蕉下葬鹿º XUKONGRS
辟风安狗苟,痴火反蝇营
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《席德·梅尔的文明Ⅶ》初体验短评 初体验短评如果以一个造景模拟器和音乐播放器的标准来加以评判,《文明7》还可谓差强人意,其精工细致的建模与别出心裁的配乐算得上优质,但其杂乱无章的地图着实令人晕头转向,更遑论廉价的UI与费眼的字体。任何的艺术设计如果在整体上只能给人带来舍本逐末的不适感,那么再讲究的细节也会变成挂在不满一侧的砝码。 而经过“三整局“的体验,我不得不表达我的愤懑——作为回合制策略战旗游戏的《文明7》愈加应被当作一场灾难,正如任何一种形式的文艺作品连篇累牍地出到第N代之时都会不出意料地口碑崩盘一样,我们真的对文明系列的未来前途和最终寿命感到悲观,同时对数十年积累起来的信望与美誉岁渐消磨殆尽而感到遗憾。 时代转换的创新本意或许是好的,但在游戏性的体现上却不尽人意,严重的割裂感大幅剥夺了玩家的获得感,莫名其妙的危机事件充其量起到了画蛇添足的作用。此外,胜利结局的展现前所未有地无力与仓促,回到主菜单时不免怅然若失,甚至没有“再来一回合”的动力(和选项)。 简化游戏系统,降低新人门槛,这是可以理解的,但有时愚蠢的简化反而会南辕北辙地走向繁琐。例如宗教系统彻底沦为了辅助品,宗教压力与信仰比例的规则也被一劳永逸地取消,取而代之的是略有新意且便于理解和操作的城乡二元,但在实际的游玩中整个宗教系统却食之无味,弃之可惜。 本代地块规划仍然十分重要,但大量的信息和数据无法直接明晰地获取,提倡精铺而又不便精打细算,岂不是自讨苦吃?当试图打开文明百科了解详细的游戏机制时,一塌糊涂的文案又将我们拒之门外,不可不谓“形同虚设”。 毫无疑问,《席德·梅尔的文明Ⅶ》是半成品,而且是险恶的残次品——如果任何游戏都需要等待前仆后继的补丁和同样昂贵的DLC才能尽善尽美,那这样的产业潜规则就是病态且丑陋的,我拒绝讲出“未来可期”这样昧良心的门面话。名不副实的价格暴露的是文化工业资本集团的高傲与贪婪,我们不禁质疑《文明》是否经得起“文明”的考验。 (25.02.06)
《席德·梅尔的文明Ⅶ》初体验短评 如果以一个造景模拟器和音乐播放器的标准来加以评判,《文明7》还可谓差强人意,其精工细致的建模与别出心裁的配乐算得上优质,但其杂乱无章的地图着实令人晕头转向,更遑论廉价的UI与费眼的字体。任何的艺术设计如果在整体上只能给人带来舍本逐末的不适感,那么再讲究的细节也会变成挂在不满一侧的砝码。 而经过“三整局“的体验,我不得不表达我的愤懑——作为回合制策略战旗游戏的《文明7》愈加应被当作一场灾难,正如任何一种形式的文艺作品连篇累牍地出到第N代之时都会不出意料地口碑崩盘一样,我们真的对文明系列的未来前途和最终寿命感到悲观,同时对数十年积累起来的信望与美誉岁渐消磨殆尽而感到遗憾。 时代转换的创新本意或许是好的,但在游戏性的体现上却不尽人意,严重的割裂感大幅剥夺了玩家的获得感,莫名其妙的危机事件充其量起到了画蛇添足的作用。此外,胜利结局的展现前所未有地无力与仓促,回到主菜单时不免怅然若失,甚至没有“再来一回合”的动力(和选项)。 简化游戏系统,降低新人门槛,这是可以理解的,但有时愚蠢的简化反而会南辕北辙地走向繁琐。例如宗教系统彻底沦为了辅助品,宗教压力与信仰比例的规则也被一劳永逸地取消,取而代之的是略有新意且便于理解和操作的城乡二元,但在实际的游玩中整个宗教系统却食之无味,弃之可惜。本代地块规划仍然十分重要,但大量的信息和数据无法直接明晰地获取,提倡精铺而又不便精打细算,岂不是自讨苦吃?当试图打开文明百科了解详细的游戏机制时,一塌糊涂的文案又将我们拒之门外,不可不谓“形同虚设”。 毫无疑问,《席德·梅尔的文明Ⅶ》是半成品,而且是险恶的残次品——如果任何游戏都需要等待前仆后继的补丁和同样昂贵的DLC才能尽善尽美,那这样的产业潜规则就是病态且丑陋的,我拒绝讲出“未来可期”这样昧良心的门面话。名不副实的价格暴露的是文化工业资本集团的高傲与贪婪,我们不禁质疑《文明》是否经得起“文明”的考验。 (25.02.06)
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