level 1
奇萨乌力暴不
楼主
又名炎国前中期悖论以及经济系统缺陷
首先要说明的是,唱个反调,卫戍协议的经济并不穷(对于熟练工而言),最大的缺陷是经济曲线和难度曲线严重不匹配(尤指发育不平滑的拉和炎)
几乎所有阵营队的统一特色:叠层往往随着8-10回合核心牌的到来进行爆发,与11-13回合的怪海进行激烈的数值应酬,最后迎来boss的数值检测
然而核心牌并不一定出现,那拿到其他阵营的叠层核心就一定能转型吗?很显然这并不一定,转型需要伏笔——提前点亮的羁绊,叠层环境(对于哥哥卡密是血牛木桩对于炎国是足量的经济)都是需要的
以本人玩的多的炎国为例,炎国前期的干员甚至几乎没有占部署位的价值(除了惊蛰)
三本只有一张牌本体素质够上部署位,同时副羁绊只有不屈,前期战斗力可见一斑
玩炎最重要的事情,就是前期不要玩炎,找通用战力牌稳血找经济牌速四然后碰牌找核心
哪怕找到了林,也还面临很多问题:有没有战力牌烛煌补强?有没有塞雷娅/铃兰/白面能帮助补经济?有没有机会凑出投资人加强战吼?有没有提前准备灵巧工具人炎工具人激活buff?
最后,手速够不够快,操作够不够准,能不能准时拉足运营然后摆对站位?
在中期如此之多的问题面前,缺终端都变成了容易解决的事情,在五六本外挂sp惊蛰大哥星熊就完了,实在不行找缪缪人造大c
而要解决过渡的问题也很简单——本家奇迹
特质:休整期结束时,本回合每获得一名干员,已激活的【炎】【奇迹】+1(+2)
解决80%的问题
2025年11月19日 01点11分
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首先要说明的是,唱个反调,卫戍协议的经济并不穷(对于熟练工而言),最大的缺陷是经济曲线和难度曲线严重不匹配(尤指发育不平滑的拉和炎)
几乎所有阵营队的统一特色:叠层往往随着8-10回合核心牌的到来进行爆发,与11-13回合的怪海进行激烈的数值应酬,最后迎来boss的数值检测
然而核心牌并不一定出现,那拿到其他阵营的叠层核心就一定能转型吗?很显然这并不一定,转型需要伏笔——提前点亮的羁绊,叠层环境(对于哥哥卡密是血牛木桩对于炎国是足量的经济)都是需要的
以本人玩的多的炎国为例,炎国前期的干员甚至几乎没有占部署位的价值(除了惊蛰)
三本只有一张牌本体素质够上部署位,同时副羁绊只有不屈,前期战斗力可见一斑
玩炎最重要的事情,就是前期不要玩炎,找通用战力牌稳血找经济牌速四然后碰牌找核心
哪怕找到了林,也还面临很多问题:有没有战力牌烛煌补强?有没有塞雷娅/铃兰/白面能帮助补经济?有没有机会凑出投资人加强战吼?有没有提前准备灵巧工具人炎工具人激活buff?
最后,手速够不够快,操作够不够准,能不能准时拉足运营然后摆对站位?
在中期如此之多的问题面前,缺终端都变成了容易解决的事情,在五六本外挂sp惊蛰大哥星熊就完了,实在不行找缪缪人造大c
而要解决过渡的问题也很简单——本家奇迹
特质:休整期结束时,本回合每获得一名干员,已激活的【炎】【奇迹】+1(+2)
解决80%的问题
