花木丶 LWZBG3721
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pg攻略,萌新们赶紧成长。 为了让游戏可持续发展,萌新们需要迅速成长。我把一些我对pg的看法发出来,希望能对你们有帮助。 该配手柄的都去配个手柄吧,pg对精准位移的要求太高了,做不到精确位移,你就做不到第一条。你就很难! pg基本功:排名不分先后 1.运球(换手): 悉知换手机制,做到可以随时随地任何角度变相时换手,以保证护球手在外侧。 那么来说一下换手机制-运球反方向带一点向外侧的方向移动方向键.后面会上图。 2.传球(视野): 这个其实很简单,但需要经验的积累。首先需要你把第一步做好,护好持球手,灵活换手。确保运球没问题,你就可以去观察队友的跑位。好比开车变道看后视镜的感觉。或者lol,dota看小地图观察整场局势的感觉。你要把自己想成队友,置身其中。好似你自己在跑位一般。你觉得这球马上要出机会了,看准时机,计算好提前量,让球飞一会。慢慢做到人到球到。传球时机可以自己去训练场掌握,也可以在比赛中摸索。记住,队友空位,你不给球他会很难受,甚至会影响他的手感,节奏。 3.防守: 扣篮帽点不多说,要做到十有八九都能帽对帽点。 防守要说的很多,分三部分 一.无球防守:首先你得明白挡拆战术。简单一点,就是三点一线。你和得分之间有一个点(一般是内线,像根柱子),你需要绕过这根柱子,加速跟紧得分。 想要防挡拆战术,做到以下:跟紧对位人员,可以的话做到形影不离。很多情况你需要绕柱子,提前去站位,站住跑位人员的路线,不让柱子挤到你们之间。让他们不能形成挡跑,堵住他跑的路线。 优秀的得分总会找到空间形成3点一线,强迫你去绕过柱子。这时就变成你跟柱子博弈的过程,绕前绕后,需要你去骗。你可以尝试频繁的绕前绕后然后加速过去。 刚开始你应该会经常被吸住,学会松开加速键,静下心来,用最小的距离绕过去。 二.有球防守:在保证不失位给干扰的情况下有球防守分两点 ①.卡停断: 我们先了解一下碰撞机制:1.只要有一定角度(大概在至少20°),两线相交,都在加速的情况下相交点就会发生碰撞,双方均被撞出硬直。2.两线相交,在相交点按住卡位键可以有效强迫持球人员合球——俗称卡停。 那接下来我们结合两点,在保证不失位的情况下去冲击持球人员使其被卡停,产生硬直。预判持球人的运球路线,做到出其不意,不给对面反应时间。冲到对面持球人员的脸上,形成两线相交,在两个体积发生碰撞前的一瞬间,轻点卡位键,形成上面所说的机制2,完成卡停并按下抢断。 ②断持球手(非良田可以不看) 不要去乱掏,但是要养成习惯。看见手露出来了第一反应就是掏。结合冲卡,不停的给对面压力,迫使他运球食物,露出持球手,掏就完了。 要注意几点: 没体力了,你就老老实实站好位置(不会被一步过,也不会被拉开后仰,一般是防守扇形的边缘) 在篮下,就不要想着去掏了。做好准备迎接扣篮。 三.补防 因为pg是游戏里速度最快的,所以要或用这份机动性,补空位,补拉杆,补不屈,补补扣。 写不动了 后面慢慢更新 4.站位 5.大局观
关于卡位,这次更新肯定是把卡位机制算法改了。模糊计算,导致经 关于卡位,这次更新肯定是把卡位机制算法改了。模糊计算,导致经常对碰。卡位一定要做到精细化判定。0.01秒不行就再向下一位0.001秒 举个例子 A身体对抗250 B身体对抗220 A是0.02秒按出了卡位,B是0.017秒按出的卡位 A的卡位基础值A/0.02=12500 B的卡位基础值B/0.017=12941 同位置情况下B能力低但是推赢A:A比B有0.002秒的优势是能力差距。 位置加成可以设置成: 处在优势位置基础值X0.1 如A. B A还是0.02秒按出了卡位,B是0.016秒按出的卡位,A处在优势位置,屁股对着B。算法如下: A的卡位基础值A/0.02=12500 B的卡位基础值B/0.016=13750 A基础值X0.1+12500=13750 此时碰撞时A.B结算值相同,发生对碰。 如果B能更早触发卡位,早个0.001秒。B就算能力低位置不好也能推赢A,俗称推屁股。 游戏有阶级之分 s级和a级差10%卡位对抗左右这样又可以给氪金大佬一些先天的优势。 这个算法坚固能力与技术。而且可以调整算法。更侧重能力还是更侧重技术。由策划决定。 这样就不会出现那么多对碰。 一定要减少对碰!!! 对碰出现多了,氪金大佬会怀疑自己的技术。宁愿让氪金大佬输的很惨。也不能频繁出现对碰,这样会让人觉得氪金没用。但是技不如人就不一样了。那会让我们审视自己是不是真的菜如狗。毕竟优势摆在那里,也不会经常被虐。除非真的菜,或者整体内线水平真的高。
再来一点游戏体建议1.公会问题,我是自由篮球老玩家,然而我的 再来一点游戏体建议 1.公会问题,我是自由篮球老玩家,然而我的小伙伴因为服务器不同的原因。进不了同一个公会。这样代入感很差。公会要重视,好好策划。可以让游戏长虹。然而公会基数都没有走不下去的。 2.强力篮板,强力盖帽。拦截这种概率技能最好改掉,不要什么概率。就是100%的。概率改成操作。强力篮板效果很强大,可以设置成比较复杂的释放模式(搓连招).比如篮板+秒卡位,可以触发强力篮板,这种技能是靠技术实现100%触发。而不是概率。篮板传球做的就很好,手残都按不出。然而技术流次次触发。 3.我相信策划没玩过自由篮球。策划可以去玩玩自由篮球,这游戏就完全是自由手游版,但是机制一泡屎。我现在的小伙伴在游戏过程中,经常会来那么一句,"垃圾游戏,还得靠钱玩"。“这游戏完全就是自由篮球手游版,策划直接照搬他不香吗。肯定火爆!非得整这吊样。” 这一点建议不是说非要策划招搬端游那一套。只是希望经理游戏做的更平衡一点。 ★★★4.按键设置问题。按键摆放为什么要设置成区域拜访?完全可以全屏任意摆放。我把卡位件放到左上角用食指触碰,这样3.4指操作手感增加50%。让咱俩随意设置按键摆放真的很香!! 5.平衡问题,150.300.400.500。其他职业差距我不清楚,就内线C而言。请问策划,你的意思是不是"垃圾,没钱你玩什么游戏?"。我是12号公测要的这游戏。上来就看到一篇评测.没钱不要玩,150,没法玩,300陪玩,400,500才(不想打字了)。。。。游戏是靠充值玩家(土豪)赚钱的没错,但是靠平民玩家存活的!!没有基层玩家,游戏只剩土豪玩,游戏凉的快。你得给白票玩家一点出路。 算了,这条不写了。太长了写不下去咯。 妈的垃圾游戏! 操!真香!
一些建议1.这个匹配系统太差了。一个人能拍进去,2个人有时要 一些建议 1.这个匹配系统太差了。一个人能拍进去,2个人有时要排5.6分钟。队伍分配不应该同时分配2个C,pf归类为得分位置进行分配。 解决办法: 排位时,可以选择一样匹配到的队友位置 如我想玩c 匹配要求: C/PF + PG/SG/SF/PF + PG/SG/SF/PF 2.挡拆干扰,玩过自由篮球的都应该知道,投篮时,面前有队友贴脸挡拆是有干扰的,就是为了防止无脑挡拆。解决这个问题可以让玩家更重视跑位。 3.篮板判定,我真的不明白,没人跟我争抢,绝对不是跳早。愣是空板,跳出一行绿字:争抢篮板时机很合理,就是运气差一点。请问抢个篮板还要概率吗? 4.骗跳后硬质,我把防守人员骗跳后,立马传球跑位,然而并没有卵用,等球传到我手上,防守队员立马更上来了。 5.卡位机制,应该有一个卡位时机,比如是篮球出手后按卡位就可以出卡位。早于卡位时机就不能自动触发卡位,需要再次按卡位才行。而卡位的硬度应该有个算法,按出卡位后半秒内,卡位值按比例上升,比例根据身体对抗数值来影响,但是影响的数值要很小。谁先按出卡位谁先算卡位值。在0.5秒内内线如果发生碰撞,判定就是谁的卡位值高谁就硬。在0.5后。双方都达到各自卡位值的最高值,假如篮板位置的算法,这时算上位置的优势。比如屁股优势。 卡位对抗可以影响卡位面积,卡位值的最大值,卡位值的增速比例。但请给技术留一点余力,以上影响都没有谁按卡位按的早影响的大。怎么平衡就是策划的事了。卡位必须是谁先按出卡位,谁的优势就越大。 我到现在都不是很清楚卡位时机到底是怎么判定的。是篮球出手一瞬间开始安卡位件还是篮球出手后有个”咻”的声音完了再安卡位件。 6.卡位硬直 卡位硬直太大了,至少可以起跳抢篮板。卡位的功效主要是卡住位置,有更好的抢篮板的位置。 7. 篮板机制,不应该出现空板,老板判定很简单,就是谁在能力范围内谁跳的咱,板就归谁。就算位置不好,但是在他篮板的范围内,先跳了就是他的板。 8.珍惜我们这样提意见的玩家,我感觉这游戏快要凉了。不一样我的2000块打水漂
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