定没问题 并且对于本次R10的整体容量而言 诚意十足的价格也是一个参考 而CG数量不如预期的庞大也算解释了定价的合理性 至少 【A社节约了成本 但也没有对比游戏容量成比地提升价格 并没坑人】 最后透上一句 目前浏览CG包的观后感而言: 兰斯魔王化路线无论人设立绘还是故事张力绝对都是十分爆炸的!期待各位哈尼达成条件进入鉴赏!
ランス10 プチ漏れ情報局 ~その6~ さてこれまでの2回でクエストと戦闘について説明させていただきましたが、 それらをランスと一緒に乗り越える、魔人討伐隊のメンバーに関してが今回のお話。 クエストが天なら戦闘は地、そして仲間は人。天地人、すなわち世界を構成する要素。 とか普通な事をなんか偉そうに言ってみた。 ではまず仲間の増え方について。大きく分けて2つがあります。 1.自動的に合流する人クエストを進めるうち、「よっしゃー! 俺も協力するぜ!」と、何もしなくても 仲間になってくれるありがたい人達。現実だったらちょっと迷惑な時もありますが、 プチ漏れ2でお話しました通り、本作ではどんな人でもいるだけで戦力です! 世界総統にお給料を求める不届き者もいませんので、どんどん仲間を増やしてください。 2.箱から出てくる人 クエストマップに配置された各宝箱、以前に「主に仲間が増えます」と説明させて いただきましたが、それがこちらです。 罠や鍵はない親切設計。接触するとこんな感じ。なんて豪華なメンバーだ…と、喜んだのも束の間。 ここから一人、選んでもらいます。 つまり二人を諦めてもらいます。 TADAゲーに二者択一は定番ですが、今度はまさかの三者択一! たっぷりとお悩みください。 宝箱から出てくるキャラは基本的にランダムですが、ある程度は固定されてもいます。 上の画像だと、実はリックが確定出現。 こうした主要キャラに限って言えば「運が悪くて、何周しても手に入らない!」 ということはありません。多分。 宝箱は戦闘の報酬として出現することもあり、これでもやはり仲間を増やせます。 限られたHpを減らす危険がある戦闘ですが、得るものも大きいのでした。 こうして仲間になったキャラクター、RPGなんだし成長するのでしょう? もちろんしますとも。 まずはRPGの定番「EXP」。 戦闘に出た部隊のリーダーになっていたキャラには、それ相応のEXPを得ます。 戦闘の内容によって得られるEXP上昇するので、全力を出して損は無いですよ! そして一定値までたまると…ランクアップ! 能力値が上昇します。レベルじゃありませんよ。あくまでランク。次にカードものの定番「同カード」。 同じカードを手に入れることで能力が底上げされるシステムです。 ランス10にももれなく搭載。 最後に謎のチケット「食券」。 こちらは食券画面で使用し、任意のキャラにEXPを与えるものです。 食券? 食券画面? …と思われたかもしれませんが、そこは気にせず。食券を所持していると、クエストを終了後に食券画面が割り込みます。 所持するキャラからランダムで数名、食券対象が表示されるので、 成長させたいキャラを選択します。 そのキャラのちょっとしたエピソード「キャラクターイベント」を見れる上、 EXPがググっとアップ。なんとなく親愛度もアップ? 気のせいですが。 …といった感じで魔人討伐隊は、ぐんぐんと力を増していくのでした。 これにてシステムの紹介はほぼ終了です。 基本はシンプルながらもクエストの進め方や部隊の編成、リーダーを誰にして どう育てるか等々、状況は千差万別、他のプレイヤーと同じになることはまず ありえない多様性にこうご期待! 組合せ等によって予想もしない超強力バランスブレイカーが潜んでいないか デバッグする立場としては戦々恐々です、勘弁してTADAさーん! さて来週は公式サイト更新。 プチ漏れは多分お休み…漏らせるネタがないか、探して参りますので!
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