屠钉 啊不拉叽咕
你点进来作甚?这里一片白地罢了
关注数: 61 粉丝数: 251 发帖数: 10,867 关注贴吧数: 123
制作组疑似对清史为何修不出来没有概念 修了一稿又一稿, 论史料条件,几图书馆的史料供参考; 论理论水平,民国,湾湾,甚至美国汉学家几种叙事理论不停推陈出新; 论物质基础,前十年基本上是要多少钱拨多少钱; 结果修了二十多年,修到当年领衔的戴逸2023年去世了都没个准信。 你猜是为什么?次要原因是养活了一批历史学者和周围喝汤的工作人员所以活路不能断,主要原因是什么? 我告诉你,就是塔既要又要,既要清朝的版图宣称,宗主地位,又要打敏卒煮意牌,要搞团结史观,应该叫装死史观!什么扬州十日,什么双语奏折,能不提就不提,美国人提出的内亚帝国论更是不敢采用。 美国学者旁观着再添一把火:我就明明白白认为你儒教汉族王朝从明朝开始就亡了,清朝不算你那五千年,你敢承认吗? 当然是不能承认。又不能太软骨头,于是就搁置,美其名曰:历史遗留问题交给历史来解决。 塔拿捏不准限度,态度模糊,野猪皮就死灰复燃,趁着桶占的时候团结了不少封建余孽,从清宫剧开始试图搞文化反扑,早些年挨了铁拳,现在什么清宫剧也看不见了。 现在你一个小小制作组敢来触这个49年以来越长越大的霉头,以为说一句架空世界就能把玩家当傻子耍,这是蠢。民间宣传口上上下下避重就轻不谈文化内核,疑似被野猪皮渗透个干净,这是坏。又蠢又坏,还是趁早粉碎了好!
到底希望玩家对快速匹配持什么态度? 社区一提到打匹配就是“休闲”“放松心态”“不苛责太多” 霍,敢情你这个休闲模式指的是玩家自己心态要改变,其他的比如匹配机制、游戏内机制、每场人数,除了不用攻防转换以外都跟天梯是一样的?甚至快速比赛的表现还会被计入ELO优先级里,等你排天梯再上强度? 这个游戏为什么挫败感强?本质上是机制设计如此,4个人一定要给1个人擦屁股,擦不干净就输,擦干净了也赢得不痛快。现在你的快速不改机制却要求玩家心态好,怎么,往蓝马桶里拉的屎就不是屎?只有红马桶里的屎算屎? 退一万步说,队友练英雄,你希望我忍忍,毕竟是快速。队友没配合,你希望我有说有笑交流交流,毕竟是快速。队友不会走路眼看着输定了,你希望我随便打打,毕竟是快速。 那我要退,你为什么急眼了?为什么退出要记惩罚时间?不是休闲娱乐吗?我不想留着做队友练英雄的陪练,随时有人加进来,总有人一边免费陪练一边觉得休闲嘛。让他们去不就好了? 喔,你说是为了防止有人把把秒退。那我问你,休闲娱乐的前提条件是不是随心所欲?既然我是抱着轻松愉悦的目标来打匹配的,感觉这一把打得不休闲了不合我意了,我为什么不能退?对于那些刻意摆烂的毒瘤,你把它强制拴在比赛里,它更有一万种办法恶心队友。你一刀切的手段真的治本吗? 快速匹配的改动看似被暴雪贴了“改善社区环境”的金,实则是他们没法平衡这游戏底层机制带来的弊病的又一佐证。说人话就是这游戏设计得就是容易让人吵起来,让人压力大,没法改!在此前提下还把快速随意退出的权利夺走了,那这休闲匹配还真休闲吗?
教你如何用原版CBBE捏出丰满身体 (配图为原版CBBE捏人效果) 辐射4常用的几种女性身形分别有如下特点: 原版CBBE:兼容性最好,配套服装数据最多,身形预设最多,可动滑块和骨骼最少,自由度最低。 Fusion Girl:原版CBBE的骨骼、物理效果改进版,使用了ZaZ骨骼,所以跟实验室兼容较好。滑块数量增加不多,但可以整体调节体脂量和肌肉量,算是亮点之一。兼容性还不错,有不少废土风格的配套服装数据,Loverslab那边也有很多暴露系的服装选择。 CBBE-TWB:所谓的True Wasteland Body,特点是增加了很多肌肉滑块,捏人自由度极高,为了减少穿模改变了默认的人物静止站立姿势。如果想捏出非常夸张的健美系女性,可以尝试。兼容性一般,配套服装较少,多为暴露系。服装关键词:skimpy CBBE-3BBB:在老滚那边大名鼎鼎的3BBB物理身形,由于主流辐射4社区对身形的不重视而并不流行。原版CBBE的骨骼、物理大幅改进版,在部分身体部位增加了骨骼点位以塑造最好的摇晃效果。是物理效果最自然的身形,兼容性最差,几乎没有配套服装mod数据。当然,理论上所有CBBE身形文件都可以直接刷在3BBB身形上,只不过这样会失去物理效果,安装3BBB就没有意义了。 以上是基础知识介绍。 从中不难看出,越基础的身形兼容性越好,客制化水平越高的身形兼容性越差。如果把CBBE-TWB-3BBB一起使用,理论上能够捏出你心目中最理想的女冰棍,但除了原版服装和比基尼基本没啥可穿的,想穿那些有沉浸感的废土风服装只能自己用Outfit Studio来制作。 看帖的你多半是没有这个能力和闲工夫的,所以我将介绍一个仅使用原版CBBE滑块和服装文件的替代方案,简单10倍,效果大概是0.6倍? 你需要这样排序: Bodyslide and Outfit Studio Looksmenu Looks Menu Customization Compendium Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer (CBBE) Looksmenu Body Sliders Extended 最下面的mod简单地改变了CBBE的滑块设置范围,从0-1改为了-2.5到+2.5。也就是说,增加了女冰棍身体的可变程度。现在可以真正调整肩宽、背部肌肉膨出度、腰臀比了。一番尝试之后你总能找到自己最想要的效果。 如果你玩的是别人的整合包,那你几乎没有别的选择。整合包基本都是用的原版cbbe,少数有实验室内容的会用3BBB,但那些整合包一般都是粗制滥造,不推荐游玩。这个方法可以让你在不改变整合包的服装mod选择,也不需要满世界找某件衣服的TWB身形文件的情况下,最大程度地捏出你想要的人物形象。Enjoy!
99%此类排名视频都是垃圾,以及为什么 每一个类似“我的最爱游戏大盘点!”、“十年来最佳游戏大排名”这类视频的评论区一定充满了争论。观众攻击博主,又互相攻击,而博主似乎觉得在视频开头声明“这是我的主观排名!”之后就可以高枕无忧了。 不是这样的。99%的排名视频作者甚至都没有弄明白是什么让争论如此激烈。与此同时,他们疑惑观众们为什么不简单地接受该视频“是一个普通玩家的主观评价”这一事实。 我来告诉你为什么。因为这张表格从来不是在直播中一边聊天一边玩填字游戏就能填满的(正是大部分这类视频的表现形式)。如果你急于把游戏品质与个人经历联系起来,绘声绘色地讲述排在S级的游戏给你带来的心灵震撼,那么你已经对排名的对象进行了扭曲。 有些人会说:这不就是所谓的“主观”吗?不对。主观是对游戏的若干公认指标进行具有个人特色的判断,而非悄悄地增添新指标:“我小的时候偷偷玩这款游戏还被吓得不轻”就是一种新指标,以此为理由给游戏打高分并非主观判断,而是作弊。 一言以蔽之:你不能打着“游戏排名”的旗号进行“游戏与我的生活”排名,因为你的观众们与你唯一的交界点是游戏本身,他们与你的生活无涉。 现在让我们回到排名这一话题上。99%的视频作者没有意识到F-S体系下森严的等级意味,它不仅代表某部作品“绝对的好”或“绝对的烂”,更代表着某部作品比它上下一格的邻居“更好”或“更烂”,同时比它上下两格的作品“好得出奇”或者“差得远”。排在最下方的游戏不一定是公认最差的,但它与最顶上的游戏一定要有公允的巨大差距。这是一种牵一发而动全身的排名方式,每一个位置的摆放都需要细致的比较和思考,不论博主决定以主观体验为标准还是吸收普遍观点。 换言之,如果你只是简单地想展示最近玩过的好作品和坏游戏,那么不应该采用这种排名方式——因为好坏的程度差别在你这里还不够明确。 你以为别人骂你是骂你太主观吗?错了。观众骂你是因为你没排好。是事情本身做砸了,不是出发点错了。以上。
【讨论】笔离起点越近,罗琳离你越远 客观而言,原著的文学性越高,对同人作者的笔力要求也越高。《哈利·波特》系列塑造了一个瑰丽而真实的魔法世界,仅以前七部论,除去儿童读物的立意稍显浅薄外,在世界架构,情节铺设,人物塑造方面都无可挑剔。在对亲世代、格林德沃的设定补充完善后,巫师世界与真实的二战历史相互联系,使得本IP的立意也脱离了儿童读物的范畴。 这给所有同人作者提出了两个问题,两条道路。是忠于原著,让新故事继续局限于霍格沃茨之内,变着花式打败伏地魔;或是接受格林德沃、巫粹党设定中显然的隐射意味,着眼于巫师世界的未来兴衰。 我特意指出这是两条道路,意在说明只能择其一条。既要又要,只会首尾难顾。令人惋惜的是,目前的大部分同人走的都是既要又要的路子,即既让虚构的主角参与原著中三人组的冒险,充分满足同人读者的情节再现欲,又要补全巫师世界未来发展的部分。 他们如何做呢?无非是让天才主角在霍格沃茨玩完过家家之后,顺畅地立足世界之巅,事实上称王称霸。 这是一种富有地域色彩的选择。“打遍天下无敌手”是国内网文读者对主角的基本要求,以至于很多自视甚高的同人作者可以毫不犹豫地拒绝起点编辑给主角添加“系统”的要求,却还是不由自主地塑造了一个莫欺少年穷式的萧家小巫师。 是的,他们知道系统很掉价,不该在《哈利·波特》同人作品中出现。但是他们甚至没有意识到自己写出了一个多么“起点”甚至“番茄”的主角,此所谓破山中贼易,破心中贼难。 几本着眼于巫师世界未来发展的同人,如《魔文教授》、《归途》、《罪恶之书》之类,不约而同地选择毕业已久的成年巫师作为主角,这是一种合理的认知,即让孩子的归孩子,大人的归大人。孩子可以让生活里塞满勇气、团结和爱,大人则不得不谈点蝇营狗苟,讲点成王败寇。这才称得上是延续罗琳的未竟之音。
1 下一页