奇萨乌力暴不
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更新评价zsbd 来自复制自己其他论坛的帖子 炎区加强——不评价,等我下午玩看看烛煌和炎区互为你开技能我普攻的问题有没有调整再做结论 余队调整——如果是砍单盟约加强多盟约属于抛弃自身特色的调整,多盟约叠层这个队伍明显是不如ff0队的,砍掉单盟约属于把现在少数适配的玩法远见炎的适配度砍下去了 左乐调整——不看好,这个干员回转需要提前鸭血,很遗憾作为五级绝食卡,除非你数值给的力中暴力,不然难以想象我拿到以后在非红地板图给你特意营造环境叠层,而且他只叠炎 如果带强力击....那就是清杂能力比圣葬还弱的只叠炎的挡1叠层卡,带着约等于血漏 锤子出率调整——烧吧,多烧 协防干员加强——这buff总算有点意义了,单纯减伤价值还是偏低 投资人改动——良性bug修复属于纯砍,本来倒转成型以后shy的那两块钱就不算很重要大概率不上场...话说你良性bug修这么快,什么时候把管弦boss那大把的bug修一下 塞改动——可以指林赫默叠层了,配合坚守搭配余可以解关底一击线检测
昨天睡的早没看直播 中杯撞奶都来了
最近好霉zsbd 玩炎玩维好像都是区 可能是玩的太牢了
没怎么玩过散修,剩下的你们填一下
请输入文本 笑点自寻
和一位老吃家朋友交流维炎的结论 sjs设计炎国的时候大抵是疯了 sjs心目中的炎国:终端输出最快三本就能碰出来,配合炎龙烛煌补弹aoe元素伤害碾杀怪海环境 后期出林转灵巧左脚踩右脚上天 实际上的炎国:前期玩炎看着链术投锋行商快活的牌库暗自叹息,纯血炎前期约等于自杀术,没漏怪说明你含炎量低 道中更是怕折射的怕飞行的少阻挡的经济低慢性自杀的不外挂远见奇迹会死的(是的,炎国没有本家奇迹远见)叠层出山后缺输出终端的 烛煌无限补弹好厉害哦,这条炎区爆条这么慢也没有特殊索敌还是普攻打单和烛煌技能自动开基本不可能对轴既没有补充子弹也没有元素伤害的问题仿佛完全没有预料到 当sjs大大方方把蕾缪安蕾缪乐放在六本给拉特兰补充终端的时候有没有想过惊蛰斩熊凭什么一个初始位置都不给 甚至放了左乐,甚至 这环境对绝食有多不友好很明显,圣葬靠强势上特质拿到了选取率,左乐拿着一本卡同款特质性价比被倍杀?放牌效低成这样的卡在高本到底想要干什么?污染牌库? 然后是六本的余,当佩佩配合缪缪批发萨尔贡户口/赚钱/黄金罗盘全队补回转/道中打永控结局打输出时,我们的余正在高效的一回合一牌,等到六本了知道发阻挡位了,肿么,你不服气?再不服气下把100远见投资人也d不到林
那是因为我还没有启动.jpg 投资人五级卡解锁本质金卡回响 战吼本质产球提供跨回合数值,万顷林本质集中提高球效 伊桑本质冷头,又过牌又有产球 玩炎就是一个巨大的孤涨集棋人(因为没抓到林叠不了灵巧只有万顷在孤独叠炎)
可能科学有效的炎国蠕动指北——开发记录帖 鉴于被发牌员演了一天有点微微红温,准备想开发一个道中蠕动的方法 虽然我经常连烛煌都抓不到,但是烛煌应该也许大概可能是道中保一下的可能性 在不外挂其他大阵营的情况下,已有的构筑之外对烛煌有足够加强的就是迅捷了 二本锡人有战斗力且方便叠层,灵巧迅捷双羁绊 五本星棘身前放林能过渡叠炎灵巧奇迹迅捷 其他细节:前期德狗可以抓一只,变出来的水月可以拿着用一会儿,以及忍冬也是战吼卡有一定适配性,莱茵哈克有一点减抗似乎也行? 之后有空再试试野排,新打法的道中强度怎么样 思路——来运营组件就靠经济d牌/来迅捷就靠这些技力稳道中/直接来终端那就是爽局
又一把十三回合来林 13回合的吉祥物 13回合的林 这游戏就得笑着玩
野排绝境似了 你懂我远见100层投资人激活d20张碰牌没找到星熊的救赎感吗
六炎羁绊加强方案 1.提供更高的攻击数值,周围除元素脆弱外,再添加法术脆弱,常驻减抗 2.删除当前技能,给大龙提供其他技能,比如从全图火焰轰炸/能够复活,复活时以自己为中心造成范围法术伤害/周围敌人死亡时,产生数枚火球攻击最近的敌人,可以随层数解锁技能以及加强技能效果 3.当有炎国干员开启技能时,下一次普攻获得强化——造成范围法伤,若处于灼燃损伤爆发,附带元素伤害
炎灵巧婴儿级攻略——又名淋雨侠与远见奇迹投资人的爱恨情仇 有人想看炎国攻略,正好这几天打下来理解构筑有一点变化,混(fu)合(zhi)一下自己在泥潭写的帖子写一下@叶心柔 炎本家有通用战力的副羁绊只有一个——那就是灵巧@林,众所周知纯炎是区,所以我们考虑一套炎+灵巧的阵容 又众所周知,本模式是个叠层游戏,仔细观察炎阵营的特质可知,本家的叠层方式就是不断买卖战吼卡,而你买卖的人口越多,命丧虎口为虎作伥的黑道大小姐淋雨侠每回合给予你的奖励(叠层)就越多(以上为野史),买卖人口就需要三大经济羁绊的支持——投资人远见与奇迹 讲完了理论构筑,谈谈配置:五级挂一张异格星熊二技能或再加一张三技能异格惊蛰 吉祥物带1,林带3,烛煌23区别不大,取决于更希望她打道中还是结局 ps:这个阵容打法几乎没有五本需求 实操:前期低本:抓一张万顷不追求进阶,抓1-2张惊蛰有进阶可抓,小羁绊中灵巧远见奇迹助力有优先级,最好能在点亮远见的情况下凑出三助力(可选项:布丁/锡人/至简,风丸/远山/赫默,锡兰/海蒂/暴行等等) 有小buff的帮助下,前期战力一般是很不错的 在达到三级前不追求凑到三炎开始叠层,一切以保战力以及找经济牌为主 三级最好找到水虎,站场提供经济 海嗣变等级相对高的不能凑buff的卡 找到水虎厚就可以准备升四,凑三炎让万顷叠层 四本:所有的运营细节都在四本——道中不需要六炎 1.利用低级商店牌库更小的特点碰五级牌 五级牌的可选项—— 烛煌,道中战力,还能顺便叠层 林,叠层核心道中战力,和准备的灵巧/炎开始依托阵容的强经济叠层 前置林阻挡移速快的小怪能快速开出技能清杂,身板也足以在奶吃到灵巧的情况下接住一只物理大怪等打年糕 斩熊——吃到炎灵巧道中强的可怕,只怕矛头哥给你一刀送走和大盘鸡,boss战不倒战神血条都不带进红的,高hit数也能配合远见工具人耶拉送的冰 白面——灵巧助力双羁绊,优质户口,技力光环 铃兰——指向伊桑可以每回合印牌,可以利用投资人牌库小的特点,让投资人站场,批发三合一d核心 塞雷娅——优质阻挡,指向吉祥物可以额外触发一次加钱 dj/银灰——投资人工具,点亮投资人后清退投资人也不会让战吼*2效果消失,是优质的海嗣针对象 圣葬——远见战神,吃灵巧快速叠层,如果能叠到100层就能玩转电表 2.凑出投资人,加强战吼效果,开始买卖叠层 林:获得一张卡令激活的炎灵巧+1(+2) 万顷:获得一张卡令激活的炎+1(+2) 每过一张牌,都是数值 以下为不考虑100远见投资人的性价比参考,考虑100远见投资人的可在此基础上自行计算 优质卡:至简(1-1c)免费叠层 红豆(1-1c)免费叠层 暴行(1-1-1c)免费叠层 亚叶(3-1-2c)免费叠层 惊蛰(2-1c)额外叠4炎 布丁(2-1c)额外叠3灵巧 能天使(3-1-1c) 哈洛德(3-1-1c) 煌(3-1-1c)额外叠3炎 烛煌(4-1c)额外叠3炎 槐琥(3-1c)额外叠3炎 桑葚(3-1c)额外叠3炎(3助力) 左乐(4-1c)额外叠4炎,由于停四本只能碰出来,在其他选项没有竞争力的时候可以拿 远山(2-1c)额外叠2奇迹2远见,倒转投资局性价比爆炸 伊桑(3-1-1c)多过一牌甚至两牌,基于低级炎卡的高战吼浓度,单卡效率顶中顶 洛洛(3-1c)给一件装备,投资人局才有性价比以量取胜,不然一般不会赌装备 碰出的槐盐:卖出触发一次放在右上角林的特质,需要回合末卖出,单卡效率顶中顶 需要注意,部分牌的经济收益是下回合才能拿到的,如果已经在确定没有隐藏的boss回合/隐藏boss回合,这部分卡的性价比会暴跌,不再特殊(如亚叶能天使哈洛德) 3.结局部分 鉴于终端星熊的特殊性(强生存) 这个阵容并不怕很多boss的生存检测——伤害都是星熊打的,林之所以还在场上说实话只是为了再触发一次叠层 而星熊太能吸血了,甚至不怎么怕隐藏管弦的损伤——凋亡损伤压根追不上高攻速星熊开技能的速度,阻止不了她开技能 当然这套打隐藏铳还是很容易接不住的,因为大龙是区没有智能索敌,没有电表倒转级的数值碰上隐藏铳很容易被打穿(毕竟星熊手短而铳满地图乱爬,铳的损伤也很难奶住) 但隐藏胄不是问题,能打出星熊的红血再说吧,般若开始旋转星熊的血就满了....哪怕你技能期间把她晕了般若也在吸血 4.关于道中与缺点 很明显这个套路有弱点 全是法伤,前期洛洛没有给穿透装备碰上折射就要翻白眼,除非五级挂一个水陈 与之对应的,法穿装备在道中无论是给星熊还是林提升都不错 手普遍偏短,手最长的烛煌不是整个阵容的核心,林碰上小飞机还好,一架大盘鸡轰烂整个阵线都是有可能的
在某论坛逛了一圈 好像还是很多人觉得大炎是区急需重做 难道我真的是绝症哥
哥黑?哥白! 补刀刷到100层的哥哥功成身退 凑齐投资人变成温暖的+1钱的山dj默默奉献 能天使哈罗德惊蛰煌至简伊桑亚叶仰卧起坐电表倒转 奇迹发力猛猛免费 我说折磨鼠标特别强你二龙吗
单人绝境连胜断了 13回合来林,还能有更神人一点的发牌吗
单人绝境现在好像有点水 这是能说的吗,道中贪一贪,算好血量别被入死,运营一下叠层(只要叠层核心别来太晚),好像隐藏随便打啊
槐琥——本家和外挂都不要的卡 特质——获得时最高层数盟约+3(+6) 盟约:炎+不屈 三级卡,3c 战吼叠层只有在炎国有用,其他任何体系的战吼叠层性价比都不够高,尤其后期 而在炎国内部,只要能出槐琥了,槐琥的叠层效率几乎永远小于等于同时期的惊蛰 直接买的,三本开始单卡持平,惊蛰价格更低,四本反超 伊桑印的——单卡效率仅在三本持平,然后四本被反超 二本印出槐琥——炎没激活,可以考虑叠其他已经激活的羁绊,但三本有带加钱的吉祥物...也有一些炎国需要的战力卡羁绊卡,对于只需要保持三炎的队伍,碰出的槐琥也照样没有吸引力 那么,副羁绊不屈突袭有用吗? 不屈突袭核心是石乐 你又没带助力给她减再部署,你谁? 叠层羁绊一无是处,那想必战力很高吧——憋笑 总结——一张急需加强的卡,弱的不像样子
炎国大调查3.0 又名炎国前中期悖论以及经济系统缺陷 首先要说明的是,唱个反调,卫戍协议的经济并不穷(对于熟练工而言),最大的缺陷是经济曲线和难度曲线严重不匹配(尤指发育不平滑的拉和炎) 几乎所有阵营队的统一特色:叠层往往随着8-10回合核心牌的到来进行爆发,与11-13回合的怪海进行激烈的数值应酬,最后迎来boss的数值检测 然而核心牌并不一定出现,那拿到其他阵营的叠层核心就一定能转型吗?很显然这并不一定,转型需要伏笔——提前点亮的羁绊,叠层环境(对于哥哥卡密是血牛木桩对于炎国是足量的经济)都是需要的 以本人玩的多的炎国为例,炎国前期的干员甚至几乎没有占部署位的价值(除了惊蛰) 三本只有一张牌本体素质够上部署位,同时副羁绊只有不屈,前期战斗力可见一斑 玩炎最重要的事情,就是前期不要玩炎,找通用战力牌稳血找经济牌速四然后碰牌找核心 哪怕找到了林,也还面临很多问题:有没有战力牌烛煌补强?有没有塞雷娅/铃兰/白面能帮助补经济?有没有机会凑出投资人加强战吼?有没有提前准备灵巧工具人炎工具人激活buff? 最后,手速够不够快,操作够不够准,能不能准时拉足运营然后摆对站位? 在中期如此之多的问题面前,缺终端都变成了容易解决的事情,在五六本外挂sp惊蛰大哥星熊就完了,实在不行找缪缪人造大c 而要解决过渡的问题也很简单——本家奇迹 特质:休整期结束时,本回合每获得一名干员,已激活的【炎】【奇迹】+1(+2) 解决80%的问题
加强牢阵营 此处@维和炎 维的问题,虽然倍率乘区很强力,但是六维效果很一般,本家叠层效率只能说悲剧 加强方式:引入类似魔王的时点叠层干员,帮助维叠层 引入本家战吼卡,触发时点叠层效果 炎的问题,叠层全靠经济运转,但没有本家远见和本家奇迹,只有本家投资人(最牢的经济羁绊) 运转起来了还能过数值检测,核心叠层牌没来单靠万顷的叠层数值在非倒转局(提前刷100远见和高额奇迹)都是不够用的 六炎效果道中清杂也清不明白,打boss挂损伤倒是不错 加强方式:引入本家远见和奇迹,打造林这种为模板的,依托“获得干员数”叠层的远见干员和奇迹干员,让炎这个依托经济运转的阵容获得更大的经济区间
投资人的问题 我有一把凑完了投资人,后续d的时候都卖掉了 但是买入一个伊桑仍然给了两个干员 分队用的不是绮良,所以应该是投资人的效果 只要达成了一次之后投资人就能麻溜走掉清出手牌吗?
玩成炎绝症哥了 玩谢拉已经不会玩了😭
炎+灵巧打法运营攻略 之前发过一点散的,这个帖集中写一下 注意:这个打法中期没来叠层核心之前非常弱,确定要玩这种方法请找一个谢/萨队友兜底 需要换干员技能及自选干员: 吉祥物1,客串奶 林1/3,看你觉得哪个更顺手,3道中厉害一点,1结局厉害一点 山3,尽量提供一点战力 大哥(需要六级)带3,输出终端 异格赫默3,道中一波长时间保人 星熊(5/6级)带2,道中阻挡输出及输出终端 异格惊蛰(5/6级)带3,道中输出及输出终端 分队选择:个人推荐海嗣队,血高容错高,还能roll核心 或者绮良队,给运营补充经济 前期抓牌:抓啥都行,守的住线就是好抓牌,尽量带满人,早点凑齐奇迹方便d牌 抓上水虎万顷+一任意炎凑三炎buff,在此基础上尽量选择有经济的牌(比如低价的),通过万顷缓慢叠炎 例子:风丸(前期战力,奇迹)能天使(奇迹,购买加钱)至简(有灵巧,一块钱战力)布丁(凑灵巧,用灵巧顶中期战斗力) 需要先在二本找到万顷,再上三本找水虎(最理想的情况是在二本碰出水虎) 在三本找到水虎后,凑出三炎buff,补充部分战力(如至简等干员)留一个伊桑别卖(最好是进阶过的) 在四本如果运气好,找到山可以追投资人(五本还需要找一个dj/银灰),不然就可以不追,重要的是碰五以及找到煌(转烛煌,便宜战斗力顺便叠层) 圣约送葬人,叠经济,去找以下这些人 铃兰,去指着伊桑,保证炎人数最多,定向发炎牌 如果此时找到了投资人白面而没有找到林,有一种短期的激进卖血打法——利用投资人牌库水浅的特点,让白面指铃兰指伊桑,下炎牺牲叠层,利用山水虎三合一拿五级牌d林 需要注意的是,海嗣队经常变出奇迹等干员,注意压低超人数羁绊人数避免伊桑发错牌 铃兰不追求精二,但伊桑最好还是进阶 林,阵容核心,看到必抓,无钱则冻,上场配合留的布丁/白面/至简开始叠灵巧 找到林就意味着可以上五本找终端以及进一步提升灵巧的赫默,此时游戏也快来到最终数值检测的环节 boss前记得换阵容 理想阵容——赫默林,两个本家输出终端,奶羊或桑葚,如果有隐藏,万顷继续叠炎/铃兰伊桑给牌二选一区别不大 6炎是添头不需要硬凑,炎提供加攻,不需要精准 其他运营相关:叠层效率请自己参考叠层和费用,惊蛰是后期效率非常高的本家单卡,伊桑有投资人纯赚不要错过,煌性价比大于烛煌(多赚一牌叠林万顷同时返还一块),可以攒一个槐盐在回合末卖出触发一次林特效(需要将林摆在右上,注意站位) 海嗣队的注意就是利用变形变出自己需要的叠层核心/终端,注意对应的等级即可
爽玩了几天,也该给新模式打分了 这把mrfzsjs功过几几开? 原罪:1.学习成本过高,局内几乎没有空间时间学习运营叠层,每种打法的思路都要自己摸索或者偷理解 2.ui一坨大份,手牌区太小,一旦涉及大量手牌区干员的运营策略,休整期的操作量就会极大幅度提升,休整期时间捉襟见肘,几乎没时间调整站位 3.阵营羁绊极度不平衡,相比于灵巧首次刷新装备降价/迅捷全体概率返还技力/远见打经济集体降价/奇迹免费刷新和打钱的效果,投资人难凑齐,难叠层,70层才能解锁的二段效果惊为天人 大羁绊更别提,差距更大了 4.练度限制糖丸,我方猛猛加限,敌方折射隐匿飞行的同时还满地乱爬全是怪 5.地图一坨大份,出怪节奏很快又是小地图 配合联防清空弹药/剩余技能时间/再部署进度让常规构筑联防难度很大 联防也不能叠层,兜底应该有相应的保底奖励(可以限制为效率减半以及适当加钱) 6.初始干员惊为天人——炎没有初始阵容的终端,烛煌和林的数值机制哪怕叠500层炎300层灵巧也无法单人兜住绝境boss(而炎明明是一个大后期出山的阵容)谢拉格自带的终端打数有限,更适配小羁绊迅捷而不是阵营buff 炎不自选完全没有盾作为高质量阻挡位,只能去找其他的重装 7.助战提示不明显,非全图鉴玩家真有福了 比如炎国终端——大哥斩熊异格惊蛰没有至少两个都会出现缺终端的问题(不能指望把把来缪缪) 8.单人模式纯联机阉割版,缺少了很多应有的功能 9.战吼词条无投资人(需要五本卡成型)纯人下人,一个战吼亏两块,如果不能赚战力就是纯亏模 其他能配合战吼的铃兰(五级卡)白面铃兰组合(两张五级卡) 这导致炎中期哪怕有对应的叠层组件(万顷/林)战斗力也是极其的低下,在我看来万顷/林在这个经济条件下,叠层数简单粗暴的乘2才是一个正常应有的数值 10.检索问题,装备/干员都有,也很明显,纯靠运气d牌,拿到核心牌(如魔王/异客/林等等)顶天了发育回合也只有5回合,运气差甚至boss前都没d到 与其对应的是检索/升级极其匮乏 优点你们自己水
和发牌员和解一秒钟 一阶段50播报,炎黑说话 本家终端dps检测还是过不了隐藏,唉唉,惊蛰星熊还是太牢了
我真草似你牢木了发牌员 典中典之8回合上五本五回合d不到林 300层炎80层投资人就等一个灵巧核心启动五回合不来你牛魔是人啊
卧槽里的把ban炎 定睛一看把ban万顷林,那还说啥了萨一把了
被ban了萨也要玩萨直播间belike 这是怎样的黑暗
大炎大调查2.0 赤了几把绝境之后感觉整个人都升华了,光速大调查2.0 1.0已经提过的内容不再赘述,下面来进阶版 已知:大炎是入场tag最多的队伍 投资人加强入场tag,大炎有本家投资人 白面铃兰伊桑组合可以批量提供最多盟约的干员 这个组合拿到任何一个都准备起飞 拿到白面,可以准备和林组合开始叠灵巧 拿到铃兰,指着一个入场干员叠炎 拿到伊桑,给铃兰指着拿炎 大量过牌借助山的站场把投资人叠到70层解锁二阶段,购买伊桑电表倒转 弱点:全家法伤,看到折射就开始翻白眼
炎国大调查 关键卡:煌,烛煌,质检,林,投资人 一本拿惊蛰稳战力,奇迹可以拿远山 二本有万顷就拿,开始一个缓慢的叠层,第二张奇迹记得出,同时还能补足战力 三本有水虎就拿,强力经济卡,同时一定要补一张质检(运营伏笔) 配合万顷有惊蛰就拿补层数 四本拿煌转烛煌,同时看着补山(dj银灰再二选一) 五本要找林,配合质检的灵巧,水虎投资人的经济开始叠层,投资人3层后,炎国快活/伊桑也可以大大方方买,补充炎国层数/干员 如果找不到林找到了异客,前面的质检伏笔直接转萨尔贡精准,靠投资人的经济1-2回合就有机会转型成功 六本,找赫默叠灵巧,最好自选/转职一个炎国c(异格惊蛰可以考虑),单烛煌和林的输出大概率能打的过普通boss,隐藏boss输出会不够 ps:有源石地板的图左乐可以用,可以保一下道中顺便叠层 如果生存很强(比如灵巧很高)可以让林吃伤害加快回转 余来的很早可以靠他白嫖牌,战力是区不要指望 炎国+灵巧的buff是高额攻击力+攻速,有站场能力的c基本都能适配
炎黑说话zsbd 战力纯炎阵容一兜三 炎黑还能说话吗喂喂喂 我说源石地板左乐全自动鸭血控制特别强你二龙吗 我说蜂鸣器左乐全自动抗伤bossdps检测不通过你二龙吗 最终叠层:300炎150灵巧(其实大c是赫默)
已神怎么又在7回合暴毙 是想去拿外卖了吗
有这么一位干员,同时坐拥两大顶级小羁绊 你敢和她对视十秒吗
我漏了100个次数怪 那咋了,队友谢拉格全收了 10回合才有异客,终端只有一阶大姨,纯局外人说是
赤石体验,持续更新 1.弱智地图 有的图压根没法打,自带两路无集火点碰上次数怪享受去吧 2.低级卡非人类,高级卡抽象问题 塞了一大堆叠层叠不明白经济运营也没有战力更没有羁绊词条也许有的“高质量卡们”挤在最需要即时战力的2-5级卡,打不过一级2c本体惊蛰的fw们能不能老老实实手拉手退群? 再一看六级卡大把的唐氏卡,能不能把装模作样运营的东西放到3级?六级老老实实放输出或者运营终端会死吗? 一个个来 安姐,又是终端又是叠层组件,对比之下其他区是来干嘛的 锏,本体数值有点拉,谢拉格关键是六人口,没人给你触发迅捷 只能带二技能的余,运营效果一回合一张人数最多羁绊的卡,你说的对,但是为什么一张几乎没有输出能力只有阻挡的卡不是放在4级? 不知道来干嘛的红蒂,宝贝,你好像真的是区,战力也没有buff也一般 大姨,可以用的雨林终端,这个叠8层+2攻击力感觉yjwl脑子有问题 佩佩,同上,带有一定运营能力会给装备,长期dps检测里因为回转并不占优 维娜,来搞笑的,输出压根不够看,六级卡拿来运营也是抽象 澄闪,可以用的终端 奶羊,如果给专三二技能配合特性叠层很快,但是7级 死芒,叠迅捷很快,但是迅捷没啥用,这种给廉价阻挡的为什么不下放? 缪缪,凑人数领域大神,唯一好评 小火龙,叠层能力达标,又是强势的精准属性 新能,强力终端 流明,你特性为什么不是整备区生效?yjwl又发狂了,战力跟不上就老老实实做携带buff不要来占被特意限制的部署位好吗? 异格赫默,叠层很快,灵巧蛮强的,战力有点菜 泥岩,合格地面,看看这个数值,3点阵营buff自身攻血+2,前面那位8点自身阵营攻击力+2是人类吗 3.惊为天人投资人 加强购买即用词条,一定很强力吧 什么叫做我要先准备好水虎(三级)山(四级)两个战力一般的菜鸟,等到五级卡dj银灰才能触发?这**buff一天能触发一次不?
试了一下高分野排 队友基本都是好队友暂时没遇到抢装备的,就是我怎么感觉我和他们都是在粪坑里蠕动的区 一把四个人顶天一个人成型这怎么玩
只玩了单人赤了几小时的吐槽 1.经济系统和d牌体验像区 基于我也不知道为什么整出来的单人boss超高数值,往往同时需要过渡组件叠层+输出终端暴力输出 很遗憾这同时需要速5/速4,然后还得拿到叠层卡,然后再去找终端打伤害 理想很美好,实际很完蛋,血卖着卖着碰上次数怪瞬间消失 2.部分卡定位有问题 你玩余3不会笑出来吗sjs?这种发育型的特质(给牌)放到6级卡是来干什么的,我上六级是来找输出终端的不是来找发育组件的,别搞笑了 3.一坨屎的优化 买了个水虎理财给我卡成ppt了,我还以为是我的问题,水虎被一刀劈死马上就流畅了真的很难绷的住 我玩的还是单人哦,夸脏哦,多人不敢想卡成什么样(前瞻初见端倪了说是) 4.过分分化的地图 有的图一个集火点找不到,甚至只有一格 有的图有效攻击路径七八格还不止,谁做的地图谁做的游戏
食堂打饭的时候看见有人在看测评 就是界面像是干哥的 我说军事区
dlx特限diy 特性更新:在集成战略中,陷阱所在格子视为攻击范围的延伸,攻击陷阱所在格子敌人时攻击力提升至250% 一天赋更新:在集成战略中,共振装置上限提升至40,最多可同时部署30个,踩到共振装置的前四个敌人触发其效果 每次开启技能时,在随机一个共振装置的周围(四格范围)部署一个共振装置
异格林diy 龙门f4异格的最后一块拼图 职业:驭法铁卫,模组:技能期间攻击或受击附带攻击力10%的法伤 白值参考星熊,生命3800攻击力770防御力630 一天赋:每隔5s为自身赋予一层“琉璃璧”(可抵挡所有伤害,受到200点伤害时破碎,最多叠加三层,破碎时对剑雨范围内的敌人造成攻击力100%的法术伤害并眩晕1s),自身部署时持有一层 二天赋:自身持有琉璃璧时,防御力+200法抗+25,(最多叠加两层),并代替剑雨范围内的我方单位承受伤害,每当琉璃璧成功抵挡一次伤害,获得1点技力 常规阈值:防御力630+400,法抗15+50 物伤:600+1030=1630,法伤=600/0.35=1714 一技能:自动回复自动触发,0/55,持续时间无限 攻击力+70%,防御力+70%每当琉璃璧成功抵挡一次伤害,对伤害来源造成两次攻击力70%的法术伤害 面板:生命3800,攻击力1309,防御力1071+400,法抗15+50 物伤阈值:1471+600=2071 法伤阈值=600/0.35=1714 反伤法伤dph=1309*(0.1+0.7)=1047,一共两次 即2094 对比:星熊一技能单次反伤2522 有类似嘲讽的机制,更容易触发 二技能:自动回复自动手动触发,25/30,持续时间24s 攻击力+220%,攻击变为二连击,攻击间隔缩短至1.2s,攻击范围扩大至剑雨,真群攻 攻击范围内有敌人死亡时,触发一次琉璃璧破碎效果(每0.5s最多触发一次) 本体dps:770*3.2*2*1.1/1.2=4517 总伤4517*24=10w8 琉璃璧单次伤害:770*3.2*1=2464 三技能:自动回复手动触发,36/45,持续时间30s 攻击力+250%,攻击造成攻击力130%的伤害,攻击间隔略微缩短(1.5s) 补充琉璃璧至最高层数,攻击范围和一二天赋范围扩大至流光乍裂,真群攻,单层琉璃璧的破碎阈值提升至两倍 每次攻击生成一层琉璃璧,每有超出上限的琉璃璧生成,令其强制破碎,对范围内的所有目标造成攻击力100%的法术伤害并眩晕1s 本体dps:770*3.5*1.4/1.5=2515 琉璃璧伤害:770*3.5=2695,技能期间攻击20次,生成20次,一天赋生成6次 总伤:2515*30+26*2695=14w5 破碎阈值:物伤:1030+1200=2230,法伤:1200/0.35=3428
弱智diy*猎手 天赋1:持有两个召唤物“狩猎标记”,“狩猎标记”可以放置在干员部署位置的十字范围内(臂长4格,即4+4+4+4+1的部署范围),部署狩猎标记时,干员转向该方向并回收原有的狩猎标记,狩猎标记周围8格视为攻击范围的延伸 狩猎标记:2c,无敌,再部署时间8s,部署后周围九格的至多5名敌人获得3s束缚 天赋2:转向时,若攻击范围内存在敌人,接下来两次攻击的攻击力提升至250%,若攻击范围内不存在敌人,下次装填时间缩短至0.4s且额外补充两发子弹(重复触发天赋效果不可叠加) 技能1:攻击回复手动触发,4/4,可充能三次 攻击打出两发特制子弹,不消耗子弹,优先攻击生命上限最高的不同目标,造成攻击力260%的物理伤害并束缚4s 技能2:自动回复自动触发,0/35,持续时间无限 攻击力+100%,攻击狩猎标记范围内的敌人令其束缚1.5s,狩猎标记再部署时间-4s,每次装填额外补充一发子弹 技能3:自动回复手动触发,20/25,持续时间25s 攻击力+150%,攻击间隔缩短至1s,攻击造成攻击力170%的物理伤害,攻击处于自身十字(即可部署狩猎标记的范围)范围内的敌人不消耗子弹 技能期间可以部署第二个狩猎标记以扩大攻击范围,技能结束回收最早部署的狩猎标记(当两次攻击分别命中十字不同的臂上的敌人,视为触发2天赋攻击倍率)
搬运,五人全息h9-2 【【首杀五人全息H9-2】老资历来了全压了-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FXC9nn3c&urlrefer=a790628b2605b9cd5c4a00fb9919f96b 观赏性很高的轴 真言大人的大元素伤害...好汗...
[lbk]弱智diy[rbk]易diy 职业:召唤师 模组:召唤物减费,持有上限增加 一天赋:拥有5组功能随技能变化的召唤物,最多部署3组,场上每有一个属于易的召唤物,自身技力回复+0.1sp/s(最多叠加4层) 一组召唤物为“梁——明”“梁——晦”,部署一个明后才能部署晦,晦不占用部署位且部署费用为0,当场上晦部署数量多于明时,最后部署的晦将强制回收直至两者数量相同 二天赋:召唤物被回收/撤退/击倒时,令自身,所有易的召唤物,和随机一名攻击范围内的我方干员获得自身生命上限60%的不随时间衰减的屏障,最高300%,若范围内无目标,则自身获得屏障量翻倍 一技能:20/30,自动回复手动触发,持续时间30s 召唤物面板:生命2500攻击650部署费用6阻挡2再部署时间15s,攻击范围面前一格,攻击间隔3.0,可部署于地面,攻击造成法术伤害 明:防御1200法抗20晦:防御600法抗60 持有嘲讽+1 开启技能时,获得一组召唤物,所有召唤物恢复所有生命值,获得自身生命值150%的屏障直至技能结束,技能结束后回收生命值低于50%的召唤物 若至少成功回收一个召唤物,清空此时明晦的再部署时间并令其下一次部署费用变为0 二技能:7/12,自动回复手动触发,可充能四层 召唤物面板:生命1500攻击1000部署费用6阻挡0再部署时间15s,攻击范围周围九格,攻击间隔1.0,可部署于高台或地面,攻击造成法术伤害 明:防御600法抗20晦:防御300法抗60 持有嘲讽-1 需要至少存在一对明晦才能开启技能 开启技能时,获得一组召唤物,令最早部署的最多两对明晦在剑雨范围内造成两次易攻击力300%的法术伤害和两次召唤物攻击力300%的法术伤害,以两者连线中点剑雨范围内造成两次易攻击力450%的法术伤害和两次召唤物攻击力450%的法术伤害,伤害附带6束缚,将触发技能效果的所有召唤物回收 三技能:35/40,自动回复手动触发,持续时间35s 召唤物面板:生命1500攻击1200部署费用8阻挡1再部署时间15s,攻击范围速狙,攻击间隔2.0,可部署于高台,攻击造成法术伤害 被召唤物攻击的目标将施加对应的标记,持有标记的敌人可被同类型的召唤物选为攻击目标,同时持有两种标记将束缚2.0s(内置cd5s),召唤物优先攻击处于移动的单位 开启技能时,获得一组召唤物,自身和召唤物攻击力+110%,攻击造成攻击力150%的法术伤害 技能期间自身和持有二天赋屏障的我方单位可额外攻击一个同时持有两种标记的单位
11.6笋哥视角联动记录 有龙没军,ll痴子该厚葬了
i军tv再放送 直播播片播的昏天黑地的福报 泰拉联动不知所谓了 嘉维尔爱洗澡遁入虚空了 十点联动被宫了 嗨呀,这不是我们这次测评速度比笋干慢至少一天*天天直播电表倒转折磨鼠标*至臻豪华有声版prts复制器的军哥吗,几天不见这么拉了
术士特限模组是否确有问题 众所周知,术士模组有不少本质高手 刻俄柏法穿模,林防御模,小莫减费模等等历历在目 夕特限,雅雅特限:憋笑
财源广进,0.3等效缪缪,晶尘树苗二选一 哈基三连不期没兔子,我恐怕再也不能忘记你了 然后下一把跑相遇 萨卡兹sjs看看你拉的一坨大份
苇草灼燃模diy 生命++,攻击++ 特性更新:攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名干员治疗相当于50%伤害的生命值,攻击附带造成伤害13%的灼燃损伤 天赋更新:造成伤害时有40%概率对敌人施加灼痕效果:攻击力-25%,40%的法术脆弱,20%的元素脆弱 攻击处于灼燃爆发的敌人时附带自身攻击力30%的元素伤害,若同时处于灼痕状态下,倍率提升至55% 白值假设攻击力45 满配苇草攻击力671 三技能:面板攻击力671*1.6=1074,dot法伤1074*0.6=644 全程灼痕,没有尸爆,计算普通精英敌人1000元素条 攻击一次元素条:1074*1.4*0.13=195 dot元素条=644*1.4*0.13=117 破条约需要5s,破条10s 技能期间破条2次(5+10+5+10) 未破条期间dps:(1074/1.6+644)*1.4=1841 破条期间dps:法术dps1841,元素dps(1074*0.55/1.6+1074*0.55)*1.2=1152,总dps2993 总伤10*1841+20*2993+2*7000*1.2=9.5w 这技能不靠尸爆太难上10w了
[lbk]搬运[rbk]三人无藏深寒 灵知特限最定制的关卡 【N15深寒造像 3人无藏无板无漏 酒灵凯解-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FbCYCnTj&urlrefer=56217c3fd1a45294d041e1b47cd2ca17
二哥diy 职业:策士 天赋1:拥有召唤物“暗棋”——1c,再部署时间10s,初始持有2个,最多持有4个,最多同时在场3个,不随二哥退场而退场,场上最后一个部署的“暗棋”周围9格隐匿失效,可在“暗棋”处部署干员并令“暗棋”回收 天赋2:入场时令费用最高的两名干员费用-4,每令待部署区减少两点费用,获得一枚“棋子”,每8枚棋子令部署费用上限+1,最多拥有128枚棋子 在“暗棋”处部署干员时,返还3点费用,部署时每次消耗4枚“棋子”令其本次部署依次获得以下“棋眼”效果:1.令最高费用的两名干员费用-2 2.获得8点技力3.物法减伤15%,攻速+204.物法增伤20%,攻击力+20% 一技能:自动回复自动触发,20/24 获得5点部署费用,并令费用最高的两名干员部署费用-8 二技能:自动回复手动触发,15/20 令费用最高的两名干员费用-6 获得一个“暗棋”,若召唤物已达到上限,则部署费用+3 获得一个“明棋”——1c,视为不可通行地块,周围9格敌人减速50%,最多持有两个,最多同时部署2个,若召唤物已达到上限,则部署费用+3 可消耗棋子提前开启该技能,每1点额外技力需要消耗2枚棋子 三技能:自动回复手动触发,50/55,持续时间40s 令费用最高的四名干员费用-11 令“棋眼”效果翻倍,在暗棋处部署干员消耗的费用等额转化为“棋子 技能期间,可消耗棋子提前部署处于再部署时间的干员,每1s再部署时间需要消耗2枚棋子
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