浪轩c 浪轩c
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阉🐔舔他日本爹不是开服就带的属性吗 今天看到好多人不知道雪风丹阳历史,我在想不会好多人不知道賎B是怎么火的吧。 哪怕是在16年,賎B也不能算有游戏性和好玩的游戏,毕竟那个时候米家还没爆雷,三蹦子看起来很行,而且那个时候艹🐱,万华镜也算是进入大众视野了。而且賎B本来寨中寨(舰C—舰R—賎B)很多浓度比较高的二次元也不是很喜欢,后面还有一些奇怪的事情就不说了,当时是mmr不咋混社区。 所以阿B刚推出賎B的时候这游戏基本上半死不活,基本上只有浓度比较低的在玩(lz也是开服就玩的,毕竟那个时候lz也不知道有什么好玩的手游,没有铲子的大学课太无聊了),然后第一次捞船活动賎B就做了个大死,全图打飞机,一个舰船敌人都没有,捞船就是一群小飞机和舰娘在哪里杵着,真的太顶级了,然后不出所料的就暴死了(现在想想,那个狗屎游戏性真不是人能玩的)。 然后黄鸡的骚操作就来了,内推不行转外销,跑到日韩开拓市场(这个B游戏海外服是国服暴死之后的想法,那个时候国内手游出海的只有米家和趣加,比较少),然后在日服小火了一把。之后就是皇协站像推三蹦子的套路推賎B,就是什么为国争光,挣外汇之类的。当年只要是洋大人喜欢的东西可都是时尚单品,而且还找了一些皇协女up以及不明所以的局座来推,然后大家就为了时尚单品去玩賎B,这才有了賎B大火。 所以在阉🐔的视角里,日服就是他起死回生的亲爹,克不得好好舔舔他亲爹的py,后面才有玻璃丝核弹和谐,雪风出的时间就更完了,后面不出改造正常。说句很难听的话,包括我在内开服还给阉🐔充钱是人,真的是认知配得上苦难。 说句更难听的,賎B的爆火本质上就是国内二游玩家自己给自己买了根绞绳。不能看到有些东西的反动本质,还傻乎乎过去送钱,后面被背刺也是理所当然的。 所以很多厂商并不是初心变了,人家一开始就没安啥好心,只不过是社会环境变了,社会思潮和爱好变了,只不过大家可能后知后觉。
所谓的二游毁灭派就是赛博汪精卫 先叠甲,非尘白禁区玩家。现在二游已经是战争阶段,战争没有对错,只有胜利和失败,政治上也只有朋友和敌人。有男不玩的诸多派别中,谁是真正的敌人,谁是真正的朋友。我觉得这其实很好鉴别,只要是希望战争让mlxr胜利的就是朋友,希望混厕胜利的就是敌人。尘白禁区对于有男不玩的意义就是先锋队,是火种,是旗帜;只要尘白禁区还在,木木虫虫的服务业态度还在,沪厂混厕就一日不宁,哪怕不为了自己玩的多舒服,为了让沪厂不舒服,也需要去支持尘白禁区。而沪厂则希望视尘白禁区犹如眼中钉,肉中刺,必欲除之而后快。我仅代表我自己的观点,mlxr的胜利不是以存活一两个ml游戏为目标,而是以所有沪厂混厕倒闭为目标,让以后所有投资人看到混厕就心惊胆战,让数据女工不敢言“她力量”,让mlxr成为二游界唯一的被服务对象,成为二游界的“TLR”。而这时候,所谓的毁灭派在干什么呢,他们对沪厂混厕的暴行视而不见,仿佛沪厂混厕做什么都理所当然,也完全不去攻击,反而对尘白禁区赶尽杀绝,这种行为不亚于沪厂混厕杀了二游毁灭派的“麻麻”,他们说沪厂混厕不可战胜,当缩头乌龟,尘白禁区不过小错误,却说二游界所有的坏事都是尘白禁区所为,仿佛除掉了尘白禁区,mlxr想要的“清平世道”就来了。这种人,这种行为,与汪精卫何异?二游毁灭派,不是有男不玩的朋友,而是有男不玩的敌人,而且是最令人厌恶的,最令人不齿的“内奸”!
说实话 核心问题在于MMO居然没讲明白故事 mmorpg核心就在于讲故事 这样大家打本才有动力,古剑公测犯的最大的一个问题就是新手直升 和狐狸石头故事没讲清楚,其实大家最喜欢的就是故事 如果故事讲好了大家天天水剧情 能少很多节奏,DNF刚开始搞的是无脑刷图,但是下坡路时就开始讲使徒的故事 并且拓展地图,古剑网络版的世界感觉就跟几个村似的 还没DNF的世界地图大,空有宏达的设定 地图小的一匹 让人感觉非常小家子气。不舒服,DNF能成功不仅在于技术,起死回生很大一部分原因就在于剧情,古剑的五小本来应该直接加进剧情里 让人单人过剧情刷完之后再组队刷装备,他倒好,直接剧情之后组队刷,有些看过的还好,但是其他任何一个组队刷的谁会为一两个没看过剧情的人等?结果是本来还想看故事的人生生看故事节奏被掐断,我看你MMP的剧情。我觉得DNF的升级剧情方式就挺不错的,乌龟版本先单人刷完看完剧情之后再慢慢进入团本,刷团本有代入感能大大减少团本失败给予的挫败感,还有就是爆发药和装备,装备先不说,就药品这个我是真没见过不想让开荒玩家吃药的游戏,策划你自己玩游戏不知道爆发药多贵?自己做浪费的点卡还不如买,而且开荒吃药花钱多 修理花钱多 开个荒都开的不痛快。 本来MMORPG就是开荒有乐趣,结果 剧情没看明白,开荒没有代入感,打个钧天五灵卫 都不知道他是谁?昊仓是谁?,过场的那个斩风是谁 ?那个鸟人是谁,他的大王是谁?打完成就感少了很多,开荒花时间大家有心理准备,结果一看药钱修理费,一星期小本白刷了。要么就买金在买药,说实话还不如直接商城明码标价买药 还少了一道手续,DNF再平民也不会再开荒药上恶心自己。顶多没钱增幅。谁开荒不是一秒一个药一次开荒吃几千个?你要是对标单机开荒,那单机能读档啊,没打过药也没费不用再去买或者做。要是玩个古三黑魂只狼,开荒失败几次,就得去刷几个小时小怪攒钱买药买装备,你看他暴死不暴死就完事了。 然后最大的问题在于 ,你是一个就开始了两年的游戏啊?联动副本就占了半年?????mmorpg 剧情线和剧情本才是核心大菜,联动副本顶多是 调料小菜,这就好比711玩家去吃海底捞,你给人家点了个肥牛,大家觉得还不错。之后直接就上芝麻酱,那蘸着肥牛还行,肥牛,芝麻酱吃完之后你又给没人上了一大碟子香菜 说必须吃,吃不完一大碗香菜不给你上其他主菜,玩家能不被恶心走吗,我就是古剑联动本末期听见又要和神武联动一个版本恶心走的。 古剑作为新游戏,最重要的就是开新地图让大家探索,要是三个月能出一个新地图,大家再去新地图探索能保证新鲜感就不会A那么多。不需要什么无缝,无缝有缝差距真么那么大。我自己感觉古剑地图实在太少太小,看风景看一会就腻了,我不要求你和魔兽一样多的地图,咱起码跟剑三天刀逆水寒比比行不行?你地图比DNF的地图还少就离谱,DNF好歹感觉像是一个世界不是一个村呢,你一个mmo空有一个宏大世界观的设定,地图的连贯性还不如梦幻西游。。。。。。这就是大家感觉不好玩的根本原因 地图一个月就能走腻... 你怕新玩家看剧情时间太长但是还是强塞了一些无关痛痒的剧情,然后直升,很多新玩家没有主线,想看剧情都不知道从哪儿看起,网游玩家没那么多探险性,就是单机很多人也不喜欢自由度过高的而喜欢单线程,很多出名的以剧情为主的游戏都是单线 主线就把故事讲清楚的,比如美国末日,生化危机。你是觉得自己做的剧情比这些都好,非得让玩家多方面多层次费劲心思又是做支线,又是找固定队看副本剧情,又是收集藏品才能知道你讲了个啥故事。你觉得大家有那么多耐心吗??? 所以我恳请策划,新版本直接给新玩家两个选择,一个默认选择就是从初窥到合道的剧情单人无缝的(副本直接加到剧情里让单人能过能跟着走,最好顺便给想大菠萝一周目给从0-125-225-275-300的不同品质装备 让大家有装备提升的快感,这种快感很重要,你看现在传奇有多火就应该明白暗黑like模式的有趣之处)剧情之后再去搞社交组队。另外一个就是直接开始副本训练和PVP训练 训练完直接直升合道,给版本装备(反正你不卖直升丹 你又不损失啥)直接开始开荒打本,然后开完荒可以重新选择剧情模式(剑主奇谈不错,但是少了副本能单人看剧情还是我说的 你看个电影看一半突然要求你必须得加电影院其他几个人的微信才能继续看下去,很多人就会被恶心的不想看剧情了。)。这样留存下来的玩家版本末期还是会A,但是你开始新剧情的时候他肯定屁颠屁颠的开荒,因为看着未完待续的故事更新,使人获得快感的重大来源之一。 还有就是某些装饰你实在是不想送 能不能成就保底???我就不明白太花老四的翅膀这都下个版本了你还是不想送是啥意思?就不能吧太花老四的翅膀变成两种渠道?一种是运气刷出来,另外一种是太花郎泉版本成就全部完成送?而且已经过了版本的副本 就不能无限次数完成成就,你是觉得过了版本的副本还会有金团????奖励可以一周一次,成就你就团本无限刷,让大家浪费点卡去刷啊,多好拉,大家通过肝能肝出来自己想要的,玩家费点卡多了你们也开心,成就系统也有用了,最重要是刷成就不要非得找固定团,你要是郎泉太花版本全成就送翅膀,加上上个版本成就可以每天刷无限次数来完成,信不信每天郎泉太花刷的人爆满,新人可以去老本拿着好装备稍微看看打发,老人可以**单挑BOSS多好的事儿啊,为啥就不行呢,非得开荒第一周累死,开荒第二周成就,开荒第三周人全A了才开心?
某些主机Otaku真是比饭圈还恶心 不玩主机游戏就是穷?小资产阶级?感动自己的第二滴眼泪? 是不是唯有主机正统PC都是异端?臭打游戏的搞什么党同伐异呢?说实话最近去红灯街感觉舒服的一逼,这帮臭打游戏的臭看本子的知道大白馒头多软吗,有钱去吗? 第一 世界上PS4几年也就卖了一亿台 电视和手机的消费量在这几年怕不是他的十倍不止,很多主机玩家觉得游戏机卖了几亿台所有游戏机就是主流的娱乐方式 所以不管什么阶层娱乐都得用游戏机才是王道正统 但是严格来说以游戏机作为主要娱乐方式需要满足几个条件。第一,人的精神需求养成最主要是在青少年时期养成的 但是国内只有90后一代占人口百分之十五左右有玩主机游戏的习惯。所以游戏机并非国内全部人口的主流娱乐方式,中年人包养个妹子一个月就能包圆一年的游戏消费,他们不玩游戏是因为没钱 不 对于社会中坚来说这点钱不算什么,哪怕是很多人瞧不起的农村,买一个数千元上万元的电视都是基础消费而已,三千块的主机 一年三千块的游戏消费真不是事儿。。第二,单机游戏由于浸入感作为主要的快感获得方式,必须有大块整备的休息时间才能充分享受乐趣,君不见为什么国内只有大学生是单机游戏消费主力,难道是因为大学生最有钱吗,并不是,而是有单机游戏消费需求的学生买不起游戏和主机的少数,但是能够几个通宵肝单机的只有大学生。那对于社会上已经挣钱的人来说,996每天睡觉时间都不够,你觉得就算喜欢单机卖了之后能有时间玩吗,我作为一个医生,身边同龄的年轻医生大学生时期都是单机主力,那个不是通宵肝过游戏的人。但是工作之后要么玩休闲网游,游戏瘾再大一点的就是闲暇时间玩手游,对于他们来说花钱玩游戏并不奢侈,但是专门花几个休息日去玩游戏基本上是奢侈中的奢侈,就算有这个时间也没这个精力了。第三,大环境下游戏服务于社交,凡是社交活动多的国家,玩单机的都少,因为单机的浸入感和时间消费实在过于奢侈,说句实在话 索尼PS4一亿两千万台的消费有相当一部分来自日本国内,说句不好听的就是日本宅男多。欧美国家有钱吧 人口更是日本的十倍但是消费量勉勉强强超过日本,难道是因为欧美国家穷,还是欧美国家忙?我自己就有类似的经历,比如说大家要出去玩酒足饭饱之后要么温泉打牌要么去网吧打网游,你要是这时候因为玩单机拒绝,来个几次你还有社交吗?妹子邀请你唱K,玩桌游,你要是玩单机不去是想单身一辈子?如果这笔账一算,玩单机的成本就是几何倍数的增高。欧美人人家主要娱乐也不是玩游戏,是聚趴,喝酒。第四,游戏和主机都不贵,但是对于很多打拼的人来说,你有一线城市的单独的一套房子或者一间屋子去安置的宅男乐园吗?玩游戏可以,但是人生不是只有玩游戏。他只是一种实际上很小众的娱乐方式,和追星在消费上没什么区别,怎么你不追星不去打榜也是你没钱?所以我建议OTAKU们认清自己 不要玩个游戏觉得自己是主流别人是异端。就是只算欧美的人数来看娱乐方式以单机为主的也是少部分,非主流。自己圈地自萌就行了,不要恶心别人别人不想玩就说别人穷,我自己也有PC 和PS4天天在EXHENTAI看GURO本子但是我从来不会乱安利,我可不想社会性死亡。
我怀疑大部分萌新可能和我一样没玩过MMORPG 感觉其实很多人根本就不知道MMORPG的风气 为什么免费网游充钱就能变强 就是因为魔兽之类的游戏极其肝并且要求多 还累。所以大家玩游戏想找乐子才玩儿免费网游。毕竟轻松舒服。大部分MMORPG老人对新人有些态度不好也正常。。毕竟他肯定把你当做有MMO基础的人了。就这么打个比方,比方说我是完全没玩儿过英雄联盟的人。然后现在排位机制重置王者,青铜,还有我这个青铜都不如,技能基本靠鼠标点,拉屏靠上下左右,英雄一个不认识。扛着兵线就到塔下凶对面人的玩家一起排位。你觉得王者会不会心态爆炸?还有要现在玩MMO的老玩家大部分都是其他MMORPG转过来的 MMORPG引导就是很SB.因为MMORPG的核心是世界观的代入感。这样在剧情和副本的时候才有投入感和成就感。不信魔兽怀旧服开了 你要是没玩过可以试试早期魔兽那种迷路半天找不到交任务NPC的感觉。不能因为古剑是国内的游戏就说古剑垃圾,魔兽早期的时候那根本没有引导,可是大家玩的还是很投入就是没日没夜的玩。大部分玩家都把你当做MMORPG玩家来看待。但是其实现在MMORPG根本就是明日黄花,不复往昔之荣光了。很多游戏玩家可能接触的第一款游戏就是已经高度简化流程的免费游戏。甚至可能有和我一样一开始从英雄联盟这种竞技游戏开始玩儿的人。开始但是很明显的事实是,免费游戏氪金还有人玩的原因 就是因为比起这些MMORPG对于游戏的研究和投入更少,流程更简短,玩的更舒服。 而且只要充钱就可以省去大量时间的操作练习 所以是玩家选择了免费网游不是免费网游选择了玩家。从MMORPG的角度来说,我觉得古剑是很良心很有意思的。但是最早的那批魔兽玩家可是因为当时没日没夜,都被送进杨教授那里去了。一个公平的点卡游戏意味着,没有大量时间投入是绝对不可能一线的!那么问题来了 八月份出团本的时候。像我们这些其实没怎么在游戏里大量练习手法的萌新 可能开荒团灭个四五次心态就彻底爆炸然后大量发帖婊+退坑。毕竟现在副本的难度和团本绝对对接不上。今天我去打个流花宫困难都团灭几个小时而且大家心态爆炸,这是一队170装等的人打125装等的团本啊!我觉得如果新团本出来根本就是新手噩梦,很多人其实手法根本就没有在足够的团灭中练好(比如说我这个老年人手残),对于各个副本不同的机制也没有一个清晰的认知。所以古网只要两个选择一,变成逆水寒。二,变成剑网三。或者都不选然后古剑OL无疾而终。我觉得,其实就趁这几天搞一个老团本的活动比如师徒老团本奖励什么的,起码让过了PT KN五连本的有些自信的萌新一个心理准备!不然的话真的 真的我很害怕到时候的节奏!到时候开荒开的心态爆炸,然后萌新发帖抱怨,然后老玩家抱怨萌新没耐心,然后就是被带节奏,然后就是游戏暴死!说的话就是现在的玩家胃口叼了。真要玩MMORPG估计是既没时间,也没精力。MMORPG注定是不可能回归昔日的荣光了。
今天看了一个工作室的帖子,我也想给大家说说我对工作室的看法。 今天看了一个工作室的帖子,我也想给大家说说我对工作室的看法。 首先,工作室就是游戏的鳞廯之患。甚至说恶性肿瘤都不为过。一个游戏需不需要工作室,我的态度是人体每天都会产生癌细胞,所以免疫系统要天天清除才能保证人体健康。癌细胞存在是客观事实没错,但是之所以没有引起严重后果,只是因为免疫系统每时每刻的监视,以及清除才保证了人体的健康。并非人没了癌细胞就活不下去。人活着就会有癌细胞的存在,但不代表这玩意是个好东西。 正常情况下,一个点卡游戏的经济系统应该是完美合理经济系统。就是你上线两小时的采集刚好能够满足你两小时的消耗及变强。就是你挖个两小时的矿的价钱是别人十小时矿的五分之一。比如一把橙武别人500小时能完成,那么游戏里采集500小时的产出应当刚好满足一把橙武。这样的结果在不要求加速成型的情况,不在点卡以外花一分钱,在每天满足一线玩家的在线时间便可以达到一线玩家水平。 目前来看,国内只有ff14达到了这个水平。 而工作室,就是用高度重复多开,让你的2小时的收入还不如人家的百分之一甚至万分之一。激战2没有工作室时一把橙武3万元rmb,基本上玩家每天八小时在线在线三个月值三万。工作室进入后值多少?180一把。等于说你就不能在靠在线获得额外收入。你的在线额外收入都被工作室剥夺。比如本来宝石20金币,你每小时能打100金币一小时,在线一小时不用额外充钱就能拿到五块宝石。但是工作室造成额外通胀造成金币高度贬值,一块宝石20000金币。你不去买工作室的金币你永远买不起宝石。你本来不用花钱就能得到宝石,但是工作室把你的钱抢了不说你还得给工作室掏钱。所以工作室四🐴。 再说说个人体验的几款游戏,最早玩dnf没有工作室,一线武器也就4000w也就是500块左右。但是我就曾经爆过并且卖过。现在一线武器根本爆不出来,为什么?很简单工作室压价压的太厉害。都有就没有意义。只能搞成不能交易的模式。之前随便刷刷运气好能挣钱,现在完全没可能。都是司🐴工作室搞得。还有多益的一款梦幻西游的换皮。基本上所有东西都不能交易。彻底杜绝工作室。但是小资玩家与rmb玩家差距并不大。最重要是不充钱的玩家自己自足也能体验游戏的大部分玩法。而梦幻,你不充钱,你就只能打图(你连打图都打不了)。随意如果是为了玩游戏体验游戏就杜绝工作室。如果你是土豪想体验一人灭一城,建议左转梦幻,天龙,贪玩蓝月。
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