1.平稳伤害模型估算新灵核提升幅度
建立平稳伤害模型(既假设输出稳定无变化
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)估算灵核强度提升
假设人物面板(准泰天毕业):
1800降魔攻击 实战95爆击率 310爆伤 160%属性伤害
1800*(1+0.95*310%)*160%=11347
老苦痛(天乾)覆盖率55.5%,提高545攻击 48%爆伤 25%+250属性伤害
触发期间提升:((1800+545)*(1+0.95*(310+48)%)*(160+25+5)%=19603
提升幅度:((19603-11347)*55.5%)/11347=40.4%
新苦痛(泰云)覆盖率55.5%,提高692攻击 82%爆伤 28%
+3
40属性伤害
触发期间提升:((1800+692)*(1+0.95*(310+82)%)*(160+28+6)%=22816
提升幅度:((22816-11347)*55.5%)/11347=55.6%
老毁灭(天乾)覆盖率16.7%,提高1060攻击 90%爆伤 53%+500属性伤害
触发期间提升:((1800+1060)*(1+0.95*(310+90)%)*(160+53+10)%=30425
提升幅度:((30425-11347)*16.7%)/11347=28.1%
新毁灭(泰云)覆盖率20.8%,提高1484攻击 145%爆伤 60%+610属性伤害
触发期间提升:((1800+1484)*(1+0.95*(310+145)%)*(160+60+11)%=40357
提升幅度:((40357-11347)*20.8%)/11347=53.2%
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结论:
天乾苦痛提升40.4%,天乾毁灭提升28.1%;
而泰云苦痛提升55.6%,泰云毁灭提升53.2%
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既在数学上基本可以认为终于苦痛和毁灭无差距了