EXXX💤 Endless_Saimoe
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如果真的有新人问你玩什么职业,请告诉他玩枪手 人口多的职业从来没有真正弱过,纵观剑灵五年历史可以轻易发现这个道理。 (本文关于强弱的定论全指pve,因为pvp强弱国服没有决定权) 1、水月期间最不受待见的召唤和刺客,一个通过白青期间的自我营销,成功跻身了国服人口最多的职业,在随后的近4年时间里,只因为韩服-国服冥火同步问题弱了3个月,其他时间一直稳健保持第一梯队; 另一个通过多年不断的自我宣传,终于在玩家群体中营造出来“弱”的氛围,于是人口越来越少,少到愿意继续向官方反馈职业诉求的人都没有了。官方懒得改,玩家不愿组,职业道路越走越窄。 2、国服玩家唯一正面刚赢ch的案例,气功破天八卦改版,上百气功玩家愤怒爆破官网论坛,惹得ch闹不住发公告承诺解决。要知道,相比于实际玩家人数,经常上贴吧论坛交流的玩家只是少数,愿意通过动员一起去论坛发帖的更是少数中的少数。你让气宗群体动员起来发帖?可能水花没溅起来就淹没在汪洋大海中了。 3、在pve强弱和国服运营团队决策息息相关的时候(乱改真气石),玩家人口是决策作出的重要依据之一,恕不见国服人口最多的四大职业,召唤、剑士、气功、灵剑,虽然这四个职业也是哭弱的主力军,但是哪个职业自国服武器独立策划以来真正的、长期的垫底过?没有一个甲方会忽视自己最主要客户群体的诉求,至于其他的,做到是情分,不做是本分。 4、最近有个氛围很不好,真有回坑或者“萌新”玩家问起来玩什么职业,往往大家回复说别玩自己的职业,仿佛是一个哭弱的新方式。然而职业人口才是这个游戏目前最能决定职业走向的力量。拒绝狭隘哭弱,拒绝凭ch脸色加强削弱,壮大队伍,当家做主,本贴就是这么个意思
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