奇萨乌力暴不 -
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炎灵巧婴儿级攻略——又名淋雨侠与远见奇迹投资人的爱恨情仇 有人想看炎国攻略,正好这几天打下来理解构筑有一点变化,混(fu)合(zhi)一下自己在泥潭写的帖子写一下@叶心柔 炎本家有通用战力的副羁绊只有一个——那就是灵巧@林,众所周知纯炎是区,所以我们考虑一套炎+灵巧的阵容 又众所周知,本模式是个叠层游戏,仔细观察炎阵营的特质可知,本家的叠层方式就是不断买卖战吼卡,而你买卖的人口越多,命丧虎口为虎作伥的黑道大小姐淋雨侠每回合给予你的奖励(叠层)就越多(以上为野史),买卖人口就需要三大经济羁绊的支持——投资人远见与奇迹 讲完了理论构筑,谈谈配置:五级挂一张异格星熊二技能或再加一张三技能异格惊蛰 吉祥物带1,林带3,烛煌23区别不大,取决于更希望她打道中还是结局 ps:这个阵容打法几乎没有五本需求 实操:前期低本:抓一张万顷不追求进阶,抓1-2张惊蛰有进阶可抓,小羁绊中灵巧远见奇迹助力有优先级,最好能在点亮远见的情况下凑出三助力(可选项:布丁/锡人/至简,风丸/远山/赫默,锡兰/海蒂/暴行等等) 有小buff的帮助下,前期战力一般是很不错的 在达到三级前不追求凑到三炎开始叠层,一切以保战力以及找经济牌为主 三级最好找到水虎,站场提供经济 海嗣变等级相对高的不能凑buff的卡 找到水虎厚就可以准备升四,凑三炎让万顷叠层 四本:所有的运营细节都在四本——道中不需要六炎 1.利用低级商店牌库更小的特点碰五级牌 五级牌的可选项—— 烛煌,道中战力,还能顺便叠层 林,叠层核心道中战力,和准备的灵巧/炎开始依托阵容的强经济叠层 前置林阻挡移速快的小怪能快速开出技能清杂,身板也足以在奶吃到灵巧的情况下接住一只物理大怪等打年糕 斩熊——吃到炎灵巧道中强的可怕,只怕矛头哥给你一刀送走和大盘鸡,boss战不倒战神血条都不带进红的,高hit数也能配合远见工具人耶拉送的冰 白面——灵巧助力双羁绊,优质户口,技力光环 铃兰——指向伊桑可以每回合印牌,可以利用投资人牌库小的特点,让投资人站场,批发三合一d核心 塞雷娅——优质阻挡,指向吉祥物可以额外触发一次加钱 dj/银灰——投资人工具,点亮投资人后清退投资人也不会让战吼*2效果消失,是优质的海嗣针对象 圣葬——远见战神,吃灵巧快速叠层,如果能叠到100层就能玩转电表 2.凑出投资人,加强战吼效果,开始买卖叠层 林:获得一张卡令激活的炎灵巧+1(+2) 万顷:获得一张卡令激活的炎+1(+2) 每过一张牌,都是数值 以下为不考虑100远见投资人的性价比参考,考虑100远见投资人的可在此基础上自行计算 优质卡:至简(1-1c)免费叠层 红豆(1-1c)免费叠层 暴行(1-1-1c)免费叠层 亚叶(3-1-2c)免费叠层 惊蛰(2-1c)额外叠4炎 布丁(2-1c)额外叠3灵巧 能天使(3-1-1c) 哈洛德(3-1-1c) 煌(3-1-1c)额外叠3炎 烛煌(4-1c)额外叠3炎 槐琥(3-1c)额外叠3炎 桑葚(3-1c)额外叠3炎(3助力) 左乐(4-1c)额外叠4炎,由于停四本只能碰出来,在其他选项没有竞争力的时候可以拿 远山(2-1c)额外叠2奇迹2远见,倒转投资局性价比爆炸 伊桑(3-1-1c)多过一牌甚至两牌,基于低级炎卡的高战吼浓度,单卡效率顶中顶 洛洛(3-1c)给一件装备,投资人局才有性价比以量取胜,不然一般不会赌装备 碰出的槐盐:卖出触发一次放在右上角林的特质,需要回合末卖出,单卡效率顶中顶 需要注意,部分牌的经济收益是下回合才能拿到的,如果已经在确定没有隐藏的boss回合/隐藏boss回合,这部分卡的性价比会暴跌,不再特殊(如亚叶能天使哈洛德) 3.结局部分 鉴于终端星熊的特殊性(强生存) 这个阵容并不怕很多boss的生存检测——伤害都是星熊打的,林之所以还在场上说实话只是为了再触发一次叠层 而星熊太能吸血了,甚至不怎么怕隐藏管弦的损伤——凋亡损伤压根追不上高攻速星熊开技能的速度,阻止不了她开技能 当然这套打隐藏铳还是很容易接不住的,因为大龙是区没有智能索敌,没有电表倒转级的数值碰上隐藏铳很容易被打穿(毕竟星熊手短而铳满地图乱爬,铳的损伤也很难奶住) 但隐藏胄不是问题,能打出星熊的红血再说吧,般若开始旋转星熊的血就满了....哪怕你技能期间把她晕了般若也在吸血 4.关于道中与缺点 很明显这个套路有弱点 全是法伤,前期洛洛没有给穿透装备碰上折射就要翻白眼,除非五级挂一个水陈 与之对应的,法穿装备在道中无论是给星熊还是林提升都不错 手普遍偏短,手最长的烛煌不是整个阵容的核心,林碰上小飞机还好,一架大盘鸡轰烂整个阵线都是有可能的
炎国大调查3.0 又名炎国前中期悖论以及经济系统缺陷 首先要说明的是,唱个反调,卫戍协议的经济并不穷(对于熟练工而言),最大的缺陷是经济曲线和难度曲线严重不匹配(尤指发育不平滑的拉和炎) 几乎所有阵营队的统一特色:叠层往往随着8-10回合核心牌的到来进行爆发,与11-13回合的怪海进行激烈的数值应酬,最后迎来boss的数值检测 然而核心牌并不一定出现,那拿到其他阵营的叠层核心就一定能转型吗?很显然这并不一定,转型需要伏笔——提前点亮的羁绊,叠层环境(对于哥哥卡密是血牛木桩对于炎国是足量的经济)都是需要的 以本人玩的多的炎国为例,炎国前期的干员甚至几乎没有占部署位的价值(除了惊蛰) 三本只有一张牌本体素质够上部署位,同时副羁绊只有不屈,前期战斗力可见一斑 玩炎最重要的事情,就是前期不要玩炎,找通用战力牌稳血找经济牌速四然后碰牌找核心 哪怕找到了林,也还面临很多问题:有没有战力牌烛煌补强?有没有塞雷娅/铃兰/白面能帮助补经济?有没有机会凑出投资人加强战吼?有没有提前准备灵巧工具人炎工具人激活buff? 最后,手速够不够快,操作够不够准,能不能准时拉足运营然后摆对站位? 在中期如此之多的问题面前,缺终端都变成了容易解决的事情,在五六本外挂sp惊蛰大哥星熊就完了,实在不行找缪缪人造大c 而要解决过渡的问题也很简单——本家奇迹 特质:休整期结束时,本回合每获得一名干员,已激活的【炎】【奇迹】+1(+2) 解决80%的问题
炎+灵巧打法运营攻略 之前发过一点散的,这个帖集中写一下 注意:这个打法中期没来叠层核心之前非常弱,确定要玩这种方法请找一个谢/萨队友兜底 需要换干员技能及自选干员: 吉祥物1,客串奶 林1/3,看你觉得哪个更顺手,3道中厉害一点,1结局厉害一点 山3,尽量提供一点战力 大哥(需要六级)带3,输出终端 异格赫默3,道中一波长时间保人 星熊(5/6级)带2,道中阻挡输出及输出终端 异格惊蛰(5/6级)带3,道中输出及输出终端 分队选择:个人推荐海嗣队,血高容错高,还能roll核心 或者绮良队,给运营补充经济 前期抓牌:抓啥都行,守的住线就是好抓牌,尽量带满人,早点凑齐奇迹方便d牌 抓上水虎万顷+一任意炎凑三炎buff,在此基础上尽量选择有经济的牌(比如低价的),通过万顷缓慢叠炎 例子:风丸(前期战力,奇迹)能天使(奇迹,购买加钱)至简(有灵巧,一块钱战力)布丁(凑灵巧,用灵巧顶中期战斗力) 需要先在二本找到万顷,再上三本找水虎(最理想的情况是在二本碰出水虎) 在三本找到水虎后,凑出三炎buff,补充部分战力(如至简等干员)留一个伊桑别卖(最好是进阶过的) 在四本如果运气好,找到山可以追投资人(五本还需要找一个dj/银灰),不然就可以不追,重要的是碰五以及找到煌(转烛煌,便宜战斗力顺便叠层) 圣约送葬人,叠经济,去找以下这些人 铃兰,去指着伊桑,保证炎人数最多,定向发炎牌 如果此时找到了投资人白面而没有找到林,有一种短期的激进卖血打法——利用投资人牌库水浅的特点,让白面指铃兰指伊桑,下炎牺牲叠层,利用山水虎三合一拿五级牌d林 需要注意的是,海嗣队经常变出奇迹等干员,注意压低超人数羁绊人数避免伊桑发错牌 铃兰不追求精二,但伊桑最好还是进阶 林,阵容核心,看到必抓,无钱则冻,上场配合留的布丁/白面/至简开始叠灵巧 找到林就意味着可以上五本找终端以及进一步提升灵巧的赫默,此时游戏也快来到最终数值检测的环节 boss前记得换阵容 理想阵容——赫默林,两个本家输出终端,奶羊或桑葚,如果有隐藏,万顷继续叠炎/铃兰伊桑给牌二选一区别不大 6炎是添头不需要硬凑,炎提供加攻,不需要精准 其他运营相关:叠层效率请自己参考叠层和费用,惊蛰是后期效率非常高的本家单卡,伊桑有投资人纯赚不要错过,煌性价比大于烛煌(多赚一牌叠林万顷同时返还一块),可以攒一个槐盐在回合末卖出触发一次林特效(需要将林摆在右上,注意站位) 海嗣队的注意就是利用变形变出自己需要的叠层核心/终端,注意对应的等级即可
爽玩了几天,也该给新模式打分了 这把mrfzsjs功过几几开? 原罪:1.学习成本过高,局内几乎没有空间时间学习运营叠层,每种打法的思路都要自己摸索或者偷理解 2.ui一坨大份,手牌区太小,一旦涉及大量手牌区干员的运营策略,休整期的操作量就会极大幅度提升,休整期时间捉襟见肘,几乎没时间调整站位 3.阵营羁绊极度不平衡,相比于灵巧首次刷新装备降价/迅捷全体概率返还技力/远见打经济集体降价/奇迹免费刷新和打钱的效果,投资人难凑齐,难叠层,70层才能解锁的二段效果惊为天人 大羁绊更别提,差距更大了 4.练度限制糖丸,我方猛猛加限,敌方折射隐匿飞行的同时还满地乱爬全是怪 5.地图一坨大份,出怪节奏很快又是小地图 配合联防清空弹药/剩余技能时间/再部署进度让常规构筑联防难度很大 联防也不能叠层,兜底应该有相应的保底奖励(可以限制为效率减半以及适当加钱) 6.初始干员惊为天人——炎没有初始阵容的终端,烛煌和林的数值机制哪怕叠500层炎300层灵巧也无法单人兜住绝境boss(而炎明明是一个大后期出山的阵容)谢拉格自带的终端打数有限,更适配小羁绊迅捷而不是阵营buff 炎不自选完全没有盾作为高质量阻挡位,只能去找其他的重装 7.助战提示不明显,非全图鉴玩家真有福了 比如炎国终端——大哥斩熊异格惊蛰没有至少两个都会出现缺终端的问题(不能指望把把来缪缪) 8.单人模式纯联机阉割版,缺少了很多应有的功能 9.战吼词条无投资人(需要五本卡成型)纯人下人,一个战吼亏两块,如果不能赚战力就是纯亏模 其他能配合战吼的铃兰(五级卡)白面铃兰组合(两张五级卡) 这导致炎中期哪怕有对应的叠层组件(万顷/林)战斗力也是极其的低下,在我看来万顷/林在这个经济条件下,叠层数简单粗暴的乘2才是一个正常应有的数值 10.检索问题,装备/干员都有,也很明显,纯靠运气d牌,拿到核心牌(如魔王/异客/林等等)顶天了发育回合也只有5回合,运气差甚至boss前都没d到 与其对应的是检索/升级极其匮乏 优点你们自己水
赤石体验,持续更新 1.弱智地图 有的图压根没法打,自带两路无集火点碰上次数怪享受去吧 2.低级卡非人类,高级卡抽象问题 塞了一大堆叠层叠不明白经济运营也没有战力更没有羁绊词条也许有的“高质量卡们”挤在最需要即时战力的2-5级卡,打不过一级2c本体惊蛰的fw们能不能老老实实手拉手退群? 再一看六级卡大把的唐氏卡,能不能把装模作样运营的东西放到3级?六级老老实实放输出或者运营终端会死吗? 一个个来 安姐,又是终端又是叠层组件,对比之下其他区是来干嘛的 锏,本体数值有点拉,谢拉格关键是六人口,没人给你触发迅捷 只能带二技能的余,运营效果一回合一张人数最多羁绊的卡,你说的对,但是为什么一张几乎没有输出能力只有阻挡的卡不是放在4级? 不知道来干嘛的红蒂,宝贝,你好像真的是区,战力也没有buff也一般 大姨,可以用的雨林终端,这个叠8层+2攻击力感觉yjwl脑子有问题 佩佩,同上,带有一定运营能力会给装备,长期dps检测里因为回转并不占优 维娜,来搞笑的,输出压根不够看,六级卡拿来运营也是抽象 澄闪,可以用的终端 奶羊,如果给专三二技能配合特性叠层很快,但是7级 死芒,叠迅捷很快,但是迅捷没啥用,这种给廉价阻挡的为什么不下放? 缪缪,凑人数领域大神,唯一好评 小火龙,叠层能力达标,又是强势的精准属性 新能,强力终端 流明,你特性为什么不是整备区生效?yjwl又发狂了,战力跟不上就老老实实做携带buff不要来占被特意限制的部署位好吗? 异格赫默,叠层很快,灵巧蛮强的,战力有点菜 泥岩,合格地面,看看这个数值,3点阵营buff自身攻血+2,前面那位8点自身阵营攻击力+2是人类吗 3.惊为天人投资人 加强购买即用词条,一定很强力吧 什么叫做我要先准备好水虎(三级)山(四级)两个战力一般的菜鸟,等到五级卡dj银灰才能触发?这**buff一天能触发一次不?
异格林diy 龙门f4异格的最后一块拼图 职业:驭法铁卫,模组:技能期间攻击或受击附带攻击力10%的法伤 白值参考星熊,生命3800攻击力770防御力630 一天赋:每隔5s为自身赋予一层“琉璃璧”(可抵挡所有伤害,受到200点伤害时破碎,最多叠加三层,破碎时对剑雨范围内的敌人造成攻击力100%的法术伤害并眩晕1s),自身部署时持有一层 二天赋:自身持有琉璃璧时,防御力+200法抗+25,(最多叠加两层),并代替剑雨范围内的我方单位承受伤害,每当琉璃璧成功抵挡一次伤害,获得1点技力 常规阈值:防御力630+400,法抗15+50 物伤:600+1030=1630,法伤=600/0.35=1714 一技能:自动回复自动触发,0/55,持续时间无限 攻击力+70%,防御力+70%每当琉璃璧成功抵挡一次伤害,对伤害来源造成两次攻击力70%的法术伤害 面板:生命3800,攻击力1309,防御力1071+400,法抗15+50 物伤阈值:1471+600=2071 法伤阈值=600/0.35=1714 反伤法伤dph=1309*(0.1+0.7)=1047,一共两次 即2094 对比:星熊一技能单次反伤2522 有类似嘲讽的机制,更容易触发 二技能:自动回复自动手动触发,25/30,持续时间24s 攻击力+220%,攻击变为二连击,攻击间隔缩短至1.2s,攻击范围扩大至剑雨,真群攻 攻击范围内有敌人死亡时,触发一次琉璃璧破碎效果(每0.5s最多触发一次) 本体dps:770*3.2*2*1.1/1.2=4517 总伤4517*24=10w8 琉璃璧单次伤害:770*3.2*1=2464 三技能:自动回复手动触发,36/45,持续时间30s 攻击力+250%,攻击造成攻击力130%的伤害,攻击间隔略微缩短(1.5s) 补充琉璃璧至最高层数,攻击范围和一二天赋范围扩大至流光乍裂,真群攻,单层琉璃璧的破碎阈值提升至两倍 每次攻击生成一层琉璃璧,每有超出上限的琉璃璧生成,令其强制破碎,对范围内的所有目标造成攻击力100%的法术伤害并眩晕1s 本体dps:770*3.5*1.4/1.5=2515 琉璃璧伤害:770*3.5=2695,技能期间攻击20次,生成20次,一天赋生成6次 总伤:2515*30+26*2695=14w5 破碎阈值:物伤:1030+1200=2230,法伤:1200/0.35=3428
弱智diy*猎手 天赋1:持有两个召唤物“狩猎标记”,“狩猎标记”可以放置在干员部署位置的十字范围内(臂长4格,即4+4+4+4+1的部署范围),部署狩猎标记时,干员转向该方向并回收原有的狩猎标记,狩猎标记周围8格视为攻击范围的延伸 狩猎标记:2c,无敌,再部署时间8s,部署后周围九格的至多5名敌人获得3s束缚 天赋2:转向时,若攻击范围内存在敌人,接下来两次攻击的攻击力提升至250%,若攻击范围内不存在敌人,下次装填时间缩短至0.4s且额外补充两发子弹(重复触发天赋效果不可叠加) 技能1:攻击回复手动触发,4/4,可充能三次 攻击打出两发特制子弹,不消耗子弹,优先攻击生命上限最高的不同目标,造成攻击力260%的物理伤害并束缚4s 技能2:自动回复自动触发,0/35,持续时间无限 攻击力+100%,攻击狩猎标记范围内的敌人令其束缚1.5s,狩猎标记再部署时间-4s,每次装填额外补充一发子弹 技能3:自动回复手动触发,20/25,持续时间25s 攻击力+150%,攻击间隔缩短至1s,攻击造成攻击力170%的物理伤害,攻击处于自身十字(即可部署狩猎标记的范围)范围内的敌人不消耗子弹 技能期间可以部署第二个狩猎标记以扩大攻击范围,技能结束回收最早部署的狩猎标记(当两次攻击分别命中十字不同的臂上的敌人,视为触发2天赋攻击倍率)
[lbk]弱智diy[rbk]易diy 职业:召唤师 模组:召唤物减费,持有上限增加 一天赋:拥有5组功能随技能变化的召唤物,最多部署3组,场上每有一个属于易的召唤物,自身技力回复+0.1sp/s(最多叠加4层) 一组召唤物为“梁——明”“梁——晦”,部署一个明后才能部署晦,晦不占用部署位且部署费用为0,当场上晦部署数量多于明时,最后部署的晦将强制回收直至两者数量相同 二天赋:召唤物被回收/撤退/击倒时,令自身,所有易的召唤物,和随机一名攻击范围内的我方干员获得自身生命上限60%的不随时间衰减的屏障,最高300%,若范围内无目标,则自身获得屏障量翻倍 一技能:20/30,自动回复手动触发,持续时间30s 召唤物面板:生命2500攻击650部署费用6阻挡2再部署时间15s,攻击范围面前一格,攻击间隔3.0,可部署于地面,攻击造成法术伤害 明:防御1200法抗20晦:防御600法抗60 持有嘲讽+1 开启技能时,获得一组召唤物,所有召唤物恢复所有生命值,获得自身生命值150%的屏障直至技能结束,技能结束后回收生命值低于50%的召唤物 若至少成功回收一个召唤物,清空此时明晦的再部署时间并令其下一次部署费用变为0 二技能:7/12,自动回复手动触发,可充能四层 召唤物面板:生命1500攻击1000部署费用6阻挡0再部署时间15s,攻击范围周围九格,攻击间隔1.0,可部署于高台或地面,攻击造成法术伤害 明:防御600法抗20晦:防御300法抗60 持有嘲讽-1 需要至少存在一对明晦才能开启技能 开启技能时,获得一组召唤物,令最早部署的最多两对明晦在剑雨范围内造成两次易攻击力300%的法术伤害和两次召唤物攻击力300%的法术伤害,以两者连线中点剑雨范围内造成两次易攻击力450%的法术伤害和两次召唤物攻击力450%的法术伤害,伤害附带6束缚,将触发技能效果的所有召唤物回收 三技能:35/40,自动回复手动触发,持续时间35s 召唤物面板:生命1500攻击1200部署费用8阻挡1再部署时间15s,攻击范围速狙,攻击间隔2.0,可部署于高台,攻击造成法术伤害 被召唤物攻击的目标将施加对应的标记,持有标记的敌人可被同类型的召唤物选为攻击目标,同时持有两种标记将束缚2.0s(内置cd5s),召唤物优先攻击处于移动的单位 开启技能时,获得一组召唤物,自身和召唤物攻击力+110%,攻击造成攻击力150%的法术伤害 技能期间自身和持有二天赋屏障的我方单位可额外攻击一个同时持有两种标记的单位
二哥diy 职业:策士 天赋1:拥有召唤物“暗棋”——1c,再部署时间10s,初始持有2个,最多持有4个,最多同时在场3个,不随二哥退场而退场,场上最后一个部署的“暗棋”周围9格隐匿失效,可在“暗棋”处部署干员并令“暗棋”回收 天赋2:入场时令费用最高的两名干员费用-4,每令待部署区减少两点费用,获得一枚“棋子”,每8枚棋子令部署费用上限+1,最多拥有128枚棋子 在“暗棋”处部署干员时,返还3点费用,部署时每次消耗4枚“棋子”令其本次部署依次获得以下“棋眼”效果:1.令最高费用的两名干员费用-2 2.获得8点技力3.物法减伤15%,攻速+204.物法增伤20%,攻击力+20% 一技能:自动回复自动触发,20/24 获得5点部署费用,并令费用最高的两名干员部署费用-8 二技能:自动回复手动触发,15/20 令费用最高的两名干员费用-6 获得一个“暗棋”,若召唤物已达到上限,则部署费用+3 获得一个“明棋”——1c,视为不可通行地块,周围9格敌人减速50%,最多持有两个,最多同时部署2个,若召唤物已达到上限,则部署费用+3 可消耗棋子提前开启该技能,每1点额外技力需要消耗2枚棋子 三技能:自动回复手动触发,50/55,持续时间40s 令费用最高的四名干员费用-11 令“棋眼”效果翻倍,在暗棋处部署干员消耗的费用等额转化为“棋子 技能期间,可消耗棋子提前部署处于再部署时间的干员,每1s再部署时间需要消耗2枚棋子
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