山上的风车♂ si娜瓦尔希
说好七个字TM五个都不让打,什么玩应儿
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关于收益机制的一些想法,所有数据都是随意脑测,欢迎讨论 若论对环境的影响,跌的矮什么的都是弟弟,只有收益才是根本。现在的收益算法基本就是唯伤害论,抛shi的收益高(不信你出个挨打收益最高的机制,排队的全是大猴),所以全在抛shi。一个健康的游戏应该是鼓励“正常玩法”,不禁止“另类玩法”,设定“另类玩法”的收益比“正常玩法”低,不逼你一定怎么玩。 下面说想法: 一、不同模式收益计算方法不同 1、排位战、公会战采用统一收益模式。胜方统一1250基础经验+20万银币,负方统一250基础经验+5万银币,全局和舰长经验比例不变。来这两个模式就是要赢,赢了有肉吃,输了被人吃,想来混经验的走好不送。 2、针对其他拥有作战收益的模式增加“收益加权”。在没有任何加成的情况下获得了1000基础经验,不同的模式会有不同的收益比例: ①标准:1000*100%=1000(收益加权100%) ②非对称作战:1000*100%=1000(收益加权100%) ③人机(联合作战):1000*50%=500(收益加权50%) ④剧情:1000*75%=750(收益加权75%) 注:未来新推出的模式再根据实际情况设定合适的“收益加权” 推广新活动或发福利可以直接调高“收益加权”,比如150%、200%,多方便 二、收益计算方式重做 不同舰种有不同的基础经验收益计算方式。(注:脑测数据) 1、驱逐舰2、巡洋舰3、战列舰4、航母5、其他收益 基础全局依旧为基础经验的5%,基础指挥官经验依旧为基础经验的100%,基础银币为基础经验的200倍(特殊银币收益船拥有额外倍率加成,现在的加成数据咱不知道,没法脑测)。 雷达点亮收益系数为基础系数3倍,水听点亮收益系数为基础系数的2倍。此加成只对雷达/水听点亮的已灭点敌人有效。(例如岛风酱在点里拉烟站点,心狠手辣得梅因卡山开雷达,拿拿酱一发殉爆岛风酱+17900,得梅因的点亮伤害会+53700,结算时就是214.8的基础经验) 三、修整费用 1、出场费 ①驱逐舰:舰船等级*12000银币,即X级12万银币 ②巡洋舰:舰船等级*15000银币,即X级15万银币 ③战列舰:舰船等级*18000银币,即X级18万银币 ④航 母:舰船等级*20000银币,即X级20万银币 2、炮弹、鱼雷、灰机 ①炮弹:一发炮弹的价格为1银币/mm(大和:你是不是在针对我?) ②鱼雷:一根鱼雷的价格为2银币/mm(岛风酱:蛤?) ③飞机:一架飞机的价格为飞机等级*200银币(塞班:嘶……) ④侦察机、弹射飞机、航母的战斗机、截击机都不要钱
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