弦蚀凌ya 李格葛和罗小丁
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自制武器:两把初始紫框的进化在进化 1:终极雷魂 简介:使用深海打捞的核心所制造的武器,在经历过异变体暗域雷魂后。在某个地方又发现了一块一模一样的核心。于是两个核心结合后所诞生的新武器。以其独特的双形态雷电掌控能力而著称。 攻击方式: 左键:可以持续释放360度无死角的闪电链,攻击并定身多名近距离敌人。 右键:一次发射两颗能量球,爆炸后造成群体伤害及范围击退。 特殊攻击:按住右键可以变换成长枪,并且自动追击到离着准星最近的敌人(巡星重爆弩同款左键) 000伤害比黑猪提高20% 2:音爆仲裁 简介:象征着宇宙最强组织的仲裁者组织结合星际仲裁和星核仲裁所合而为一打造的致命兵器。 攻击方式: 左键为:在双剑形态下,玩家可以进行连续劈砍,对敌人造成持续的定身及输出。敌人被攻击 右键:在大剑形态下,玩家可以用刺击将对手击退。长按右键还可以释放音爆。并且对周围的敌人进行群体击退并沉默。 能量条机制:玩家切换出本武器,右下角的能量条将会开始自动蓄能。当能量达到50%后,玩家按照右,左,左,右的顺序输入指令就能释放大招召唤一个持续8秒的替身。 替身效果:在大招状态下,左键攻击将变为强力的带有群体减速效果的近战攻击 右键攻击则会释放出伤害极高的光束,能够穿透墙壁,进行超远距离的打击
建议官方采纳的娱乐模式( 1:军备竞赛 所有武器,护甲品质为紫色。英雄只有小技能。(武器默认没有魂玉)分为团队军备和个人军备 团队军备分为通教和元教(每一队8个人) 地图列表; 火罗国;唐安城 龙吟洞天:极地城 聚窟州:天人城 规则:个人为40人头分, 团队为100人头分获胜 武器池: 1:拳刃,阔刀 2:双截棍,扇子 3:长剑,匕首 4:双刀,斩马刀 5:鸟铳,五眼铳 6:双戟,横刀 7:长棍,长枪 8:连弩,弓箭 9:火炮,一窝蜂 10:喷火筒,万刃轮 一共会在10个武器池里面随机选择。共七轮 依次为:15+10+10+15+20+10+15(团队) 8+5+5+8+6+5(个人) 七轮最后五个人头为巴掌击杀。个人战里面最后三个人头为巴掌击杀。 该模式没有击倒,击杀就复活 时间为3秒 每次击杀后 个人战回复一半护甲和血量 团队战回复:一格半护甲以及40%血量。此模式中,钩索无限。 2:永劫无间杂交版 默认三排:灵感源于七月份的bug, 在龙吟洞天和火罗国这俩张地图中,所有英雄技能和大招都将会进行随机并且锁定 按照现在版本锁定 红夜:f1 v1 大佛:f2 v1 胡桃:f2 v2 沙男:f1 v3 沈妙:f2 v1 殷兵:f2 v2 火男:f3 v2 冰女:f2 v3 水娘:f1 v2 武田:f1 v2 岳山:f1 v2 妖刀:f2 v1 魏轻:f1 v2 鸟人:f2 v2 狐狸:f2 v1 莹莹:f1 v1 刘炼:f1 v2 小哥:f2 v2 拉稀:f1 v1 无尘:f1 v2 迦南:f2 v2 所以选择的英雄只是一个外形 f技能和v技能会按照上述的列表进行随机分配。。 3:原始大逃杀 地图:聚窟州 武器: 冷兵器:太刀 阔刀 长枪 匕首 长剑 双刀 热兵器:火炮 连弩 弓箭 五眼铳 鸟铳 英雄;红夜 沙男 胡桃 大佛 妖刀 火男 迦南 部分夺魂武器的魂玉合并重新划分成各武器专属魂玉 ,进抗和远抗也重新回归单独魂玉 。 回阳镜和地脉仪也不在刷新 地煞符购买机制不变 4:四人小队模式 在这个模式中 和手游一样。变成四人组队模式 规则用的是排位规则 在这个模式中15x4 的队伍 5 :藤鬼2.0 在这个模式,一共60人 一开始正常人数40人 藤鬼20人 击杀后的正常人将变成藤鬼 随着圈缩小藤鬼在击杀分中最高的人可以变成火万象和金万象这。反之幸存下来的最后5个人类可在白虎 玄武 青龙这三个四象之力里面进行选择一个。藤鬼条件:杀光全部人类。人类条件:活到最后一个圈 6: 把手游的摸金模式搬过来。并且在地图上扩充 火罗国和龙隐洞天。
玩家自制下赛季前瞻(图片为预测武器网图) 结合我对游戏理解和英雄,武器的理解,特来做一期自制的s15赛季前瞻。 1:新英雄 目前永劫无间的英雄平衡性较差。结合今年出的英雄。一月的魏轻(控制性),五月的刘炼(控制性),七月的张起灵(输出+机动性),十一月的希拉(辅助+控制性)。 那么明年一月的新英雄应该是(变身+输出性)英雄。因为永劫现在已经引入北欧神话。不难推出新英雄可能是类似这样的形态。 2:英雄技能合并 暂定;季沧海,特木尔,胡为 其一,火男机制太老,没有哪个原始人大招是全身冒火。 新F1:燎原劲 为老F1和F2合并,格挡范围变成360℃格挡,可格挡远程。并且受击可用。 新F2;燎原劲,火球 为老f3加强,按f变为向前方发射一个火球。(距离为三娘f2受击距离)长按f可以把火球射的更远,长按后的火球对敌人灼烧时间变久。 新V1:狂战 新v1为老v2改版,开大后,自身提供攻击力和移动速度。若队友在尾气后,队友可略微提供攻击力。可消耗怒气20%使用小技能,并且开起大招奥义形态后,命中敌人,会回复精力值,杀完一个敌人后会恢复10%的血量和护甲 V2:狂战:迅捷 新v2为老v3加强,开大后,对队友和自身提供攻击力,且自身和队友获得10%减伤效果,开启大招后,若队友在火焰尾气后面,可提供队友移动速度。在大招状态下命中人,回复怒气值加快。杀掉一个敌人恢复10%血量和护甲 其二 ;蟑螂也是开服元老英雄,没有挑染发型,没有几个限定金皮,有些技能是该合并了。2: 新F1:风之精灵 新f1为老:F1和F3合并,释放三个风弹,可以抵挡远程武器,且再次按f,可以将风弹发射出去,若。发射后的命中场景会反弹。 新F2:风之精灵,追踪 在老f2基础上增加风弹追踪的判定和范围 新V1:沙漠屏障 为老v1和v2合并: 释放一堵较为持久风墙,若自身和队友在风墙内,则恢复精力值加快。 新v2:沙漠屏障,召唤 为老v3,在原基础上加快了凤弹回复速度 2: 其三:胡为 新F1:镇山林 在原本f1基础上变为受击可用。其余不变 新F2:镇山林:震荡 老f2和f3合并,短按击退,长按沉默效果 新v1:虎扑 老V1和V2结合体,开启大招后,自身跳跃力和碧击伤害加强。跳跃后改变普通攻击形态,。长按鼠标左键可进行虎扑三次,最后一段伤害翻倍。 新V2:虎扑,旗帜 为老V3改版:消耗60%怒气释放一个控制阵,对敌人造成沉默3秒效果。在阵里面的队友获得减伤效果,且在阵里面改变自身攻击形态,并且不用跳跃可进行虎爪攻击。取消了爬杆效果。 3:武器看法 暂定:加强:阔刀,双截棍,太刀 加强 阔刀:右键蓄力移动速度不会减慢,风雷步/烈火斩伤害略微减少,雷刀打中人僵直效果范围略微减少。 太刀: 魂玉改版;惊雷十劫和刹那斩合并变成一个新魂玉惊雷`刹那斩。 噬魂斩范围加大,略微降低沉默效果和伤害。 左蓄和右蓄时间减少。 双截棍: 增加左键和右键伤害。 削弱:拳刃 闯步继续加延迟,所有拳刃伤害降低10%,太极弄云手吸附范围减少,暴风拳升龙后不能立刻打出第二段落地,且烈风腿全程蓝霸体。 4:英雄调整 暂定加强以下英雄:岳山,天海,妖刀姬 岳山:变身过程中动画僵直减少 天海:略微提升变身后v建跳跃高度 妖刀姬:开启大招后前三秒不可打断 削弱以下英雄;季莹莹,张起灵,胡桃 季莹莹:v1和v2的时间减少1.5秒 张起灵:宝具锁血4秒变更为3.5秒 胡桃:所有回复大招回复的血量/护甲,略微减少,f技能的牵线范围减少 5:新武器(猜测) I:近战武器:长剑同源武器:鞭子(链刃,蛇腹剑) 左键:平a三次 左键1.0 斜着大范围一次 左键2.0横着大范围甩两下 右键:平a三次 右键1.0 竖着大范围甩一次。 右键2.0 竖着甩第一次,然后第二次把敌人钩过来一点距离 金魂玉:蛇咬(改变左键2.0,为360度甩三次) 金魂玉:血影(改变右键2.0 为向前方快速长距离抽打5次,) 紫魂玉:毒牙(耐久度不如1/3时,伤害略微提升) II:远程武器:苦无(手里剑,飞刀,飞镖) 备弹量:20发 可以右键瞄准 左键为一次一发 金魂玉:鬼旋(一次性投掷三枚苦无,为扇形) 紫魂玉:追魂(拿苦无的移速和跳跃高度略微提升) 紫魂玉:夺命(苦无自带爆破属性,投掷后0.25秒后原地发生爆炸) 6:新玩法: II:随机技能聚窟州 在聚窟州这张图,每个英雄选择后技能都不是自己的。(参考七月的技能随机的bug)英雄默认锁定某个小技能和某个大技能,不会变成v1 v2 v3这样的,在这个里面进行随机小技能和大技能。。。
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