木蘭秋水 木蘭秋水
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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光明记忆:死了100次也没有打过最终boss的测评 昨天周五晚上,在贴吧看到这个游戏,有不少小伙伴安利, 就连夜买了一个进入游戏,上直接开最高难度,然而到我发帖为止,还在打最终boss我为啥会来发帖,是因为我从昨晚开始打最终boss,打到现在,死了不止100次,还是没能打过 忍不住来吐槽一下这个游戏,我现在还开着游戏,写完这个帖子就回去继续打 优点可以看其他吧友的帖子,我只说缺点 1.做不好弹反判定,却要做弹反设定 这句话的意思是,游戏里面做了【完美格挡】这样的设定, 但是在实际战斗流程中,判定完美格挡的逻辑有漏洞/有问题/功能没做好 具体表现为,怪物贴脸的情况下,会出现你举刀格挡,然后没有任何卵用,被怪几刀带走 我自己是一个手游策划,出现这种情况,我第一反应就是这个格挡功能逻辑有问题,有BUG 相信不少吧友玩过只狼,不开双难时,一直举刀,或者狂按格挡,即使没有弹开攻击,也能触发格挡,增加架势但不吃伤害。 我相信只狼的程序团队在处理格挡部分的代码逻辑时,是花了很大功夫的, 因为这么复杂的判断机制,想要做到好的体验,需要测试-修改-再测试-再修改 我甚至觉得他们会专门划出一个独立小组,安排几个程序,专门就做格挡功能 飞燕群岛是个人工作室,既然没有那么多的人力物力,知道做不好,为什么要去碰这个东西呢? 你加入格挡机制,但是又没有把功能做好,玩起来体验极差,为啥要加这个功能呢? 2.BOSS战设计一言难尽 打游戏第一个boss时,感觉还可以 打到第二个boss时,这是什么玩意? 打第三个boss时,我无语了。 第一个boss,天帝,感觉还可以的原因是, a.战斗中只有boss一只怪,我注意力都放在他身上,我会盯着他出招 b.boss的所有AI,可以通过我一次次战斗失败来感知,失败到一定次数后,我熟悉了boss的全部AI,以及可以熟练地使用一些方式来应对。总而言之,每一次战斗失败,我都离战胜boss更近一步。 第二个boss,我就有点玩不懂了 开始boss像**,完全摸不到我,打到1/3血的时候, 刷一波小兵这是什么设计?我玩过只狼、魂3、仁王、怪猎,都没有见过这种boss设定 这样设计是为了干扰玩家输出,增加难度吗? 一出现一堆小兵我就懵了,我该打什么?清完小兵能加buff吗?boss会出硬值吗? 而且玩家那点输出清理小兵极其费劲,但是不清理小兵,小兵伤害又贼高... 我实在是不理解这种刷一波小兵出来的设计的好处在哪里,没有任何策略性,有的只是恶心 等到第三个boss,一样的套路 一条蛇+一只鹰+一口钟,我无力吐槽了... 把boss做这么大,想让动作做简单一点,技能做简单一点,这些可以理解 但是这个BOSS战设计的也太缺乏思考了吧,这战斗体验真的一言难尽啊 实在不会做,你就找一个游戏,看看别人怎么做的嘛。 唉,不说了,继续打最终BOSS去...
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