屠钉
啊不拉叽咕
你点进来作甚?这里一片白地罢了
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打滔博第三把,小虎的狐狸真是这几个月最夸张的狐狸表演。 魅惑成功率有75%,而且基本上不是盲视野亲,都是预判亲,大招位移也很精准。 我觉得第三把MVP该给狐狸的,卡莉斯塔说实话有点蹭了,牢灯只有ez拿出来有MVP表现
制作组疑似对清史为何修不出来没有概念 修了一稿又一稿, 论史料条件,几图书馆的史料供参考; 论理论水平,民国,湾湾,甚至美国汉学家几种叙事理论不停推陈出新; 论物质基础,前十年基本上是要多少钱拨多少钱; 结果修了二十多年,修到当年领衔的戴逸2023年去世了都没个准信。 你猜是为什么?次要原因是养活了一批历史学者和周围喝汤的工作人员所以活路不能断,主要原因是什么? 我告诉你,就是塔既要又要,既要清朝的版图宣称,宗主地位,又要打敏卒煮意牌,要搞团结史观,应该叫装死史观!什么扬州十日,什么双语奏折,能不提就不提,美国人提出的内亚帝国论更是不敢采用。 美国学者旁观着再添一把火:我就明明白白认为你儒教汉族王朝从明朝开始就亡了,清朝不算你那五千年,你敢承认吗? 当然是不能承认。又不能太软骨头,于是就搁置,美其名曰:历史遗留问题交给历史来解决。 塔拿捏不准限度,态度模糊,野猪皮就死灰复燃,趁着桶占的时候团结了不少封建余孽,从清宫剧开始试图搞文化反扑,早些年挨了铁拳,现在什么清宫剧也看不见了。 现在你一个小小制作组敢来触这个49年以来越长越大的霉头,以为说一句架空世界就能把玩家当傻子耍,这是蠢。民间宣传口上上下下避重就轻不谈文化内核,疑似被野猪皮渗透个干净,这是坏。又蠢又坏,还是趁早粉碎了好!
【谢尔顿】对辛纳频繁反手切削是否是败笔 可以理解,这是一种针对性策略,即不愿意进入辛纳适应的底线多拍节奏。 但从赛中表现看来,谢尔顿的切削时机并不好,反而给人一种没有反手的感觉。切削也没有带来明显的节奏转换,抑或说变奏程度对辛纳而言还是能够轻松应对的。 后两场更是数次出现切削后给对手致胜球机会的情况。 或许我们低估了辛纳对低排名选手的压制力,但我个人认为谢尔顿在发球有明显优势的情况下,还是应该争取在底线尝试调动手肘受伤的辛纳。 另一方面,切削是一门细致活,球员的球商,经验对这项技能的增幅显著大于其他技能。说德约的切削强力,首先是说他的切削时机,回球角度与变奏能力。 上述的每一项都很难成为年轻球员的优势。谢尔顿或许是选错了应对辛纳的方式,期待这位小将的下次亮相。
每个队伍为什么不明确谁在指挥? 赛中出现纪律性问题,思路问题,团战站位问题,赛后直接攻击指挥不就好了? LPL多少年打LCK的观感都是越打越亏,明明操作不输但突然情况真是急转直下啊,这种输法不就是纯粹的指挥diff,脑子diff? BLG第三局看着T1打大龙干瞪眼,不明显是指挥缺位或指令错误的问题? 没有这种善于谋划大局的选手,就去发掘,去培养。有人愿意担起责任,就把指挥权给他,而剩下的队友在关键时刻都要听从他的命令。 一个团队成事的基本条件都不满足,语音里还在七嘴八舌,怎么赢呢?
昨天b站把解限机的视频推过来了 就是莱某某加入战斗的那个视频,现在三百多万播放的那个。 结果那机甲设计把我吓一跳,金黄金黄的底色,所有线条全是锐利尖角,真的找不到一处不是尖的,乍一看就像一只巨大的炸毛刺猬,金色海胆。 空中机动还有金色和淡紫色的拖尾,本来很美丽的,但是尖尖的仿翅设计带拖尾真的很难不让人想起“骷髅打金服”那种光效瞎眼又是雷又是火的页游翅膀。 我记得前几年不就有人批判国产机甲滥用尖刺设计导致丧失美感吗?现在对解限机的第一印象就是这台机甲真是骇死我了。 后面我看了更多的机甲介绍视频,发现有比较像经典高达形象的,也有重甲重盾堡垒形的,也有仿人体肌肉格斗形的,还算比较多元。但是出圈的介绍视频里首先看见一只金色刺猬真的很败路人缘!相信我,玩机甲的都是机性恋,不会在意你捏的大雷驾驶员的。
角色美化mod导致印象固化了 现在提到白跑城的妇人们第一时间浮现的就是bijin美化配上ks hairdo发型的丝绒头发熟女脸,或者是botox美化配pandorable的浓妆脸,韩风美化则是清一色人偶脸。 男性npc要么是monopoclypse美化比较朴实的轻改,要么是male of skyrim配上ks hairdo,自带发胶的流水线男模脸。 索菲亚不长成娃娃脸是索菲亚的问题。 蕾米尔就该是bib捏出的棕发高马尾大圆框眼镜慵懒又平和的样子吧?一定是吧? 瑟拉娜的美化不断推陈出新,但大部分mod玩家心目中肯定是serana re imagined里那个棕黑色编发,眼眸猩红,面颊线条柔和微带肉感的样子。 已经......忘记原版的人物了
OW国服特有的辅助位福布斯榜 一个主玩摩西莫伊拉花男的都没有,小代还是太fw了,得要祖宗掏出安娜朱诺来carry
测试服龙骑不能无限熔岩甲壳了? 似乎两种变形在生效期间都不累积终极点数了 那我爬塔坦度这一块谁给我补啊
我说,中三段ban铁拳不如ban球 怎么老是看见公式化ban毛妹铁拳黑影安娜?除开黑影人神共愤,毛妹是T位不想镜像的选择以外,安娜和铁拳我觉得都应该谨慎考虑。 安娜,很多时候是自家也想选,因为大部分想好好上分的奶位都有一手安娜。排到一起相信队友是最基本的,我一般都愿意给队友留一个安娜的选项。 铁拳,说实话可能是狗T里最好针对的了,对比一下其他狗T,同水平下铁拳真没有猩猩和球难对付。 西格玛奥丽莎小锤对铁拳的针对性非常强。属于你硬实力不如铁拳也能让他玩得很难受的那种。 相比之下,猩猩目前不怕幽默活神,堡垒更是大部分时候拿不出来,而拿女王针对猩猩的难度比猩猩发挥作用的难度大很多。 而球更是完全没法克制,遇到会玩的球除了对跳和祈祷后排够硬之外没什么策略。而且据我亲身体验,会玩的球经常出现跟会玩的闪光双排的情况,这是纯粹的后排噩梦,比铁拳配狗恐怖多了。 最重要的一点,铁拳这个英雄是会吸引点信仰玩家的,也就是遇到菜鸡铁拳的概率远大于菜鸡破坏球的概率。甚至可以比较绝对的说,我在亚服中三段遇到的95%破坏球都很强,而且跟狗位双排。而会玩的铁拳大概只有60%左右。
遮天 · 太古至尊猿皇Doinb小传 异类成帝,第九纪元威压一方,史称猿皇。后服用凤凰神药试图活出第二世,却折戟于冰岛外域,实力大损,眼见二世无望。 他选择自斩一刀,用神源自封于太古禁区花果山,并将极道帝兵——凰血赤金所铸打神石 (指墨菲特皮肤) 留给猴子猴孙作为底蕴。 正巧外神帽子叔叔降临,横推LPL宇宙一切敌,他携妻幽姬隐于禁地不出,逃过一劫。 直至第十五纪元,眼见寿元将尽,登仙路将开,猿皇悍然复苏,改头换面自称睡衣忍者,率太古猿族掀起黑暗动乱,掳掠十五座生命源地以重续仙路。 无奈至尊血已枯,加之天地剧变,人族诸多异体准帝联手,竟打得无法极境升华的猿皇节节败退,更有仍然在世的昴日古皇、窃天大帝、大成兽体猛虎王阻道,前路未卜...... (图为猿皇全盛时期英姿)
所以实际上的神战应该是怎样的? 刚看了滚4重置的魔神战CG,人机大衮放马丁从脚底下溜进至高殿堂不说,打起架来四只手只有一只手有用,对空一坨只能无能狂怒,被阿卡托什化身挠一爪子咬脖子,一口龙火喷回湮灭,还就那个路边啊 这肯定是游戏机能不足的选择吧?肯定是象征性演出吧? 那么实际上魔神之间是如何交战的?
不是哥们,滚四怎么有个种族自带50%魔抗啊 这什么数值,太可怕了吧
做竞技场的制作组户口本有几页啊? 天梯机制有排位分,结果是盲选,中途不准换 盲选啊哥们,单T盲选? 我选大锤被奥丽莎强健40分钟,正面站也站不住,锤也锤不动,还要被队友喷noob tank 这种爷爷打孙子级别的对位克制你想着点几个威能就弥补了?家里真是空荡荡
现在护甲装怎么这么尴尬? 日炎、板甲纯亏模,板甲性价比是坦克装里最低的,也就盖伦出一出。 冰心性价比高,但用血量换蓝量算对策卡,大反甲就给150血完全不诗人。 兰盾什么都好,但对面没有暴击出着总觉得怪怪的,冰拳除非是奎或者若干实在没有留人能力的英雄,我看大部分也不乐意出。 也就护甲鞋是心头好。
发点希芙美图
白皇后的乳贴是否太靠中间了 还是说剪了特别宽一张?感觉主体部分不在中心。 老实说跟跑马拉松那种不太一样,这两张给我一种肌效贴临时拿来当乳贴的感觉 撕下来会很酸爽
ESO让你对大法师沙利多去魅 5代里:只有雕像,显得德高望重,泽被后人,而且作为首个诺德大法师,是无数蛮子敬仰的对象,冬堡大专的新生再可怜,想到沙利多也会自豪地挺起胸膛 ESO里:笨蛋老头被谢尔格拉耍得团团转,一整个岛都输光光
辐射四的perk是不是历代最夸张的? 耐力线,无限水下呼吸,肢体永不损伤都点出来了,还有永不上瘾。 智力线,治疗针直接按比例回100%生命 相比之下邮差只是脑子搬家,纯度,太低了。 什么意思,走学院线把自己改成亚当重锤了?
让想选夜刃推图的萌新换了,我做得对吗 朋友新入坑,只玩过滚5,第一个号建了木精灵夜刃,很惊讶地问我“我的身高都拉满了怎么还是这么矮?” 我大概告诉他身高跟种族有关,他又问我:“夜刃好不好玩?” 我自己没玩过夜刃,但看过很多吧友吐槽夜刃单体伤害打小怪很麻烦,于是告诉他这是类似盗贼,打单体爆发的职业,AOE比较少。 同时我也怕传达有误,就再三说明职业和种族之间没有质的差别,还是以喜欢的为主。但他听完立马就去新建了一个号玩守望......我在想是否跟我传达的观点有关系。
到底希望玩家对快速匹配持什么态度? 社区一提到打匹配就是“休闲”“放松心态”“不苛责太多” 霍,敢情你这个休闲模式指的是玩家自己心态要改变,其他的比如匹配机制、游戏内机制、每场人数,除了不用攻防转换以外都跟天梯是一样的?甚至快速比赛的表现还会被计入ELO优先级里,等你排天梯再上强度? 这个游戏为什么挫败感强?本质上是机制设计如此,4个人一定要给1个人擦屁股,擦不干净就输,擦干净了也赢得不痛快。现在你的快速不改机制却要求玩家心态好,怎么,往蓝马桶里拉的屎就不是屎?只有红马桶里的屎算屎? 退一万步说,队友练英雄,你希望我忍忍,毕竟是快速。队友没配合,你希望我有说有笑交流交流,毕竟是快速。队友不会走路眼看着输定了,你希望我随便打打,毕竟是快速。 那我要退,你为什么急眼了?为什么退出要记惩罚时间?不是休闲娱乐吗?我不想留着做队友练英雄的陪练,随时有人加进来,总有人一边免费陪练一边觉得休闲嘛。让他们去不就好了? 喔,你说是为了防止有人把把秒退。那我问你,休闲娱乐的前提条件是不是随心所欲?既然我是抱着轻松愉悦的目标来打匹配的,感觉这一把打得不休闲了不合我意了,我为什么不能退?对于那些刻意摆烂的毒瘤,你把它强制拴在比赛里,它更有一万种办法恶心队友。你一刀切的手段真的治本吗? 快速匹配的改动看似被暴雪贴了“改善社区环境”的金,实则是他们没法平衡这游戏底层机制带来的弊病的又一佐证。说人话就是这游戏设计得就是容易让人吵起来,让人压力大,没法改!在此前提下还把快速随意退出的权利夺走了,那这休闲匹配还真休闲吗?
今天看最好笑的一句话: 瓜子直播间:你是我见过口齿最清晰的温斯顿主播 哈哈哈哈哈哈哈叭叭叭哈哈
白金的兄弟你们好啊,我来让你们掉分了 C位定级10场10输,沟槽的系统给我定到白金来,把把坐牢 唉,工具人,唉,ELO,唉,胜率平衡 想我白银兄弟了
拳头皮肤组只在愚人节发力是吧 哈基米小丑皮看得我一个不玩小丑的都想买了 最近跟主宇宙剧情相关的外观、皮肤重做都是一坨,比如妖姬外观重做,还有臭名昭著的几个圣堂皮肤 反而是可爱搞笑系列,外传系列的皮肤小而美,音效细节都很好,比如清洁工锤石,青蛙雨衣小鱼人 建议内部优化一下,把好钢用在刀刃上
怪猎才是真正的氛围恐怖游戏 它不是,它不是那种简单的jump scare,它是那种全程节奏明快,色调清新,充满勇气团结欢乐和爱,但又会在某些节点让你突然意识到你操作的是大西王的那种恐怖 就像制作组给玩家上了认知滤镜一样,本来理所应当要写成一个怪物屠村灭城,人类艰难求存的故事 贼龙叼着露出半截白骨的人腿,转眼被蛮颚龙撞断脊椎,从脖子扯成两截;猎人要怀着必死的决心对怪物灭种,毁掉龙蛋,破坏龙巢,要不眨眼地把没睁眼的龙崽子掏出来煮着吃,或者装进皮袋子里卖个好价钱;呼风唤雨的古龙要么不理世事,要么奸邪暴戾,得有一代主角从屠村的遍地残骸中苏醒,最终把喷着火焰的大剑捅进恶龙的上颌里,把脑浆烧成灰渣,在龙的尸体上失血过多而亡 有意思的是以上事件怪猎设定里都有人做过差不多的,甚至历代主角也做了不少 但是怪猎总会用慷慨激昂的配乐打底,用乐观体贴的伙伴、美景、美食,纯洁到不正常的城市氛围把一切包装起来,硬是呈现出一段典型的日式冒险童话 直到玩完一总结,霍,我图图了这么多龙!苍蓝星是这样,烈焰是这样,现在孤鸟释放本性了,明着开图了,很多人就开始害怕了
教你如何用原版CBBE捏出丰满身体 (配图为原版CBBE捏人效果) 辐射4常用的几种女性身形分别有如下特点: 原版CBBE:兼容性最好,配套服装数据最多,身形预设最多,可动滑块和骨骼最少,自由度最低。 Fusion Girl:原版CBBE的骨骼、物理效果改进版,使用了ZaZ骨骼,所以跟实验室兼容较好。滑块数量增加不多,但可以整体调节体脂量和肌肉量,算是亮点之一。兼容性还不错,有不少废土风格的配套服装数据,Loverslab那边也有很多暴露系的服装选择。 CBBE-TWB:所谓的True Wasteland Body,特点是增加了很多肌肉滑块,捏人自由度极高,为了减少穿模改变了默认的人物静止站立姿势。如果想捏出非常夸张的健美系女性,可以尝试。兼容性一般,配套服装较少,多为暴露系。服装关键词:skimpy CBBE-3BBB:在老滚那边大名鼎鼎的3BBB物理身形,由于主流辐射4社区对身形的不重视而并不流行。原版CBBE的骨骼、物理大幅改进版,在部分身体部位增加了骨骼点位以塑造最好的摇晃效果。是物理效果最自然的身形,兼容性最差,几乎没有配套服装mod数据。当然,理论上所有CBBE身形文件都可以直接刷在3BBB身形上,只不过这样会失去物理效果,安装3BBB就没有意义了。 以上是基础知识介绍。 从中不难看出,越基础的身形兼容性越好,客制化水平越高的身形兼容性越差。如果把CBBE-TWB-3BBB一起使用,理论上能够捏出你心目中最理想的女冰棍,但除了原版服装和比基尼基本没啥可穿的,想穿那些有沉浸感的废土风服装只能自己用Outfit Studio来制作。 看帖的你多半是没有这个能力和闲工夫的,所以我将介绍一个仅使用原版CBBE滑块和服装文件的替代方案,简单10倍,效果大概是0.6倍? 你需要这样排序: Bodyslide and Outfit Studio Looksmenu Looks Menu Customization Compendium Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer (CBBE) Looksmenu Body Sliders Extended 最下面的mod简单地改变了CBBE的滑块设置范围,从0-1改为了-2.5到+2.5。也就是说,增加了女冰棍身体的可变程度。现在可以真正调整肩宽、背部肌肉膨出度、腰臀比了。一番尝试之后你总能找到自己最想要的效果。 如果你玩的是别人的整合包,那你几乎没有别的选择。整合包基本都是用的原版cbbe,少数有实验室内容的会用3BBB,但那些整合包一般都是粗制滥造,不推荐游玩。这个方法可以让你在不改变整合包的服装mod选择,也不需要满世界找某件衣服的TWB身形文件的情况下,最大程度地捏出你想要的人物形象。Enjoy!
有没有用过瓦巴杰克的 就是与Nexus配套的那个modlist下载安装平台,算是老外的整合包发布平台。 b社对那边版权管控力度大,一般没有人会像国内这样直接放出整合包+破解本体,都是用正版本体+modlist,由瓦巴杰克根据modlist自动在n网上下载。 跟steam的创意工坊很像,一键订阅后自动下载,自动更新。 想尝试一下上面的几个生存类整合。
气得我脸都绿了! TWB -3BBB身形装半天,找不出第二套带bs文件的服装,支持是完全没有 进游戏用SLM14一捏脸,人物还就那个绿色高光,不知道的还以为我开了工坊要拆掉自己的头呢
感觉社区不怎么重视身形这一块 我浏览了七八个作者、up主的mod列表,国内国外的都有,没有一个能确保服装mod都有对应的bodyslide文件.....哪怕是那些标榜自己的服装精挑细选的作者。 既然选用了CBBE身形,让所选的衣服贴合身形不是最基本的要求吗?不然玩家一穿上就随地大小变,非常影响代入感。对于那些没有bs文件的服装,要么自己用outfit studio建立数据,要么干脆不要选装。 不要看哪件衣服合适就一股脑装上去,玩家发现不对劲想删掉,还得重刷一遍m8r分类。 多数时候服装mod对应的bs文件在“mod requiring this file”栏位里就有,下载的时候顺手点开装上就好,没有任何兼容性问题。纯粹是大家觉得身形不重要,没有统一服装身形的意识。 更别提辐射4的CBBE配合looksmenu的功能比较弱,远不如TWB或者3BBB,甚至fusion girl之类的身形,然而我所见到的作者清一色采用CBBE,只有那些组AAF的整合包会额外安装更有表现力的身形。就好像追求lore friendly和沉浸感就不能考虑身材客制化似的
现在一般人机1打9选什么能赢? 半夜带4个名字叫F114514的脚本队友,毫无作用只会给对面补经济,经常出现14分钟对面18级人机上单打己方两个12级脚本的情况。 更新之后一般人机读指令走位,非指向性技能命中率特别低,玩玩EZ就知道。 人机刀妹、厄加特、艾克、小炮、拉克丝经常有夸张操作。 人机有经验和经济奖励,橙装数量与己方发育最好的人相同,等级通常高2-3级。尤其是超前发育的肉虫子和肉石头人,15分钟18级四件肉装。 人机会刷野、反野、拿中立资源,暗改伤害和技能冷却时间。打了不下五十把1V9,目前只用狗熊和加里奥赢过两把。
公司V的剧情怎么越寻思越怪呢 流浪者出身和街头出身起点比较低,预设什么剧情都可以。 公司V好歹是荒坂情报部门的中层,而且是跟着特别不择手段的老板一路提拔上来的那种,途中没少勾心斗角。怎么,特工来删户口连记忆和知识一起删了?不要求你对街头知识了如指掌,至少对几个中间人掌握一些荒坂特色信息吧?后续公司选项全是那种做完新人培训就知道的,什么银行卡里有病毒,听过濑宣的生平,跟小喽啰没什么区别。 作为情报头头,被人打电话居然还问“你怎么找到我的”,这种事情荒坂不是最擅长?
Donk开通了Onlyfans
海拉开大是不是相当于8发黑寡妇的大招 还送空中开阔视角和1000血,还不用蓄力 有些设计不对比都不知道多离谱
笑嘻了,一眼全是OW绊过的旧石头 抗线T娱乐性比较低压力老大不愿意玩,并且疯狂责怪吃不到奶 机动T自己爽了但边爽边送,被C和奶共同声讨 奶被高机动性超模狗位狠狠切叫苦不迭没人理 C位啥也不要管玩爽了偷着乐冰清玉洁 官方声称不会对玩家选角进行任何限制 还是熟悉的味道,一点没变
评价一下韩服第一男刀 一遍开YT直播一遍翻过议会围墙
作者原本发表在P站,忽然神隐,小说也删个干净。我遍寻全网不得。 时间久远,只想起来几个关键词:帝国的银玫瑰、王后、丽姿·安可莱特、艾莲 文风、题材与经典文章《杀手的童话》相似,但表达张力强得多了,实在是不可多得的高水平好文。 若有人得知,请不吝指路,拜谢!
龙腾4总结:《阿玛拉王国:惩罚》威力加强版 玩过这部毁誉参半的半成品么?如果你玩过,就会理解我的类比有多合适。 同样被迫复用给网游开发的素材,同样在战斗体验上让人眼前一亮,同样空洞的剧本与人物塑造,同样的鲜艳卡通美术风格。 区别在于《阿玛拉王国》当年极为仓促地由网游转为单机,因此地图与剧情的空洞毫不掩饰。至于龙腾4,你大概可以感觉到他们尽力做好了箱庭设计与装备系统,而剧本和人物塑造这一块由于元老的出走,只能说跌穿地心。 这样的类比对龙腾系列来说是危险的。 《阿玛拉王国:惩罚》在早期ARPG中拥有无可匹敌的动作设计与战斗体验,时至今日也经常作为遗珠被人怀念;而龙腾4决定放弃老龙腾风格的一刻,它就从CRPG巨作的行列中脱离,变成了一个ARPG领域的新生儿,纵然可圈可点,不过是刚刚站稳脚跟。 战斗体验好,但不足以让ARPG领域的新玩家因此购买游戏;剧情与人物塑造差,却足够让为情怀买单的系列老玩家拂袖而去了。再过一个十年,龙腾4能否够得上一句“沧海遗珠”的评语呢?我很担心。
Donk:Call it Chopper, call it 快进到提着气罐进major现场
怎么现在还没有大主播评测 首页全是播放不到10万的不知名评测 那种龙腾系列老粉或者生软老粉主播呢?质量效应老粉不可能没有吧?Quin、机核之类涉猎游戏比较广泛的,没有人玩吗?
萌新慢工出狠活 该军士当场加入死守成为一名光荣的黑盾
现在看起来液体是不是成小丑了 这点圣啊,就得给他话语权玩他的体系啊 打Navi,蛇成龙了,鼠成虎了,野榜哥发挥了,阿汤也没那么摊了,太有动态防守了了点圣 那么液体是谁在做害群之马呢?
幽默皮肤组让小美一条腿顶猎空两条粗 我宁可你塞点空气hitbox,能不能把身形改得正常一点,不要把原皮的裤子厚度直接套用在肉腿上? 一条腿赶上隔壁狂鼠腰粗了都
寒冰、滑板鞋、烬 功能型AD三巨头,感觉从观众到解说都低估了他们? Light六神女警被半肉滑板鞋贴脸A死,从解说到观众好像都很惊讶,但半肉这种接近神单出法的AD出装打纯暴击装本来就是降维打击,何况滑板鞋还有拔矛的爆发伤害。 寒冰,并没有想象中那么刮。或者说暴击装削成狗的情况下,其他大核的DPS(除了小火龙)跟寒冰的距离拉近了,但寒冰依然有无敌的前期线权和视野优势,还有无责任开团的大招。后期打团觉得寒冰没伤害的,被Q粘两轮就老实了。 烬的比赛胜率非常低,但有一部分团队配合和局势因素,也因为他的功能性没有前两个AD那么直观。烬一直是最全面的,同时也是最没有长处的AD之一。 目前看来最陷阱的,我感觉是女枪。过于依赖大招,缺乏功能性还没有位移,打团被重点照顾几乎发挥不出作用来。 顺便猜一猜镇楼是哪个英雄的出装?
总结一下BO5的实力对比规律 3:0,实际上是12:0甚至100:0,说明两队在版本理解,英雄熟练度,指挥能力等方面有质的差距,白话说就是大人打小孩。 3:1,大部分时候是运气不太好或者有失误的3:0,优势方不论输赢都占上风,劣势方实际上还是没什么机会,但差距没有前一种那么大。 3:2,真正焦灼的交锋。不一定反映队伍的实际强度,但一定说明两只队伍各有对方无法处理的长板,谁把长板发挥最大化,或者成功阻碍对手的长板发挥,谁就能杀出一条血路。
Meiko赛后采访:我们对对手并不了解 世界赛,八强赛,本赛区二号种子, 打完说我们其实没研究好对方,对他们不了解,他们的游戏理解显著高于我们,我们感觉打不过。 赛中表现告诉我们这是实话,但这种话说出来是否代表着从选手到赛训组都是史? 什么准备也没有你敢上场?你敢赛前放狠话要复仇?你敢带节奏组ltl?
即使剔除乳的部分也是最唐的一集 这不自然的黄毛配抽象发型,这绿色小眼睛配上能跑马的下巴和嚼了大果的腮帮,很难想象大锤剃掉胡子是这个唐样
星神跟知识的关系是什么 它们赐予科学技术的方式是习得再传授吗? 它们是否根本不需要掌握什么确切的知识,只是把心中所想固化在物理宇宙里,新知识就产生了?
99%此类排名视频都是垃圾,以及为什么 每一个类似“我的最爱游戏大盘点!”、“十年来最佳游戏大排名”这类视频的评论区一定充满了争论。观众攻击博主,又互相攻击,而博主似乎觉得在视频开头声明“这是我的主观排名!”之后就可以高枕无忧了。 不是这样的。99%的排名视频作者甚至都没有弄明白是什么让争论如此激烈。与此同时,他们疑惑观众们为什么不简单地接受该视频“是一个普通玩家的主观评价”这一事实。 我来告诉你为什么。因为这张表格从来不是在直播中一边聊天一边玩填字游戏就能填满的(正是大部分这类视频的表现形式)。如果你急于把游戏品质与个人经历联系起来,绘声绘色地讲述排在S级的游戏给你带来的心灵震撼,那么你已经对排名的对象进行了扭曲。 有些人会说:这不就是所谓的“主观”吗?不对。主观是对游戏的若干公认指标进行具有个人特色的判断,而非悄悄地增添新指标:“我小的时候偷偷玩这款游戏还被吓得不轻”就是一种新指标,以此为理由给游戏打高分并非主观判断,而是作弊。 一言以蔽之:你不能打着“游戏排名”的旗号进行“游戏与我的生活”排名,因为你的观众们与你唯一的交界点是游戏本身,他们与你的生活无涉。 现在让我们回到排名这一话题上。99%的视频作者没有意识到F-S体系下森严的等级意味,它不仅代表某部作品“绝对的好”或“绝对的烂”,更代表着某部作品比它上下一格的邻居“更好”或“更烂”,同时比它上下两格的作品“好得出奇”或者“差得远”。排在最下方的游戏不一定是公认最差的,但它与最顶上的游戏一定要有公允的巨大差距。这是一种牵一发而动全身的排名方式,每一个位置的摆放都需要细致的比较和思考,不论博主决定以主观体验为标准还是吸收普遍观点。 换言之,如果你只是简单地想展示最近玩过的好作品和坏游戏,那么不应该采用这种排名方式——因为好坏的程度差别在你这里还不够明确。 你以为别人骂你是骂你太主观吗?错了。观众骂你是因为你没排好。是事情本身做砸了,不是出发点错了。以上。
我记得圣灵是无意识的,或者说不会主动显灵的 那古诺德人又是怎么被凯娜瑞丝赐福组成合唱团,后来又被收回赐福的? 不是说好要组一辈子乐队的吗
斗胆给我看过的网文40k同人排个座次 第一档:《以涅槃之名》、《午夜之刃》、《欧克暴君》 第二档:《臭罐头》、《帝国之刃》、《以帝皇之名》 第三档:《告死天使》、《红沙之女》 第四档:《太阳王之证》(战锤神座) 第一档:在行文落笔、剧情布置的基础能力上就比其他几本高出一个档次。换言之,讲故事能力与其他作品不在同一起跑线上。 《欧克暴君》胜在创作时间比较早,且题材有独特性。 第二档:故事首尾完整,人物塑造合格。走正剧风格也好,搞笑也好,写作态度严谨认真。在此基础上,仔细研究lore加分,进行合理的改编不出大乱子,加分。 第三档:进行了过多不符合背景基调的改编以至于变味,或断章断更,故事不完整。但整本书的某一部分有可圈可点之处。 第四档:伟大,无需多言。
看见这张照片不笑的都是神人了
马车上拉罗夫把乌弗瑞克的封口布咬开 是不是就结束了,牢乌一吼一个
当你感到挫败时,想想这两家公司 相似的名字,相似的早期热度,相同的城市......
DAI的口碑是什么时候烂掉的 纵观各界,为大镖客2感到可惜的比比皆是,但好像真没有人觉得审判配拿2014年的年度。10年前无不怀念起源,10年后还在怀念起源。 确实,后一年是巫师3,再后一年是现象级的守望先锋。把时间跨度拉长,DAI当然不能与这些巨作相提并论。 但是年度游戏本来就不是纵向比较的,而是在同一年里横向比较的。DAI能够脱颖而出,获得年度游戏,竞争对手是《猎天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《炉石传说》。 总不能给炉石吧?
萨尔怎么联动的禅雅塔啊! 笑死我了,从未如此瘦弱的开局 希尔瓦娜斯的语音和站姿是百合的但拿着半藏的弓 这次联动突出一个诡异
这下enjoy了
人造拉玛刹计划有序进行中 UP:连撞狗 一开始做出牢玛的腰带,然后是开瓶器周边、等身粒子加速器、牢玛头盖骨音箱 最新成果:牢玛仿生手指 散装的鲑鱼大帝终会找到彼此
纯纯的雷铸神兵,我爱说实话 但又比想象中最差的样子好不少,体型和战力无不说明在禁军这一人体炼金术的最高层次,性别的天生差距微乎其微。
【讨论】笔离起点越近,罗琳离你越远 客观而言,原著的文学性越高,对同人作者的笔力要求也越高。《哈利·波特》系列塑造了一个瑰丽而真实的魔法世界,仅以前七部论,除去儿童读物的立意稍显浅薄外,在世界架构,情节铺设,人物塑造方面都无可挑剔。在对亲世代、格林德沃的设定补充完善后,巫师世界与真实的二战历史相互联系,使得本IP的立意也脱离了儿童读物的范畴。 这给所有同人作者提出了两个问题,两条道路。是忠于原著,让新故事继续局限于霍格沃茨之内,变着花式打败伏地魔;或是接受格林德沃、巫粹党设定中显然的隐射意味,着眼于巫师世界的未来兴衰。 我特意指出这是两条道路,意在说明只能择其一条。既要又要,只会首尾难顾。令人惋惜的是,目前的大部分同人走的都是既要又要的路子,即既让虚构的主角参与原著中三人组的冒险,充分满足同人读者的情节再现欲,又要补全巫师世界未来发展的部分。 他们如何做呢?无非是让天才主角在霍格沃茨玩完过家家之后,顺畅地立足世界之巅,事实上称王称霸。 这是一种富有地域色彩的选择。“打遍天下无敌手”是国内网文读者对主角的基本要求,以至于很多自视甚高的同人作者可以毫不犹豫地拒绝起点编辑给主角添加“系统”的要求,却还是不由自主地塑造了一个莫欺少年穷式的萧家小巫师。 是的,他们知道系统很掉价,不该在《哈利·波特》同人作品中出现。但是他们甚至没有意识到自己写出了一个多么“起点”甚至“番茄”的主角,此所谓破山中贼易,破心中贼难。 几本着眼于巫师世界未来发展的同人,如《魔文教授》、《归途》、《罪恶之书》之类,不约而同地选择毕业已久的成年巫师作为主角,这是一种合理的认知,即让孩子的归孩子,大人的归大人。孩子可以让生活里塞满勇气、团结和爱,大人则不得不谈点蝇营狗苟,讲点成王败寇。这才称得上是延续罗琳的未竟之音。
看到这些人的简历能不笑的也是神人了 2016-2024 索尼 Firework工作室 星鸣特工(Concord)
唉,铁拳玩家的丑态 今天玩LOL补位打野选择蔚,Q技能蓄力突进熟悉的手感让大脑突然升级 在峡谷里多次按空格跳跃来延长Q冲拳距离,龙魂团冲进人堆暴毙导致被一波 当时看着自己的操作愣了好久 决定一段时间不玩铁拳
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