level 9
卡拉dog
楼主
关于游戏优化的建议基于对“骑马与砍杀”的最初情怀,和目前的游戏体验,对当下“投掷与射箭”游戏提出如下建议
一,优化“冲锋”,具体建议如下
1.强化所有重甲兵种“硬直抗性”,如具装骑兵,在冲锋过程中中箭,可掉血但不发生硬直,优化冲锋节奏。
2.提升近战兵种近身收益,如平民远程兵种被近身后士气快速下降。
3.优化骑兵在F2跟随玩家下的智能,即在跟随过程中也能优化骑枪动作。这样增加玩家带头冲锋的体验感,也减少骑兵陷入绞杀的情况。
二,细化战场准备。
1.提升斥候和战术技能作用,如斥候技能越高战场可部署范围越大、战术越高可使用阵型越多。
2.玩家可选择进入战场兵种,而不是目前优先高等级兵种。
3.细化兵种编队,如可以区分弩兵和弓兵、可架枪骑兵和不可架枪骑兵。
三,调整加点。
1.玩家和npc技能树区分。总督属性技能对玩家没有作用,应增加玩家技能树中“家族领袖”“部队指挥官”,甚至“国王”属性技能。
2.上三路大招修改,改为可进行“连射”“战斧旋转”“剑舞”等无双技能。
3.增加“埋伏”概念,即在树林、山丘地带可进行埋伏。此概念受双方斥候、战术技能差影响。
四、经济系统调整。
1.增加“领地内税率设置”功能,即玩家了设置税率,影响忠诚度、要人关系、人口增长、收入。
2.增加“贸易路线”设置,即玩家可以在城镇之间签订贸易协定,可获得固定收益,根据距离、特产种类来调整收益。
五、竞技场调整。
1.获得冠军可提升和本城镇要人、贵族、特别是异性好感。(托蒙德估计要人望奇高了)
2.去掉自身防具对竞技场影响。进场大家都要穿一样的。
3.增加奖品选择,即冠军可在金钱、装备、声望和要人关系(“我不需要奖品,让我把冠军献给拉盖亚女皇”)中做选择。
六、战场地图调整。
1.当前巴旦尼亚地区,战场地图会出现大面积平地(周围是山,中间全是平地)。不利于巴弓发挥,不符合山地特点。应当休整成崎岖山地。
2.沙漠对兵种影响小。应当增加重甲单位在沙漠战场士气、移速能负面,类似于海战。历史上沙漠是战场行军最难通过的地带。
3.增加战场“风向”和“光线”对远程兵种影响,如顺风射的远,逆光影响精准度。既然海战能做出风向,我相信烤肉社可以做出来的。
4.增加河流对战场影响,如骑兵和重甲单位过河速度更慢。
总之,希望这个游戏越做越好,越做越贴近真实战场。![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
2025年11月06日 00点11分
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一,优化“冲锋”,具体建议如下
1.强化所有重甲兵种“硬直抗性”,如具装骑兵,在冲锋过程中中箭,可掉血但不发生硬直,优化冲锋节奏。
2.提升近战兵种近身收益,如平民远程兵种被近身后士气快速下降。
3.优化骑兵在F2跟随玩家下的智能,即在跟随过程中也能优化骑枪动作。这样增加玩家带头冲锋的体验感,也减少骑兵陷入绞杀的情况。
二,细化战场准备。
1.提升斥候和战术技能作用,如斥候技能越高战场可部署范围越大、战术越高可使用阵型越多。
2.玩家可选择进入战场兵种,而不是目前优先高等级兵种。
3.细化兵种编队,如可以区分弩兵和弓兵、可架枪骑兵和不可架枪骑兵。
三,调整加点。
1.玩家和npc技能树区分。总督属性技能对玩家没有作用,应增加玩家技能树中“家族领袖”“部队指挥官”,甚至“国王”属性技能。
2.上三路大招修改,改为可进行“连射”“战斧旋转”“剑舞”等无双技能。
3.增加“埋伏”概念,即在树林、山丘地带可进行埋伏。此概念受双方斥候、战术技能差影响。
四、经济系统调整。
1.增加“领地内税率设置”功能,即玩家了设置税率,影响忠诚度、要人关系、人口增长、收入。
2.增加“贸易路线”设置,即玩家可以在城镇之间签订贸易协定,可获得固定收益,根据距离、特产种类来调整收益。
五、竞技场调整。
1.获得冠军可提升和本城镇要人、贵族、特别是异性好感。(托蒙德估计要人望奇高了)
2.去掉自身防具对竞技场影响。进场大家都要穿一样的。
3.增加奖品选择,即冠军可在金钱、装备、声望和要人关系(“我不需要奖品,让我把冠军献给拉盖亚女皇”)中做选择。
六、战场地图调整。
1.当前巴旦尼亚地区,战场地图会出现大面积平地(周围是山,中间全是平地)。不利于巴弓发挥,不符合山地特点。应当休整成崎岖山地。
2.沙漠对兵种影响小。应当增加重甲单位在沙漠战场士气、移速能负面,类似于海战。历史上沙漠是战场行军最难通过的地带。
3.增加战场“风向”和“光线”对远程兵种影响,如顺风射的远,逆光影响精准度。既然海战能做出风向,我相信烤肉社可以做出来的。
4.增加河流对战场影响,如骑兵和重甲单位过河速度更慢。
总之,希望这个游戏越做越好,越做越贴近真实战场。