alice19
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破晓传说拿tga奖了 拿了2021最佳rpg奖 当初谁说的tga这种奖不喜欢亚洲jrpg风格的??国游努努力也不比破晓差吧,拿tga的rpg奖还是有希望的。
国游的剧情啥时候能跳出“正义必然打败邪恶”的框框就是一大进步 最近玩了一个欧美小品级RPG《天外世界》,是以前的老辐射团队做的,不由得感叹,欧美RPG剧本早就进入到让玩家自己站队的水平了。包括之前的辐射系列,巫师3,刺客信条奥德赛,剧情不是正义打败邪恶,而是没有绝对的正义也没有绝对的邪恶,玩家可以自行选择站在统治者那边或是站在反抗者那边进行任务,甚至有时候可以违抗某个任务,并不杀死目标人物,而是选择包庇他,有时候甚至可以反过来杀雇主。像辐射系列更复杂,会有好几个门派,互相之间都可能是仇恨关系,而玩家进行到某个任务时就要开始站队了,不同的站队会带来不同的结局。所以在欧美rpg里面,玩家可以自行决定自己的立场,好人这边也有思想极端的坏家伙,坏人那边也有心存善念的好人,如果靠剧情取胜的国游能做到让玩家自行选择站在哪一边游玩游戏,就是一个很大的进步。本来游戏性就不是国游的强项,如果不在剧情上下功夫,有什么意义呢,一个一条线走到尾的游戏和看电视剧有什么差别,完全没实现游戏的交互性
中国为什么不做只狼和对马岛之鬼这种风格的游戏 同样是传统文化,日本的只狼教会了西方人写死字,在日本的古代题材游戏中总有强烈的传统文化气息,很容易在西方做推广。而中国游戏总是仙侠 仙侠 仙侠,什么什么剑,无论是题材还是意境都感觉特别肤浅,在国际上特别难推广,西方人对仙侠题材接受起来也相当困难 为什么中国游戏不把风格稍微接地气点
为什么港台没禁过游戏机,开发水平还是那么低 大陆2000年开始的游戏机禁令,长达13年。可是港台地区没有经历过这种特殊情况,为什么港台的游戏开发水平和现在的大陆差不多???所以国游差其实和那13年的禁令并没关系??
这游戏到底手柄好用还是键盘好用? 感觉手柄的移动和出招都比键盘顺手,但是唯一的弱点是手柄转视角真的没鼠标灵活,转身什么的太难操控 你们觉得哪个更好用啊
仙剑出女性一番主角的可能性 最终幻想13就是采用的女性一番主角,打破了男一番的常规。。。仙剑出到现在这么多代了,一直是男主角,是时候变革一下了 而且仙剑本来女玩家就多,出女一番的话女玩家代入感更好
我们看国产游戏面瘫还要看多久 近两年的画江湖这些优秀国产3d动画已经可以做到表情丰富了,为什么古剑3还停留在面瘫水平,我表示不解。。 面瘫真的影响观感,没法代入角色情绪,像木偶戏
那么大个天鹿城竟然是个鬼城 玩过刺客信条 巫师 老滚的人可能很熟悉游戏城镇中的一个重要元素是人,人流 车流川流不息,商贩 士兵 小孩 街头艺人各色人群来往流动,或互相交谈,甚至在老滚中会有路人主动找你搭话,讲他的故事,背景配乐是熙熙攘攘的嘈杂人声 然而古剑拥有这么大一座城,竟然没有几个人,也看不到马车 骑马的人等交通工具???看不出这个城的人口,也看不出繁华只看出衰败 都2018年了,中国rpg连个城的样子都做不出来
没有怪物攻击范围提示,感觉自己在瞎躲 最终幻想14就有范围提示啊,喵咪斗恶龙和崩溃大陆这些小品arpg都有范围提示的,古剑竟然没有,结果老是被莫名某方向小怪扑倒,打斗完全瞎躲
仙剑为什么不借鉴一下神界原罪 和老滚和巫师比较是不可能了,毕竟我国没有3a游戏能力。我觉得回合制不是问题,神界原罪也是回合制,关键是怎么创造一个世界。。神界原罪做到了剧情的丰富多彩,人物形象鲜活(npc和反派也很鲜活),并且有强大的支线任务系统支撑其开放世界的玩法,这是我国仙侠回合单机游戏最应该借鉴的对象。。不说老滚巫师这些动作游戏,中国能做出仙侠版的神界原罪就是很用心的了。。中国不是做不出神界原罪,而是没有用心去做,神界原罪的每一条支线都堪比一个短篇小说的内容,你说中国游戏人有这个耐心去写那么多故事吗。我第一次玩神界的时候真的觉得开发者的用心程度真的吊打国产仙侠单机 中国人既然做不好打击感,做不好arpg,那就老老实实做回合,在剧情和开放世界玩法上多下功夫
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