ununknow wangchiu09
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碧蓝航线里的梗们 白鹰阵营(美利坚合众国) 列克星敦号(USS Lexington CV-2) 技能:每20(10)秒发动一次掩护炮击,威力为重巡级 梗:列克星顿级航空母舰其舰炮已达到当时(1929年)重巡级:8英寸 彩蛋: 1.“结束后要一起喝杯茶吗(约克城)” 梗:1942年5月7日联合击沉IJN祥凤号轻母,5月8日击伤翔鹤号航空母舰、重创瑞鹤号航空母舰舰载机(同日17:00列克星敦号因舰首机库航空燃油蒸汽爆炸遭弃舰并进行雷击处分,20:00沉没于155°E,15°S) 2.“萨拉,别太调皮哦(萨拉托加)” 梗:在第九次舰队问题演习中(1929.1.25 0001时),萨拉托加号脱离演习海域,1613时被南方侦查中队布雷克驱逐舰发现,但布雷克以为是列克星敦号,随后萨拉托加方的Eugene E. Wilson上校将错就错,命布雷克尾随护航,并开炮将其“击沉”,1810-1922时轻巡底特律号与萨拉托加号及其护卫舰交火,后被“击沉”(当时萨拉托加号火炮为8英寸/55 炮,底特律号是6英寸/53炮)(图注:参加舰问9的列克星敦级姊妹和兰利号,分不出来的请退群吧) 誓言: 哎呀,这是……呵呵,还以为指挥官要让我等多久呢~这样的话,只有一个位置的个人live就要开始售票了呢,举办时间是——永远哦~ 梗:Ernest Joseph King 美国海军中唯一被尊称为全能上帝称号的美国海军总司令,其任舰长期间的航母即列克星敦号(1930年)。列克星敦级姊妹舰为同期世界航母航速最快、亦为先驱,故为美海军偶像舰。 萨拉托加号(USS Saratoga CV-3) 技能:每20(10)秒发动一次掩护炮击,威力为重巡级 梗:同列太太 作为旗舰开战:前天是小龙骧,昨天是小千岁,今天就是你们了~上吧! 梗:R.F.杨的《蒲公英女孩》:Day before yesterday I saw a rabbit, and yesterday a deer, and today, you 彩蛋: 1.为什么你们发育这么好啊!(光辉) 1943年5月-11月美国海军司令部从英国皇家海军租借光辉级3号舰--胜利号航母同萨拉托加号一同战斗于南太平洋(唯一不理解的当时是萨拉托加号的舰载量为87(34 F4F/37 SBD/16 TBF))2.可爱的萨拉才不是老伙计(约克城、企业、大黄蜂任意) 梗:列克星顿级(1925年)及兰利号是美国海军最老的航母一代,而约克城级是1936年 3.禁忌•双重列克星敦!(作为旗舰同列克星敦) 梗:列克星顿级姊妹舰 约克城号 USS Yorktown (CV-5) 彩蛋: 1.展翅高飞吧,企业(企业) 梗:1942年6月4日,遭飞龙号舰载机3枚250炸弹攻击,并被命中2-3枚鱼雷,其舰载机降落至企业号 2.指挥官喜欢爱撒娇的孩子吗?(哈曼) 梗:1942年6月6日清晨,哈曼号向约克城号反送电并扑灭火灾,协助损管进行修复并同其他驱逐舰构建反潜圈,下午日军伊-168潜艇发射4枚鱼雷,1枚命中哈曼号至其沉没(传闻说法是哈曼号为了挡鱼雷),另两枚击中约克城号右舷。 3.真是久违的团聚呢(企业、大黄蜂) 梗:同为约克城级 4.只是学腔调可不算大人哦(祥凤) 梗:1942年5月7日祥凤号轻母遭约克城号及列克星敦号舰载机围攻沉没,创下二战中第一个被击沉的IJN航母记录 企业/进取号 (USS Enterprise CV-6) 空中支援时,有40%概率造成2倍伤害,并使自己进入隐身状态,回避所有伤害,持续8秒 梗:在中途岛海战中,企业号上的舰载机对赤城/加贺号分别以3/27+架的分配进行攻击,先后击沉。在二战中企业号从未受过重大损伤。 彩蛋: 1.呵呵,要和我比赛吗?(重樱阵营五艘) 梗:Enterprise VS Japan,圣克鲁斯群岛战役,在损失了大黄蜂号后,美国海军在太平洋战区可作战的航母仅剩企业号,而企业号船员于飞行甲板摆出Enterprise VS Japan的标语(另一种说法是在机库甲板内涂写出Enterprise VS Japan),LuckyE:我不是说你,而是说在坐的各位,你们都是垃圾。 2.真是贪玩的老伙计(萨拉托加) 梗:萨拉托加的舰问9事件 3.让你们见识一下真正的无敌吧(约克城,大黄蜂) 梗:约克城级里唯一存活至二战结束且收获战功最多的只有企业号 4.和老对手联手的感觉也不坏(赤城,加贺,飞龙) 梗:赤城、加贺、飞龙都被企业号临幸过 大黄蜂号航空母舰(USS Hornet (CV-8)。 空袭时有20%(40%)概率触发,使用B25额外进行一轮航空弹幕攻击 梗:杜立特B-25空袭东京 彩蛋: 1.闷葫芦,上啦(北安普敦) 梗:1942年4月24日北安普敦号巡洋舰拖行遭日航母攻击的而失去战斗力大黄蜂号离开战场 2.这次我不会被拉下了!(约克城,企业) 梗:约克城级
2013年12月15日“ 福 利 院 ”活动 “盘锦天使志愿者社团” 天使社团QQ群:73432434,欢迎加入!为了活动能进行的更好,欢迎大家提出意见、建议! “福利院”活动的缘起及初衷: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpanjintianshi.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D58&urlrefer=f48b8c4bde7987bd2f3f5374a672a8d7、http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpanjintianshi.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D59&urlrefer=df5526a1182795c40ccaecff9e6ec364 ====================================== “ 2013年12月15日 福利院 ” 活动 具体流程 集合时间:2013年12月15日 周日 下午13:30(迟到不等) 集合地点:盘锦市福利院 领 队:糖 果(Q332478969;电话 1 8 6 0 4 2 7 1 2 2 6 ) 队协,游戏总指导 : 迷 猫 记 (Q94215505;电话15942750800) 活动人数:满20人封贴! 活动费用:活动中发生的费用 (买给小朋友的食物或玩具)由参加的志愿者AA。 领队会在采购时尽量将每人的A费金额限制在30元之内; 不接受现金捐助。报名截止后退出活动,须照A各类费用。 ======================================报名方式:(在本贴跟帖写明) 网名: QQ号: 联系电话: 报名人数: 能参演的节目:(舞蹈,乐器或歌曲名字) 没在论坛注册的志愿者,或者不方便登陆论坛的志愿者,可以找人代报,或发短信至18604271226。(由于活动场地有限,限制参与人数,所以不支持任何原因没有参与报名,临时参与活动的朋友。) ==========================活动需要能做以下事情志愿者,如果您愿意,请在论坛跟帖或者短信说明,先谢谢大家! 1、队协(1-3人) 提前30分钟到达集合地点,协助领队完成活动所有事宜。如:链接好活动流程的有序进行。帮助院内工作人员看管,照顾小朋友,及活动中室内卫生和室内物品的原有摆放位置。协调好节目间的衔接,提前摆放游戏中所需的道具。积极参与游戏,调动游戏氛围。 2、签到(1-2人): 提前30分钟到达集合地点,提醒志愿者签到,发放活动时志愿者统一要穿的衣服,及活动结束后物品及衣服的整理收纳。(在当日签到时间13:30--14:00有空的全体志愿者均可报名) 3、签到摄影(1-2人): 提前30分钟到达集合地点,在志愿者签到时拍下每个志愿者的的影像,及活动时的影像。回来3日内能将活动额照片发给领队。(在当日签到时间:13:30--14:00有空的全体志愿者均可报名) 4、活动采购(2-4人): 提前1个小时到达集合地点,然后到市福利院对面新玛特超市进行采购。采购物品:水果类,像苹果类需要洗的水果请志愿者在商场内完成。采购结束保留采购小票,做活动结束后的费用统计。 5、游戏指导(1-2) 提前30分钟到达集合地点,与队协核对节目流程,提前掌握游戏规则和节目歌曲次序。提前准备,摆放每个游戏所需道具。积极参与每个游戏节目,调动游戏气氛,和队协,代理爸妈共同完成节目。 ==========================游戏节目表(随时调整) 游戏总指导 : 迷 猫 记 (Q94215505;电话15942750800) 1. 《肢体有氧运动》 戏规则:由志愿者在音乐的背景下,跟着歌词帮助小朋友做操。完成后由志愿者颁发给小朋友小礼物。游戏时间2-3分 钟。 游戏歌名:儿歌 游戏目的:有氧上肢运动,帮助小朋友做身体上的舒展,调节小朋友的身体协调能力,继而达到功能康复的效果。通过游 戏消除小朋友和志愿者的陌生和距离感,增进小朋友和志愿者的距离。 参加成员:所有志愿者和小朋友 游戏指导:迷猫记。 2.《幸福拍手歌》 游戏规则:由所有志愿者在音乐的背景下,跟着歌词做运动~。 游戏结束后由所有志愿者颁发给小朋友小礼物。游戏时间5-10分钟。 游戏目的:培养小朋友对声音,判断和听觉上的感知。 参加成员:所有志愿者和小朋友 游戏指导:迷猫记。 3.《投篮游戏》 游戏规则:在规定时间内,由小朋友和所有志愿者的帮助参与下,把准备好的毛绒玩具投入准备好的篮筐内。两组进行,投 篮准确率更高的队伍,获得更多小奖品。游戏结束后由志愿者颁发给小朋友小礼物。游戏时间5-10分钟。 游戏目的:增加小朋友们的肢体协调能力和团队合作感知,培养小朋友们间的集体荣誉感。 参加成员:所有志愿者和小朋友 游戏指导:迷猫记。 4.《感恩的心》 节目安排:活动压轴节目,全体小朋友及参加活动人员,站立,在音乐的伴奏下合唱。 游戏目的:培养小朋友间的集体荣誉感,让小朋友知道感恩,感恩所有关爱他们成长的人,珍惜和共同生活的小朋友们的亲情。 参加成员:所有志愿者和小朋友 游戏创意及指导:盘锦天使志愿者社团 ======================================= 免责声明: 本活动采取自愿参加、风险自担、责任自负的原则。活动参与者均自愿参加此项活动,对活动中的一切风险及导致的各种后果均自我负责和承担,不追究发起人的任何法律上和形式上的责任。参与者能在活动中坚决履行志愿服务承诺,不以志愿者身份从事任何以赢利为目的或违背社会公德的活动,自觉维护志愿者的形象。所有报名者均被视为同意并自愿遵守和服从此声明内容。 如您有疑问、意见或建议,欢迎到论坛答疑解惑&建议采纳专版(链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpanjintianshi.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D37&urlrefer=598ecf51cb59dd31ea06b0955d6f6876)发帖提出,或与糖果联系:qq332478969,手机18604271226您的意见和建议,是社团进步的最大契机! 盘锦天使志愿者社团 2013年5月19日
【性能怪兽】戳破跑分谎言之你可能不知道的事 首先在开头说下声明: 1.本文无任何针对性(包括人啦,物啦,花花草草啦),纯属痴人说梦 2.本文所有内容均经过考证,但可能依然存在漏洞,还请大神、喷子等谅解。 跑分,主要是包括电脑和手机的跑分,今天我说的不是电脑而是手机。 跑分顾名思义就是手机运行一到多款相同的软件,以得到的数据来诠释一部手机在运行时的流畅度以及手机的性能情况,就像电脑那些性能测试一样。但手机跑分测试不能说明手机的优劣,只能看出同样的软件在不同品牌手机上的性能优劣。一般主要体现显卡和CPU性能。(词条取自百度百科) CPU性能决定手机对程序的运行及游戏应用的支持良好与否,内存则决定了手机的运行流畅度及所装应用的多少。 所以我们得到这个运算公式 【CPU+GPU(所俗称的手机显卡)+内存=跑分数】 既然刨根问底,那就得往深刨,往祖坟刨。 【CPU】 首先说下CPU,CPU无理论在电脑上还是移动设备上都是非常重要的,CPU起到了心脏和大脑的作用。高频CPU可能意味着强劲的心脏和高速运转的大脑,but!高频不等于高性能! 首先我们必须知道架构做为处理器的基础,对于处理器的整体性能起到了决定性的作用,不同架构的处理器同主频下,性能差距可以达到2-5倍。可见架构的重要性。 现在大部分主流的ARM的框架结构,而Intel的X86具有更强悍的运算能力。 除了框架外还有工艺的问题也就是某些企业发布手机说的多少多少纳米级工艺,工艺越细致那么CPU核心纯度越高。还有SoC它是将系统中众多关键部件集成到一块芯片上,SoC上包含了CPU、GPU、内存控制器、视频解码核心、电源管理芯片等等,如果说CPU是大脑,那么SoC就是包括大脑、心脏、消化系统和呼吸系统在内的一个系统。而总线就相当于连接各器官之间的动脉血管。血液在血管中的流通的畅通程度就是带宽。即使人体的各个器官都非常健康,但是血液流通不畅,那么整个人也不会健康。这也说明了总线带宽在整个SoC中的重要作用。 某跑分软件的CPU跑分包含了CPU浮点性能与整数性能,这说明了跑分软件只是在理论测试情况下,对CPU所带来的画质感与帧数,不具备统筹实战。
【小九】实习时学到的经验 很久没有回吧里了,实习很让人头疼,作为学采油的居然跑到作业小修实习多少有点讽刺意味,队长也是追着屁股让我顶岗上班。抱怨没有什么用,如何解决才是真正的王道。废话不多说,下面简单说一下实习的经验吧。 1.实习期前累不累,这要取决你单位和你的队长。 2.不要和队长及同事玩心眼,因为他们都是老油条。 3.不想做的活可以装糊涂。 4.平衡你的心态比对比你的处境要好得多。 5.你不可能迅速融入你的单位中,因为没人会如此信任对方。 6.没必要的话少说,吹牛、开玩笑这些都可以,但绝对不要随便说实话。 7.你不做肯定有人会说你,但你做了不一定有人会说你,眼里要有活。 8.多给你的同事和师傅赞美之言。 9.千万不要在井口抽烟。 10.无论你上多大的管子或者杆,要记住不要伤到自己的手也不要伤到他人的手。 11.干不动就不干,无需多理会实习期间你同事如何说你。 12.当领导问你昨天干什么的时候,要察言观色,否则弄不好你就会得罪整个站或小班的人。 13.实习记录,报告等不要临时抱佛脚。 14.如果活动,一定要与你一起分来的同学集体活动或者计划。 15.中级工的考试只要你能操作完成,你基本就过了。 16.保持好你与领导和同事的良好关系,遇小事可忍,遇大事一定要有原则。 17.当遇到不顺时,记住困难永远是磨练成功者的。 18.当领导突然对你很好时,你需要注意了。 19.不要以你对队长的第一印象为基准去评定一个人,因为他们能爬到那个位置多数是玩手段上去的。
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