游戏现在pvp最大的问题就是玩不爽
生死狙击2吧
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level 11
Vic文✨ 楼主
现象:赢的局感觉自己没干什么事就赢了,输的局感觉自己什么事都做了还是要输。开局第一把就知道这把是输是赢。cf、cs劣势局换边后都是感觉自己还有机会。热油劣势局换边后就是求着快点输了,好开下一把。
佐证:无论是大头、爆破、大战场还是什么模式,打几分钟知道要输了,就很多人会退(热油独一档,退出游戏严重,我玩了这么多fps,其他游戏很少会这样。现在想想就是要凉的前兆,当初没重视)。
原因:我个人觉得是无惩罚的双主武器,导致的超人玩家。别的fps一打五那是嗨翻了,太不容易了。这个热油就算你1打6,1打7,也就是一般般罢了。再加上不平衡的匹配机制,劣势一劣到底,不是碾压对面,就是被对面碾压
未来:跟codol一样一群老玩家养蛊,开局先看对面有没有战队,战队开黑就必输,然后就退出游戏。新手进来就是被虐,别说kd了,2条命都打不满100伤害,赢的局不爽,输了更不爽。
2024年11月22日 08点11分 1
level 11
爆破还是打排位好一点,团队打匹配玩人机还是爽的,其他的不玩,狗屎模式
2024年11月22日 08点11分 2
level 1
确实如此,这游戏ttk本就偏短,双主武的设定导致会玩的和玩的一般的人之间水平拉开差距更明显。
换种说法就是,己方处于游戏逆风局时,给人的挫败感更强于其他射击网游。
轮到顺风时又是一路顺风顺水的碾压,刚开局几十秒就团灭对方的情况也有。
2024年11月22日 09点11分 3
level 1
本来这游戏上手门槛就容易,狙击开镜也没什么晃动,步枪后坐力也普遍比较好压。手枪里都有秒人的火铳。
别的fps网游是单局一把武器一种玩法习惯,对面这回合吃亏了,下一回合就可以换一种应对套路思路。
但这游戏里,有时候有些人双主武是能做到近距离秒人,远距离也能秒人的情况。
这样的游戏成就爽感阈值就不够高,
给对面的挫败感既强烈也有些莫名其妙。
2024年11月22日 10点11分 4
@Vic文✨ 看游戏按键设置那一栏里pubg,codol,cf,选项就能看出,这游戏起初有想兼容拉拢这些游戏玩家过来的野心, 所以玩起来各种既视感, 三代fps的开镜奔跑, 一代fps的巷战地图, 大逃杀大地图适用的双主武。缝合在一起做出了一种既兼容了各类玩家又劝退了各类玩家的撕裂感
2024年11月22日 10点11分
@Vic文✨ 可是你不也可以和他带一样的武器吗,为什么你没无敌[小乖]
2024年11月22日 13点11分
我今天就碰到一个火铳哥,远了架你狙,中距离跟你刚步枪,近距离给你来一喷子,无敌
2024年11月22日 10点11分
@Vic文✨ 本身这游戏出于照顾玩家上手程度,所以一些操作门槛做的上手很容易。但用力过猛适得其反。
2024年11月22日 10点11分
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