花木丶 LWZBG3721
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了解碰撞系统,在游戏中游刃有余 碰撞系统,热血耐人寻味的核心系统。 可以说热血就是围绕着碰撞系统开发的游戏。 直入主题: 我们先来了解下碰撞系统。 1.碰撞系统只会在与对手发生接触时特定情况下必然发生。 把进攻人和防守人看成两个点,进攻人是A,防守人是B. 先说一点,加速状态下的人物体积会变大。非加速状态是人物体积个点。加速状态、持球状态、挡拆状态和严防状态体人物体积会变大,是个圈。 假设A和B非平行保持直线移动。那么必然会有相交点。 在相交点,不论是A与B,只要有一方在相交点处于加速状态。那必然这个加速的这一方是处于劣势的。 具体特定情况提现分以下几种: 1、双方都无球。在相交点有加速状态的会产生碰撞。形成被弹开的效果,产生短暂硬直。此硬直状态无法接球。也就是队友无法传出球。 2.细分两种: 一、A进攻方持球与防守人在相交点都处于加速状态,双方都触发碰撞系统并弹开。持球方有几率被迫合球形成二运。 二、持球方A不论加速与否。持球状态碰撞体积变大,在相交点形成一定角度。大约30°以上的碰撞角度,A与B相交会形成碰撞。也是因为这个机制形成了我们津津乐道的卡停。个人小技巧,加速状态抗抢断率会下降。容易被断持球手。 熟悉以上的机制后。我们要加以利用,卡停我们都知道了不多说。说说当跑如何有效利用碰撞机制。 其实这部分人的挡拆一开始的方向就是错的。 举个例子:一般挡跑最终的目的是形成三点一线。让c处在进攻人与防守人之间。阻止防守人靠近得分人员。却总是在二打一的时候被防守人绕过给到干扰,甚至盖帽。 这个时候我们要换个思路,不要想着让防守人员吃你的挡,而是想着让防守人员撞到你身上形成碰撞。 当你有效的站在防守人员与进攻人员之间时,不要急着按挡拆,跟着进攻人员一点点往三分线跑。进攻人员A加速往三分线弱侧跑,你就慢慢跟着走始终保持三点一线,你现在中间,犹豫进攻人员是加速状态,那防守人员不加速差距就会约拉越大。那他必然要加速跟进,那么机会就来了。这时一般防守人员会不停的去饶你,不要慌,不要急着挡拆也不要急着去堵路线,你是优势位。你动一步他要跑两步三步才能绕开你。你一点一点微调,会形成一种效果把他一点一点往一边挤。就很开车加塞一样的。游戏里也俗称是肉挡。等进攻人员sg到三分线的时候防守人员已经被你肉出一两个身位了。往往这的时候他会加速去补防sg,注意这个加速,预判他加速的时机,这个不难,往往这个时候,你留给他加速靠近sg的路线已经被压缩的只剩一条。你只要往那个位置一站,不用按挡拆,他就会触发碰撞状态。硬直弹开。那我们c这个时候要做的是什么,在防守人员触碰到你的一瞬间或早或晚按挡拆。挡拆的目的不是挡住他,都是虚挡内切。给sg制造机会,就算sg被对面c协防了,你也已经切进去。 总结,现环境下挡跑以碰撞为主。想要吸主人还是比较难的,除非对面很菜。 后续更新利用碰撞系统单防。
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