Vic文✨ 血琪天翼ol
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对追击的建议 1、增加奖励。学习隔壁,每个赛季给一些专属的枪皮和角色皮奖励,现在只有少数人拿一些没用的头像和名片,没有吸引力。 2、增加数据。学习隔壁,除了胜率,各种数据比如每分钟输出等等,都能可视化。 3、开局能自愿当母体。学习隔壁,按个键能加变母体概率,省的一些玩家当母体就退。隔壁追击体系成熟,不要不好意思,该学习就学习。别人程序员也不是吃饱了撑的才做这些功能,都是隔壁几年做追击的经验。 4、奖励坚持到底的玩家。开局送鬼绝对是不正常的玩法,但我们不惩罚,你依然可以送抓,但我们要奖励那些坚持输出又能存活到最后的玩家。建议单人输出越高,伤害加成越高。人类总人数越少,伤害加成越高。伤害越高自然分数也就越高。僵尸也一样,奖励坚持追击的玩家,承受伤害越多,分数加成越高。这样越到后期,单位伤害的加分就越高,防止僵尸觉得没戏就退。总之分数上,技术好又认真玩的玩家>认真玩的玩家>不正常游玩的玩家。隔壁的策略就是变英雄,技术好又认真就能多变几次英雄,分数就能上去。 5、通过第4的改动,实现人类前期劣势,但依然能坚持到中后期,但无法最终胜利。现在开局送抓2个,新手在拐角又被抓几个,第一个安全屋都坚持不到,然后房间就开始骂宝宝房,就开始吵架,然后退房的退房,摆烂的摆烂,送抓的送抓,四局下来最高分1w不到,绝对是畸形的。第五点很难做,但上面四点肯定是要实现的。
生化追击模式的建议 csol的大逃杀,cf的追击我也玩了不少。根据我的经验,想简单谈谈我想法,算是抛砖引玉。 如果后续还有新地图,下面是我的个人建议: 1、减少卖队友的可能。如果你是人类,被卖肯定体验不好。如果你是僵尸,胜负不在于自己的技术,求别人卖队友,体验依然不好。因此我不建议跟cf一样活到最后变英雄,因为这会导致卖队友的增加,我把队友都买了,自己变英雄刷分。 2、减少长途的赶路。尤其是僵尸这边,可以缩短复活点的距离,我跑了大半分钟,结果三秒都死了。就跟充电两小时,游戏5分钟一样让人无语。 3、不要有过高难度的跳跃。这会导致游戏变成cf的跳跳乐。目前难度我觉得可以。 4、不要对人类的合作要求过高。如果要求过高,会导致,开黑会配合的人类总是赢,不会配合的人类总是输。目前难度我觉得可以。 5、保证等待地点能掩护断后的玩家。cf地图工坊的追击,经常会出现,我跑到等待点了,结果回头帮不了断后的玩家。这会造成断后的玩家大概率要变僵尸。目前地图设计我觉得可以。如果游戏被设计成人类断后才能有50%的胜率,就应该在地图设计上能较好保障断后队友的安全。目前地图我觉得可以。 6、加强人类和僵尸的对抗。目前僵尸总是零零散散地进攻,体会不到压迫感。如果被一两个女鬼破点了,也会觉得很可惜,体验不好。为了加强对抗性,这包括僵尸复活点的设计,地图路程的设计,地图跳跃点的设计,僵尸血量的设计,武器的设计等等。 最后想谈下武器,我看出了两个生化强化皮肤。估计策划是有继续出生化强化皮肤的意思。其实只要保障上面几点,平衡性做好了,武器强不强化无所谓。主要是获取方式,我觉得可以出永久氪金的。但也活动也送一送期限的或者永久的,平民玩家和氪金玩家差距不能太大。比如cf挑战,氪金搞个超越乱世3+3是很强,但我平民靠活动送的n把激光和黑骑士海王也能玩得很好。cf生化,7天朱雀巴雷特时不时会送,源加特林也送过,分刷的高不高看技术,但想活命觉得没问题。
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